https://wikiwiki.jp/sts2/薬草の湿布
ネオーの骨からタリスマンで強化したストライクと防御が変化、変化後のカードは強化されてなかった……
今日のβアプデで仕様変更されたらしい。よかったね
やったぜ。
はっきり言ってスーパーガチャなので勝率を意識するなら取れない。でもアセを上げたいとか、初A10クリアを目指すなら賭けで取ればいい(外れたらあきらめようね
ネオーボーナスの中でもかなり強い。Act1(A10)ではデメリットはあってないようなもの、Act3まで見ても最大HPの代わりに250G以上得していることになるので損とは言えない。変化なので削除と違いAct1の1戦目から強いのも良い。
ゴールドで換算するならマンゴー一つ分ぐらい損してるので250Gからレアレリ1個分損してることになるよ。最大HPは軽く見られがちだけど決して無償ではない
削除なりなんなりしないで浮くお金でマンゴー買ってトントンということはつまり「損しているとは言えない」で合ってるのでは?
序盤から強くなるって点だけ見ても十分すぎるほどペイしてるよ
ハズレが2枚出て実質呪い2枚になって1層で散ってから取らなくなった。それでも基本的には強いレリックだとは思う
荒廃×2に変化して、何かの縁だと思って積極的に使ったら初戦のナメクジに負けた。対価へのリターンのブレがすさまじい
引き悪いと最初の休憩まで行けない事が多い
ハズレ3つでこれが含まれてたらリセマラする前に一応ガチャする。それだけの枠。最大HP12消費は馬鹿
これから埋葬2枚出て没してから二度と取るまいと心に誓った
最低でもスト防御よりは強いだろって変化させるとスト防御より弱くなる場合があるのが困りもの。完全ランダム+デメリットがセットになってると考えると、他の確実に強くなる効果の方が良い場合が多い
リージェントで武器庫と不時着に変化して宇宙だった
どうでもいいけど薬草の湿布って名前でHP削れるのおかしいだろ
フレーバー次第ではあるが、薬草は薬草でも劇薬でブーストするタイプの薬草湿布なら何もおかしくない
休憩しなきゃってなった時に最大HPが減ってるのがキツく感じてくるよね。それでもサイレントだとスターター多いから結構これ選んじゃう。本来最大HP低いサイレントだから逆に取るべきじゃないんだろうけど。
後半の難易度上昇と引き換えに序盤の安定感をそこそこの確率で引き上げてくれるレリック。休憩所での回復量が3~4減る程度はそんな痛手じゃないが、エンシェント到達時の回復が渋くなって後半の体力で無理やり受ける動きがやや縛られるのは割と痛い。
バカ用のタリスマン すき
ネクロで取って亡霊の儀と埋葬になって普通にact1後半で終わった。💩!
最大HPが高くて戦闘後HPが定数で回復するアイクラなら取りたいけど最大HP低いネクロは休憩の回復量減り過ぎて取りたくない。他キャラは選択肢次第
キャンドルだから火を灯せるみたいなのもあるのに、薬草の湿布貼るとHP12も持ってかれるの謎すぎる。ギンピーギンピーか何か?
A9以下突破用の特効薬。フロントロードならタリスマンと大差ない、明確な大当たりとして最初から使えるカードは80枚中ほんの数枚しかない、ゴミも出てくる。休憩はどうせ2,3回はさせられる上にラスボスに12ダメ喰らった状態で挑まされる。A9までならそれでも最高
上振れた時の無敵感は好きだけど最大HP12減少は流石にキツすぎてよっぽど他の二枠がひどくない時以外は取りたくない
オスティで受けられるネクロ、戦闘毎に固定値で回復するアイクラはまだ何とかなる感じ
砂時計の初手32点+アーティファクト3がキツすぎて最大HP減少のデメリットが大きく現状取りづらい。特にネクロ、サイレント。 どんなにデッキが強くなっても引き次第でセットアップ前にあっさりやられる
かなり積極的に取ることが多い。1層では相当影響の薄いデメリットなので、フロントロードが出たらエリート倒しまくれるし、微妙だったとしても割となんとかなる。もちろん最大HP減少は後半になるほど重くなってくる。ただ、スターター2枚削除の恩恵もかなり大きく、ドロー事故や無駄な被弾が減る。最大HP減少を帳消しにするほどではないにせよ、デメリットの一部を自分で緩和しているような側面はあると思う。
虚空の呼び声2枚ってあたりなのかな?結局勝てなかったけど自分がド下手なだけなのか難しいモンなのか気になる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ネオーの骨からタリスマンで強化したストライクと防御が変化、変化後のカードは強化されてなかった……
今日のβアプデで仕様変更されたらしい。よかったね
やったぜ。
はっきり言ってスーパーガチャなので勝率を意識するなら取れない。でもアセを上げたいとか、初A10クリアを目指すなら賭けで取ればいい(外れたらあきらめようね
ネオーボーナスの中でもかなり強い。Act1(A10)ではデメリットはあってないようなもの、Act3まで見ても最大HPの代わりに250G以上得していることになるので損とは言えない。変化なので削除と違いAct1の1戦目から強いのも良い。
ゴールドで換算するならマンゴー一つ分ぐらい損してるので250Gからレアレリ1個分損してることになるよ。最大HPは軽く見られがちだけど決して無償ではない
削除なりなんなりしないで浮くお金でマンゴー買ってトントンということはつまり「損しているとは言えない」で合ってるのでは?
