https://wikiwiki.jp/sts2/ディフェクト
前作のディフェクトは反響化がないと全体的に力不足だったけど、今作は状態異常関連が強すぎて反響化が必要ないまである 勿論強いんだけど機械学習とか災い転じての方が優先的で、ピックする機会はかなり減った…
加速オバクロヘドロ回避の総合力が高すぎないか、有能セットアップカード2種と有能序盤火力と0コストブロックから気軽に勝ち筋生えたらダメでしょ。しかもこの四天王、別の軸のセットアップの邪魔しにくいから状態異常だけで強いみたいな排他的にもならない。
状態異常の強い所は、序盤単体で強い(し、デッキ3周以上することも少ないから邪魔にもならない)のに災い転じてやロケパンオバクロAFOなどで簡単に勝てる道が複数生える上、圧縮反復引けば状態異常カードが単体で強い上ドロー付きになるって隙のなさだよな
せっかくデフラグにクローン付けたのに災い転じてが強すぎて結局状態異常とのハイブリッドになっちゃうな
コモンがちゃんと3層ボスに勝てるデッキにできるポテンシャルがあるカードが多いの良いね。 0コスブロックや脱力で防御補強もできるし コンパイルドライバや冷静沈着でドロー集めてホログラムや加速も足せばブンブンデッキが回せる 大騒ぎ、ヘドロ、ビームセルは実験体の第一形態を速攻撃破するのに役立つ
コモンセンスがあるとしたらディフェクトが達成しやすそうなんだな
ダーク軸なら状態異常無しでもちゃんとクリアできるね。むしろダーク軸のほうが安定するかも
長い年月を経た結果集中力が続かなくなって状態異常が増えたってのはいいコンセプトだと思う。なにより共感できる
万華鏡は単純に強い 強い要素しか引いてないし引けたのは万華鏡のおかげ。キャンドルは強い強すぎる
風呂入ったりフードファイトしたりする機械人形は想像するだけで面白い
砂時計に圧縮や対空砲がぶっ刺さってるけどディフェクトのカード性能を落とすんじゃなくて衰微を呪い扱いにするとかの方向で難化させて欲しいなって
まぁこの開発のことだし、何かトンチの利いた解決方法を考え出すだろ
状態異常ってギミックの難しさがよくわかるな 下手に強くするとあらゆる状態異常系ボスが機能しなくなる 状態異常系以外のボスにはちょっと苦しいなぁくらいが望ましいんだろうけも
有志の統計サイトによると全キャラで一番勝率高いのに一番使われていないという不思議ロボット
世界全体でたった一人だけが使って勝ったら世界全体勝率100になるからそんな感じだと思う
A10 3連勝だー。カードの取捨選択大分上手くなってきた
反復・オーバークロック・ロケパンが1枚も引けないランってあるじゃないすか。大概勝てないんすけどどうしたらいいんでしょうか? ホログラム+緊急回避とかで道中は誤魔化せてもボス戦で破綻する事が多くて悩んでます。スキームやレーチンもエネが枯渇しやすくて……
特に2層知識の魔物さんとクイーンには何度も負けてますのん。素引きに極端に依存する形になると受けきれず…… 特大超火力! みたいなカードもそんなにないですよね。皆さんどうやってます? 因みにA10で勝率1割ちょいです。
皆様お返事ありがとうございます。オーブ、主にダークのスケーリング性能を信じてループ+、ビン・ボンからの認知偏向&デフラグでダーク育てて勝ちましたぞ! デュアルキャストで300超えしてめちゃ気持ちよかったです。感謝!
災い転じて、電圧上昇(+テンペスト)、反響化、クリエイティブAIなどはどれもボス倒せるポテンシャルあるからそれらのどれかを探してデッキ作るかなぁ。まあでも0コスドローが無いとそもそもキツくはある
暗黒一枚で勝てるランもある…かも。エナジーだったり集中力だったりブロックだったり他に必要なものは結構あるけど、なんだかんだダークは強い。ダークあるってことはコンパイルも便利になる。集中力があるなら冷静沈着が強くなる(逆に集中関係がないとコストに見合わない)。他の勝ち筋としては、クアッドキャスト+サンダーが意外なほど強い
電圧上昇なくてもサンダーがあればライトニングはコモンとアンコモンで最低限クリアできるぐらいの火力はあるから残りをブロックとドローに寄せたりストーム+1コスパワー群で強化しつつライトニング生成したりってランはたまにやってるかな
状態異常がなかったらダークに寄せればいい
オーブ軸も十分強くなったよね。状態異常が出ないからフロストをホットフィックスやフォーカスストライクで強化して凌ぎながら戦うランが多くなった。
テスラコイル型ライトニング軸 正直苦戦要素がまるでなかった。やっぱりテスラコイルが最強ってわかんだね。
アイアンクラッドから順にA10クリアするまでやってきて、最後にディフェクト触るんだけど、こいつ強くね...?
