https://wikiwiki.jp/sts2/滅多打ち
真価を発揮するのはヘッドバッドみたいなカードを使わない限り2巡目からかあ……
プレイするとたまにゲームが強制終了する
脱力の影響も受ける模様。二重にかかるからクイーンがきつい
なんかバグってない?前回廃棄したカードの威力が乗る効果になってる気がする。
彼方からの遠吠え捨てられたら20~30スケーリングに全体20点入るので強かった
デッキ一周目でツインストライク以下だから全然強くない…けどこれ以外ろくにスケーリング出なくて頼るランもあるね
これの真骨頂はセカンドウィンドで圧縮できないアタックを廃棄できることにある。瀉血や戦いの予感。ポンメルと組み合わせて確実にデッキを小さくし、やがて全てのデッキを廃棄した時、死に至る。
廃棄するカードの最終ダメージが加算されるってことは筋力の影響をさらに受けることになるのかそりゃダメージ伸びるわ
レアなんだから廃棄するカードくらい選ばせろよ、ただでさえ最初の火力にならないのに
筋力上げたら素の二連撃も廃棄されるアタックも良い数値になるから筋力上げたら良いよ
このカードへのヘイトの理由の半分は八つ裂きじゃないガッカリ感な気がする
そこまで悪いカードではないけど八つ裂きに比べると強く使うのが面倒なんだよね
筋力少し上がったストライク食わせるだけでも3巡目には相当な火力になってるしそんな悲観するカードか?
超強いのに何でこんな過剰に下げられてるのか分からない。なんなら八つ裂きより全然強い
1枚でスケーリング解決出来るレア相応のパワーはあると思ってるけど3ボスとイマイチ相性良くない気もしてる。ドアが消えた分マシではあるけど
みんなヘッドバット入れてないん?
闘争心とワンツーパンチは好き ヘッドバットはそれほどでもない
ヘッドバットと組み合わせようとするとだいたいヘッドバットが食われるのがね…
早い段階からこれを使うって決めてれば回収手段も充実させられるし、重いアタック食わせれば1撃でガツンと火力上がってくれるからなんやかんやスケーリング遅いって印象は薄れてくる。けど食わせるアタックの調達と枚数調整が上手くいかなかったりこれの介護してる間に防御面が間に合わなくなったりで結局負けるからまぁ強くはないよね…ってなる
これは最近流行りの身震い威圧で筋力を稼げばストライクを廃棄させててもそれなりのブーストになるから後は発動回数を何かの方法で稼ぐだけで3層ボスの決め手位までは行けるよ 発動回数を稼ぐ方法がアイクラだと結構独特な方法しかないからそこで困る事はある
何故八つ裂きがここまで愛されてるのかもこれと比較されてるのかも分からない、自傷そんな人気なのか
イベントで活力付けられたときは1発目の隙が消せて最強カードだった。そうでなくとも筋力盛れば1発目から強いからあんま気にならんね。スケーリングがこれしかないデッキならどうせ負けるし
イラストらしく5回殴ってよ
スケーリング速度が数倍になって圧縮効果もあって筋力が乗りまくるランページさん
こいつと脳天割りに本能つけて食わせた時脳汁でまくった
むしろ八つ裂きより雑に強くて扱いやすい。アッシュストライクとこいつがアタックスケーリングの主軸になるランは多い。同時採用も強い
弱体とか筋力乗るって知ってからは評価上がってる
弱体は乗らなくね?
これ複数枚採用できるなら絶対した方がいいな。一枚しかないとこれだけでなんとかするのはきつい
ジャグリング使うと増加した後の数値でコピーされるからオススメ
連撃系を廃棄した場合、ツインストライクなら5×2で10加算でよいの?
