https://wikiwiki.jp/sts2/リラックス
懐中時計て 虚無化て
使い方の目処が立たないのにとりあえず取って強いカードではないとは思う。デッキとレリックをよく見ればこいつを使えることはちゃんとあるだけで。
評価低めなのかこれ。呪肉ネクロみたいな特定のキーカードセットアップしないと戦えないデッキだと防御しながらデッキ堀りに行けて滅茶苦茶重宝するんだけと。パッシブスキルと違ってデッキ底に埋まってる事が多々あるのが悲しい。
パエルからだから微妙だけど、ヴァクーからもらえたら神カードだろ?
ヴァクーくんは幻姿持ってるじゃん
高アセのボウルバグ弾けないのが非常に困る
せめて2層弱プールの1ターン目を無傷で凌げるくらいのブロックください
1回撃てればこれの効果で追加されたリソースで2枚目発動まで漕ぎつけて…と回して快適なセットアップができるんだけど、じゃあ1枚目はどうやって使うのって問題があるのでエナジーを自前で確保しやすいネクロディフェクト辺りとそれ以外とで使い心地が相当変わる
1層でのデッキ完成度が微妙だっから半ば遊びでたまには使ってやるかと選んでみたものの、初戦のボウルバグをスタンさせることすら出来ないことを思い出してボケがよってなったわ。スペック足りてないんだからそれぐらいのサービスはしてくれよと。
リラックス「ウオオオ、3エナ消費!カード廃棄!15ブロックで耐えるんだ!グアアアッ!...ハァハァ..やったぞ、これで...次ターン2エナ2ドローだ!」 極光の炎「ホイッ(MHP-1でその場2エナ2ドロー廃棄なし)」
最初からUGしときな?
サイレントで手品とのコンボが挙げられているが、急襲も良さそう。
頑なに変えなかったリラックスがここにきて超強化されて謎 そしてそれでも頑なにプロテクターは変わらず更に謎
超強化って何と間違えてるんだ?
まぁA9以降でも岩バグ弾けるようになったのはでかいかもしれない
16点になんねーかなと思ってたら16点になってて草
取得した直後にボウルバグの攻撃が1点貫通してくるっていうクソみたいなゲーム体験が修正された。たった1点だけどかなり大事な強化。もともと案外悪くないなとは思ってたけどだいぶ取りやすくなると思う。
強化って基本的にピック率あげるためにするものだと思うんだけど、この強化って元から使ってた勢は大喜びで使ってなかった勢はボウルバグ弾ける程度じゃなんも変わってないやろってなって結局ピック率変わん無さそう。個人的には元から結構使ってたから嬉しい
いや俺は取ってみるかなってはなってるから影響あるんじゃない その後継続的に取るかは知らんが
「他の選択肢が終わってるから仕方なく取らされる」以外の何物でもないレリックなのでもっと抜本的な改善をしていただきたい もしくは眼を消去
俺は結構強いと思ってるから、リワーク不要だと思うけどな。16(18)ブロック置きつつ、次のターンをビッグターンにできるのは悪くないよ。眼がいまいちというのはわかるけどね
ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな
元々ボウルバグを受けれるかどうかで全く強さが違ったから、今後はかなり取る回数増えるんじゃないかな?今まででもすべすべ石あるだけで違ったし、フレネルレンズとってる時のリラックスはかなり頼もしかった。
これはパエルさんの癒し力向上ということでよろしいですね?
ブロック1上がるだけはショボすぎんだろと思うけど、角、翼、目の3択の時に翼より優先して取るかもぐらいにはなったか?
隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない
実質ターンスキップのタンクスが2コスになったしこれもせめて2エナなってほしい。ボウルバグ挙がるけど単体で出ないからスタン出来ても大体食らうし
妥協で取る枠だけど、パエルのプール3がどれも優秀なのでこれを取ることはないかなって思う
コスト2 10(13)ブロックを得る。次のターン、カードを2枚引き、1(2)エナジーを得る。 こんなんじゃダメかな
コストX 8ブロックをX-1(X)回得る。次のターン、カードをX-1(X)枚引き、X-1(X)エナジーを得る。廃棄。でもバチ当たらんと思う
ボウルバグを弾けるようになったのは結構大きいと思う ピックしたいレリックになったかと言われたらそんな事ないだけで
3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの
超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ
2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね
二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる
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懐中時計て 虚無化て
使い方の目処が立たないのにとりあえず取って強いカードではないとは思う。デッキとレリックをよく見ればこいつを使えることはちゃんとあるだけで。
評価低めなのかこれ。呪肉ネクロみたいな特定のキーカードセットアップしないと戦えないデッキだと防御しながらデッキ堀りに行けて滅茶苦茶重宝するんだけと。パッシブスキルと違ってデッキ底に埋まってる事が多々あるのが悲しい。
パエルからだから微妙だけど、ヴァクーからもらえたら神カードだろ?
