https://wikiwiki.jp/sts2/薬草の湿布
バカ用のタリスマン すき
ネクロで取って亡霊の儀と埋葬になって普通にact1後半で終わった。💩!
最大HPが高くて戦闘後HPが定数で回復するアイクラなら取りたいけど最大HP低いネクロは休憩の回復量減り過ぎて取りたくない。他キャラは選択肢次第
キャンドルだから火を灯せるみたいなのもあるのに、薬草の湿布貼るとHP12も持ってかれるの謎すぎる。ギンピーギンピーか何か?
A9以下突破用の特効薬。フロントロードならタリスマンと大差ない、明確な大当たりとして最初から使えるカードは80枚中ほんの数枚しかない、ゴミも出てくる。休憩はどうせ2,3回はさせられる上にラスボスに12ダメ喰らった状態で挑まされる。A9までならそれでも最高
上振れた時の無敵感は好きだけど最大HP12減少は流石にキツすぎてよっぽど他の二枠がひどくない時以外は取りたくない
オスティで受けられるネクロ、戦闘毎に固定値で回復するアイクラはまだ何とかなる感じ
砂時計の初手32点+アーティファクト3がキツすぎて最大HP減少のデメリットが大きく現状取りづらい。特にネクロ、サイレント。 どんなにデッキが強くなっても引き次第でセットアップ前にあっさりやられる
かなり積極的に取ることが多い。1層では相当影響の薄いデメリットなので、フロントロードが出たらエリート倒しまくれるし、微妙だったとしても割となんとかなる。もちろん最大HP減少は後半になるほど重くなってくる。ただ、スターター2枚削除の恩恵もかなり大きく、ドロー事故や無駄な被弾が減る。最大HP減少を帳消しにするほどではないにせよ、デメリットの一部を自分で緩和しているような側面はあると思う。
虚空の呼び声2枚ってあたりなのかな?結局勝てなかったけど自分がド下手なだけなのか難しいモンなのか気になる
呼び声自体はめちゃくちゃ強いカードだけど、ある程度完成してるデッキを更に強くするタイプのカードだから初手で渡されてもどうしようもない感じはある
ディフェクトだとハズレカードがレアに固まってるからわりかし取っても良い枠だと思ってる
個人的にデメリットが重すぎるように感じるから、ピック回数多くないからアレなんだけどこの変化結構レア出やすくない?割と片方はレアに変わるイメージある 両方レアだった事もある
1から継続してる仕様としてカード変化のレアリティは完全ランダム。なので相対的にレア出やすいよこれ
最大HPも痛いけど、それに加えてすぐには使えないカードに変化すると実質呪いが3枚になって序盤でボコボコにされるから弱い。下振れたときがヤバい
上ぶれした場合でも下ぶれした場合でも、どちらでも行けるマップじゃないと選びづらいよね
いきなり彗星と悩ましい選択渡されて死ぬみたいなこともありえるからリージェントでは取らない方が良い(1敗)
最近いうほど強くないような気がしてきた いやほかの選択肢次第で全然取るくらいには強いけど
レアとかアンコ出やすい気がする
強いけど12は重いよー
レア二枚出ることがやたら多い
ネクロバインダーのHPの低さは選択肢を狭めてしまうのが大きな課題だと思う。66開始でこのレリックを取ると54、これでクリアは現実味があまりにも無い。
ネクロのHPでも問題なく取って勝てるけどもね。それだけ2枚変化は化け物。
ネクロに関しては最大HP低くないとむしろこれが強すぎる
俺は「俺なら勝てる」みたいな言葉はそのまま受け取れないから、もっと違うアプローチでこのレリックがネクロにとって化け物なのを説明してくれない?
