https://wikiwiki.jp/sts2/脈打つ亡骸
前作主人公がしゃしゃり出てくるゲームは数多く遊んできたけど、前作のラスボスの死骸を渡されるゲームは初めてだよ…このゲームやばいよ……
性能なんとかしたいけど、1/10心臓っていうデザインが綺麗だからなかなか崩しにくいね。追加効果で敵が行動するときに1ダメージとか考えたけどやっぱり綺麗じゃない
20ダメージ受けてる時点でもう致命的なんだよな
普段の存在感が薄すぎて、コイツが有効に使える場面でもうっかりブロックを貼って15点くらい貰うケースがそれなりにあるのが弱いところ
敵が合計20点以上の打点を出す場合は存在感放ってほしい
トカゲのしっぽと同じ枠。こいつに命を救われた記憶が印象深い。あとアイクラだと自傷を絡めた無限ループができちゃいそう。
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
インフェルノか深紅の衣を20枚使えば無敵()
悪魔の舌もあれば本当に無敵になるな 商人の親父ぃ、ハツとタン一丁!
ふう、なんとか致命傷で済んだぞって感じ
今後来るであろう心臓枠のときに真価を発揮するかもしれない。防御捨てたデッキでもHP次第でダメージ上限あるだろう心臓枠に殴り勝てる可能性を作ってくれる
1024歳、ラスボスです のポーズにしか見えない
さっきHPが1で妖精瓶持ってる状況で復活したときHP30%分残ったように見えたんだけどもしかして死んだあとにダメージ持ち越さない?
単発ダメージはこのレリック関係なく超過分関係ない
保険の域を出ないが3ボスの高い予告のターンにどうしても使いたい高コストパワーとか引いてしまった時そのまま切りやすくなるのはありがたい
あー死んだ!って思ってたら生きてて何で!?ってなるやつ。いやマジで忘れてしまう
わかる。ついつい忘れて、無駄にブロック貼りがちなんだよな汗
対3層特化レリックで彫刻家での大事故や砂時計の1ターン目パンチをギリギリ致命傷で済ませてくれる。ドロソ少ないアイクラとか3コスパワーが勝ち筋になるネクロで重宝する
砂時計相手は運悪く長引いてしまって強化衰微+攻撃されて気が遠くなることがあるが、コイツがあると20で抑えてくれるのは本当にありがたい
前作の矛盾撃破の報酬で貰えたら最強の心臓対策レリックになるのが面白い
心臓本体が200でシャットアウト、亡骸の一部だと20でシャットアウトだからもっと細かく刻んだ欠片にすれば2でシャットアウトに強化できるのでは…?
ライトが部屋に仕込んだ細切れのデスノートみたいに体のアチコチに……w
何回も発動してめっちゃ救ってくれたんだけど何回も発動してる時点でデッキよわよわなので普通に死んだ
前作の心臓戦で1番輝きそうな性能してる
アーキテクト戦実装されたらめちゃくちゃ評価爆上げしそう
めちゃくちゃ手のひら返すことになりそうな気はしてる
コレに限らず大ダメージだけなら防ぐ手段が結構豊富だから火力はオマケで致命的な妨害がメインのボスになると思うわ
2(ダメージ)×24(攻撃回数)だろ 抱いてやるよ
何度も命救われてるから嫌いじゃない 三層後半で出てくれるとうれしい
序盤の方に出ると「うーん…」ってなるけど、たぶん強い利用方法としては「満を持して挑んだボス戦での大ダメージを、ブロック使わずに直受けしながら高コストパワーorアタックをなんとか使う」って感じなんかな、と。それでも他のちょっとしたシナジーで勝率に貢献してくれるようなレアレリックとは一歩及ばない感は否めないね…。前作ラスボスのモチーフだからちょっとぐらい壊れてて欲しいっていう意見もめっちゃ分かる
処刑やハイパービームみたいな大技使ってくるボスが居ないから、カエルの騎士みたいな変な所で強さを発揮して「ア!?」ってびっくりする。ホントは滝の巨人とか相手に欲しいんだけど、1層これ引いて進むのもそれはそれで苦しいというジレンマ……
これ引いてるような時に滝の巨人に20残せない問題
手札事故を起こしたときの保険みたいなものだけどレアリティ高いから滅多に拾えないんだよな
自傷10ダメのあと未だ倒れずを使っても、そのターンは10しかくらわない。のか?