その場合は5点しか加算されない
歴史学教程と闘争心で爆速スケーリングや!と思ったら、闘争心で滅多打ちが手札に戻ってきて、滅多打ちが教程のせいで廃棄されて、悲しい気持ちになった
闘争心オルゴールが揃ったとき、早めに引けさえすれば爆速でスケーリングできて気持ちよかった
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真価を発揮するのはヘッドバッドみたいなカードを使わない限り2巡目からかあ……
プレイするとたまにゲームが強制終了する
脱力の影響も受ける模様。二重にかかるからクイーンがきつい
なんかバグってない?前回廃棄したカードの威力が乗る効果になってる気がする。
彼方からの遠吠え捨てられたら20~30スケーリングに全体20点入るので強かった
デッキ一周目でツインストライク以下だから全然強くない…けどこれ以外ろくにスケーリング出なくて頼るランもあるね
これの真骨頂はセカンドウィンドで圧縮できないアタックを廃棄できることにある。瀉血や戦いの予感。ポンメルと組み合わせて確実にデッキを小さくし、やがて全てのデッキを廃棄した時、死に至る。
廃棄するカードの最終ダメージが加算されるってことは筋力の影響をさらに受けることになるのかそりゃダメージ伸びるわ
レアなんだから廃棄するカードくらい選ばせろよ、ただでさえ最初の火力にならないのに
筋力上げたら素の二連撃も廃棄されるアタックも良い数値になるから筋力上げたら良いよ
このカードへのヘイトの理由の半分は八つ裂きじゃないガッカリ感な気がする
そこまで悪いカードではないけど八つ裂きに比べると強く使うのが面倒なんだよね
筋力少し上がったストライク食わせるだけでも3巡目には相当な火力になってるしそんな悲観するカードか?
超強いのに何でこんな過剰に下げられてるのか分からない。なんなら八つ裂きより全然強い
1枚でスケーリング解決出来るレア相応のパワーはあると思ってるけど3ボスとイマイチ相性良くない気もしてる。ドアが消えた分マシではあるけど
みんなヘッドバット入れてないん?
闘争心とワンツーパンチは好き ヘッドバットはそれほどでもない
ヘッドバットと組み合わせようとするとだいたいヘッドバットが食われるのがね…
早い段階からこれを使うって決めてれば回収手段も充実させられるし、重いアタック食わせれば1撃でガツンと火力上がってくれるからなんやかんやスケーリング遅いって印象は薄れてくる。けど食わせるアタックの調達と枚数調整が上手くいかなかったりこれの介護してる間に防御面が間に合わなくなったりで結局負けるからまぁ強くはないよね…ってなる
これは最近流行りの身震い威圧で筋力を稼げばストライクを廃棄させててもそれなりのブーストになるから後は発動回数を何かの方法で稼ぐだけで3層ボスの決め手位までは行けるよ 発動回数を稼ぐ方法がアイクラだと結構独特な方法しかないからそこで困る事はある
何故八つ裂きがここまで愛されてるのかもこれと比較されてるのかも分からない、自傷そんな人気なのか
イベントで活力付けられたときは1発目の隙が消せて最強カードだった。そうでなくとも筋力盛れば1発目から強いからあんま気にならんね。スケーリングがこれしかないデッキならどうせ負けるし
イラストらしく5回殴ってよ
スケーリング速度が数倍になって圧縮効果もあって筋力が乗りまくるランページさん
こいつと脳天割りに本能つけて食わせた時脳汁でまくった
むしろ八つ裂きより雑に強くて扱いやすい。アッシュストライクとこいつがアタックスケーリングの主軸になるランは多い。同時採用も強い
弱体とか筋力乗るって知ってからは評価上がってる
弱体は乗らなくね?
これ複数枚採用できるなら絶対した方がいいな。一枚しかないとこれだけでなんとかするのはきつい
ジャグリング使うと増加した後の数値でコピーされるからオススメ
連撃系を廃棄した場合、ツインストライクなら5×2で10加算でよいの?
その場合は5点しか加算されない
歴史学教程と闘争心で爆速スケーリングや!と思ったら、闘争心で滅多打ちが手札に戻ってきて、滅多打ちが教程のせいで廃棄されて、悲しい気持ちになった
闘争心オルゴールが揃ったとき、早めに引けさえすれば爆速でスケーリングできて気持ちよかった