https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
ディフェクトさんもしかして圧縮ナーフされても全然強い?
ディフェクトはロケパンとか反復とか状態異常関連のドローカードもあるしドローして圧縮して燃料から出たエナジーでなんやかんやするっていうパターンが決まれば全然いける
グラスデッキ組もうかと思ったけど、グラスに関連するカード少ないな…
主にマルチでやってるんだけど、火力出すカードも少ないし、UG必須カードが多すぎるし、特定アンコモンが無いとハネないみたいなケースが多すぎるし、かといって状態異常付与もパッとしないのでかなりしんどいキャラクター。
自分がディフェクトやる時はヘドロ投げロケットパンチ辺りで状態異常を絡ませつつ殴るデッキを目指してる。ホログラムとビームセル目潰しが揃えばデバフも維持しやすいし オーブ関連の火力が貧弱すぎるから取りづらいけど、エナジーサージとイグニッションのサポート性能が唯一すぎるからちゃんと活躍できると思う ヴァントム外骨格虫みたいにオーブがぶっ刺さる敵もちょっとはいるし
固有のデバフが無いうえにオーブ自体もデバフと関係ないから、シナジーを与えることも受けることも出来ないからねぇ…。マルチに居る意味が無さすぎて悲しい。カードプール2割くらいリワークしても良いのではと思う
何かしら事件が起きた時以外で真面目に負けるのはディフェクト複数いる時とかディフェクト入り少人数の時くらいだな。スターターが弱すぎるのもあって序盤余裕なくて進行歪まされるんだよな
カードがナーフされすぎてA9以降の勝率がとんでもなく低くなった。このキャラ好きだったんだけどなぁ・・・
まあ他4人と比較して明らかに雑に強いからなー。他はコンボとか把握してないと難しいけどこっちは1枚のカードで攻撃・防御・バフのどれかを高水準でこなせる
残りHP1の相手大ダメージターンにそっち無視して倒せない方にライトニングドンドーンwバカ!!欠陥品!!!
ばか!ばか!ディフェクト!! みたいでなんかいいな
初手鍛冶デュアルキャスト派とザップ派で戦争とか起こらないのかな
初手ザップUG一択だろ!デュアルキャストはふつうに1コストを払う価値があるがザップにはない!しかし常にオーブ補給は必要!なので0コスト化は重要と見る!
エンシェント化の可能性のあるデュアルキャスト一択や!と思ってたけど最近ザップ派に転向してきた
オーブ浮いてないとそもそも意味ないことを考えると初期デッキの状態でUGしたいのはザップ。道中で拾ったカードで変わり得るけど
ザップのUG前が弱いって言ってもストライクより強い場面がほとんどなんだからデュアルキャストUGでよくね?
スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。
押し出しも期待できない序盤の1コスザップは3ターンたってようやくストライク越える弱カードだからさっさとアプグレする。けどダーク取れたらデュアル優先かな。…そもそもオーブの重要性が減ったから、どっちもアプグレしない事も増えたけど。
皆のコメントを聞いてなるほど!と思ったのでデュアルキャスト優先派をやめます、ザップにします。
zapUG派じゃない人はそもそも削除すると言ってたような。つまりそういう事だ
<ランダムな文字化けしたセリフ>
マルチディフェクトが凄く弱い。ソロだと良い感じに強かったヘドロ投げもマルチだと数値微妙になるしなんか何もかもが噛み合ってない感じが強い。大人しく終盤だけ見据えた決め打ちデッキで遊んでる方が役に立てる気すらしてくる
