https://wikiwiki.jp/sts2/忘れられし儀式
焚きつけ使う時に手札にあったらまるっきり無駄効果だし、1枚ずつ廃棄の場合は別途ドロソないとそんなエナジー渡されても使い道が…ってなる
微妙に役割違うとはいえドラム瀉血とキャラ被ってるからリワークしてくれ〜
まぁ開発に驚愕のピック率と勝率が届いてリワーク待ったなしやろ(ハナホジー)
廃棄多めなら全然活躍してくれるけど瀉血はもっと幅広く活躍できるんだよなあ…
廃棄シナジーが弱いって言ってる人多いけど供物を筆頭に身震いだの威圧だの普段使い出来る廃棄付きのカード何て今は大量にあるからそれは嘘だよ 拾ったエナジーを消化する為のドローソースが無いだけ
廃棄シナジーが弱いなんて話してないよ。廃棄してるのが前提のこれより瀉血の方が使い勝手いいって話
ウォッチャーの内なる平穏みたいにカード廃棄していない場合の効果もつけてくれないかなぁ
リプレイついてたら、廃棄した後もう一回発動する扱いになって無料でエナジーもらえるのかな?
2回使用からの廃棄となりエナジーは得られなかった
焚き付けやセカンドウィンドの存在を考えると本来ドラムより儀式の方が使いづらいはずなんだけどな…今までセカンドウィンドが使われなさすぎた。ただ砂時計の登場で結構立場が変わるかも。
焚きつけから生えてきたときはとてもお得感がある
焚き付けの当たり枠
あつあつ手袋があれば確実に発動する最強エネ加速と化す
身震い→儀式 どちらもUGがしょぼい仲間コンボ
でもUGされてないこれカス過ぎるんだけど 廃棄付き、条件付き、当然1ドローもこれに割いてその上でたかだか+2コス…
一見強そうに見えるけど発動効果によるシナジーが無いし、事故るとスト防以下になる辺り前作のクラッシュ枠のアンコモン版って印象
廃棄が豊富ならスキルに変更された戦いのドラムがドロー手段としてもエナジー供給として使えるようになってる分、ドラムとコイツが並んでたらこっちをピックする理由はかなり薄くなってる気がする
枝も無いし堕落も毎回引けるわけでもないのにこんな仕様じゃ
瀉血と違いHP-2されない代わりに、アンコモンに格上げされてターン内の廃棄が必須で使用後に廃棄されます。なるほど……
試しに拾ってみたら毎回セカンドウィンドに廃棄されてついに一度も発動する機会がなかった。多分もう二度と拾わないだろう
MTGの暗黒の儀式モチーフかな?
せめてロケットパンチみたいにこのターンじゃなくてどのタイミングでも事前に廃棄していれば効果が使えるとかだったら…それでも瀉血の方がいい気がするけど
闇の抱擁がある時にはもちろん大活躍
散々馬鹿にされてるが、エナジーを得られるカードがカードプールに何種類かあった方が、デッキにエナジー補給手段を増やせる機会が増えるんだから、このカードの存在自体はキャラの強さに大きく貢献しているはず。カードそのものが瀉血より弱いとしても
忘れられしカード。エナジーカードは2枚コンボで作んない方がよくね?
効果をまるっきり変えた上で0コスにして、特定枚数廃棄するたびに手札に戻るカードとかにリワークされたら廃棄軸と相性のいいカードにならないかなぁ…。肝心なカード効果で良いのが思いつかないが
黒焦げ、不屈の闘志はこのカードを優先的に廃棄するようプログラムされている!許すな!
