Slay the Spire 2

ディフェクト

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:49:53
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306
名前なし 2026/07/09 (木) 10:03:00 2b37e@52cdc

ディフェクトさんもしかして圧縮ナーフされても全然強い?
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307
名前なし 2026/07/10 (金) 09:46:42 修正 48f07@06750 >> 306

ディフェクトはロケパンとか反復とか状態異常関連のドローカードもあるしドローして圧縮して燃料から出たエナジーでなんやかんやするっていうパターンが決まれば全然いける

308
名前なし 2026/07/12 (日) 11:11:45 403ac@e52ac

グラスデッキ組もうかと思ったけど、グラスに関連するカード少ないな…

309
名前なし 2026/07/12 (日) 15:08:07 df609@94943

主にマルチでやってるんだけど、火力出すカードも少ないし、UG必須カードが多すぎるし、特定アンコモンが無いとハネないみたいなケースが多すぎるし、かといって状態異常付与もパッとしないのでかなりしんどいキャラクター。

310
名前なし 2026/07/13 (月) 09:36:24 a058b@93103 >> 309

自分がディフェクトやる時はヘドロ投げロケットパンチ辺りで状態異常を絡ませつつ殴るデッキを目指してる。ホログラムとビームセル目潰しが揃えばデバフも維持しやすいし オーブ関連の火力が貧弱すぎるから取りづらいけど、エナジーサージとイグニッションのサポート性能が唯一すぎるからちゃんと活躍できると思う ヴァントム外骨格虫みたいにオーブがぶっ刺さる敵もちょっとはいるし

311
名前なし 2026/07/13 (月) 09:53:21 0e3d0@c2c43 >> 309

固有のデバフが無いうえにオーブ自体もデバフと関係ないから、シナジーを与えることも受けることも出来ないからねぇ…。マルチに居る意味が無さすぎて悲しい。カードプール2割くらいリワークしても良いのではと思う

312
名前なし 2026/07/13 (月) 10:11:10 d65f3@9dad6 >> 309

何かしら事件が起きた時以外で真面目に負けるのはディフェクト複数いる時とかディフェクト入り少人数の時くらいだな。スターターが弱すぎるのもあって序盤余裕なくて進行歪まされるんだよな

313
名前なし 2026/07/15 (水) 14:29:43 97f7c@9608a

カードがナーフされすぎてA9以降の勝率がとんでもなく低くなった。このキャラ好きだったんだけどなぁ・・・

314
名前なし 2026/07/15 (水) 14:38:36 6fc1b@54df8 >> 313

まあ他4人と比較して明らかに雑に強いからなー。他はコンボとか把握してないと難しいけどこっちは1枚のカードで攻撃・防御・バフのどれかを高水準でこなせる

315
名前なし 2026/07/17 (金) 01:35:41 47b53@118a1

残りHP1の相手大ダメージターンにそっち無視して倒せない方にライトニングドンドーンwバカ!!欠陥品!!!

323
名前なし 2026/07/17 (金) 19:43:16 4bdd5@28e19 >> 315

ばか!ばか!ディフェクト!! みたいでなんかいいな

316
名前なし 2026/07/17 (金) 02:36:51 ee757@aa07c

初手鍛冶デュアルキャスト派とザップ派で戦争とか起こらないのかな

317
名前なし 2026/07/17 (金) 08:49:11 970f3@30454 >> 316

初手ザップUG一択だろ!デュアルキャストはふつうに1コストを払う価値があるがザップにはない!しかし常にオーブ補給は必要!なので0コスト化は重要と見る!

318
名前なし 2026/07/17 (金) 08:53:48 3bc68@343d3 >> 316

エンシェント化の可能性のあるデュアルキャスト一択や!と思ってたけど最近ザップ派に転向してきた

320
名前なし 2026/07/17 (金) 16:06:19 0ec1d@e2995 >> 316

オーブ浮いてないとそもそも意味ないことを考えると初期デッキの状態でUGしたいのはザップ。道中で拾ったカードで変わり得るけど

321
名前なし 2026/07/17 (金) 16:25:30 00c2f@496c4 >> 316

ザップのUG前が弱いって言ってもストライクより強い場面がほとんどなんだからデュアルキャストUGでよくね?

