https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
ディフェクトの強さって、レアにハズレが多いせいな気がしてきた。ピックできて手放しで嬉しいのがAFO、デフラグ、反響化ぐらいしかなかった。手に入りにくいレアは弱くて、手に入りやすいコモンとアンコモンが強いから強いのかも。
手に入りやすくて打ちやすい1コス反響化たる野生もあるからなおさらレアなしもいけそうよね。手に入るならなんだかんだでレアも入れるけどさ。
逆にアンコモンまでの質がかなり高いから引けなくてもなんとかなるのよね。ボスレアがレインボー冷却材バッファーとかなってスルーしたりっての結構あるし……
冷却材って嬉しいかはともかく毎ターン4~6点防御もらえるなら取り得じゃない?
オーブの種類につきだから取り得ではないと思う。
冷却剤は即効性がないのが弱いし、有効活用できる頃には同期フロストでブロックを稼げるからピックしたいことが殆ど無い(同期オーブ軸でパワポ割った時に肉体改造ループ冷却剤が出た場合は選ぶけど)
機械学習も手放しレベルだと思う
反響化もクアッドもないごちゃまぜデッキでA10クリア。エンシェントは加湿器→羅針盤→ティアラ、肉体改造を信号増幅してペン先集中砲火でギリギリクリアできた。こういうデッキで勝てると成長を感じる。
まじで調整少ないな。名前ディフェクトなのに
完成度が高いのもあるだろうけど他のキャラより単純にデータが少ないのかもね。明らかにゲーム破壊してた2コス電圧上昇とか最初見逃されてたし。
1週間という限られた期間で触れるならバフでもナーフでも調整を多くされたクラスの方を使いたいから数が少ないのは仕方ないかもしれん
廃棄物を垂れ流しながら兵器ぶっぱして塔の生態系を破壊し尽くしていく殺戮マシーン。アーキテクトじゃなくてもバチギレだろこんなの
a10のディフェクトは強いんだけど難しく感じる。大抵は状態異常に寄せつつ、それに+aのことが多いんだけど大体、中途半端になる。何か皆は他に意識していることがある?
むずいね。ヘドロ投げ、緊急回避辺りがカードとして優秀だから俺も異常+aに寄ることが多い。反響化・肉体改造・AFOのどれかが取れてるランは体感勝率高い。ディフェはホログラムとかザップとかアプグレに割きたいカードが多いから焚火を一番意識してて230G未満では極力ショップに寄らないようにしてる。(それ未満で踏むとミニテント・木札・幽霊の種あたりを流すことになる)半端なデッキでも勝てるパワーあると思ってるけど序盤に寒波・集中砲火・コンパイルとかオーブ系アタックばっかり提示された時にかなり難しく感じる。
最近だと歴史学と反響化で無法ヌルゲーしたなぁ。スクレイプ2枚と野生引けてたのはでっかかったかなあの時は。ロケパンとか屈折はかなり強いよね。状態異常に寄せるというより0コスに寄せるほうが多分意識的には強くなるよ。
Act1がとにかくきつい。逆にAct3まで行ければ割とドアメーカー相手でも問題なく戦える
今作鏡イベもあってデッキ枚数ふえがちだから前作の集計あったら強いんだろうなあ
ディフェクトならぬパフェクトな性能
エナジー供給手段が多いってのがやっぱでかいんだろうなって思い始めてきた。同じぐらい多いはずのアイクラは地味に自傷ダメージでじり貧になるし
こいつだけ異次元に強い 流石に弱体化に怯えてる
PvEゲーだし弱体化するんじゃなくてディフェクト基準でバランス取ってほしい
ディフェクトだけ突出して強くて簡単な現環境はさすがにおかしいとは思いつつ、娯楽ゲームなんだから全キャラこいつくらい強化する方向でお願いしたい。
地味にスターターから1コス(ザップも入れたら2コスだけど)で16点出せるのも偉いのよな。しかもUGでどっちも0コスになるし
今作のデフェクトってオーブ主体は厳しいかな。A9で結構詰まってて前作の感覚でフロスト生成とか優先して取っちゃうんだけど集中力稼げないから出力足りてない時が多い。デフラグ反響化辺りあった時だけ勝ってて安定とは程遠い感じ。ホットフィックスも廃棄になってしまってるし分からない。
オーブは同期かホットフィックス強化したらA10も全然いけるよ レインボーあれば同期めっちゃ強いし
今作の暗黒はかなり強化されたから、同期暗黒+でダークオーブを30〜40に育ててもう一度暗黒+使うかデュアルorクアッドキャストで速攻できるしオーブ軸全然いける
というかむしろ道中で無理してパワー使う必要がない分今作のほうが安定してる
フロスト詰め込んで延長や同期やホットフィックスとフォーカスストライクでひたすら防御だけ固めて攻撃はアイスランスとヘイルストーム。ってプレイになった時はぶっ壊れた。ほぼ毎ターン3桁の防御を作ってくれる