序盤から強くなるって点だけ見ても十分すぎるほどペイしてるよ
ハズレが2枚出て実質呪い2枚になって1層で散ってから取らなくなった。それでも基本的には強いレリックだとは思う
荒廃×2に変化して、何かの縁だと思って積極的に使ったら初戦のナメクジに負けた。対価へのリターンのブレがすさまじい
引き悪いと最初の休憩まで行けない事が多い
ハズレ3つでこれが含まれてたらリセマラする前に一応ガチャする。それだけの枠。最大HP12消費は馬鹿
これから埋葬2枚出て没してから二度と取るまいと心に誓った
最低でもスト防御よりは強いだろって変化させるとスト防御より弱くなる場合があるのが困りもの。完全ランダム+デメリットがセットになってると考えると、他の確実に強くなる効果の方が良い場合が多い
リージェントで武器庫と不時着に変化して宇宙だった
どうでもいいけど薬草の湿布って名前でHP削れるのおかしいだろ
フレーバー次第ではあるが、薬草は薬草でも劇薬でブーストするタイプの薬草湿布なら何もおかしくない
休憩しなきゃってなった時に最大HPが減ってるのがキツく感じてくるよね。それでもサイレントだとスターター多いから結構これ選んじゃう。本来最大HP低いサイレントだから逆に取るべきじゃないんだろうけど。
後半の難易度上昇と引き換えに序盤の安定感をそこそこの確率で引き上げてくれるレリック。休憩所での回復量が3~4減る程度はそんな痛手じゃないが、エンシェント到達時の回復が渋くなって後半の体力で無理やり受ける動きがやや縛られるのは割と痛い。
バカ用のタリスマン
すき
ネクロで取って亡霊の儀と埋葬になって普通にact1後半で終わった。💩!
最大HPが高くて戦闘後HPが定数で回復するアイクラなら取りたいけど最大HP低いネクロは休憩の回復量減り過ぎて取りたくない。他キャラは選択肢次第
キャンドルだから火を灯せるみたいなのもあるのに、薬草の湿布貼るとHP12も持ってかれるの謎すぎる。ギンピーギンピーか何か?
A9以下突破用の特効薬。フロントロードならタリスマンと大差ない、明確な大当たりとして最初から使えるカードは80枚中ほんの数枚しかない、ゴミも出てくる。休憩はどうせ2,3回はさせられる上にラスボスに12ダメ喰らった状態で挑まされる。A9までならそれでも最高
上振れた時の無敵感は好きだけど最大HP12減少は流石にキツすぎてよっぽど他の二枠がひどくない時以外は取りたくない
オスティで受けられるネクロ、戦闘毎に固定値で回復するアイクラはまだ何とかなる感じ
砂時計の初手32点+アーティファクト3がキツすぎて最大HP減少のデメリットが大きく現状取りづらい。特にネクロ、サイレント。 どんなにデッキが強くなっても引き次第でセットアップ前にあっさりやられる
かなり積極的に取ることが多い。1層では相当影響の薄いデメリットなので、フロントロードが出たらエリート倒しまくれるし、微妙だったとしても割となんとかなる。もちろん最大HP減少は後半になるほど重くなってくる。ただ、スターター2枚削除の恩恵もかなり大きく、ドロー事故や無駄な被弾が減る。最大HP減少を帳消しにするほどではないにせよ、デメリットの一部を自分で緩和しているような側面はあると思う。
虚空の呼び声2枚ってあたりなのかな?結局勝てなかったけど自分がド下手なだけなのか難しいモンなのか気になる