「ネクロに関しては」の人じゃないから単純にネクロに限らず2枚変化(2枚カード入手スト防削除)って強いよって話してるだけですよ。例えばHPが減るからとかで最大HP減るイベントで減らす強力な選択肢選んでも強いのと同じ話。 選択肢を自分から狭めたらその分勝ち筋が減るんだから現実味とかいうのが勿体ないって話。
文頭から「ネクロバインダー」とある通り今はネクロに限った薬草の湿布と、最大HPの低さでデメリットが大きくなる話をしています。イベントも今は関係ない。
ネクロで変化先2枚ともパワーとかのハズレだった時は本当に修正効かないからネオーの骨くらいの覚悟を持って取ってる。そもそも弱プールは最強だしそこまでネオーボーナスで焦ってリターン取りに行く必要も無いと思う。
むしろ弱プール最強&ストライクあんまりいらないからこそストライク2枚消しながら変化先に合わせて構築できるのは相性いいと思うけど その上でネクロの場合は最大HP低い分デメリットも大きくなるからバランス取れてるんじゃねって
ゴタゴタうるせえな!俺あ楽しいから取るんだよお!
この気持ちをスレスパやる上で忘れたくないのはわかる
どうしてHP減少が固定値なのかしらお姉さん「どうしてHP減少が固定値なのかしら」
最大HP12減少っていっても1層内ではあんまりデメリットないから、ちゃんと強くなれれば不利が来る2層以降もなんとかできるよね、って感じのネオボ
「真実の石板」イベントを引けばデメリットを帳消しにできるぞ!
帳消し(デメリットの上塗り)
アンコモンの洋ナシがHP10増加でマンゴーが14だからアンコモンレリック以上レアレリック未満の損失があると考えるとデメリットが重すぎる。損失をイチゴ並みの7とまではいわんから10くらいに抑えられないか?
まあ元々は10だったしな
上振れも激しければ下振れも激しい。キャラによっては気にしなくていいんだけどリージェントとかネクロみたいな特定カードがないと呪いになりかねないカードが多いキャラだとどうも取り辛い
上手い人は下振れ怖くて取らないんだろうけど勝率5割程度なら全然取っていいくらいリターンあると思う
九割くらいの上手い人の配信見るとこれ取ってるとこ割と見るから初心者から上級者まで幅広く愛用して良い
体によさそうな名前なのになんで体力減らされるんですかね
カキと効果入れ替えても違和感無さそう
たしかに湿布ってカキの絶対値分ぐらい最大HP失ってるのか…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
バカ用のタリスマン
すき
ネクロで取って亡霊の儀と埋葬になって普通にact1後半で終わった。💩!
最大HPが高くて戦闘後HPが定数で回復するアイクラなら取りたいけど最大HP低いネクロは休憩の回復量減り過ぎて取りたくない。他キャラは選択肢次第
キャンドルだから火を灯せるみたいなのもあるのに、薬草の湿布貼るとHP12も持ってかれるの謎すぎる。ギンピーギンピーか何か?
A9以下突破用の特効薬。フロントロードならタリスマンと大差ない、明確な大当たりとして最初から使えるカードは80枚中ほんの数枚しかない、ゴミも出てくる。休憩はどうせ2,3回はさせられる上にラスボスに12ダメ喰らった状態で挑まされる。A9までならそれでも最高
上振れた時の無敵感は好きだけど最大HP12減少は流石にキツすぎてよっぽど他の二枠がひどくない時以外は取りたくない
オスティで受けられるネクロ、戦闘毎に固定値で回復するアイクラはまだ何とかなる感じ
砂時計の初手32点+アーティファクト3がキツすぎて最大HP減少のデメリットが大きく現状取りづらい。特にネクロ、サイレント。 どんなにデッキが強くなっても引き次第でセットアップ前にあっさりやられる
かなり積極的に取ることが多い。1層では相当影響の薄いデメリットなので、フロントロードが出たらエリート倒しまくれるし、微妙だったとしても割となんとかなる。もちろん最大HP減少は後半になるほど重くなってくる。ただ、スターター2枚削除の恩恵もかなり大きく、ドロー事故や無駄な被弾が減る。最大HP減少を帳消しにするほどではないにせよ、デメリットの一部を自分で緩和しているような側面はあると思う。
