Slay the Spire 2

リラックス

159 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 14:15:36
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96
名前なし 2026/07/09 (木) 22:10:22 acda1@b9579

懐中時計て 虚無化て 

97
名前なし 2026/07/10 (金) 00:06:34 5dd52@6de02

使い方の目処が立たないのにとりあえず取って強いカードではないとは思う。デッキとレリックをよく見ればこいつを使えることはちゃんとあるだけで。

98
名前なし 2026/07/11 (土) 17:24:25 81ecb@714dd

評価低めなのかこれ。呪肉ネクロみたいな特定のキーカードセットアップしないと戦えないデッキだと防御しながらデッキ堀りに行けて滅茶苦茶重宝するんだけと。パッシブスキルと違ってデッキ底に埋まってる事が多々あるのが悲しい。

99
名前なし 2026/07/11 (土) 17:29:32 183a4@c5408

パエルからだから微妙だけど、ヴァクーからもらえたら神カードだろ?

102
名前なし 2026/07/16 (木) 13:40:09 5e1d6@a18ab >> 99

ヴァクーくんは幻姿持ってるじゃん

100
名前なし 2026/07/14 (火) 13:51:06 fc436@1e086

高アセのボウルバグ弾けないのが非常に困る

101
名前なし 2026/07/16 (木) 06:44:06 bbdab@cbe1d

せめて2層弱プールの1ターン目を無傷で凌げるくらいのブロックください

103
名前なし 2026/07/16 (木) 13:55:30 edbc0@e1ee7

1回撃てればこれの効果で追加されたリソースで2枚目発動まで漕ぎつけて…と回して快適なセットアップができるんだけど、じゃあ1枚目はどうやって使うのって問題があるのでエナジーを自前で確保しやすいネクロディフェクト辺りとそれ以外とで使い心地が相当変わる

104
名前なし 2026/07/22 (水) 17:03:35 e29c3@9be00

1層でのデッキ完成度が微妙だっから半ば遊びでたまには使ってやるかと選んでみたものの、初戦のボウルバグをスタンさせることすら出来ないことを思い出してボケがよってなったわ。スペック足りてないんだからそれぐらいのサービスはしてくれよと。

105
名前なし 2026/07/25 (土) 14:43:11 736d5@5170e

リラックス「ウオオオ、3エナ消費!カード廃棄!15ブロックで耐えるんだ!グアアアッ!...ハァハァ..やったぞ、これで...次ターン2エナ2ドローだ!」 極光の炎「ホイッ(MHP-1でその場2エナ2ドロー廃棄なし)」

106
名前なし 2026/07/27 (月) 05:42:21 8a932@496c4

最初からUGしときな?

107
名前なし 2026/07/30 (木) 23:55:28 afb33@da80c

サイレントで手品とのコンボが挙げられているが、急襲も良さそう。

108
名前なし 2026/07/31 (金) 12:46:29 5d3ef@70124

頑なに変えなかったリラックスがここにきて超強化されて謎 そしてそれでも頑なにプロテクターは変わらず更に謎

109
名前なし 2026/07/31 (金) 13:00:19 d65f3@0aea8 >> 108

超強化って何と間違えてるんだ?

110
名前なし 2026/07/31 (金) 13:05:10 dda3a@ffa15 >> 109

まぁA9以降でも岩バグ弾けるようになったのはでかいかもしれない

111
名前なし 2026/07/31 (金) 13:07:54 743ab@e496e

16点になんねーかなと思ってたら16点になってて草

112
名前なし 2026/07/31 (金) 13:08:24 96faf@4a421

取得した直後にボウルバグの攻撃が1点貫通してくるっていうクソみたいなゲーム体験が修正された。たった1点だけどかなり大事な強化。もともと案外悪くないなとは思ってたけどだいぶ取りやすくなると思う。

113
名前なし 2026/07/31 (金) 13:19:36 cc4d8@0bc75

強化って基本的にピック率あげるためにするものだと思うんだけど、この強化って元から使ってた勢は大喜びで使ってなかった勢はボウルバグ弾ける程度じゃなんも変わってないやろってなって結局ピック率変わん無さそう。個人的には元から結構使ってたから嬉しい