ヴァクーくんは幻姿持ってるじゃん
高アセのボウルバグ弾けないのが非常に困る
せめて2層弱プールの1ターン目を無傷で凌げるくらいのブロックください
1回撃てればこれの効果で追加されたリソースで2枚目発動まで漕ぎつけて…と回して快適なセットアップができるんだけど、じゃあ1枚目はどうやって使うのって問題があるのでエナジーを自前で確保しやすいネクロディフェクト辺りとそれ以外とで使い心地が相当変わる
1層でのデッキ完成度が微妙だっから半ば遊びでたまには使ってやるかと選んでみたものの、初戦のボウルバグをスタンさせることすら出来ないことを思い出してボケがよってなったわ。スペック足りてないんだからそれぐらいのサービスはしてくれよと。
リラックス「ウオオオ、3エナ消費!カード廃棄!15ブロックで耐えるんだ!グアアアッ!...ハァハァ..やったぞ、これで...次ターン2エナ2ドローだ!」 極光の炎「ホイッ(MHP-1でその場2エナ2ドロー廃棄なし)」
最初からUGしときな?
サイレントで手品とのコンボが挙げられているが、急襲も良さそう。
頑なに変えなかったリラックスがここにきて超強化されて謎 そしてそれでも頑なにプロテクターは変わらず更に謎
超強化って何と間違えてるんだ?
まぁA9以降でも岩バグ弾けるようになったのはでかいかもしれない
16点になんねーかなと思ってたら16点になってて草
取得した直後にボウルバグの攻撃が1点貫通してくるっていうクソみたいなゲーム体験が修正された。たった1点だけどかなり大事な強化。もともと案外悪くないなとは思ってたけどだいぶ取りやすくなると思う。
強化って基本的にピック率あげるためにするものだと思うんだけど、この強化って元から使ってた勢は大喜びで使ってなかった勢はボウルバグ弾ける程度じゃなんも変わってないやろってなって結局ピック率変わん無さそう。個人的には元から結構使ってたから嬉しい
いや俺は取ってみるかなってはなってるから影響あるんじゃない その後継続的に取るかは知らんが
「他の選択肢が終わってるから仕方なく取らされる」以外の何物でもないレリックなのでもっと抜本的な改善をしていただきたい もしくは眼を消去
俺は結構強いと思ってるから、リワーク不要だと思うけどな。16(18)ブロック置きつつ、次のターンをビッグターンにできるのは悪くないよ。眼がいまいちというのはわかるけどね
ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな
元々ボウルバグを受けれるかどうかで全く強さが違ったから、今後はかなり取る回数増えるんじゃないかな?今まででもすべすべ石あるだけで違ったし、フレネルレンズとってる時のリラックスはかなり頼もしかった。
これはパエルさんの癒し力向上ということでよろしいですね?
ブロック1上がるだけはショボすぎんだろと思うけど、角、翼、目の3択の時に翼より優先して取るかもぐらいにはなったか?
隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない
実質ターンスキップのタンクスが2コスになったしこれもせめて2エナなってほしい。ボウルバグ挙がるけど単体で出ないからスタン出来ても大体食らうし
妥協で取る枠だけど、パエルのプール3がどれも優秀なのでこれを取ることはないかなって思う
コスト2 10(13)ブロックを得る。次のターン、カードを2枚引き、1(2)エナジーを得る。 こんなんじゃダメかな
コストX 8ブロックをX-1(X)回得る。次のターン、カードをX-1(X)枚引き、X-1(X)エナジーを得る。廃棄。でもバチ当たらんと思う
ボウルバグを弾けるようになったのは結構大きいと思う ピックしたいレリックになったかと言われたらそんな事ないだけで
3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの
超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ
2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね
二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる