https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
煙突モクモクで大騒ぎしながらヘドロ投げてくる公害ロボと化してる
粉砕超強化でオーブ軸かなり良くなったかと思ったけどこれオーブ浮かべるまでの隙やっぱキツイし災い転じてで浮いてるもの解放するのが1番強そう
暗黒に魅惑、デュアキャに安定性、ハイパービームに蝕み… エンチャが綺麗に入って楽しかった
楽しそうだったから潜ってみた。 やっぱりディフェクトの反響化スネッコアイはつええなぁ(不運のせいで大ダメージ受けるから楽しくても増やしてはならない…)
物理で殴れ 肉体改造エリート剣大騒ぎ複数積みと強化コア+粉砕が強い そして状態異常対策したから砂時計ボコりたかったのに出ない哀しみ
マルチのディフェクトの扱いちょっと納得した。理由は、上手く連携取れたマルチなら脱力・筋力下げ援護で強力パワーを張る機会を得やすい。パワーが強力なディフェクトはその援護を受けて後から捲る立ち位置なんだろう。敢えて
もしかしてブロック手段見かけたらシナジーが云々とか言い訳せず片っ端から拾うぐらいの方がいい?肉体改造拾えないランがめちゃくちゃキツいんだけど
A7かつラスボスのプレイがゴミで瀕死だけど野生コンデンサテスラコイル オバクロスキムは1枚も提示されなかった 一瞬でライトニング6枠浮かべた上で野生反響化オルゴールで1枚のテスラコイルが4回発動してた 0コス426*3=144ダメはなかなかに無法
オーブの影薄いっつーか状態異常軸が強すぎるから本来触ってほしかったであろうオーブ系のカードにメス入れた感じか?でも結局大体災い転じてとかでオーブパチンコ吐き出しまくる方がつえーんだよな・・・集中力盛りづらすぎんだもん
回りだしたら派手だし状態異常軸の再現性が結構高い。それはそれとしてオーブ筆頭に使えないカードが多いから強カードピックできなかった時のサブプラン的な安定性がそこまで高くない。上振れは強いんだけど総合的な安定感が劣ってるように感じる。
データディスク序盤で拾えるとフロストがかなり頼もしいな
どっかでフラックキャノンか圧縮拾えるやろ。と気にせず状態異常軸で進んでたら全然でなくて手札が状態異常で埋まって死ぬのがまあまあある
粉砕やテスラが強くなったといってもそれらが拾える流れにならないorそもそも出てくれないと結局地味なオーブ軸のまま削り負けたりする。序盤からホワイトスターでエリート狩りまくったのに・・・
ドアメーカーいなくなったおかげで、冷静沈着とコンパイルドライバのドローとホットフィックスor同期を軸にしたデッキが組みやすくなったかもなぁ 永劫の砂時計来てから大体そのギミックメインでA10勝ててる
ドロー阻害してくる奴と入れ替わりでカモの砂時計入ってきたから一気に楽になったな…ダブルボスの組み合わせなんだろうと手札回してるだけで終わっちまうわ
A10クリアしたけど、最初にオーブ軸に決める→エリート踏みたいから状態異常系入れるってなって結局混合になりました。圧縮もキャノンも手にはいらなかったけど問題ないぐらいロケパンがつえー
オーブメインプランにするとデッキに異物入れたくなくて弱いんよ
A9で苦戦しているので、メモ代わりに…。⑴ネオーの報酬でレアカード貰えるものは外れ多い。アタックの一部があたりだが、他キャラと比べると圧倒的あたり率は低い。⑵オーブ軸は、フロストをメインで考える。ライトニングは攻撃のかなめだが、防御を考えないと4にやすい。⑶状態異常は「圧縮」「フラックキャノン」「肉体改造」を必須とする。取れなきゃ敗北率激上がり。ヘドロ投げを超強化するのもありだが、限度がある
ディフェクトのレアプール最初に取れたら強くなるカードの枚数だいぶ多い(15枚ぐらいある)と思うけどどのキャラと比べて少ないの?