322
名前なし 2026/07/17 (金) 19:19:03 1e856@9f1a2 >> 316

スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。

324
名前なし 2026/07/19 (日) 03:26:02 e31de@57059 >> 316

押し出しも期待できない序盤の1コスザップは3ターンたってようやくストライク越える弱カードだからさっさとアプグレする。けどダーク取れたらデュアル優先かな。…そもそもオーブの重要性が減ったから、どっちもアプグレしない事も増えたけど。

327
名前なし 2026/07/20 (月) 19:34:33 af468@46a72 >> 316

皆のコメントを聞いてなるほど!と思ったのでデュアルキャスト優先派をやめます、ザップにします。

334
名前なし 2026/07/22 (水) 22:33:39 dd379@51cd3 >> 316

zapUG派じゃない人はそもそも削除すると言ってたような。つまりそういう事だ

319
名前なし 2026/07/17 (金) 09:32:38 fd8cc@5302b

<ランダムな文字化けしたセリフ>

325
名前なし 2026/07/19 (日) 05:54:12 fb5c7@07f43

マルチディフェクトが凄く弱い。ソロだと良い感じに強かったヘドロ投げもマルチだと数値微妙になるしなんか何もかもが噛み合ってない感じが強い。大人しく終盤だけ見据えた決め打ちデッキで遊んでる方が役に立てる気すらしてくる

326
名前なし 2026/07/19 (日) 17:24:04 c1ddf@4b65e

いい感じにオーブ生成が序盤に取れて今回は状態異常に頼らないデッキ作ってみたいなと思いつつ加速・オバクロ・強行突破辺りは拾ってしまい反復も提示され結局気が付いたら状態異常シナジーが完成してしまうキャラ

328
名前なし 2026/07/21 (火) 13:46:54 4ae23@5f938

ダーク生成するカードは大体強いけどそんなかで貪る影とレインボーが抜けて弱いのは面白い。どっちもレア枠の恥さらしなのがね。レインボーのほうがピックできる場面は多いと思うし役割も違うけど

329
名前なし 2026/07/21 (火) 13:54:20 9fc85@d625c >> 328

そもそもレアのハズレ枠多いからなディフェクト。ゲームチェンジャー級のレアとそれ以外の差が激しい

330
名前なし 2026/07/21 (火) 14:04:33 df609@94943

このキャラだけUG必須カードが多すぎる。他キャラと比べても1.5~1.8倍くらいある。

331
名前なし 2026/07/21 (火) 20:00:08 da139@b1323

レインボーがレア相当といえるようにするには現状から何を付加したらいいと思う?HP6回復とかか。

332
名前なし 2026/07/21 (火) 21:01:50 df609@94943 >> 331

コスト1くらい下げても良いと思うけど、何かを付け加えるならオーブスロット+1

333
名前なし 2026/07/21 (火) 23:12:00 e575e@6fa1c >> 331

先頭にグラスくらいなら付けられるんじゃないかな?プラズマは無理でも

338
名前なし 2026/07/23 (木) 18:40:25 e3c03@4b65e >> 331

いっそ集中力+1してもギリギリ許されると思う

335
名前なし 2026/07/23 (木) 12:27:03 5ea12@f2b8c

今作のオーブ軸弱すぎん?ダーク軸のレア枠は意味不明な性能だし、そもそもデフラグがレアに移行したせいで全然オーブそのものの出力が上がらないし

336
名前なし 2026/07/23 (木) 13:56:11 322c0@9b08c >> 335

ダークはアンコモンが強いし集中力は同期が凄まじく強いよ

337
名前なし 2026/07/23 (木) 14:13:41 修正 7539b@f203e >> 335

基本的に最低サンダー2枚もしくはサンダーと特定のレアの組み合わせで砂時計もライトニング1本で火力足りるから自分は最初は避雷針あたりからライトニングに自然に寄せられるように意識してる