114
名前なし 2026/07/31 (金) 13:21:49 5c805@5c3c1 >> 113

いや俺は取ってみるかなってはなってるから影響あるんじゃない その後継続的に取るかは知らんが

115
名前なし 2026/07/31 (金) 13:23:24 d65f3@0aea8

「他の選択肢が終わってるから仕方なく取らされる」以外の何物でもないレリックなのでもっと抜本的な改善をしていただきたい もしくは眼を消去

116
名前なし 2026/07/31 (金) 13:27:25 7d12c@2bad4 >> 115

俺は結構強いと思ってるから、リワーク不要だと思うけどな。16(18)ブロック置きつつ、次のターンをビッグターンにできるのは悪くないよ。眼がいまいちというのはわかるけどね

121
名前なし 2026/08/01 (土) 04:32:20 c7ae6@102ef >> 115

ぼちぼち強く使えるタイミングやデッキはあるから俺はこのままでもいいな

117
名前なし 2026/07/31 (金) 22:49:29 9c3b0@3ee61

元々ボウルバグを受けれるかどうかで全く強さが違ったから、今後はかなり取る回数増えるんじゃないかな?今まででもすべすべ石あるだけで違ったし、フレネルレンズとってる時のリラックスはかなり頼もしかった。

118
名前なし 2026/07/31 (金) 23:23:48 b5516@8be36

これはパエルさんの癒し力向上ということでよろしいですね?

119
名前なし 2026/08/01 (土) 01:18:32 c2cb8@669f5

ブロック1上がるだけはショボすぎんだろと思うけど、角、翼、目の3択の時に翼より優先して取るかもぐらいにはなったか?

120
名前なし 2026/08/01 (土) 04:16:57 8a932@496c4

隣に使いたいパワーがきてた時にただの呪いカードなのが良くねえのよ、エナジー豊富なデッキ以外で取りたくない

122
名前なし 2026/08/01 (土) 13:40:41 d9bd0@cd84f

実質ターンスキップのタンクスが2コスになったしこれもせめて2エナなってほしい。ボウルバグ挙がるけど単体で出ないからスタン出来ても大体食らうし

123
名前なし 2026/08/01 (土) 13:41:43 26412@94943

妥協で取る枠だけど、パエルのプール3がどれも優秀なのでこれを取ることはないかなって思う

124
名前なし 2026/08/01 (土) 15:21:40 958ac@86b96

コスト2 10(13)ブロックを得る。次のターン、カードを2枚引き、1(2)エナジーを得る。 こんなんじゃダメかな

133
名前なし 2026/08/05 (水) 13:42:15 07d7b@fe7b6 >> 124

コストX 8ブロックをX-1(X)回得る。次のターン、カードをX-1(X)枚引き、X-1(X)エナジーを得る。廃棄。でもバチ当たらんと思う

125
名前なし 2026/08/01 (土) 15:35:36 e6821@20d0d

ボウルバグを弾けるようになったのは結構大きいと思う ピックしたいレリックになったかと言われたらそんな事ないだけで

126
名前なし 2026/08/02 (日) 02:10:44 a56ab@0446e

3コスでボウルバグの一撃防いだから何なんだ?という感じ 2コスにしなきゃ取れんよこんなの

130
名前なし 2026/08/02 (日) 23:11:38 修正 743ab@e496e >> 126

超つええディレイなんだからこんなもん2コスにしたら只のぶっ壊れだよ

136
名前なし 2026/08/07 (金) 06:59:06 eac31@dbe40 >> 130

2コスは強すぎかもしれないと思う一方、他のエンシェントボーナスに比べるとそこまででは・・・と思う。トップ集団に加わることはできても最強を塗り替えるほどじゃないよね

131
名前なし 2026/08/02 (日) 23:50:23 4bbbd@65ebb >> 126

二層遭遇率高い上にパジャマパーティとかいうデスエンカにも含まれるボウルバグ処理性能を過小評価してはいけない。しかもボウルバグ止めてピヨってる次のターンで大きく攻められる