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発売から結構経つのに何も書いてなくてビックリした 俺も全然使ってないけど
蛇の噛みつきのほうが使い勝手がいいうえに入手率もいい
バウンディ
毒は分散するほど弱くなる
合計値を加味しても対象を確定させられる上保留つきの蛇の噛みつきの優秀さが際立つ
1層ボス、ハンターキラー、エントマンサー用にまとまった毒が2枚くらい欲しいから取れてなければ取るけど対複数戦だとほぼ呪い
噛みつきが出ない時にしぶしぶとる 単体ならまだ使える
魅惑ついて初めて強く使えた
蛇の方に話題を取られてめちゃくちゃ影薄い。前作だとそれなりにピックした気がするが…
3エナ進行すること多くて、敵の火力高くて毒撒く余裕あんまなくてとかかね?悪魔化もだけど、2エナ以上のカードは数値そのままだと物足りないケース多い気がする
初手で来ると砂時計のアーティを1枚で無効にできるのはいいな
暴露さんちっすちっす
書きながら思ったけど手段は多いほうがいいということで
このカード、前作の触媒と4エナ進行ありきで使えてた毒の数値なんだよなー 対象ランダムはデメリットでしかないし
ナイフ軸が強くなったのとエナレリが手に入れにくい今作、同じ2コスだと前作で微妙扱いされていた毒の仕込みの方が強くない?
毒の仕込みはかなりやれるカードになったと思う。精度上昇とれなかったナイフデッキの救世主になるし、アーティファクト剥がしにも使えるしね。確かにバウンドフラスコよりピックすること多いわ
ネクロバインダーさん加虐性返して
感染爆発やスネッコスカルとのコンボ用カードってイメージ。蛇の噛みつきの方が取れるシーン多いと思う
Jorbsはコミュニティで過小評価されているカードのひとつとしてこれ挙げているね。もちろんイコール強いという意味ではないだろうし、実際彼の統計サイトでの評価値(1500を基準としたELOレーティング)でも蛇の噛みつき≧バウンドフラスコ>致死毒という順位になってるけども
データの見方間違えた。↑のはプレイヤーから見たカード評価値みたいなもので、実際の勝率貢献度(野球で言うWAR)ベースだとバウンドフラスコ>蛇の噛みつき≧致死毒、なので過小評価という話か
バウンドフラスコ君、強い弱い以前に重いのにつまらないからもうちょい面白い効果付けて欲しい。UGで天賦とか、あるいは毒が付与されてない敵に当たると追加で1回跳ねるとか
追加で1回いいね
弱いのは分かってるんだけど、なんか好きなんだよな…
アニメーションでフラスコ跳ねるのすき
魅惑付いたらa10でも促進剤と合わせて最後まで頼りになったけど逆に言えば素の性能だと使う気にならんな…
名前的に全体に撒きたいし、全体に毒3×3でUGでコスト減とかにならんか?
いっそのこと2x4→UG2x5のほうが感染爆発とかに合わせて使うかもしれない
スネッコスカル無いと取る気にならん、複数敵に合わせて3x2(3)付与、敵の数1体につき追加でバウンド+1みたいになってくれないかな
なんだかんだいって取ったら活躍した。7と9の差って案外デカいし、メカナイトや砂時計のためだけにわざわざ暴露入れるよりこっちがいいかも。
0コス2弱体で邪魔にならない暴露ってアーティファクトやブロック剥がし考えなくてもほぼオートピックだと思ってたんだけど違うの?
単体相手のスペックは良いので酷評されるほど弱い訳では無いが、複数相手に実質呪いと化すのでコモンの蛇の噛み付きより取りづらい。感染爆発が使いやすくなってピックする機会が増えたので、相性の良いこのカードもピックしやすくなったかもしれない。
アーティファクト剥がし、バブルバブルの条件、純粋な数値の高さで電気エビ付与は案外悪くなかった
毒の薄霧のスライなくなったし代わりにこっちにスライつけてもらいたい
もしかしてピックする価値なくなったか?感染爆発が別物になったから将来性が皆無な上に重い毒カードとしての価値も向こうに劣るんだが。
要素として見て取らされるカードに成り下がった気がする
ま、万華鏡から呪肉が生えたときは…
スネッコスカルがあるときは強いけどね
コモンの毒の噛みつきの方が圧倒的に使いやすくないか 毒7と9の差は大きいとはいえ
こちらは単体相手のアーティファクト剥がしに多少は使えるくらいか。暴露取れなかったときの保険にどうぞ