https://wikiwiki.jp/sts2/忘れられし儀式
エナジーだけで見れば手札に四枚アタックがある時の昔の予感と同じか、それでいて廃棄シナジーがある。ワンチャン予感より強かったりしないこいつ?
数戦回してみたけど当然ながら強いわ。いつでもピックできていつでも使える。エナジー供給の枚数こそ減ったもののエナジー面むしろ補強されてるかもしれん
急に汎用カードになったし実質瀉血セカンドだよこれ
次はこっちに追加エナジー不可つくのか?
廃棄という安全弁があるのでいいえ
猿みたいなカードになってて草
普通に信じられないくらい取り得。
闇の抱擁がある状態で雑に使うと良い。ポンメルとか充実してると立ち上がりが格段に早くなる。
忘れられてんのに存在感出すな
1回こっきりで廃棄の儀式か自傷の瀉血、好きな方を選んでねって感じだね まぁ両方とも出たらとるカードだけど
廃棄はなしにしてデッキトップ廃棄でリスク付けたほうが楽しそうだしイラストやカード名と合いそう
忘れられない儀式だろこれ
毒の薄霧やサイドステップとかリワークで前作カードの互換が増えてきた
これに関しては激昂のほぼ上位互換では?
コモンの瀉血を集めてたゲームがアンコモンの瀉血と戦いの予感+を集めるゲームになったと思ったらアンコモンの瀉血と儀式を集めるゲームになった
もう二度と忘れねェから
あまりにも捻り無さすぎだしもう一回リワーク来そうではある
儀式感を出すなら廃棄を絡めたいけど選んで廃棄だと強すぎる、ランダム廃棄だと弱すぎるで中々難しそう…山札の一番上でも廃棄する?
別にもうこのままでいいだろ 元からこれと同じ効果(+1)のカード前作にあったんだし もしくは条件つけるなら廃棄が3以上の時とかにするか?
儀式というかmtgリスペクトするなら廃棄されたカードの数だけエナジー出すか?
激昂になるかなと思いはしたけど生産の完全下位互換になるしそれはないかなと
このイラストとカード名は筋力得る効果にすべきだろ
儀式で1コス3エナって露骨にMtGの暗黒の儀式モチーフだからなぁ
瀉血アンコにしたせいでエナジー系の調整がめんどくなっているという
0コスト廃棄が荒廃+しかなかったせいでずっと忘れられてたカードが忘れられないカードになってて大変偉い。欲を言えば瀉血とエナジー差し引き変わらないのに1回きりだからコモンになって欲しい(強欲)
強くなったものの、カード名とか本来考えていたであろうコンセプトを考えると意味の分からないカードになった
◯を得る。このターン廃棄していた場合◯◯を得る。になって再び忘れられるよ。違ったら休憩所の土の下に埋めて貰っても構わないよ
レリックとして掘り起こされる可能性にワンチャン賭けてるの強かでいいね
超臨界の完全下位互換。ただし弱いわけでは全くない。というか超臨界が話題にならなさすぎでは
加速が強すぎてディフェクトの他のエナジーは目立たない
超臨界はちょっとエナジー過剰すぎるまである
ニューロサージみてぇな使い切りデメリットパワーになるぞ(予言)
仮にエナジー獲得系パワーで0コス&山札一番上廃棄がデメリットというパワーにするなら追加1ドロー1エナジーぐらいはしないと割に合わなさそう
魂力(廃棄を失うエンチャ)付けたらターン中廃棄をしていたら の条件まで消えたわ
なんでこんな便利なもんが忘れられてんだよ
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エナジーだけで見れば手札に四枚アタックがある時の昔の予感と同じか、それでいて廃棄シナジーがある。ワンチャン予感より強かったりしないこいつ?
数戦回してみたけど当然ながら強いわ。いつでもピックできていつでも使える。エナジー供給の枚数こそ減ったもののエナジー面むしろ補強されてるかもしれん
急に汎用カードになったし実質瀉血セカンドだよこれ
次はこっちに追加エナジー不可つくのか?
廃棄という安全弁があるのでいいえ
猿みたいなカードになってて草
普通に信じられないくらい取り得。
闇の抱擁がある状態で雑に使うと良い。ポンメルとか充実してると立ち上がりが格段に早くなる。
忘れられてんのに存在感出すな
1回こっきりで廃棄の儀式か自傷の瀉血、好きな方を選んでねって感じだね まぁ両方とも出たらとるカードだけど
廃棄はなしにしてデッキトップ廃棄でリスク付けたほうが楽しそうだしイラストやカード名と合いそう
忘れられない儀式だろこれ
毒の薄霧やサイドステップとかリワークで前作カードの互換が増えてきた
これに関しては激昂のほぼ上位互換では?
コモンの瀉血を集めてたゲームがアンコモンの瀉血と戦いの予感+を集めるゲームになったと思ったらアンコモンの瀉血と儀式を集めるゲームになった
もう二度と忘れねェから
あまりにも捻り無さすぎだしもう一回リワーク来そうではある
儀式感を出すなら廃棄を絡めたいけど選んで廃棄だと強すぎる、ランダム廃棄だと弱すぎるで中々難しそう…山札の一番上でも廃棄する?
別にもうこのままでいいだろ
元からこれと同じ効果(+1)のカード前作にあったんだし
もしくは条件つけるなら廃棄が3以上の時とかにするか?
儀式というかmtgリスペクトするなら廃棄されたカードの数だけエナジー出すか?
激昂になるかなと思いはしたけど生産の完全下位互換になるしそれはないかなと
このイラストとカード名は筋力得る効果にすべきだろ
儀式で1コス3エナって露骨にMtGの暗黒の儀式モチーフだからなぁ
瀉血アンコにしたせいでエナジー系の調整がめんどくなっているという
0コスト廃棄が荒廃+しかなかったせいでずっと忘れられてたカードが忘れられないカードになってて大変偉い。欲を言えば瀉血とエナジー差し引き変わらないのに1回きりだからコモンになって欲しい(強欲)
強くなったものの、カード名とか本来考えていたであろうコンセプトを考えると意味の分からないカードになった
◯を得る。このターン廃棄していた場合◯◯を得る。になって再び忘れられるよ。違ったら休憩所の土の下に埋めて貰っても構わないよ
レリックとして掘り起こされる可能性にワンチャン賭けてるの強かでいいね
超臨界の完全下位互換。ただし弱いわけでは全くない。というか超臨界が話題にならなさすぎでは
加速が強すぎてディフェクトの他のエナジーは目立たない
超臨界はちょっとエナジー過剰すぎるまである
ニューロサージみてぇな使い切りデメリットパワーになるぞ(予言)
仮にエナジー獲得系パワーで0コス&山札一番上廃棄がデメリットというパワーにするなら追加1ドロー1エナジーぐらいはしないと割に合わなさそう
魂力(廃棄を失うエンチャ)付けたらターン中廃棄をしていたら の条件まで消えたわ
なんでこんな便利なもんが忘れられてんだよ