Slay the Spire 2

忘れられし儀式

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☆モアイ
作成: 2026/03/29 (日) 20:51:05
最終更新: 2026/04/05 (日) 22:48:05
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名前なし 2026/04/28 (火) 20:17:36 edbc0@e1ee7

焚きつけ使う時に手札にあったらまるっきり無駄効果だし、1枚ずつ廃棄の場合は別途ドロソないとそんなエナジー渡されても使い道が…ってなる

12
名前なし 2026/04/30 (木) 20:47:41 32762@717e2

微妙に役割違うとはいえドラム瀉血とキャラ被ってるからリワークしてくれ〜

13
名前なし 2026/04/30 (木) 21:25:53 b5c9b@48b8d

まぁ開発に驚愕のピック率と勝率が届いてリワーク待ったなしやろ(ハナホジー)

14
名前なし 2026/05/02 (土) 06:08:38 9acef@d09f0

廃棄多めなら全然活躍してくれるけど瀉血はもっと幅広く活躍できるんだよなあ…

15
名前なし 2026/05/02 (土) 06:52:13 743ab@e496e >> 14

廃棄シナジーが弱いって言ってる人多いけど供物を筆頭に身震いだの威圧だの普段使い出来る廃棄付きのカード何て今は大量にあるからそれは嘘だよ 拾ったエナジーを消化する為のドローソースが無いだけ

16
名前なし 2026/05/02 (土) 09:11:29 9acef@d09f0 >> 15

廃棄シナジーが弱いなんて話してないよ。廃棄してるのが前提のこれより瀉血の方が使い勝手いいって話

17
名前なし 2026/05/12 (火) 17:00:05 07515@68ef6

ウォッチャーの内なる平穏みたいにカード廃棄していない場合の効果もつけてくれないかなぁ

18
名前なし 2026/05/12 (火) 22:35:34 87aea@b4895

リプレイついてたら、廃棄した後もう一回発動する扱いになって無料でエナジーもらえるのかな?

25
名前なし 2026/06/11 (木) 00:12:32 1f93a@c1c77 >> 18

2回使用からの廃棄となりエナジーは得られなかった

19
名前なし 2026/05/20 (水) 17:51:39 c7fe5@0d1e0

焚き付けやセカンドウィンドの存在を考えると本来ドラムより儀式の方が使いづらいはずなんだけどな…今までセカンドウィンドが使われなさすぎた。ただ砂時計の登場で結構立場が変わるかも。

20
名前なし 2026/05/21 (木) 13:39:45 fc436@1e086

焚きつけから生えてきたときはとてもお得感がある

24
名前なし 2026/06/09 (火) 13:55:35 492cb@59ac7 >> 20

焚き付けの当たり枠

21
名前なし 2026/05/23 (土) 21:15:15 cfbe6@c93b2

あつあつ手袋があれば確実に発動する最強エネ加速と化す

22
名前なし 2026/05/24 (日) 10:33:08 703a1@16f75

身震い→儀式 どちらもUGがしょぼい仲間コンボ

23
名前なし 2026/06/07 (日) 14:20:07 780c1@45813 >> 22

でもUGされてないこれカス過ぎるんだけど 廃棄付き、条件付き、当然1ドローもこれに割いてその上でたかだか+2コス…

26
名前なし 2026/06/15 (月) 03:46:31 65adc@4b65e

一見強そうに見えるけど発動効果によるシナジーが無いし、事故るとスト防以下になる辺り前作のクラッシュ枠のアンコモン版って印象

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名前なし 2026/06/15 (月) 04:45:45 06cfa@3fc2e

廃棄が豊富ならスキルに変更された戦いのドラムがドロー手段としてもエナジー供給として使えるようになってる分、ドラムとコイツが並んでたらこっちをピックする理由はかなり薄くなってる気がする

28
名前なし 2026/06/19 (金) 18:13:53 1a38d@85d9e

枝も無いし堕落も毎回引けるわけでもないのにこんな仕様じゃ

29
名前なし 2026/06/19 (金) 20:42:35 3e1ee@8fc81

瀉血と違いHP-2されない代わりに、アンコモンに格上げされてターン内の廃棄が必須で使用後に廃棄されます。なるほど……

30
名前なし 2026/06/20 (土) 21:07:12 88f09@5ff4b

試しに拾ってみたら毎回セカンドウィンドに廃棄されてついに一度も発動する機会がなかった。多分もう二度と拾わないだろう

31
名前なし 2026/06/26 (金) 22:14:35 9c53a@64ed3

MTGの暗黒の儀式モチーフかな?

32
名前なし 2026/07/03 (金) 10:55:00 81635@2c03c

せめてロケットパンチみたいにこのターンじゃなくてどのタイミングでも事前に廃棄していれば効果が使えるとかだったら…それでも瀉血の方がいい気がするけど

33
名前なし 2026/07/15 (水) 01:56:54 430a0@9d2d1

闇の抱擁がある時にはもちろん大活躍

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名前なし 2026/07/15 (水) 02:01:20 430a0@9d2d1

散々馬鹿にされてるが、エナジーを得られるカードがカードプールに何種類かあった方が、デッキにエナジー補給手段を増やせる機会が増えるんだから、このカードの存在自体はキャラの強さに大きく貢献しているはず。カードそのものが瀉血より弱いとしても

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名前なし 2026/07/17 (金) 15:54:26 acda1@b9579

忘れられしカード。エナジーカードは2枚コンボで作んない方がよくね?

36
名前なし 2026/07/20 (月) 19:09:04 5c3c6@83043

効果をまるっきり変えた上で0コスにして、特定枚数廃棄するたびに手札に戻るカードとかにリワークされたら廃棄軸と相性のいいカードにならないかなぁ…。肝心なカード効果で良いのが思いつかないが

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名前なし 2026/07/21 (火) 01:47:21 c217d@9d2d1

黒焦げ、不屈の闘志はこのカードを優先的に廃棄するようプログラムされている!許すな!

38
名前なし 2026/07/22 (水) 22:46:30 492cb@59ac7

1コスなの何でかよくわかんないけど堕落使うとゼロコスになって儀式が容易にできるってのはフレーバー狙って作られそうだなとも思った

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名前なし 2026/07/26 (日) 21:29:43 cc4d8@0bc75

獲得エナジー1ずつ下げて0コスになって欲しい。大分使いやすさ変わる。

41
名前なし 2026/07/27 (月) 13:08:53 修正 492cb@59ac7 >> 39

イービルアイ起動が片手間にできるようになるのは確かにいいよね

40
名前なし 2026/07/26 (日) 22:28:37 修正 db991@d322c

一巡目って破棄カードも残ってるから意外と条件満たすね。ドローを多くすればこれと破棄カードとパワーを同時に引く確率も上がる。それはそれとして雑魚戦から未UGのこれに頼るのは問題だしボスだけならポーションで良いような