いい感じにオーブ生成が序盤に取れて今回は状態異常に頼らないデッキ作ってみたいなと思いつつ加速・オバクロ・強行突破辺りは拾ってしまい反復も提示され結局気が付いたら状態異常シナジーが完成してしまうキャラ
ダーク生成するカードは大体強いけどそんなかで貪る影とレインボーが抜けて弱いのは面白い。どっちもレア枠の恥さらしなのがね。レインボーのほうがピックできる場面は多いと思うし役割も違うけど
そもそもレアのハズレ枠多いからなディフェクト。ゲームチェンジャー級のレアとそれ以外の差が激しい
このキャラだけUG必須カードが多すぎる。他キャラと比べても1.5~1.8倍くらいある。
レインボーがレア相当といえるようにするには現状から何を付加したらいいと思う?HP6回復とかか。
コスト1くらい下げても良いと思うけど、何かを付け加えるならオーブスロット+1
先頭にグラスくらいなら付けられるんじゃないかな?プラズマは無理でも
いっそ集中力+1してもギリギリ許されると思う
今作のオーブ軸弱すぎん?ダーク軸のレア枠は意味不明な性能だし、そもそもデフラグがレアに移行したせいで全然オーブそのものの出力が上がらないし
ダークはアンコモンが強いし集中力は同期が凄まじく強いよ
基本的に最低サンダー2枚もしくはサンダーと特定のレアの組み合わせで砂時計もライトニング1本で火力足りるから自分は最初は避雷針あたりからライトニングに自然に寄せられるように意識してる
今作のオーブ軸が弱いのではなく前作がオーブ軸依存すぎただけや
こいつのスターターだけストライク1枚減らして防御1枚増やしてほしい。回復手段があるわけでもなく脱力も出来ずオスティもいないから1層が他キャラよりキツすぎる。
他キャラと比べて速めにブロックカード入れとかないと被弾が凄い事になりがちだよね… かと言ってただブロックするだけのカードを入れすぎると倒すのに時間がかかるデッキになってそれも被弾を生み出す原因になるから 避雷針とかガラス細工、シャドウシールド、寒波みたいな攻めも守りもできるカードでバランスを整えるのがいいかなと思ってる
テクい雰囲気出しといてスターターがアイクラ並みにアタック全振りだからねこのロボット…マジですぐ防御足さないとヤバい
ブロック積みながら攻撃できるカード多いからそのあたりつまめばだいぶ楽になる印象
あのピン差した時の文字列ちゃんと意味あったのか…「予定時間ヲ 超過シテイマス🔵」みたいな…
圧縮とか粉砕がナーフされて勝てない。過去の動画参考にしようにもナーフ前のカードのコンボだから参考にできなくて困ってる。
なんかそろそろ味変が欲しい
屈折バフと同期から廃棄撤廃は中々熱そう。認知偏向の集中1点はえらいんだけどこれで選ぶ場面増えるかというと難しいな……
なんかどんどん弱くなってくな
同期のリワークでだいぶオーブ軸が強化されたように思える。今まで状態異常軸ばっかりだったからこれはこれで悪くないな。
なんか今作のディフェクトたまに遊んではすぐ満足しちゃうんだよなぁ。前作より勝てるけどなんか味がしないんだよなぁ。
状態異常軸に行くよりもフロストダーク軸にドロー要因として反復+とそれを起動するための緊急回避、強行突破、加速、OCだけを取り入れる程度に留めるほうが強い
ダークはお膳立てしなくても2層あたりまでは戦えるようにしてくれるよね。暗黒、オーブスロット、ループ、集中力のいずれかがあればダブルボスまで通用するし
同期強化でダークフロストが遊びやすくなってすきすき。まだ状態異常が強いようなら冷却剤、アイスランスあたりが強化されそうだけどどう思います?
冷却材のブロック値は流石に上がらないだろうけどターン終了時発動になってくれるだけでも使いやすくはなりそうね。
冷却剤、数値上がってくれないのかなぁ…ピック率も勝率も低そうだけど。 流石に今回の同期のバフで多色にも時代の趨勢来るのか?
