Slay the Spire 2

滅多打ち

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:35:08
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:25:10
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71
名前なし 2026/07/09 (木) 14:55:58 95cd3@960e3

むしろ八つ裂きより雑に強くて扱いやすい。アッシュストライクとこいつがアタックスケーリングの主軸になるランは多い。同時採用も強い

72
名前なし 2026/07/09 (木) 15:59:00 a2523@be5ed

弱体とか筋力乗るって知ってからは評価上がってる

73
名前なし 2026/07/09 (木) 16:07:25 b521b@ce91a >> 72

弱体は乗らなくね?

74
名前なし 2026/07/13 (月) 19:27:55 fbc6e@70557

これ複数枚採用できるなら絶対した方がいいな。一枚しかないとこれだけでなんとかするのはきつい

75
名前なし 2026/07/13 (月) 20:57:09 9fc85@d625c >> 74

ジャグリング使うと増加した後の数値でコピーされるからオススメ

76
名前なし 2026/07/20 (月) 16:14:08 d4af5@7d79b

連撃系を廃棄した場合、ツインストライクなら5×2で10加算でよいの?

77
名前なし 2026/07/20 (月) 16:46:54 743ab@e496e >> 76

その場合は5点しか加算されない

78
名前なし 2026/07/25 (土) 01:59:15 da7de@643e5

歴史学教程と闘争心で爆速スケーリングや!と思ったら、闘争心で滅多打ちが手札に戻ってきて、滅多打ちが教程のせいで廃棄されて、悲しい気持ちになった

79
名前なし 2026/07/28 (火) 23:38:34 bda50@dec8b

闘争心オルゴールが揃ったとき、早めに引けさえすれば爆速でスケーリングできて気持ちよかった

80
名前なし 2026/07/30 (木) 09:24:20 84775@4eabf

闘争心で毎ターン戻ってくる最強のカード状態になると、ほんとうに気持ちいいんだけど、上振れてるだけなのかな。廃棄ができるポンメルストライクと思うべきなのか。

81
名前なし 2026/07/30 (木) 09:26:52 84775@4eabf >> 80

↑ポンメルはまちがいで、ランページでした。

82
名前なし 2026/07/30 (木) 15:08:32 afe6e@5302b

滅多打ち感なくない?

83
名前なし 2026/08/07 (金) 00:05:53 ec5ea@48fbf

ジャグリングで増やした滅多打ちがダメージ吸収前に変わってめちゃくちゃ弱くなってる

84
名前なし 2026/08/10 (月) 00:10:13 49864@030e3

ヘッドバットを優先的に食う(認知偏向)

85
名前なし 2026/08/10 (月) 00:25:02 6eff0@2dc43

1層フロントロードで取った黒焦げやパフェストを廃棄しつつ打点に変えられるのが最大の魅力。ヘドバコンボが運ゲーになるのだけ弱点

86
名前なし 2026/08/11 (火) 17:32:03 82f6d@a8541

いらないアタック消してデッキ圧縮、スケーリングの両方こなすから好き。

87
名前なし 2026/08/15 (土) 00:39:35 188a4@eeddf

無印みたいなイラスト 開発初期に考案されたカードの可能性あるかな

90
名前なし 2026/08/25 (火) 18:34:26 6eff0@2dc43 >> 87

見返してみたらほとんど猛撃だったぜ!殴ってる対象と色が違うだけ

88
名前なし 2026/08/21 (金) 22:56:16 cc4d8@0bc75

カード考察のとこに歴史学と相性いいって書いてあるけど乗るの?コピーが発動だから純粋に2回起動するだけでスケーリング速度は変わらないと思ってたんだけど

89
名前なし 2026/08/25 (火) 18:23:47 a2486@26bbf

弱い。というよりコイツの種になるアタックが複数デッキに残ってるような状況が弱いので弱い

91
名前なし 2026/08/25 (火) 19:41:33 a6a39@b6e45

廃棄されたカードの筋力補正を吸った上でこいつ自身も普通に筋力補正を受けてさらに2回殴るから筋力補正が4倍になる。筋力が俺戦しかなくてスケールの速度に困ってるみたいな状況なら雑に採用できる。高打点カードを吸わせる使い方はランダム性が高すぎてほぼ上手くいかないのが罠すぎる

92
名前なし 2026/08/25 (火) 21:02:45 df609@94943

廃棄軸デッキに火力での勝ち筋を与えてくれるから最高。豊富なドローとこれさえあればかなり勝率上がる。

93
名前なし 2026/08/25 (火) 21:50:12 9841a@2dc43
94
名前なし 2026/08/27 (木) 11:33:49 c670e@2dc43

黒焦げとか脳天割り取ってても筋力デッキを作れるのが強い。高コストアタック多めでも抵抗なく威圧とかブリブリストーンを買える

95
名前なし 2026/08/27 (木) 11:58:36 95cd3@e8f54

強くて大好きだけど、特殊効果弄れないからUGでショボい打点上昇しかしないところは好きじゃないよ👿

96
名前なし 2026/09/01 (火) 23:59:15 5332a@0b74c

オルゴールと組み合わさった時の爆速ぶりがやばい。闘争心無くてもヘッドバッド(も2回使える)で代用できる。

97
名前なし 2026/09/04 (金) 22:54:48 a2523@ae7ab

これミニ大砲も乗るんだな シナジーが太い!

98
名前なし 2026/09/06 (日) 18:45:15 ec5ea@b4e42

強そうに見えて取るとめちゃくちゃ初動弱くて負け筋になってる。過大評価されてるカードでしょ

99
名前なし 2026/09/06 (日) 21:51:19 c7ae6@102ef

滅多打ち使うなら滅多打ちに寄せたデッキにしないとそりゃ強く使えない

100
名前なし 2026/09/08 (火) 08:06:11 743ab@e496e

威圧がアンコモンで超簡単に筋力を盛れてた頃に再評価されてたから今だとちょっと弱いかもね