名前なし
2026/07/04 (土) 01:58:34
d011d@94d6f
俺バカだから今回のナーフやバフに関しては、勝率に関係するとかしないとかやってみねえとわかんねえとしか言えないんだけど感染爆発のリワークってどういう意図なんだろう。もし戦いのドラムの時とかと同じで採用率が低いからって理由ならカード一枚の性能を変えるだけ、とかばっかじゃなくて、毒デッキの為に前作の死体爆破とか劇薬みたいなカードを追加してみるとかもしてみて欲しいんだよなリワーク後の性能は呪肉の奇術とかと似ててあんまり新しい面白さは味わえ無さそうだなと個人的には思う
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固定全体ダメだから雑魚戦でさっさと発動させたいのに3回毒入れなきゃダメって条件が絶妙に使いにくかったから短期決戦でも使いやすくしたんじゃない? 長期戦だと前ほどダメージ出ないけどそっちは毒の本分だからいい住み分けだと思ったよ