コモンの2コスブロックが欲しい
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ディフェクトはロケパンとか反復とか状態異常関連のドローカードもあるしドローして圧縮して燃料から出たエナジーでなんやかんやするっていうパターンが決まれば全然いける
グラスデッキ組もうかと思ったけど、グラスに関連するカード少ないな…
主にマルチでやってるんだけど、火力出すカードも少ないし、UG必須カードが多すぎるし、特定アンコモンが無いとハネないみたいなケースが多すぎるし、かといって状態異常付与もパッとしないのでかなりしんどいキャラクター。
自分がディフェクトやる時はヘドロ投げロケットパンチ辺りで状態異常を絡ませつつ殴るデッキを目指してる。ホログラムとビームセル目潰しが揃えばデバフも維持しやすいし オーブ関連の火力が貧弱すぎるから取りづらいけど、エナジーサージとイグニッションのサポート性能が唯一すぎるからちゃんと活躍できると思う ヴァントム外骨格虫みたいにオーブがぶっ刺さる敵もちょっとはいるし
固有のデバフが無いうえにオーブ自体もデバフと関係ないから、シナジーを与えることも受けることも出来ないからねぇ…。マルチに居る意味が無さすぎて悲しい。カードプール2割くらいリワークしても良いのではと思う
何かしら事件が起きた時以外で真面目に負けるのはディフェクト複数いる時とかディフェクト入り少人数の時くらいだな。スターターが弱すぎるのもあって序盤余裕なくて進行歪まされるんだよな
カードがナーフされすぎてA9以降の勝率がとんでもなく低くなった。このキャラ好きだったんだけどなぁ・・・
まあ他4人と比較して明らかに雑に強いからなー。他はコンボとか把握してないと難しいけどこっちは1枚のカードで攻撃・防御・バフのどれかを高水準でこなせる
残りHP1の相手大ダメージターンにそっち無視して倒せない方にライトニングドンドーンwバカ!!欠陥品!!!
ばか!ばか!ディフェクト!! みたいでなんかいいな
初手鍛冶デュアルキャスト派とザップ派で戦争とか起こらないのかな
初手ザップUG一択だろ!デュアルキャストはふつうに1コストを払う価値があるがザップにはない!しかし常にオーブ補給は必要!なので0コスト化は重要と見る!
エンシェント化の可能性のあるデュアルキャスト一択や!と思ってたけど最近ザップ派に転向してきた
オーブ浮いてないとそもそも意味ないことを考えると初期デッキの状態でUGしたいのはザップ。道中で拾ったカードで変わり得るけど
ザップのUG前が弱いって言ってもストライクより強い場面がほとんどなんだからデュアルキャストUGでよくね?
スレスパ1の時の話だけどjorbsが「1コストのザップはゴミだが0コストになるとそこそこの性能になる、つまりザップをUGするとゴミカード削除+そこそこのカードを追加する行動にあたる為ザップはUG優先度が高い」という話を聞いて以来前作からザップを優先している。
押し出しも期待できない序盤の1コスザップは3ターンたってようやくストライク越える弱カードだからさっさとアプグレする。けどダーク取れたらデュアル優先かな。…そもそもオーブの重要性が減ったから、どっちもアプグレしない事も増えたけど。
皆のコメントを聞いてなるほど!と思ったのでデュアルキャスト優先派をやめます、ザップにします。
zapUG派じゃない人はそもそも削除すると言ってたような。つまりそういう事だ
<ランダムな文字化けしたセリフ>
マルチディフェクトが凄く弱い。ソロだと良い感じに強かったヘドロ投げもマルチだと数値微妙になるしなんか何もかもが噛み合ってない感じが強い。大人しく終盤だけ見据えた決め打ちデッキで遊んでる方が役に立てる気すらしてくる