あ、あと⑷0コス軸は爪、ピクビ、目つぶし、ワンフォーワンも必要だが、絶対に羽化を取れ。話はそれからだ
何が話はそれからだ、だよ決め打ち過ぎて話にならんわ。A9で苦戦してるのは今までの攻略の中で変な癖ついてるからだろ。軸意識しすぎてピック歪んでる可能性が高い。それにカードピック以外のプレイも見直せるとこ多いだろ
このゲームにおいて決め打ち(軸思考のビルドが口癖の人間)って本当に弱いからね…ある意味反面教師メモだろう
オールフォーワン使うなら加速オーバークロックでループすることもあるし、不純物をデッキに増やす羽化が邪魔なこともあるよね
あなたがいつ始めたのかは知らないけど、いまだにA9で詰まってる人の助言が欲しい人間はいないよ
0コス軸と状態異常軸を緩く両面待ちできる緊急回避やロケパンがイイ!どっちも最終的に腐りにくい
肉体改造が強いのは分かるけれど状態異常軸に必須かは少し疑問です。どちらかといえばオーブ依存度の低い0コス野生軸で光るパワーかと。出力の高い強行突破や手数で補える緊急回避ホログラム、災い転じてのリターン縮小、何より2コスのパワー(即効性低め)というのが厳しいと思うのですよ。加速ばかりでエネが余りがちなら全然ありですが、状態異常軸は引き直した時が辛いのでとにかく反復です。2枚入れて1枚UGした時はだいたい勝てます。
そもそも今作って軸に依存しすぎないほうが勝てるくない?
デフラグ1枚+そこそこ回るデッキで完封できて本当に良いキャラになったなお前
何も考えずに状態異常カードピックしてたらA10連勝出来るお手軽キャラ
過剰ブロックを積み上げやすいのでプレミまみれでもある程度の勝率でA10クリアさせてもらえる
画像1 スネッコ反響化歴史学ドーナツとアッシュストライクがそれなりに育って楽しいランでした。いやー強いね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
煙突モクモクで大騒ぎしながらヘドロ投げてくる公害ロボと化してる
粉砕超強化でオーブ軸かなり良くなったかと思ったけどこれオーブ浮かべるまでの隙やっぱキツイし災い転じてで浮いてるもの解放するのが1番強そう
暗黒に魅惑、デュアキャに安定性、ハイパービームに蝕み… エンチャが綺麗に入って楽しかった
物理で殴れ 肉体改造エリート剣大騒ぎ複数積みと強化コア+粉砕が強い そして状態異常対策したから砂時計ボコりたかったのに出ない哀しみ
マルチのディフェクトの扱いちょっと納得した。理由は、上手く連携取れたマルチなら脱力・筋力下げ援護で強力パワーを張る機会を得やすい。パワーが強力なディフェクトはその援護を受けて後から捲る立ち位置なんだろう。敢えて
もしかしてブロック手段見かけたらシナジーが云々とか言い訳せず片っ端から拾うぐらいの方がいい?肉体改造拾えないランがめちゃくちゃキツいんだけど
A7かつラスボスのプレイがゴミで瀕死だけど野生コンデンサテスラコイル オバクロスキムは1枚も提示されなかった 一瞬でライトニング6枠浮かべた上で野生反響化オルゴールで1枚のテスラコイルが4回発動してた 0コス426*3=144ダメはなかなかに無法
オーブの影薄いっつーか状態異常軸が強すぎるから本来触ってほしかったであろうオーブ系のカードにメス入れた感じか?でも結局大体災い転じてとかでオーブパチンコ吐き出しまくる方がつえーんだよな・・・集中力盛りづらすぎんだもん
回りだしたら派手だし状態異常軸の再現性が結構高い。それはそれとしてオーブ筆頭に使えないカードが多いから強カードピックできなかった時のサブプラン的な安定性がそこまで高くない。上振れは強いんだけど総合的な安定感が劣ってるように感じる。
