https://wikiwiki.jp/sts2/憑依
これダメージじゃなくてHPを失う効果だったのか…トンネラーのブロック全然破れなくてびっくりした
ソウルひたすら生成してこれでドローしながら削るの好きだったんだけど、砂時計とプリズム強化されてからは本当にやらなくなっちゃったな 余りにもこいつらに勝てない
ダメージ強化されたのにコメントがつかないレベルで使われてない・・・
なんでだろうね
砂時計出なかった時は良かったよ 砂時計いる時はやっぱやってらんなかったよ
補助火力にはなるんだけどソウルメインにしないと火力出ないから多少ソウル生成カード持っててもソウルストームや死の行進が無いと採用しづらい感じ
1コスでこれは結構スペック高いと思うんだけどな〜。まだ不人気か〜
ソウルストームは全然主力カードになったけどこっちはまだ追いついてない感覚がある
ソウル軸でもこんなんピックしてる暇ないよ
3枚取れたら砂時計2ターンキル出来てなんか嬉しかった
プリズムだの砂時計の存在もあってまず拾わないカード
ソウルが環境的に厳しいのは間違いないけど、数値自体は悪くないしソウル系のカードを拾ってるならピックすべきカードではある。憑依ありのソウルはまだなんとか戦えるけど、憑依すらないソウルは砂時計のカモでしかない
UG3枚取れて砂時計相手でも轢き潰せて楽しかった。久々にソウル軸遊べたな
ソウルが逆風とはいえ、2コスのスピードスターが2ドローで4ダメージなのを考えるとソウル1枚(2ドロー)で7ダメージ出しながら1コスのこれは破格だと思う
取るかどうかは別として
状態異常を全部ソウルにする、みたいなカードが出てこないともはや使い物にならない
葬送歌3枚に憑依5枚取れた上振れランだと流石に砂時計も余裕だった 手札満たしてれば衰微捨て札に送れるし
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これダメージじゃなくてHPを失う効果だったのか…トンネラーのブロック全然破れなくてびっくりした
ソウルひたすら生成してこれでドローしながら削るの好きだったんだけど、砂時計とプリズム強化されてからは本当にやらなくなっちゃったな 余りにもこいつらに勝てない
ダメージ強化されたのにコメントがつかないレベルで使われてない・・・
なんでだろうね
砂時計出なかった時は良かったよ 砂時計いる時はやっぱやってらんなかったよ
補助火力にはなるんだけどソウルメインにしないと火力出ないから多少ソウル生成カード持っててもソウルストームや死の行進が無いと採用しづらい感じ
1コスでこれは結構スペック高いと思うんだけどな〜。まだ不人気か〜
ソウルストームは全然主力カードになったけどこっちはまだ追いついてない感覚がある
ソウル軸でもこんなんピックしてる暇ないよ
3枚取れたら砂時計2ターンキル出来てなんか嬉しかった
プリズムだの砂時計の存在もあってまず拾わないカード
ソウルが環境的に厳しいのは間違いないけど、数値自体は悪くないしソウル系のカードを拾ってるならピックすべきカードではある。憑依ありのソウルはまだなんとか戦えるけど、憑依すらないソウルは砂時計のカモでしかない
UG3枚取れて砂時計相手でも轢き潰せて楽しかった。久々にソウル軸遊べたな
ソウルが逆風とはいえ、2コスのスピードスターが2ドローで4ダメージなのを考えるとソウル1枚(2ドロー)で7ダメージ出しながら1コスのこれは破格だと思う
取るかどうかは別として
状態異常を全部ソウルにする、みたいなカードが出てこないともはや使い物にならない
葬送歌3枚に憑依5枚取れた上振れランだと流石に砂時計も余裕だった
手札満たしてれば衰微捨て札に送れるし