https://wikiwiki.jp/sts2/滅多打ち
zawazawaに移行しました。
ワンツーパンチで要らないストライクをガンガン食わせても強力で、初回が微妙、という欠点を補ってくれる。
アッシュストライクや八つ裂きは他にエナ回しながらどんどん火力伸ばせるけど、滅多打ちはコスト用のカード用意した上でプレイまでしないと火力伸びないのがなぁ。せめて廃棄するアタック指定出来れば使い勝手かなり良くなるのに。
便利そうな印象と裏腹に、使用感は強化ランページ
コスト用のカードなんかいらん。ただ打ってるだけでいい。1枚でスケーリング完成するカード
???
ストライクを食わせてるだけでもスケーリングするし、特にコスト用なんて意識せずとも適当に取ったアタック食わせてるだけで問題ないって話じゃない?
ストライク食わせてるだけで間に合う状況ってよっぽど限定的じゃない?初動4(6)×2でストライクの6ずつってかなり遅いよ。スケーリング早めようにもヘッドバット食ったりするし実際に使ってみるとめちゃくちゃ取り回し悪いよコレ
実際はこれを撃つだけじゃなく他でもスケーリングするしいらないカード食わせるついでにスケーリングできるカードって考えると自分的にはかなり良かったけどな。これ一本だと確かにコストがいる取り回し悪いカードになるかもだけど、筋力スケーリングするとこれもスケーリング加速するしサイドウェポンとしてはかなり上等と思った
ストライクでも充分だけど後半は1層とかでお世話になる高コスト高火力カードを廃棄させる確率上げるの意識した方がお得ではある
食わせるカード無くても発動できるので、正確に言えば廃棄するアタックの方はコストではないね
デッキが回ってれば強いんだろうけど、アイアンクラッドでデッキを回すハードルが3回くらい死ぬほど高い。
アイクラ的には八つ裂きの方が圧倒的に噛み合ってるからなぁ。攻撃回数的にもあっちの方がよっぽど滅多打ちしてる。
多段技を食わせたら一段分のダメージだけになるのかな それとも合計?
1ターン目にマインドブラスト食わせたら、その時のダメージが反映されて面白い!
遅いな~これ食ってから攻撃で良いだろレアだぞ
闘争心があるとないとじゃまるで使用感違う。他のアタックは消えてくから滅多打ちは高頻度で回収できるし、食わせるアタックの補充もできるし
フルストライクデッキでパフェ食わせたらぶっ壊れて草
使えないことはないけれどもレア枠潰してまで出てきて欲しくはない程度の性能、せめて対象カードの指定くらいさせてくれ
先に滅多打ちしてヘッドバッドで回収することを想定したけど、そのヘッドバッドが食われるリスクがあるのよな。せめてランダムじゃなくて選ばせてほしい。
八つ裂きだろうが切り裂きだろうがなんでも食っちまうから下手なタイミングで使うわけにもいかんのよねこいつ
哲学者達で手に入れた埋葬にシンビオートつけてこれに食わせた時は脳汁出まくりだった、素で1コス100ダメ越えのキチガイカードの完成だ
ペン先の発動タイミングで使うと、2倍になったアタックカードを廃棄しながら2倍で攻撃できるのかな
安定はしないけど、黒焦げや脳天割りなど、フロントロード用アタックを食べさせることが出来るとかなり上振れる。ストライク廃棄でも最低限の仕事はする。アセ高くなると上振れを狙わないと難しいキャラなのでこいつの重要度は高いと思う
適当にヘッドバットでアタック廃棄しつつ挑発しながら殴るだけでスノーボール完成するのは偉い。1コスト2回攻撃で素のアタック値もそこまで絶望的じゃないのも偉い。完成された強いデッキでは要らない子だけど中途半端に弱いデッキで輝くタイプ、かつサイレントの殺害とかネクロの引き寄せ枠のカードだと思う。使わないと強くならない点だけは他より弱いところなので、エナジーに余裕があるといい感じに回る
保留つけば化けるんじゃないかなと思う。こいつの印象って弱いわけじゃあないんだけど使いたくないときに引いてキーカード食われるから嫌い、って感じだし
ノーチャンスのデッキからワンチャンスの勝ち筋を生み出せるけど、最初からこれ頼りで戦い続けたくはないみたいな感じ
ドアメ相手だと廃棄ターンに育てられないのが痛すぎる。コレ1枚を主軸にするってよりサブ火力って感じだな。
UGで誤差程度の上昇するくらいなら選ばせてくれない?