大騒ぎ+パエルの膿初めて引けたけどA10余裕で踏破できた。正直舐めてた、強すぎる。3層以降はほぼノーダメ、エリートがレリック落としてくれるボーナスマスになる。
上振れだが大騒ぎ+膿だけで完結するからこの勝ち筋追うために序盤大騒ぎみたら1枚ピックも視野に入るレベル。
たのしそう実験体3ターン目は延々大騒ぎしてるのを見る羽目になったのだろうか
実験体3形態初ターンのみ被弾しちゃいましたね。残りデッキが100枚くらいで300点削りきれなさそうだったのでブロックポーション飲んで流しました。もう一回焚火踏んでたら延々見ることなってたかもしれないですw
ダーヴの出現率がおおよそ2層10〜13%と言われてるから大体7.2%で膿拾えるって考えると他の上振れに比べれば十分実用の範囲内
ディフェクトは強すぎるというより強いパターンが色々あるって感触だから『壊れ』って言われる類の強さとは違う気もする
どのパターンも強いから困るタイプのキャラ。鉄板のホログラム電圧はもちろんサブルーティン+クリエイティブAIのエナジー無限生成でも強いし0コスOFAでも強いし自傷以上にリターンでかい状態異常も強いし、とりあえず引きが厳しい時でもホログラムでオーバークロックとか加速引き戻せるしと本当に隙が無い。
"最強"ってよりかは"万全"って感じだよね
全軸平均以上に強いし状態異常軸は流石に壊れてると思う 間違いなく最強
カード一覧からカード毎のクリア回数見れるんだけど、ディフェクトが一番バラついてるわ
ディフェクトはスターターが弱いよなぁ ザップデュアルキャストは無印ほどのバリューが出ないし
むしろ強い方だと思ってた 0コス化で終盤まで使い回せる性能だし
zapはUGしないとしょーもないけど、デュアルキャストは開始直後から1コス16点のダメージを出せると思うと言うほど弱くはない…ハズ。
一番強いと思う デュアルはエンシェントで壊れるし
序盤から脱力等の影響を受けない16点が出る時点で普通に最強じゃない?まあ対象ランダムだから撃つ場面は考えないといけないけどエンシェントとかUG0コス化の伸びしろもあって攻撃と防御どっちでも最後まで主力張れるし
一番強くね マルチだと固定値微妙ってのはわかるが
脳筋ワイ、こいつとネクロが上手に使えない
マルチのディフェクトの存在感の薄さすごい。クラス専用マルチカード以外で他プレイヤーに影響及ぼすことがあまりにもない。
序盤の火力がライトニングのランダム打点メインだから、味方とリーサル合わせに行くのも難しいしね…逆に全員ディフェクトだとみんな好き勝手なことしててちょっと楽しいし、誰かが電圧引けると大変なことになる
マルチ用カードはまあまあ強いけど、まあその程度になっちゃうのよね。弱体脱力含むデバフが付けづらい上に味方が付けてもその恩恵にほとんど預かれないのが痛すぎる
ソロだとめっちゃ強いキャラだけどマルチだと固定値のオーブ頼りなさすぎ状態異常かけられなさすぎで本当に弱い 結構マルチやってるけどぶっちぎりで弱い ソロだとマジで強いんだけど
状態異常軸でドアメってどう倒すの?状態異常のせいで監視のターンに防御引けなくてどうしようもないんだけど
反響化、肉体改造で一枚の価値を高める。ホログラム、AFOで捨て札から必要なブロック持ってくる。機械学習で手札を増やす。冷却材やフロスト押し出しでのブロックを調整する事もあったかな。 ディフェクトだと掌握のターンで無理やり動けること多いから監視ターンは事故るものとして割り切ってもなんとかなる率高い印象。
強いみたいだけどこのキャラが一番勝ち方が分からん。欲しいカードがちゃんと揃うような上振れでやっと勝てる
状態異常カードを摘みながら勝ち筋カードを探すのじゃ。反響化、電圧上昇、クリエイティブAI、オールフォーワン、災い転じて、肉体改造等々
大体のランはオバクロと加速引いてるかどうかだよ。フィニッシャーとか何でも良いからこの2枚を引けば引くほど勝てるし逆にこの2枚引けないとジリ貧になりがち。
やればやるほど勝てなくなって分からなくなった。
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ディフェクトの強さって、レアにハズレが多いせいな気がしてきた。ピックできて手放しで嬉しいのがAFO、デフラグ、反響化ぐらいしかなかった。手に入りにくいレアは弱くて、手に入りやすいコモンとアンコモンが強いから強いのかも。
手に入りやすくて打ちやすい1コス反響化たる野生もあるからなおさらレアなしもいけそうよね。手に入るならなんだかんだでレアも入れるけどさ。
逆にアンコモンまでの質がかなり高いから引けなくてもなんとかなるのよね。ボスレアがレインボー冷却材バッファーとかなってスルーしたりっての結構あるし……
冷却材って嬉しいかはともかく毎ターン4~6点防御もらえるなら取り得じゃない?