データディスク序盤で拾えるとフロストがかなり頼もしいな
どっかでフラックキャノンか圧縮拾えるやろ。と気にせず状態異常軸で進んでたら全然でなくて手札が状態異常で埋まって死ぬのがまあまあある
粉砕やテスラが強くなったといってもそれらが拾える流れにならないorそもそも出てくれないと結局地味なオーブ軸のまま削り負けたりする。序盤からホワイトスターでエリート狩りまくったのに・・・
ドアメーカーいなくなったおかげで、冷静沈着とコンパイルドライバのドローとホットフィックスor同期を軸にしたデッキが組みやすくなったかもなぁ 永劫の砂時計来てから大体そのギミックメインでA10勝ててる
ドロー阻害してくる奴と入れ替わりでカモの砂時計入ってきたから一気に楽になったな…ダブルボスの組み合わせなんだろうと手札回してるだけで終わっちまうわ
A10クリアしたけど、最初にオーブ軸に決める→エリート踏みたいから状態異常系入れるってなって結局混合になりました。圧縮もキャノンも手にはいらなかったけど問題ないぐらいロケパンがつえー
オーブメインプランにするとデッキに異物入れたくなくて弱いんよ
A9で苦戦しているので、メモ代わりに…。⑴ネオーの報酬でレアカード貰えるものは外れ多い。アタックの一部があたりだが、他キャラと比べると圧倒的あたり率は低い。⑵オーブ軸は、フロストをメインで考える。ライトニングは攻撃のかなめだが、防御を考えないと4にやすい。⑶状態異常は「圧縮」「フラックキャノン」「肉体改造」を必須とする。取れなきゃ敗北率激上がり。ヘドロ投げを超強化するのもありだが、限度がある
ディフェクトのレアプール最初に取れたら強くなるカードの枚数だいぶ多い(15枚ぐらいある)と思うけどどのキャラと比べて少ないの?
あ、あと⑷0コス軸は爪、ピクビ、目つぶし、ワンフォーワンも必要だが、絶対に羽化を取れ。話はそれからだ
何が話はそれからだ、だよ決め打ち過ぎて話にならんわ。A9で苦戦してるのは今までの攻略の中で変な癖ついてるからだろ。軸意識しすぎてピック歪んでる可能性が高い。それにカードピック以外のプレイも見直せるとこ多いだろ
このゲームにおいて決め打ち(軸思考のビルドが口癖の人間)って本当に弱いからね…ある意味反面教師メモだろう
オールフォーワン使うなら加速オーバークロックでループすることもあるし、不純物をデッキに増やす羽化が邪魔なこともあるよね
あなたがいつ始めたのかは知らないけど、いまだにA9で詰まってる人の助言が欲しい人間はいないよ
0コス軸と状態異常軸を緩く両面待ちできる緊急回避やロケパンがイイ!どっちも最終的に腐りにくい
肉体改造が強いのは分かるけれど状態異常軸に必須かは少し疑問です。どちらかといえばオーブ依存度の低い0コス野生軸で光るパワーかと。出力の高い強行突破や手数で補える緊急回避ホログラム、災い転じてのリターン縮小、何より2コスのパワー(即効性低め)というのが厳しいと思うのですよ。加速ばかりでエネが余りがちなら全然ありですが、状態異常軸は引き直した時が辛いのでとにかく反復です。2枚入れて1枚UGした時はだいたい勝てます。
そもそも今作って軸に依存しすぎないほうが勝てるくない?
デフラグ1枚+そこそこ回るデッキで完封できて本当に良いキャラになったなお前
何も考えずに状態異常カードピックしてたらA10連勝出来るお手軽キャラ
過剰ブロックを積み上げやすいのでプレミまみれでもある程度の勝率でA10クリアさせてもらえる
画像1 スネッコ反響化歴史学ドーナツとアッシュストライクがそれなりに育って楽しいランでした。いやー強いね