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
zawazawaに移行しました。
ワンツーパンチで要らないストライクをガンガン食わせても強力で、初回が微妙、という欠点を補ってくれる。
アッシュストライクや八つ裂きは他にエナ回しながらどんどん火力伸ばせるけど、滅多打ちはコスト用のカード用意した上でプレイまでしないと火力伸びないのがなぁ。せめて廃棄するアタック指定出来れば使い勝手かなり良くなるのに。
便利そうな印象と裏腹に、使用感は強化ランページ
コスト用のカードなんかいらん。ただ打ってるだけでいい。1枚でスケーリング完成するカード
???
ストライクを食わせてるだけでもスケーリングするし、特にコスト用なんて意識せずとも適当に取ったアタック食わせてるだけで問題ないって話じゃない?
ストライク食わせてるだけで間に合う状況ってよっぽど限定的じゃない?初動4(6)×2でストライクの6ずつってかなり遅いよ。スケーリング早めようにもヘッドバット食ったりするし実際に使ってみるとめちゃくちゃ取り回し悪いよコレ
実際はこれを撃つだけじゃなく他でもスケーリングするしいらないカード食わせるついでにスケーリングできるカードって考えると自分的にはかなり良かったけどな。これ一本だと確かにコストがいる取り回し悪いカードになるかもだけど、筋力スケーリングするとこれもスケーリング加速するしサイドウェポンとしてはかなり上等と思った
ストライクでも充分だけど後半は1層とかでお世話になる高コスト高火力カードを廃棄させる確率上げるの意識した方がお得ではある
食わせるカード無くても発動できるので、正確に言えば廃棄するアタックの方はコストではないね
デッキが回ってれば強いんだろうけど、アイアンクラッドでデッキを回すハードルが3回くらい死ぬほど高い。
アイクラ的には八つ裂きの方が圧倒的に噛み合ってるからなぁ。攻撃回数的にもあっちの方がよっぽど滅多打ちしてる。
多段技を食わせたら一段分のダメージだけになるのかな それとも合計?
1ターン目にマインドブラスト食わせたら、その時のダメージが反映されて面白い!
遅いな~これ食ってから攻撃で良いだろレアだぞ
闘争心があるとないとじゃまるで使用感違う。他のアタックは消えてくから滅多打ちは高頻度で回収できるし、食わせるアタックの補充もできるし
フルストライクデッキでパフェ食わせたらぶっ壊れて草
使えないことはないけれどもレア枠潰してまで出てきて欲しくはない程度の性能、せめて対象カードの指定くらいさせてくれ
先に滅多打ちしてヘッドバッドで回収することを想定したけど、そのヘッドバッドが食われるリスクがあるのよな。せめてランダムじゃなくて選ばせてほしい。
八つ裂きだろうが切り裂きだろうがなんでも食っちまうから下手なタイミングで使うわけにもいかんのよねこいつ
哲学者達で手に入れた埋葬にシンビオートつけてこれに食わせた時は脳汁出まくりだった、素で1コス100ダメ越えのキチガイカードの完成だ
ペン先の発動タイミングで使うと、2倍になったアタックカードを廃棄しながら2倍で攻撃できるのかな
安定はしないけど、黒焦げや脳天割りなど、フロントロード用アタックを食べさせることが出来るとかなり上振れる。ストライク廃棄でも最低限の仕事はする。アセ高くなると上振れを狙わないと難しいキャラなのでこいつの重要度は高いと思う
適当にヘッドバットでアタック廃棄しつつ挑発しながら殴るだけでスノーボール完成するのは偉い。1コスト2回攻撃で素のアタック値もそこまで絶望的じゃないのも偉い。完成された強いデッキでは要らない子だけど中途半端に弱いデッキで輝くタイプ、かつサイレントの殺害とかネクロの引き寄せ枠のカードだと思う。使わないと強くならない点だけは他より弱いところなので、エナジーに余裕があるといい感じに回る
保留つけば化けるんじゃないかなと思う。こいつの印象って弱いわけじゃあないんだけど使いたくないときに引いてキーカード食われるから嫌い、って感じだし
ノーチャンスのデッキからワンチャンスの勝ち筋を生み出せるけど、最初からこれ頼りで戦い続けたくはないみたいな感じ
ドアメ相手だと廃棄ターンに育てられないのが痛すぎる。コレ1枚を主軸にするってよりサブ火力って感じだな。
UGで誤差程度の上昇するくらいなら選ばせてくれない?