最初強いと思ってたけど全キャラA10行って連勝数稼ぐようになってきて逆に弱いと思うようになった。上振れた時は強いけど、コモンがあまり強くないから1層のエリート踏みにくくて連勝しづらい。
反復前提のカード評価が本当に多い
そういえば今回ブルズアイ(オーブダメージ増加デバフ)なくなったんだね結構好きだったんだけど 代わりがサンダーや電圧上昇なのかな
ディフェクトA10がイマイチ安定しないのでアドバイスほしい。状態異常とかオーブのシナジーをしっかり組めたら勝てるんだけど、場当たり的にカード取ってるとあまり勝てない。個人的に思ってるのは、エリート踏むのを抑えてピックを厳選した方がいいのかとか、目潰しとか肉体改造みたいなとりあえず仕事をしてくれるカードを1枚雑に取るのを控えたほうがいいのかとかその辺り。
何をもって場当たりって言ってるのかが分からないけどアンコモン大量に詰め込んだグッドスタッフ強いよ、エリートも倒しまくれるよ。コモンは極力必要分以外取らないでいい。
Act1エリート前にAoE欲しさにビーム一掃拾うとか、エントマンサー意識でシナジーなくても反復拾うとかそんな感じ(もしかしたら「場当たり」の誤用かもしれない)
自分の出す状態異常で長期戦苦しみそうなデッキなのに圧縮やフラックキャノン全然出ない場合は、スロット増やしてオーブたくさん浮かべてフロストや冷却材等でブロック生み出す。コンパイルドライバで事故っても立て直しやすくする。超火力で状態異常に苦しむ前に倒す。 みたいなのが対策になりそう。 無色カードの郷愁や計略、アイクラのバリケードなんかも事故防止に役立つついでに超火力コンボを安定させやすくなる
前作のディフェクトもセントリーのめまい対策にフロストがめちゃくちゃ活躍してたし、状態異常軸でもオーブに寄せる価値は結構あるかも 毎回圧縮反復フラックキャノン出るとは限らんし
一周回ってフロスト浮かべてるのが強い気がしてきた
状態異常軸なのに圧縮もフラックキャノンも拾えないまま砂時計戦に入って異常な量の状態異常に見舞われた...
湿布でスト防変化、アストロラーベでストライク3枚変化、かぎ爪で防御3枚とアストロラーベで出た微妙なカードを変化とエンシェントレリックで変化しかしてないランだった。
初のA10クリアは爪デッキwith状態異常でした、ネオボと初戦連続で爪を提示されたから思い切って寄せてみたけど中々強いじゃん
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い
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前作のディフェクトは反響化がないと全体的に力不足だったけど、今作は状態異常関連が強すぎて反響化が必要ないまである 勿論強いんだけど機械学習とか災い転じての方が優先的で、ピックする機会はかなり減った…
加速オバクロヘドロ回避の総合力が高すぎないか、有能セットアップカード2種と有能序盤火力と0コストブロックから気軽に勝ち筋生えたらダメでしょ。しかもこの四天王、別の軸のセットアップの邪魔しにくいから状態異常だけで強いみたいな排他的にもならない。
状態異常の強い所は、序盤単体で強い(し、デッキ3周以上することも少ないから邪魔にもならない)のに災い転じてやロケパンオバクロAFOなどで簡単に勝てる道が複数生える上、圧縮反復引けば状態異常カードが単体で強い上ドロー付きになるって隙のなさだよな
せっかくデフラグにクローン付けたのに災い転じてが強すぎて結局状態異常とのハイブリッドになっちゃうな
コモンがちゃんと3層ボスに勝てるデッキにできるポテンシャルがあるカードが多いの良いね。 0コスブロックや脱力で防御補強もできるし コンパイルドライバや冷静沈着でドロー集めてホログラムや加速も足せばブンブンデッキが回せる 大騒ぎ、ヘドロ、ビームセルは実験体の第一形態を速攻撃破するのに役立つ
コモンセンスがあるとしたらディフェクトが達成しやすそうなんだな
ダーク軸なら状態異常無しでもちゃんとクリアできるね。むしろダーク軸のほうが安定するかも
長い年月を経た結果集中力が続かなくなって状態異常が増えたってのはいいコンセプトだと思う。なにより共感できる
万華鏡は単純に強い 強い要素しか引いてないし引けたのは万華鏡のおかげ。キャンドルは強い強すぎる
風呂入ったりフードファイトしたりする機械人形は想像するだけで面白い
砂時計に圧縮や対空砲がぶっ刺さってるけどディフェクトのカード性能を落とすんじゃなくて衰微を呪い扱いにするとかの方向で難化させて欲しいなって
まぁこの開発のことだし、何かトンチの利いた解決方法を考え出すだろ
状態異常ってギミックの難しさがよくわかるな 下手に強くするとあらゆる状態異常系ボスが機能しなくなる 状態異常系以外のボスにはちょっと苦しいなぁくらいが望ましいんだろうけも
有志の統計サイトによると全キャラで一番勝率高いのに一番使われていないという不思議ロボット
世界全体でたった一人だけが使って勝ったら世界全体勝率100になるからそんな感じだと思う
A10 3連勝だー。カードの取捨選択大分上手くなってきた
反復・オーバークロック・ロケパンが1枚も引けないランってあるじゃないすか。大概勝てないんすけどどうしたらいいんでしょうか? ホログラム+緊急回避とかで道中は誤魔化せてもボス戦で破綻する事が多くて悩んでます。スキームやレーチンもエネが枯渇しやすくて……
特に2層知識の魔物さんとクイーンには何度も負けてますのん。素引きに極端に依存する形になると受けきれず…… 特大超火力! みたいなカードもそんなにないですよね。皆さんどうやってます? 因みにA10で勝率1割ちょいです。
皆様お返事ありがとうございます。オーブ、主にダークのスケーリング性能を信じてループ+、ビン・ボンからの認知偏向&デフラグでダーク育てて勝ちましたぞ! デュアルキャストで300超えしてめちゃ気持ちよかったです。感謝!
