https://wikiwiki.jp/sts2/滅多打ち
歴史学教程と闘争心で爆速スケーリングや!と思ったら、闘争心で滅多打ちが手札に戻ってきて、滅多打ちが教程のせいで廃棄されて、悲しい気持ちになった
闘争心オルゴールが揃ったとき、早めに引けさえすれば爆速でスケーリングできて気持ちよかった
闘争心で毎ターン戻ってくる最強のカード状態になると、ほんとうに気持ちいいんだけど、上振れてるだけなのかな。廃棄ができるポンメルストライクと思うべきなのか。
↑ポンメルはまちがいで、ランページでした。
滅多打ち感なくない?
ジャグリングで増やした滅多打ちがダメージ吸収前に変わってめちゃくちゃ弱くなってる
ヘッドバットを優先的に食う(認知偏向)
1層フロントロードで取った黒焦げやパフェストを廃棄しつつ打点に変えられるのが最大の魅力。ヘドバコンボが運ゲーになるのだけ弱点
いらないアタック消してデッキ圧縮、スケーリングの両方こなすから好き。
無印みたいなイラスト 開発初期に考案されたカードの可能性あるかな
見返してみたらほとんど猛撃だったぜ!殴ってる対象と色が違うだけ
カード考察のとこに歴史学と相性いいって書いてあるけど乗るの?コピーが発動だから純粋に2回起動するだけでスケーリング速度は変わらないと思ってたんだけど
弱い。というよりコイツの種になるアタックが複数デッキに残ってるような状況が弱いので弱い
廃棄されたカードの筋力補正を吸った上でこいつ自身も普通に筋力補正を受けてさらに2回殴るから筋力補正が4倍になる。筋力が俺戦しかなくてスケールの速度に困ってるみたいな状況なら雑に採用できる。高打点カードを吸わせる使い方はランダム性が高すぎてほぼ上手くいかないのが罠すぎる
廃棄軸デッキに火力での勝ち筋を与えてくれるから最高。豊富なドローとこれさえあればかなり勝率上がる。
ミッケ!
黒焦げとか脳天割り取ってても筋力デッキを作れるのが強い。高コストアタック多めでも抵抗なく威圧とかブリブリストーンを買える
強くて大好きだけど、特殊効果弄れないからUGでショボい打点上昇しかしないところは好きじゃないよ👿
オルゴールと組み合わさった時の爆速ぶりがやばい。闘争心無くてもヘッドバッド(も2回使える)で代用できる。
これミニ大砲も乗るんだな シナジーが太い!
強そうに見えて取るとめちゃくちゃ初動弱くて負け筋になってる。過大評価されてるカードでしょ
スケーリングカードに初動弱いって何当たり前のこといってるんだ
滅多打ち使うなら滅多打ちに寄せたデッキにしないとそりゃ強く使えない
威圧がアンコモンで超簡単に筋力を盛れてた頃に再評価されてたから今だとちょっと弱いかもね
やっぱ今の環境だとレアカードにしては…って評価だな
スケーリングからデッキ圧縮までたった1コスでこなしてくれるカードにこれ以上何を要求するんだ
ずっとUG廃棄にならんかなとは思ってるけどそれが出来たらヘドバ等で回収しまくって適当に強打点カード食わせるだけで所謂勝ちの状況が容易に作れてしまうしならないだろうなとは思ってる
未だに揃ったことがないから検証できてないんだけど、滅多打ちに本能エンチャした場合の処理ってどうなるの?ほかのスケーリング機能のカードだと上昇幅も2倍になるけど、同じ処理なら滅多打ちで廃棄したアタックのさらに2倍のダメージを反映すると思うんだけど…どなたか実践した方いらっしゃいませんか…?
彼方からの遠吠えと滅多打ちに本能エンチャを付けた上で前者を後者で廃棄すると後に残る滅多打ちのダメージは80弱の2回攻撃になる
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歴史学教程と闘争心で爆速スケーリングや!と思ったら、闘争心で滅多打ちが手札に戻ってきて、滅多打ちが教程のせいで廃棄されて、悲しい気持ちになった
闘争心オルゴールが揃ったとき、早めに引けさえすれば爆速でスケーリングできて気持ちよかった
闘争心で毎ターン戻ってくる最強のカード状態になると、ほんとうに気持ちいいんだけど、上振れてるだけなのかな。廃棄ができるポンメルストライクと思うべきなのか。
↑ポンメルはまちがいで、ランページでした。
滅多打ち感なくない?
ジャグリングで増やした滅多打ちがダメージ吸収前に変わってめちゃくちゃ弱くなってる
ヘッドバットを優先的に食う(認知偏向)
1層フロントロードで取った黒焦げやパフェストを廃棄しつつ打点に変えられるのが最大の魅力。ヘドバコンボが運ゲーになるのだけ弱点
いらないアタック消してデッキ圧縮、スケーリングの両方こなすから好き。
無印みたいなイラスト 開発初期に考案されたカードの可能性あるかな
見返してみたらほとんど猛撃だったぜ!殴ってる対象と色が違うだけ
カード考察のとこに歴史学と相性いいって書いてあるけど乗るの?コピーが発動だから純粋に2回起動するだけでスケーリング速度は変わらないと思ってたんだけど
弱い。というよりコイツの種になるアタックが複数デッキに残ってるような状況が弱いので弱い
廃棄されたカードの筋力補正を吸った上でこいつ自身も普通に筋力補正を受けてさらに2回殴るから筋力補正が4倍になる。筋力が俺戦しかなくてスケールの速度に困ってるみたいな状況なら雑に採用できる。高打点カードを吸わせる使い方はランダム性が高すぎてほぼ上手くいかないのが罠すぎる
廃棄軸デッキに火力での勝ち筋を与えてくれるから最高。豊富なドローとこれさえあればかなり勝率上がる。
ミッケ!

黒焦げとか脳天割り取ってても筋力デッキを作れるのが強い。高コストアタック多めでも抵抗なく威圧とかブリブリストーンを買える
強くて大好きだけど、特殊効果弄れないからUGでショボい打点上昇しかしないところは好きじゃないよ👿
オルゴールと組み合わさった時の爆速ぶりがやばい。闘争心無くてもヘッドバッド(も2回使える)で代用できる。
これミニ大砲も乗るんだな シナジーが太い!
強そうに見えて取るとめちゃくちゃ初動弱くて負け筋になってる。過大評価されてるカードでしょ
スケーリングカードに初動弱いって何当たり前のこといってるんだ
滅多打ち使うなら滅多打ちに寄せたデッキにしないとそりゃ強く使えない
威圧がアンコモンで超簡単に筋力を盛れてた頃に再評価されてたから今だとちょっと弱いかもね
やっぱ今の環境だとレアカードにしては…って評価だな
スケーリングからデッキ圧縮までたった1コスでこなしてくれるカードにこれ以上何を要求するんだ
ずっとUG廃棄にならんかなとは思ってるけどそれが出来たらヘドバ等で回収しまくって適当に強打点カード食わせるだけで所謂勝ちの状況が容易に作れてしまうしならないだろうなとは思ってる
未だに揃ったことがないから検証できてないんだけど、滅多打ちに本能エンチャした場合の処理ってどうなるの?ほかのスケーリング機能のカードだと上昇幅も2倍になるけど、同じ処理なら滅多打ちで廃棄したアタックのさらに2倍のダメージを反映すると思うんだけど…どなたか実践した方いらっしゃいませんか…?
彼方からの遠吠えと滅多打ちに本能エンチャを付けた上で前者を後者で廃棄すると後に残る滅多打ちのダメージは80弱の2回攻撃になる