339
名前なし 2026/07/24 (金) 21:19:39 8a932@496c4 >> 335

今作のオーブ軸が弱いのではなく前作がオーブ軸依存すぎただけや

340
名前なし 2026/07/26 (日) 12:37:51 ba004@d7117

こいつのスターターだけストライク1枚減らして防御1枚増やしてほしい。回復手段があるわけでもなく脱力も出来ずオスティもいないから1層が他キャラよりキツすぎる。

341
名前なし 2026/07/26 (日) 18:22:23 d8e18@5260a >> 340

他キャラと比べて速めにブロックカード入れとかないと被弾が凄い事になりがちだよね… かと言ってただブロックするだけのカードを入れすぎると倒すのに時間がかかるデッキになってそれも被弾を生み出す原因になるから 避雷針とかガラス細工、シャドウシールド、寒波みたいな攻めも守りもできるカードでバランスを整えるのがいいかなと思ってる

342
名前なし 2026/07/26 (日) 19:58:01 9fc85@d625c >> 340

テクい雰囲気出しといてスターターがアイクラ並みにアタック全振りだからねこのロボット…マジですぐ防御足さないとヤバい

343
名前なし 2026/07/27 (月) 12:55:26 0febb@d9570

ブロック積みながら攻撃できるカード多いからそのあたりつまめばだいぶ楽になる印象

344
名前なし 2026/07/30 (木) 08:51:19 af468@46a72

あのピン差した時の文字列ちゃんと意味あったのか…「予定時間ヲ 超過シテイマス🔵」みたいな…

345
名前なし 2026/07/31 (金) 00:05:11 30399@6ecd4

圧縮とか粉砕がナーフされて勝てない。過去の動画参考にしようにもナーフ前のカードのコンボだから参考にできなくて困ってる。

346
名前なし 2026/07/31 (金) 00:24:39 9fc85@d625c

なんかそろそろ味変が欲しい

347
名前なし 2026/07/31 (金) 18:28:31 98e58@beca4

屈折バフと同期から廃棄撤廃は中々熱そう。認知偏向の集中1点はえらいんだけどこれで選ぶ場面増えるかというと難しいな……

348
名前なし 2026/07/31 (金) 21:32:19 3851e@5d8f1

なんかどんどん弱くなってくな

349
名前なし 2026/07/31 (金) 23:40:30 6de01@4b65e

同期のリワークでだいぶオーブ軸が強化されたように思える。今まで状態異常軸ばっかりだったからこれはこれで悪くないな。

350
名前なし 2026/08/02 (日) 03:49:17 959ff@cefd4

なんか今作のディフェクトたまに遊んではすぐ満足しちゃうんだよなぁ。前作より勝てるけどなんか味がしないんだよなぁ。

351
名前なし 2026/08/04 (火) 12:50:28 d99b8@d4dea

状態異常軸に行くよりもフロストダーク軸にドロー要因として反復+とそれを起動するための緊急回避、強行突破、加速、OCだけを取り入れる程度に留めるほうが強い

353
名前なし 2026/08/04 (火) 14:53:08 修正 9e1be@5f938 >> 351

ダークはお膳立てしなくても2層あたりまでは戦えるようにしてくれるよね。暗黒、オーブスロット、ループ、集中力のいずれかがあればダブルボスまで通用するし

352
名前なし 2026/08/04 (火) 14:52:25 6eff0@2dc43

同期強化でダークフロストが遊びやすくなってすきすき。まだ状態異常が強いようなら冷却剤、アイスランスあたりが強化されそうだけどどう思います?

354
名前なし 2026/08/06 (木) 10:01:57 2f9cd@4b65e >> 352

冷却材のブロック値は流石に上がらないだろうけどターン終了時発動になってくれるだけでも使いやすくはなりそうね。

356
名前なし 2026/08/07 (金) 14:06:39 e3197@9ca09 >> 354

冷却剤、数値上がってくれないのかなぁ…ピック率も勝率も低そうだけど。
流石に今回の同期のバフで多色にも時代の趨勢来るのか?

355
名前なし 2026/08/07 (金) 00:58:30 7539b@3f043

コモンの2コスブロックが欲しい