虚空の呼び声2枚ってあたりなのかな?結局勝てなかったけど自分がド下手なだけなのか難しいモンなのか気になる
呼び声自体はめちゃくちゃ強いカードだけど、ある程度完成してるデッキを更に強くするタイプのカードだから初手で渡されてもどうしようもない感じはある
ディフェクトだとハズレカードがレアに固まってるからわりかし取っても良い枠だと思ってる
個人的にデメリットが重すぎるように感じるから、ピック回数多くないからアレなんだけどこの変化結構レア出やすくない?割と片方はレアに変わるイメージある 両方レアだった事もある
1から継続してる仕様としてカード変化のレアリティは完全ランダム。なので相対的にレア出やすいよこれ
最大HPも痛いけど、それに加えてすぐには使えないカードに変化すると実質呪いが3枚になって序盤でボコボコにされるから弱い。下振れたときがヤバい
上ぶれした場合でも下ぶれした場合でも、どちらでも行けるマップじゃないと選びづらいよね
いきなり彗星と悩ましい選択渡されて死ぬみたいなこともありえるからリージェントでは取らない方が良い(1敗)
最近いうほど強くないような気がしてきた いやほかの選択肢次第で全然取るくらいには強いけど
レアとかアンコ出やすい気がする
強いけど12は重いよー
レア二枚出ることがやたら多い
ネクロバインダーのHPの低さは選択肢を狭めてしまうのが大きな課題だと思う。66開始でこのレリックを取ると54、これでクリアは現実味があまりにも無い。
ネクロのHPでも問題なく取って勝てるけどもね。それだけ2枚変化は化け物。
ネクロに関しては最大HP低くないとむしろこれが強すぎる
俺は「俺なら勝てる」みたいな言葉はそのまま受け取れないから、もっと違うアプローチでこのレリックがネクロにとって化け物なのを説明してくれない?
「ネクロに関しては」の人じゃないから単純にネクロに限らず2枚変化(2枚カード入手スト防削除)って強いよって話してるだけですよ。例えばHPが減るからとかで最大HP減るイベントで減らす強力な選択肢選んでも強いのと同じ話。
選択肢を自分から狭めたらその分勝ち筋が減るんだから現実味とかいうのが勿体ないって話。
文頭から「ネクロバインダー」とある通り今はネクロに限った薬草の湿布と、最大HPの低さでデメリットが大きくなる話をしています。イベントも今は関係ない。
ネクロで変化先2枚ともパワーとかのハズレだった時は本当に修正効かないからネオーの骨くらいの覚悟を持って取ってる。そもそも弱プールは最強だしそこまでネオーボーナスで焦ってリターン取りに行く必要も無いと思う。
むしろ弱プール最強&ストライクあんまりいらないからこそストライク2枚消しながら変化先に合わせて構築できるのは相性いいと思うけど
その上でネクロの場合は最大HP低い分デメリットも大きくなるからバランス取れてるんじゃねって
ゴタゴタうるせえな!俺あ楽しいから取るんだよお!
この気持ちをスレスパやる上で忘れたくないのはわかる
どうしてHP減少が固定値なのかしらお姉さん「どうしてHP減少が固定値なのかしら」
最大HP12減少っていっても1層内ではあんまりデメリットないから、ちゃんと強くなれれば不利が来る2層以降もなんとかできるよね、って感じのネオボ
「真実の石板」イベントを引けばデメリットを帳消しにできるぞ!
帳消し(デメリットの上塗り)
アンコモンの洋ナシがHP10増加でマンゴーが14だからアンコモンレリック以上レアレリック未満の損失があると考えるとデメリットが重すぎる。損失をイチゴ並みの7とまではいわんから10くらいに抑えられないか?
まあ元々は10だったしな
上振れも激しければ下振れも激しい。キャラによっては気にしなくていいんだけどリージェントとかネクロみたいな特定カードがないと呪いになりかねないカードが多いキャラだとどうも取り辛い
上手い人は下振れ怖くて取らないんだろうけど勝率5割程度なら全然取っていいくらいリターンあると思う
九割くらいの上手い人の配信見るとこれ取ってるとこ割と見るから初心者から上級者まで幅広く愛用して良い
体によさそうな名前なのになんで体力減らされるんですかね
カキと効果入れ替えても違和感無さそう
たしかに湿布ってカキの絶対値分ぐらい最大HP失ってるのか…