https://wikiwiki.jp/sts2/ボーラ
いまいちレアとしての強さがわからない。パンチダガーついたら確かに強そうなのだけど、それだけではあまりにも
専用のエフェクトはカッコいい。でもボーラって投擲して巻き付かせる武器なんだけど、なんでデバフじゃなくて戻ってくるナイフみたいな効果なんだろうな?
アイクラのジャグリングと組み合わせて増やしまくると良いです。キャラ特有の筋力バフへの乗りも0コスゆえ好相性で3層ボスのスケーリングを上回れます。
イベントで二刀流引いたすぐ次の店でボーラ売ってたから、巧妙つけて毎ターン0コス9ダメ9ブロ+アタックカード使用枚数3稼ぎーーみたいなことしてみたけど、最終的にそんなことしてる間にさっさと倒したほうがいいって結論になった
レアになった無限の刃
アイクラの出血+ブロック軸で攻略してる時に地味に便利だった。血の沸騰と深紅の衣使っとくとブロック積みつつ火力上がっていくし、エナジーは防御面に振りやすいし。
ドアメーカーで止まるのがかなり困る。
ドアメーカー対策にうってつけのカードなのに?
横からだけどどう対策になるんだ?廃棄されたら戻ってこないってコメントあるけど違うのか?
ドロー阻害ターンに勝手に手元に来るのと0コスだからエナジーロスターンでも使えるってことじゃない?
廃棄されても戻ってくる。手斧と野生もそう。モメンタムを付けて運用しよう。なんなら1コスかかるのは重いけど手斧でもいいかも。
ボーラモメンタムでサイレント初A10いけてしまった。歴史学教程かオルゴールがあれば十分A10の勝ち筋になる。ドアメーカーは……サブでナイフ投げてたらなんとかいけた。
え?最新版だとドアで消滅するようになったの?廃棄ターン使用しても戻ってきたはずなんだが
あ、もしかしてあれかモメンタムだから消えたらアップ効果がないのか
え、廃棄ターン使っても戻るんですね。知らなかったから廃棄ターンに使ってなかっただけです。すみません。
「その首はもらった!」
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いまいちレアとしての強さがわからない。パンチダガーついたら確かに強そうなのだけど、それだけではあまりにも
専用のエフェクトはカッコいい。でもボーラって投擲して巻き付かせる武器なんだけど、なんでデバフじゃなくて戻ってくるナイフみたいな効果なんだろうな?
アイクラのジャグリングと組み合わせて増やしまくると良いです。キャラ特有の筋力バフへの乗りも0コスゆえ好相性で3層ボスのスケーリングを上回れます。
イベントで二刀流引いたすぐ次の店でボーラ売ってたから、巧妙つけて毎ターン0コス9ダメ9ブロ+アタックカード使用枚数3稼ぎーーみたいなことしてみたけど、最終的にそんなことしてる間にさっさと倒したほうがいいって結論になった
レアになった無限の刃
アイクラの出血+ブロック軸で攻略してる時に地味に便利だった。血の沸騰と深紅の衣使っとくとブロック積みつつ火力上がっていくし、エナジーは防御面に振りやすいし。
ドアメーカーで止まるのがかなり困る。
ドアメーカー対策にうってつけのカードなのに?
横からだけどどう対策になるんだ?廃棄されたら戻ってこないってコメントあるけど違うのか?
ドロー阻害ターンに勝手に手元に来るのと0コスだからエナジーロスターンでも使えるってことじゃない?
廃棄されても戻ってくる。手斧と野生もそう。モメンタムを付けて運用しよう。なんなら1コスかかるのは重いけど手斧でもいいかも。
ボーラモメンタムでサイレント初A10いけてしまった。歴史学教程かオルゴールがあれば十分A10の勝ち筋になる。ドアメーカーは……サブでナイフ投げてたらなんとかいけた。
え?最新版だとドアで消滅するようになったの?廃棄ターン使用しても戻ってきたはずなんだが
あ、もしかしてあれかモメンタムだから消えたらアップ効果がないのか
え、廃棄ターン使っても戻るんですね。知らなかったから廃棄ターンに使ってなかっただけです。すみません。
「その首はもらった!」