https://wikiwiki.jp/sts2/脈打つ亡骸
最弱レリック 15まででギリギリ恩恵あるぐらい
何故か拾ったときは大ダメージ受けるボスまで辿り着かず死ぬ
アイクラの自傷に忖度しすぎでこんなに弱い必要が出でるから大幅に変えてほしい。そもそも地味
これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
前作ラスボス装備だ!と思って付けてみたら、全然微妙な性能だった。 これに頼らなきゃいけないほどダメージをガンガン受けるようならその時点でまずいし、じゃあこのレリックの獲得を前提にして防御ガン無視デッキにするかというとそんなわけにはいかない。
妖精、トカゲのしっぽ同様保険であって常に発動させるものじゃないしそもそも使い方が間違ってるまさかとは思うけどダイヤのティアラとか律儀に毎回発動させたりしてるのか?
地味に使える場面が刻印カスケードでデッキぶん回せる情強で実験体相手にループ入ったら自傷ダメで死にかねないんだけどその懸念がなくなるところ
強いけど最大hpあってのレリックだなと。100越してたら割と手放しで褒めれるけど60辺りだと発動したところで死にそう。レアでエンシェントに迫れる場面があるだけヤバいが
典型的にはこのページに多用されているような、言い切りや体言止めのあとを読点(、)で繋いで文を続ける記述がwiki内で散見されます。 「~するレリックで、ターン中に~」(接続詞を使う) 「~するレリック。ターン中に~」(句点で区切る) などの自然な表現に配慮していただけると読みやすく、wiki本文として好ましいと思います。 「wikiなんだから気になったら自分で直せ」と言われるのは承知ですが、積極的に初期記述を行ってくださるユーザーさんに一度伝えたく。ご検討よろしくお願いします。
宝箱から出るレリックの中でワースト10に入るくらいには微妙なレリックだと思う。3層のボス、エリート辺りで盛大に事故ったときに役立つけど、それ以外でほぼ役に立たない。レリックは序盤中盤に強い方が恩恵がでかい。・・3層で入手する分には悪くないんだけどね。
「致命傷を20ダメージに抑えられる」とは言うが20ダメ自体がそこそこ致命傷だしな(ネクロサイレントだと休憩回復ほぼ一回分)。レアレリック分の働きしてるかと言われれば大分怪しい。観測的希望だけどAct4の敵の火力次第では有用になるかもね
せめて「最大HPの20%以上のダメージを受けない」とかになってくれませんかね?
鍵と交換されるラスボスくんがそのうち見られるのだろうか
前作主人公がしゃしゃり出てくるゲームは数多く遊んできたけど、前作のラスボスの死骸を渡されるゲームは初めてだよ…このゲームやばいよ……
性能なんとかしたいけど、1/10心臓っていうデザインが綺麗だからなかなか崩しにくいね。追加効果で敵が行動するときに1ダメージとか考えたけどやっぱり綺麗じゃない
20ダメージ受けてる時点でもう致命的なんだよな
普段の存在感が薄すぎて、コイツが有効に使える場面でもうっかりブロックを貼って15点くらい貰うケースがそれなりにあるのが弱いところ
敵が合計20点以上の打点を出す場合は存在感放ってほしい
トカゲのしっぽと同じ枠。こいつに命を救われた記憶が印象深い。あとアイクラだと自傷を絡めた無限ループができちゃいそう。
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
インフェルノか深紅の衣を20枚使えば無敵()
ふう、なんとか致命傷で済んだぞって感じ
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最弱レリック 15まででギリギリ恩恵あるぐらい
何故か拾ったときは大ダメージ受けるボスまで辿り着かず死ぬ
アイクラの自傷に忖度しすぎでこんなに弱い必要が出でるから大幅に変えてほしい。そもそも地味
これのおかげでA10実験体に反響化通した上に1ターン攻撃に回せて勝てたから好き。3ボスまで存在忘れてたけどもレアだけあって働くときは働いてくれる
前作ラスボス装備だ!と思って付けてみたら、全然微妙な性能だった。 これに頼らなきゃいけないほどダメージをガンガン受けるようならその時点でまずいし、じゃあこのレリックの獲得を前提にして防御ガン無視デッキにするかというとそんなわけにはいかない。
妖精、トカゲのしっぽ同様保険であって常に発動させるものじゃないしそもそも使い方が間違ってるまさかとは思うけどダイヤのティアラとか律儀に毎回発動させたりしてるのか?
地味に使える場面が刻印カスケードでデッキぶん回せる情強で実験体相手にループ入ったら自傷ダメで死にかねないんだけどその懸念がなくなるところ
強いけど最大hpあってのレリックだなと。100越してたら割と手放しで褒めれるけど60辺りだと発動したところで死にそう。レアでエンシェントに迫れる場面があるだけヤバいが
典型的にはこのページに多用されているような、言い切りや体言止めのあとを読点(、)で繋いで文を続ける記述がwiki内で散見されます。
「~するレリックで、ターン中に~」(接続詞を使う)
「~するレリック。ターン中に~」(句点で区切る)
などの自然な表現に配慮していただけると読みやすく、wiki本文として好ましいと思います。
「wikiなんだから気になったら自分で直せ」と言われるのは承知ですが、積極的に初期記述を行ってくださるユーザーさんに一度伝えたく。ご検討よろしくお願いします。
宝箱から出るレリックの中でワースト10に入るくらいには微妙なレリックだと思う。3層のボス、エリート辺りで盛大に事故ったときに役立つけど、それ以外でほぼ役に立たない。レリックは序盤中盤に強い方が恩恵がでかい。・・3層で入手する分には悪くないんだけどね。
「致命傷を20ダメージに抑えられる」とは言うが20ダメ自体がそこそこ致命傷だしな(ネクロサイレントだと休憩回復ほぼ一回分)。レアレリック分の働きしてるかと言われれば大分怪しい。観測的希望だけどAct4の敵の火力次第では有用になるかもね
せめて「最大HPの20%以上のダメージを受けない」とかになってくれませんかね?
鍵と交換されるラスボスくんがそのうち見られるのだろうか
前作主人公がしゃしゃり出てくるゲームは数多く遊んできたけど、前作のラスボスの死骸を渡されるゲームは初めてだよ…このゲームやばいよ……
性能なんとかしたいけど、1/10心臓っていうデザインが綺麗だからなかなか崩しにくいね。追加効果で敵が行動するときに1ダメージとか考えたけどやっぱり綺麗じゃない
20ダメージ受けてる時点でもう致命的なんだよな
普段の存在感が薄すぎて、コイツが有効に使える場面でもうっかりブロックを貼って15点くらい貰うケースがそれなりにあるのが弱いところ
敵が合計20点以上の打点を出す場合は存在感放ってほしい
トカゲのしっぽと同じ枠。こいつに命を救われた記憶が印象深い。あとアイクラだと自傷を絡めた無限ループができちゃいそう。
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
インフェルノか深紅の衣を20枚使えば無敵()
ふう、なんとか致命傷で済んだぞって感じ