https://wikiwiki.jp/sts2/リラックス
弱すぎる。このターンはしのぎ次のターンで動けって事だろうけど、未強化だとなんで防御3回使ってターンエンドみたいな事しなきゃいけないんだよと。こいつのためにエナジー得るカードやコンボ使うのは本末転倒だしスネッコアイやバレットタイム等でコスト踏み倒すくらいしか無いがそこまでして得れる恩恵がショボすぎる。せめてブロック20くらい得ろよと。何より何でコモンくらいの性能カードを貰うのをボスボーナスでやらなきゃいけないんだよ。
0コスのカード多くて併用できる時やブロック手段が乏しすぎる時なんかは一応役には立ってくれる。どうすんのこれ? ってデッキを持ち直してくれる感はある。デッキが弱いなら眼と翼よりは良いと思う。
高アセのボウルバグに1足りない調整とかこいつをどんだけ警戒してるのだよ
差し引き1エナで15ブロック2ドローだから、踏み倒さなくてもエナジー生成手段があれば割と強く使える。ACT2じゃなくて3で持ってきてくれ
なんでリワークされないんだろ。みんな実は取ってる?
せめて肉兵と加えてくれたらなぁ
天賦保留つけられたらヴァクーの初手デメリット系レリックと妙なシナジーあったので悪くなかった。初手は準備と割り切る必要あるけど
イラストが実に和風で良い。取らない。
エンシェントというより円環みたいなイベに出てきそうなカード
せめて16にして欲しい。16なら岩虫タックル受けられる
3コスのパワーを次のターン打つ前準備ができるしそこまで悪く無いと思う。エンシェントならもっと強い能力も多いけど充分選択肢には入るレベル。
最近自分の中で再評価の流れが来てる。1層をギリ突破するような、手札5枚3エナジーだと大したことできないようなデッキでも、手札7枚5エナジーあれば強いコンボで戦闘を覆しやすい。
最初からUGした状態で渡してくれればちょうどいいんじゃないかなと思う。エンシェントカードって地味にUG枠使うのがつらいのよ
評価低いからびくびくしつつ、ネクロA6で取ったらめちゃ強かった!被弾を大きく減らしつつ次ターンとても楽になる。貴重なUGの機会を割くのも喜んで!ドアメーカー戦も楽にクリアできました。パエルありがとう😚
ネクロだと確かにアリかもしれんね。借り物で打ちやすいしフレシとかの手段もあるしディレイの亜種って感じだし
対の極光は最大HP減らすんだから回復くらいしてくれてもいいのにと思わなくもない
アドレナリン バースト リラックスとかいうウォッチャーを思い出すような情緒不安定コンボやった
何だかオリエントな絵柄だけど、何でリラックス?元ネタがあるのだろうか
風鈴では?
「敵が攻撃してこないターンに合わせて使う」って正気か?15(17)ブロック舐めすぎだろ。これ持ってる時のティアラとかスネッコめっちゃ強いしそもそもディフェとかネクロだと相性いいカード多くて強いよ。過小評価されてると思う。
これを「強い」って評価できるの正気か?過大評価を改めたほうがいいと思う
これなんで強化されないんだろうな。ピック率死ぬほど低そうだけど
打てるならめちゃくちゃ強いし、助けられるランもあるにはある。UG後2コスになってくんないかな〜
エナジー3も消耗してリラックス出来るワケ無いだろ。悪魔化するくらいの消耗だぞ
逆に考えよう。エナジーを3つも自分だけで発散したんだ。そりゃあ賢者タイムになる
受け取ったら早速トンネラーの噛みつき(15ダメ)を防いでくれるから仕事が早くて助かる
でもボウルバグの16点を防がない
16点防げるレリック持ってるかどうかってのはリラックス取るかの一つの指標にはなるかもね すべすべ石、ゴルゲット、ヴァンプレイス、波紋の杯とか考えてみると結構多い
急襲積んだサイレント以外で取ってなかったけど、ヴァンプレイスや水盆取れてたら取る価値あるかも?機会があれば試してみよう
ただ弱いだけならまだマシだったけど、パエルの角が肉、涙と同じプール1なのが1番終わってるわ。どっちも最強レベルのエナレリなのに角出されたら取れなくなるの最悪すぎる
強いのだけグループが存在するとそればっかりとることになる。1グループに強いの弱いの両方入れるのは当然だよ
提示されたのが角、翼、眼でボスが知識の悪魔だと頭痛くなる
ブロックが3点か5点強化されるだけで大分マシになる気がする
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弱すぎる。このターンはしのぎ次のターンで動けって事だろうけど、未強化だとなんで防御3回使ってターンエンドみたいな事しなきゃいけないんだよと。こいつのためにエナジー得るカードやコンボ使うのは本末転倒だしスネッコアイやバレットタイム等でコスト踏み倒すくらいしか無いがそこまでして得れる恩恵がショボすぎる。せめてブロック20くらい得ろよと。何より何でコモンくらいの性能カードを貰うのをボスボーナスでやらなきゃいけないんだよ。
0コスのカード多くて併用できる時やブロック手段が乏しすぎる時なんかは一応役には立ってくれる。どうすんのこれ? ってデッキを持ち直してくれる感はある。デッキが弱いなら眼と翼よりは良いと思う。
高アセのボウルバグに1足りない調整とかこいつをどんだけ警戒してるのだよ
差し引き1エナで15ブロック2ドローだから、踏み倒さなくてもエナジー生成手段があれば割と強く使える。ACT2じゃなくて3で持ってきてくれ
なんでリワークされないんだろ。みんな実は取ってる?
