https://wikiwiki.jp/sts2/脈打つ亡骸
典型的にはこのページに多用されているような、言い切りや体言止めのあとを読点(、)で繋いで文を続ける記述がwiki内で散見されます。 「~するレリックで、ターン中に~」(接続詞を使う) 「~するレリック。ターン中に~」(句点で区切る) などの自然な表現に配慮していただけると読みやすく、wiki本文として好ましいと思います。 「wikiなんだから気になったら自分で直せ」と言われるのは承知ですが、積極的に初期記述を行ってくださるユーザーさんに一度伝えたく。ご検討よろしくお願いします。
宝箱から出るレリックの中でワースト10に入るくらいには微妙なレリックだと思う。3層のボス、エリート辺りで盛大に事故ったときに役立つけど、それ以外でほぼ役に立たない。レリックは序盤中盤に強い方が恩恵がでかい。・・3層で入手する分には悪くないんだけどね。
「致命傷を20ダメージに抑えられる」とは言うが20ダメ自体がそこそこ致命傷だしな(ネクロサイレントだと休憩回復ほぼ一回分)。レアレリック分の働きしてるかと言われれば大分怪しい。観測的希望だけどAct4の敵の火力次第では有用になるかもね
せめて「最大HPの20%以上のダメージを受けない」とかになってくれませんかね?
逆に考えれば最大HPを全力で伸ばした時は受けるダメージの割合が減るし俺はこっちの効果のほうが好きかな
鍵と交換されるラスボスくんがそのうち見られるのだろうか
前作主人公がしゃしゃり出てくるゲームは数多く遊んできたけど、前作のラスボスの死骸を渡されるゲームは初めてだよ…このゲームやばいよ……
性能なんとかしたいけど、1/10心臓っていうデザインが綺麗だからなかなか崩しにくいね。追加効果で敵が行動するときに1ダメージとか考えたけどやっぱり綺麗じゃない
20ダメージ受けてる時点でもう致命的なんだよな
普段の存在感が薄すぎて、コイツが有効に使える場面でもうっかりブロックを貼って15点くらい貰うケースがそれなりにあるのが弱いところ
敵が合計20点以上の打点を出す場合は存在感放ってほしい
トカゲのしっぽと同じ枠。こいつに命を救われた記憶が印象深い。あとアイクラだと自傷を絡めた無限ループができちゃいそう。
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
インフェルノか深紅の衣を20枚使えば無敵()
悪魔の舌もあれば本当に無敵になるな 商人の親父ぃ、ハツとタン一丁!
ふう、なんとか致命傷で済んだぞって感じ
今後来るであろう心臓枠のときに真価を発揮するかもしれない。防御捨てたデッキでもHP次第でダメージ上限あるだろう心臓枠に殴り勝てる可能性を作ってくれる
1024歳、ラスボスです のポーズにしか見えない
さっきHPが1で妖精瓶持ってる状況で復活したときHP30%分残ったように見えたんだけどもしかして死んだあとにダメージ持ち越さない?
単発ダメージはこのレリック関係なく超過分関係ない
保険の域を出ないが3ボスの高い予告のターンにどうしても使いたい高コストパワーとか引いてしまった時そのまま切りやすくなるのはありがたい
あー死んだ!って思ってたら生きてて何で!?ってなるやつ。いやマジで忘れてしまう
わかる。ついつい忘れて、無駄にブロック貼りがちなんだよな汗
対3層特化レリックで彫刻家での大事故や砂時計の1ターン目パンチをギリギリ致命傷で済ませてくれる。ドロソ少ないアイクラとか3コスパワーが勝ち筋になるネクロで重宝する
砂時計相手は運悪く長引いてしまって強化衰微+攻撃されて気が遠くなることがあるが、コイツがあると20で抑えてくれるのは本当にありがたい
前作の矛盾撃破の報酬で貰えたら最強の心臓対策レリックになるのが面白い
心臓本体が200でシャットアウト、亡骸の一部だと20でシャットアウトだからもっと細かく刻んだ欠片にすれば2でシャットアウトに強化できるのでは…?
ライトが部屋に仕込んだ細切れのデスノートみたいに体のアチコチに……w
何回も発動してめっちゃ救ってくれたんだけど何回も発動してる時点でデッキよわよわなので普通に死んだ
前作の心臓戦で1番輝きそうな性能してる
アーキテクト戦実装されたらめちゃくちゃ評価爆上げしそう
めちゃくちゃ手のひら返すことになりそうな気はしてる
コレに限らず大ダメージだけなら防ぐ手段が結構豊富だから火力はオマケで致命的な妨害がメインのボスになると思うわ
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典型的にはこのページに多用されているような、言い切りや体言止めのあとを読点(、)で繋いで文を続ける記述がwiki内で散見されます。
「~するレリックで、ターン中に~」(接続詞を使う)
「~するレリック。ターン中に~」(句点で区切る)
などの自然な表現に配慮していただけると読みやすく、wiki本文として好ましいと思います。
「wikiなんだから気になったら自分で直せ」と言われるのは承知ですが、積極的に初期記述を行ってくださるユーザーさんに一度伝えたく。ご検討よろしくお願いします。
宝箱から出るレリックの中でワースト10に入るくらいには微妙なレリックだと思う。3層のボス、エリート辺りで盛大に事故ったときに役立つけど、それ以外でほぼ役に立たない。レリックは序盤中盤に強い方が恩恵がでかい。・・3層で入手する分には悪くないんだけどね。
「致命傷を20ダメージに抑えられる」とは言うが20ダメ自体がそこそこ致命傷だしな(ネクロサイレントだと休憩回復ほぼ一回分)。レアレリック分の働きしてるかと言われれば大分怪しい。観測的希望だけどAct4の敵の火力次第では有用になるかもね
せめて「最大HPの20%以上のダメージを受けない」とかになってくれませんかね?
逆に考えれば最大HPを全力で伸ばした時は受けるダメージの割合が減るし俺はこっちの効果のほうが好きかな
鍵と交換されるラスボスくんがそのうち見られるのだろうか
前作主人公がしゃしゃり出てくるゲームは数多く遊んできたけど、前作のラスボスの死骸を渡されるゲームは初めてだよ…このゲームやばいよ……
性能なんとかしたいけど、1/10心臓っていうデザインが綺麗だからなかなか崩しにくいね。追加効果で敵が行動するときに1ダメージとか考えたけどやっぱり綺麗じゃない
20ダメージ受けてる時点でもう致命的なんだよな
普段の存在感が薄すぎて、コイツが有効に使える場面でもうっかりブロックを貼って15点くらい貰うケースがそれなりにあるのが弱いところ
敵が合計20点以上の打点を出す場合は存在感放ってほしい
トカゲのしっぽと同じ枠。こいつに命を救われた記憶が印象深い。あとアイクラだと自傷を絡めた無限ループができちゃいそう。
こいつ前提で防御無視してパワー使いまくるの普通に有用なの笑う
インフェルノか深紅の衣を20枚使えば無敵()
悪魔の舌もあれば本当に無敵になるな 商人の親父ぃ、ハツとタン一丁!
ふう、なんとか致命傷で済んだぞって感じ
今後来るであろう心臓枠のときに真価を発揮するかもしれない。防御捨てたデッキでもHP次第でダメージ上限あるだろう心臓枠に殴り勝てる可能性を作ってくれる
1024歳、ラスボスです のポーズにしか見えない
さっきHPが1で妖精瓶持ってる状況で復活したときHP30%分残ったように見えたんだけどもしかして死んだあとにダメージ持ち越さない?
単発ダメージはこのレリック関係なく超過分関係ない
保険の域を出ないが3ボスの高い予告のターンにどうしても使いたい高コストパワーとか引いてしまった時そのまま切りやすくなるのはありがたい
あー死んだ!って思ってたら生きてて何で!?ってなるやつ。いやマジで忘れてしまう
わかる。ついつい忘れて、無駄にブロック貼りがちなんだよな汗
対3層特化レリックで彫刻家での大事故や砂時計の1ターン目パンチをギリギリ致命傷で済ませてくれる。ドロソ少ないアイクラとか3コスパワーが勝ち筋になるネクロで重宝する
砂時計相手は運悪く長引いてしまって強化衰微+攻撃されて気が遠くなることがあるが、コイツがあると20で抑えてくれるのは本当にありがたい
前作の矛盾撃破の報酬で貰えたら最強の心臓対策レリックになるのが面白い
心臓本体が200でシャットアウト、亡骸の一部だと20でシャットアウトだからもっと細かく刻んだ欠片にすれば2でシャットアウトに強化できるのでは…?
ライトが部屋に仕込んだ細切れのデスノートみたいに体のアチコチに……w
何回も発動してめっちゃ救ってくれたんだけど何回も発動してる時点でデッキよわよわなので普通に死んだ
前作の心臓戦で1番輝きそうな性能してる
アーキテクト戦実装されたらめちゃくちゃ評価爆上げしそう
めちゃくちゃ手のひら返すことになりそうな気はしてる
コレに限らず大ダメージだけなら防ぐ手段が結構豊富だから火力はオマケで致命的な妨害がメインのボスになると思うわ