悪魔の舌のページも見てみ
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前作主人公がしゃしゃり出てくるゲームは数多く遊んできたけど、前作のラスボスの死骸を渡されるゲームは初めてだよ…このゲームやばいよ……
性能なんとかしたいけど、1/10心臓っていうデザインが綺麗だからなかなか崩しにくいね。追加効果で敵が行動するときに1ダメージとか考えたけどやっぱり綺麗じゃない
20ダメージ受けてる時点でもう致命的なんだよな
普段の存在感が薄すぎて、コイツが有効に使える場面でもうっかりブロックを貼って15点くらい貰うケースがそれなりにあるのが弱いところ
敵が合計20点以上の打点を出す場合は存在感放ってほしい
トカゲのしっぽと同じ枠。こいつに命を救われた記憶が印象深い。あとアイクラだと自傷を絡めた無限ループができちゃいそう。
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
インフェルノか深紅の衣を20枚使えば無敵()
悪魔の舌もあれば本当に無敵になるな 商人の親父ぃ、ハツとタン一丁!
ふう、なんとか致命傷で済んだぞって感じ
今後来るであろう心臓枠のときに真価を発揮するかもしれない。防御捨てたデッキでもHP次第でダメージ上限あるだろう心臓枠に殴り勝てる可能性を作ってくれる
1024歳、ラスボスです のポーズにしか見えない
さっきHPが1で妖精瓶持ってる状況で復活したときHP30%分残ったように見えたんだけどもしかして死んだあとにダメージ持ち越さない?
単発ダメージはこのレリック関係なく超過分関係ない
保険の域を出ないが3ボスの高い予告のターンにどうしても使いたい高コストパワーとか引いてしまった時そのまま切りやすくなるのはありがたい
あー死んだ!って思ってたら生きてて何で!?ってなるやつ。いやマジで忘れてしまう
わかる。ついつい忘れて、無駄にブロック貼りがちなんだよな汗
対3層特化レリックで彫刻家での大事故や砂時計の1ターン目パンチをギリギリ致命傷で済ませてくれる。ドロソ少ないアイクラとか3コスパワーが勝ち筋になるネクロで重宝する
砂時計相手は運悪く長引いてしまって強化衰微+攻撃されて気が遠くなることがあるが、コイツがあると20で抑えてくれるのは本当にありがたい
前作の矛盾撃破の報酬で貰えたら最強の心臓対策レリックになるのが面白い
心臓本体が200でシャットアウト、亡骸の一部だと20でシャットアウトだからもっと細かく刻んだ欠片にすれば2でシャットアウトに強化できるのでは…?
ライトが部屋に仕込んだ細切れのデスノートみたいに体のアチコチに……w
何回も発動してめっちゃ救ってくれたんだけど何回も発動してる時点でデッキよわよわなので普通に死んだ
前作の心臓戦で1番輝きそうな性能してる
アーキテクト戦実装されたらめちゃくちゃ評価爆上げしそう
めちゃくちゃ手のひら返すことになりそうな気はしてる
コレに限らず大ダメージだけなら防ぐ手段が結構豊富だから火力はオマケで致命的な妨害がメインのボスになると思うわ
何度も命救われてるから嫌いじゃない 三層後半で出てくれるとうれしい
序盤の方に出ると「うーん…」ってなるけど、たぶん強い利用方法としては「満を持して挑んだボス戦での大ダメージを、ブロック使わずに直受けしながら高コストパワーorアタックをなんとか使う」って感じなんかな、と。それでも他のちょっとしたシナジーで勝率に貢献してくれるようなレアレリックとは一歩及ばない感は否めないね…。前作ラスボスのモチーフだからちょっとぐらい壊れてて欲しいっていう意見もめっちゃ分かる
処刑やハイパービームみたいな大技使ってくるボスが居ないから、カエルの騎士みたいな変な所で強さを発揮して「ア!?」ってびっくりする。ホントは滝の巨人とか相手に欲しいんだけど、1層これ引いて進むのもそれはそれで苦しいというジレンマ……
これ引いてるような時に滝の巨人に20残せない問題
手札事故を起こしたときの保険みたいなものだけどレアリティ高いから滅多に拾えないんだよな
自傷10ダメのあと未だ倒れずを使っても、そのターンは10しかくらわない。のか?
悪魔の舌のページも見てみ