せめて肉兵と加えてくれたらなぁ
天賦保留つけられたらヴァクーの初手デメリット系レリックと妙なシナジーあったので悪くなかった。初手は準備と割り切る必要あるけど
イラストが実に和風で良い。取らない。
エンシェントというより円環みたいなイベに出てきそうなカード
せめて16にして欲しい。16なら岩虫タックル受けられる
3コスのパワーを次のターン打つ前準備ができるしそこまで悪く無いと思う。エンシェントならもっと強い能力も多いけど充分選択肢には入るレベル。
最近自分の中で再評価の流れが来てる。1層をギリ突破するような、手札5枚3エナジーだと大したことできないようなデッキでも、手札7枚5エナジーあれば強いコンボで戦闘を覆しやすい。
最初からUGした状態で渡してくれればちょうどいいんじゃないかなと思う。エンシェントカードって地味にUG枠使うのがつらいのよ
評価低いからびくびくしつつ、ネクロA6で取ったらめちゃ強かった!被弾を大きく減らしつつ次ターンとても楽になる。貴重なUGの機会を割くのも喜んで!ドアメーカー戦も楽にクリアできました。パエルありがとう😚
ネクロだと確かにアリかもしれんね。借り物で打ちやすいしフレシとかの手段もあるしディレイの亜種って感じだし
対の極光は最大HP減らすんだから回復くらいしてくれてもいいのにと思わなくもない
アドレナリン バースト リラックスとかいうウォッチャーを思い出すような情緒不安定コンボやった
何だかオリエントな絵柄だけど、何でリラックス?元ネタがあるのだろうか
風鈴では?
「敵が攻撃してこないターンに合わせて使う」って正気か?15(17)ブロック舐めすぎだろ。これ持ってる時のティアラとかスネッコめっちゃ強いしそもそもディフェとかネクロだと相性いいカード多くて強いよ。過小評価されてると思う。
これを「強い」って評価できるの正気か?過大評価を改めたほうがいいと思う
これなんで強化されないんだろうな。ピック率死ぬほど低そうだけど
打てるならめちゃくちゃ強いし、助けられるランもあるにはある。UG後2コスになってくんないかな〜
エナジー3も消耗してリラックス出来るワケ無いだろ。悪魔化するくらいの消耗だぞ
逆に考えよう。エナジーを3つも自分だけで発散したんだ。そりゃあ賢者タイムになる
受け取ったら早速トンネラーの噛みつき(15ダメ)を防いでくれるから仕事が早くて助かる
でもボウルバグの16点を防がない
16点防げるレリック持ってるかどうかってのはリラックス取るかの一つの指標にはなるかもね
すべすべ石、ゴルゲット、ヴァンプレイス、波紋の杯とか考えてみると結構多い
急襲積んだサイレント以外で取ってなかったけど、ヴァンプレイスや水盆取れてたら取る価値あるかも?機会があれば試してみよう
ただ弱いだけならまだマシだったけど、パエルの角が肉、涙と同じプール1なのが1番終わってるわ。どっちも最強レベルのエナレリなのに角出されたら取れなくなるの最悪すぎる
強いのだけグループが存在するとそればっかりとることになる。1グループに強いの弱いの両方入れるのは当然だよ
提示されたのが角、翼、眼でボスが知識の悪魔だと頭痛くなる
ブロックが3点か5点強化されるだけで大分マシになる気がする