オーブの種類につきだから取り得ではないと思う。
冷却剤は即効性がないのが弱いし、有効活用できる頃には同期フロストでブロックを稼げるからピックしたいことが殆ど無い(同期オーブ軸でパワポ割った時に肉体改造ループ冷却剤が出た場合は選ぶけど)
機械学習も手放しレベルだと思う
反響化もクアッドもないごちゃまぜデッキでA10クリア。エンシェントは加湿器→羅針盤→ティアラ、肉体改造を信号増幅してペン先集中砲火でギリギリクリアできた。こういうデッキで勝てると成長を感じる。
まじで調整少ないな。名前ディフェクトなのに
完成度が高いのもあるだろうけど他のキャラより単純にデータが少ないのかもね。明らかにゲーム破壊してた2コス電圧上昇とか最初見逃されてたし。
1週間という限られた期間で触れるならバフでもナーフでも調整を多くされたクラスの方を使いたいから数が少ないのは仕方ないかもしれん
廃棄物を垂れ流しながら兵器ぶっぱして塔の生態系を破壊し尽くしていく殺戮マシーン。アーキテクトじゃなくてもバチギレだろこんなの
a10のディフェクトは強いんだけど難しく感じる。大抵は状態異常に寄せつつ、それに+aのことが多いんだけど大体、中途半端になる。何か皆は他に意識していることがある?
むずいね。ヘドロ投げ、緊急回避辺りがカードとして優秀だから俺も異常+aに寄ることが多い。反響化・肉体改造・AFOのどれかが取れてるランは体感勝率高い。ディフェはホログラムとかザップとかアプグレに割きたいカードが多いから焚火を一番意識してて230G未満では極力ショップに寄らないようにしてる。(それ未満で踏むとミニテント・木札・幽霊の種あたりを流すことになる)半端なデッキでも勝てるパワーあると思ってるけど序盤に寒波・集中砲火・コンパイルとかオーブ系アタックばっかり提示された時にかなり難しく感じる。
最近だと歴史学と反響化で無法ヌルゲーしたなぁ。スクレイプ2枚と野生引けてたのはでっかかったかなあの時は。ロケパンとか屈折はかなり強いよね。状態異常に寄せるというより0コスに寄せるほうが多分意識的には強くなるよ。
Act1がとにかくきつい。逆にAct3まで行ければ割とドアメーカー相手でも問題なく戦える
今作鏡イベもあってデッキ枚数ふえがちだから前作の集計あったら強いんだろうなあ
ディフェクトならぬパフェクトな性能
エナジー供給手段が多いってのがやっぱでかいんだろうなって思い始めてきた。同じぐらい多いはずのアイクラは地味に自傷ダメージでじり貧になるし
こいつだけ異次元に強い 流石に弱体化に怯えてる
PvEゲーだし弱体化するんじゃなくてディフェクト基準でバランス取ってほしい
ディフェクトだけ突出して強くて簡単な現環境はさすがにおかしいとは思いつつ、娯楽ゲームなんだから全キャラこいつくらい強化する方向でお願いしたい。
地味にスターターから1コス(ザップも入れたら2コスだけど)で16点出せるのも偉いのよな。しかもUGでどっちも0コスになるし
今作のデフェクトってオーブ主体は厳しいかな。A9で結構詰まってて前作の感覚でフロスト生成とか優先して取っちゃうんだけど集中力稼げないから出力足りてない時が多い。デフラグ反響化辺りあった時だけ勝ってて安定とは程遠い感じ。ホットフィックスも廃棄になってしまってるし分からない。
オーブは同期かホットフィックス強化したらA10も全然いけるよ レインボーあれば同期めっちゃ強いし
今作の暗黒はかなり強化されたから、同期暗黒+でダークオーブを30〜40に育ててもう一度暗黒+使うかデュアルorクアッドキャストで速攻できるしオーブ軸全然いける
というかむしろ道中で無理してパワー使う必要がない分今作のほうが安定してる
フロスト詰め込んで延長や同期やホットフィックスとフォーカスストライクでひたすら防御だけ固めて攻撃はアイスランスとヘイルストーム。ってプレイになった時はぶっ壊れた。ほぼ毎ターン3桁の防御を作ってくれる