災い転じて、電圧上昇(+テンペスト)、反響化、クリエイティブAIなどはどれもボス倒せるポテンシャルあるからそれらのどれかを探してデッキ作るかなぁ。まあでも0コスドローが無いとそもそもキツくはある
暗黒一枚で勝てるランもある…かも。エナジーだったり集中力だったりブロックだったり他に必要なものは結構あるけど、なんだかんだダークは強い。ダークあるってことはコンパイルも便利になる。集中力があるなら冷静沈着が強くなる(逆に集中関係がないとコストに見合わない)。他の勝ち筋としては、クアッドキャスト+サンダーが意外なほど強い
電圧上昇なくてもサンダーがあればライトニングはコモンとアンコモンで最低限クリアできるぐらいの火力はあるから残りをブロックとドローに寄せたりストーム+1コスパワー群で強化しつつライトニング生成したりってランはたまにやってるかな
状態異常がなかったらダークに寄せればいい
オーブ軸も十分強くなったよね。状態異常が出ないからフロストをホットフィックスやフォーカスストライクで強化して凌ぎながら戦うランが多くなった。
テスラコイル型ライトニング軸 正直苦戦要素がまるでなかった。やっぱりテスラコイルが最強ってわかんだね。
アイアンクラッドから順にA10クリアするまでやってきて、最後にディフェクト触るんだけど、こいつ強くね...?
最初強いと思ってたけど全キャラA10行って連勝数稼ぐようになってきて逆に弱いと思うようになった。上振れた時は強いけど、コモンがあまり強くないから1層のエリート踏みにくくて連勝しづらい。
反復前提のカード評価が本当に多い
そういえば今回ブルズアイ(オーブダメージ増加デバフ)なくなったんだね結構好きだったんだけど 代わりがサンダーや電圧上昇なのかな
ディフェクトA10がイマイチ安定しないのでアドバイスほしい。状態異常とかオーブのシナジーをしっかり組めたら勝てるんだけど、場当たり的にカード取ってるとあまり勝てない。個人的に思ってるのは、エリート踏むのを抑えてピックを厳選した方がいいのかとか、目潰しとか肉体改造みたいなとりあえず仕事をしてくれるカードを1枚雑に取るのを控えたほうがいいのかとかその辺り。
何をもって場当たりって言ってるのかが分からないけどアンコモン大量に詰め込んだグッドスタッフ強いよ、エリートも倒しまくれるよ。コモンは極力必要分以外取らないでいい。
Act1エリート前にAoE欲しさにビーム一掃拾うとか、エントマンサー意識でシナジーなくても反復拾うとかそんな感じ(もしかしたら「場当たり」の誤用かもしれない)
自分の出す状態異常で長期戦苦しみそうなデッキなのに圧縮やフラックキャノン全然出ない場合は、スロット増やしてオーブたくさん浮かべてフロストや冷却材等でブロック生み出す。コンパイルドライバで事故っても立て直しやすくする。超火力で状態異常に苦しむ前に倒す。 みたいなのが対策になりそう。 無色カードの郷愁や計略、アイクラのバリケードなんかも事故防止に役立つついでに超火力コンボを安定させやすくなる
前作のディフェクトもセントリーのめまい対策にフロストがめちゃくちゃ活躍してたし、状態異常軸でもオーブに寄せる価値は結構あるかも 毎回圧縮反復フラックキャノン出るとは限らんし
一周回ってフロスト浮かべてるのが強い気がしてきた
状態異常軸なのに圧縮もフラックキャノンも拾えないまま砂時計戦に入って異常な量の状態異常に見舞われた...
初のA10クリアは爪デッキwith状態異常でした、ネオボと初戦連続で爪を提示されたから思い切って寄せてみたけど中々強いじゃん
状態異常0コスinオーブ軸 圧縮ないと衰微チマチマ減らすの地味すぎる…保留防御と肉体改造の噛み合いが素晴らしい。レリックいっぱいあるほうがやっぱり安定性が段違い