https://wikiwiki.jp/sts2/ソウル
むしろこっちが1ドロー+捨て札からランダム1枚回収になれば良い気がしてきた、がそれだとドアメーカー以外に弱すぎか
お前状態異常になってみないか?そしたらプリズムとか砂時計とかのデバフを回避できるし、雰囲気的にもそこまで違和感無いし。
こんな便利なだけのカードをぽんぽん作れるデザインにしたのがそもそも失敗だった。あとからメタ張ってきてバランス取りきれなくなる始末
いうてまぁ2ドローが付いてくるだけだからポンメルとかとコスパは変わらんのだけどな 溜め込んでビッグターンを作れるのは強いし、それを推奨したようなカードプールでもあるけど、バランス調整マンはそれを許したくないという謎の社内闘争が起きている
それはわざわざメタ張ろうとする方が悪い
もう半分呪いのカードだよね
いっそエセリアルをつけてくれ
バフに転生してみないか?砂時計とかプリズムのカウントもフィドルのデメリットも回避できるし、ターン開始時に手札10枚になるまで追加で1消費=1ドローという性能にすればかなり安定するだろ(ビッグターン作れずとも、後半毎ターン手札10枚維持で事故を大幅に減らせる状態にできるだけでも十分有意義)
上にもあるけどソウルを状態異常にするってのが色々上手くいきそう。亡霊の儀あたりリワークしてディフェクトみたいな状態異常軸カードにしてさ
無闇にカードカテゴリを変えると今後新カード新キャラ追加した時におかしくなりそう
いまのソウル軸の雰囲気って個人的にスレスパ1のナイフ軸に近い気がしている
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むしろこっちが1ドロー+捨て札からランダム1枚回収になれば良い気がしてきた、がそれだとドアメーカー以外に弱すぎか
お前状態異常になってみないか?そしたらプリズムとか砂時計とかのデバフを回避できるし、雰囲気的にもそこまで違和感無いし。
こんな便利なだけのカードをぽんぽん作れるデザインにしたのがそもそも失敗だった。あとからメタ張ってきてバランス取りきれなくなる始末
いうてまぁ2ドローが付いてくるだけだからポンメルとかとコスパは変わらんのだけどな 溜め込んでビッグターンを作れるのは強いし、それを推奨したようなカードプールでもあるけど、バランス調整マンはそれを許したくないという謎の社内闘争が起きている
それはわざわざメタ張ろうとする方が悪い
もう半分呪いのカードだよね
いっそエセリアルをつけてくれ
バフに転生してみないか?砂時計とかプリズムのカウントもフィドルのデメリットも回避できるし、ターン開始時に手札10枚になるまで追加で1消費=1ドローという性能にすればかなり安定するだろ(ビッグターン作れずとも、後半毎ターン手札10枚維持で事故を大幅に減らせる状態にできるだけでも十分有意義)
上にもあるけどソウルを状態異常にするってのが色々上手くいきそう。亡霊の儀あたりリワークしてディフェクトみたいな状態異常軸カードにしてさ
無闇にカードカテゴリを変えると今後新カード新キャラ追加した時におかしくなりそう
いまのソウル軸の雰囲気って個人的にスレスパ1のナイフ軸に近い気がしている