いい感じにオーブ生成が序盤に取れて今回は状態異常に頼らないデッキ作ってみたいなと思いつつ加速・オバクロ・強行突破辺りは拾ってしまい反復も提示され結局気が付いたら状態異常シナジーが完成してしまうキャラ
ダーク生成するカードは大体強いけどそんなかで貪る影とレインボーが抜けて弱いのは面白い。どっちもレア枠の恥さらしなのがね。レインボーのほうがピックできる場面は多いと思うし役割も違うけど
そもそもレアのハズレ枠多いからなディフェクト。ゲームチェンジャー級のレアとそれ以外の差が激しい
このキャラだけUG必須カードが多すぎる。他キャラと比べても1.5~1.8倍くらいある。
レインボーがレア相当といえるようにするには現状から何を付加したらいいと思う?HP6回復とかか。
コスト1くらい下げても良いと思うけど、何かを付け加えるならオーブスロット+1
先頭にグラスくらいなら付けられるんじゃないかな?プラズマは無理でも
いっそ集中力+1してもギリギリ許されると思う
今作のオーブ軸弱すぎん?ダーク軸のレア枠は意味不明な性能だし、そもそもデフラグがレアに移行したせいで全然オーブそのものの出力が上がらないし
ダークはアンコモンが強いし集中力は同期が凄まじく強いよ
基本的に最低サンダー2枚もしくはサンダーと特定のレアの組み合わせで砂時計もライトニング1本で火力足りるから自分は最初は避雷針あたりからライトニングに自然に寄せられるように意識してる
今作のオーブ軸が弱いのではなく前作がオーブ軸依存すぎただけや
こいつのスターターだけストライク1枚減らして防御1枚増やしてほしい。回復手段があるわけでもなく脱力も出来ずオスティもいないから1層が他キャラよりキツすぎる。
他キャラと比べて速めにブロックカード入れとかないと被弾が凄い事になりがちだよね… かと言ってただブロックするだけのカードを入れすぎると倒すのに時間がかかるデッキになってそれも被弾を生み出す原因になるから 避雷針とかガラス細工、シャドウシールド、寒波みたいな攻めも守りもできるカードでバランスを整えるのがいいかなと思ってる
テクい雰囲気出しといてスターターがアイクラ並みにアタック全振りだからねこのロボット…マジですぐ防御足さないとヤバい
ブロック積みながら攻撃できるカード多いからそのあたりつまめばだいぶ楽になる印象
あのピン差した時の文字列ちゃんと意味あったのか…「予定時間ヲ 超過シテイマス🔵」みたいな…
圧縮とか粉砕がナーフされて勝てない。過去の動画参考にしようにもナーフ前のカードのコンボだから参考にできなくて困ってる。
なんかそろそろ味変が欲しい
屈折バフと同期から廃棄撤廃は中々熱そう。認知偏向の集中1点はえらいんだけどこれで選ぶ場面増えるかというと難しいな……
なんかどんどん弱くなってくな
同期のリワークでだいぶオーブ軸が強化されたように思える。今まで状態異常軸ばっかりだったからこれはこれで悪くないな。
なんか今作のディフェクトたまに遊んではすぐ満足しちゃうんだよなぁ。前作より勝てるけどなんか味がしないんだよなぁ。
状態異常軸に行くよりもフロストダーク軸にドロー要因として反復+とそれを起動するための緊急回避、強行突破、加速、OCだけを取り入れる程度に留めるほうが強い
ダークはお膳立てしなくても2層あたりまでは戦えるようにしてくれるよね。暗黒、オーブスロット、ループ、集中力のいずれかがあればダブルボスまで通用するし
同期強化でダークフロストが遊びやすくなってすきすき。まだ状態異常が強いようなら冷却剤、アイスランスあたりが強化されそうだけどどう思います?
冷却材のブロック値は流石に上がらないだろうけどターン終了時発動になってくれるだけでも使いやすくはなりそうね。
冷却剤、数値上がってくれないのかなぁ…ピック率も勝率も低そうだけど。
流石に今回の同期のバフで多色にも時代の趨勢来るのか?
コモンの2コスブロックが欲しい