大騒ぎ+パエルの膿初めて引けたけどA10余裕で踏破できた。正直舐めてた、強すぎる。3層以降はほぼノーダメ、エリートがレリック落としてくれるボーナスマスになる。
上振れだが大騒ぎ+膿だけで完結するからこの勝ち筋追うために序盤大騒ぎみたら1枚ピックも視野に入るレベル。
たのしそう
実験体3ターン目は延々大騒ぎしてるのを見る羽目になったのだろうか
実験体3形態初ターンのみ被弾しちゃいましたね。残りデッキが100枚くらいで300点削りきれなさそうだったのでブロックポーション飲んで流しました。もう一回焚火踏んでたら延々見ることなってたかもしれないですw
ダーヴの出現率がおおよそ2層10〜13%と言われてるから大体7.2%で膿拾えるって考えると他の上振れに比べれば十分実用の範囲内
ディフェクトは強すぎるというより強いパターンが色々あるって感触だから『壊れ』って言われる類の強さとは違う気もする
どのパターンも強いから困るタイプのキャラ。鉄板のホログラム電圧はもちろんサブルーティン+クリエイティブAIのエナジー無限生成でも強いし0コスOFAでも強いし自傷以上にリターンでかい状態異常も強いし、とりあえず引きが厳しい時でもホログラムでオーバークロックとか加速引き戻せるしと本当に隙が無い。
"最強"ってよりかは"万全"って感じだよね
全軸平均以上に強いし状態異常軸は流石に壊れてると思う 間違いなく最強
カード一覧からカード毎のクリア回数見れるんだけど、ディフェクトが一番バラついてるわ
ディフェクトはスターターが弱いよなぁ ザップデュアルキャストは無印ほどのバリューが出ないし
むしろ強い方だと思ってた 0コス化で終盤まで使い回せる性能だし
zapはUGしないとしょーもないけど、デュアルキャストは開始直後から1コス16点のダメージを出せると思うと言うほど弱くはない…ハズ。
一番強いと思う デュアルはエンシェントで壊れるし
序盤から脱力等の影響を受けない16点が出る時点で普通に最強じゃない?まあ対象ランダムだから撃つ場面は考えないといけないけどエンシェントとかUG0コス化の伸びしろもあって攻撃と防御どっちでも最後まで主力張れるし
一番強くね マルチだと固定値微妙ってのはわかるが
脳筋ワイ、こいつとネクロが上手に使えない
マルチのディフェクトの存在感の薄さすごい。クラス専用マルチカード以外で他プレイヤーに影響及ぼすことがあまりにもない。
序盤の火力がライトニングのランダム打点メインだから、味方とリーサル合わせに行くのも難しいしね…逆に全員ディフェクトだとみんな好き勝手なことしててちょっと楽しいし、誰かが電圧引けると大変なことになる
マルチ用カードはまあまあ強いけど、まあその程度になっちゃうのよね。弱体脱力含むデバフが付けづらい上に味方が付けてもその恩恵にほとんど預かれないのが痛すぎる
ソロだとめっちゃ強いキャラだけどマルチだと固定値のオーブ頼りなさすぎ状態異常かけられなさすぎで本当に弱い 結構マルチやってるけどぶっちぎりで弱い ソロだとマジで強いんだけど
状態異常軸でドアメってどう倒すの?状態異常のせいで監視のターンに防御引けなくてどうしようもないんだけど
反響化、肉体改造で一枚の価値を高める。ホログラム、AFOで捨て札から必要なブロック持ってくる。機械学習で手札を増やす。冷却材やフロスト押し出しでのブロックを調整する事もあったかな。 ディフェクトだと掌握のターンで無理やり動けること多いから監視ターンは事故るものとして割り切ってもなんとかなる率高い印象。
強いみたいだけどこのキャラが一番勝ち方が分からん。欲しいカードがちゃんと揃うような上振れでやっと勝てる
状態異常カードを摘みながら勝ち筋カードを探すのじゃ。反響化、電圧上昇、クリエイティブAI、オールフォーワン、災い転じて、肉体改造等々
大体のランはオバクロと加速引いてるかどうかだよ。フィニッシャーとか何でも良いからこの2枚を引けば引くほど勝てるし逆にこの2枚引けないとジリ貧になりがち。
やればやるほど勝てなくなって分からなくなった。