1コスなの何でかよくわかんないけど堕落使うとゼロコスになって儀式が容易にできるってのはフレーバー狙って作られそうだなとも思った
獲得エナジー1ずつ下げて0コスになって欲しい。大分使いやすさ変わる。
イービルアイ起動が片手間にできるようになるのは確かにいいよね
一巡目って破棄カードも残ってるから意外と条件満たすね。ドローを多くすればこれと破棄カードとパワーを同時に引く確率も上がる。それはそれとして雑魚戦から未UGのこれに頼るのは問題だしボスだけならポーションで良いような
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焚きつけ使う時に手札にあったらまるっきり無駄効果だし、1枚ずつ廃棄の場合は別途ドロソないとそんなエナジー渡されても使い道が…ってなる
微妙に役割違うとはいえドラム瀉血とキャラ被ってるからリワークしてくれ〜
まぁ開発に驚愕のピック率と勝率が届いてリワーク待ったなしやろ(ハナホジー)
廃棄多めなら全然活躍してくれるけど瀉血はもっと幅広く活躍できるんだよなあ…
廃棄シナジーが弱いって言ってる人多いけど供物を筆頭に身震いだの威圧だの普段使い出来る廃棄付きのカード何て今は大量にあるからそれは嘘だよ 拾ったエナジーを消化する為のドローソースが無いだけ
廃棄シナジーが弱いなんて話してないよ。廃棄してるのが前提のこれより瀉血の方が使い勝手いいって話
ウォッチャーの内なる平穏みたいにカード廃棄していない場合の効果もつけてくれないかなぁ
リプレイついてたら、廃棄した後もう一回発動する扱いになって無料でエナジーもらえるのかな?
2回使用からの廃棄となりエナジーは得られなかった
焚き付けやセカンドウィンドの存在を考えると本来ドラムより儀式の方が使いづらいはずなんだけどな…今までセカンドウィンドが使われなさすぎた。ただ砂時計の登場で結構立場が変わるかも。
焚きつけから生えてきたときはとてもお得感がある
焚き付けの当たり枠
あつあつ手袋があれば確実に発動する最強エネ加速と化す
身震い→儀式 どちらもUGがしょぼい仲間コンボ
でもUGされてないこれカス過ぎるんだけど 廃棄付き、条件付き、当然1ドローもこれに割いてその上でたかだか+2コス…
一見強そうに見えるけど発動効果によるシナジーが無いし、事故るとスト防以下になる辺り前作のクラッシュ枠のアンコモン版って印象
廃棄が豊富ならスキルに変更された戦いのドラムがドロー手段としてもエナジー供給として使えるようになってる分、ドラムとコイツが並んでたらこっちをピックする理由はかなり薄くなってる気がする
枝も無いし堕落も毎回引けるわけでもないのにこんな仕様じゃ
瀉血と違いHP-2されない代わりに、アンコモンに格上げされてターン内の廃棄が必須で使用後に廃棄されます。なるほど……
試しに拾ってみたら毎回セカンドウィンドに廃棄されてついに一度も発動する機会がなかった。多分もう二度と拾わないだろう
MTGの暗黒の儀式モチーフかな?
せめてロケットパンチみたいにこのターンじゃなくてどのタイミングでも事前に廃棄していれば効果が使えるとかだったら…それでも瀉血の方がいい気がするけど
闇の抱擁がある時にはもちろん大活躍
散々馬鹿にされてるが、エナジーを得られるカードがカードプールに何種類かあった方が、デッキにエナジー補給手段を増やせる機会が増えるんだから、このカードの存在自体はキャラの強さに大きく貢献しているはず。カードそのものが瀉血より弱いとしても
忘れられしカード。エナジーカードは2枚コンボで作んない方がよくね?
効果をまるっきり変えた上で0コスにして、特定枚数廃棄するたびに手札に戻るカードとかにリワークされたら廃棄軸と相性のいいカードにならないかなぁ…。肝心なカード効果で良いのが思いつかないが
黒焦げ、不屈の闘志はこのカードを優先的に廃棄するようプログラムされている!許すな!
1コスなの何でかよくわかんないけど堕落使うとゼロコスになって儀式が容易にできるってのはフレーバー狙って作られそうだなとも思った
獲得エナジー1ずつ下げて0コスになって欲しい。大分使いやすさ変わる。
イービルアイ起動が片手間にできるようになるのは確かにいいよね
一巡目って破棄カードも残ってるから意外と条件満たすね。ドローを多くすればこれと破棄カードとパワーを同時に引く確率も上がる。それはそれとして雑魚戦から未UGのこれに頼るのは問題だしボスだけならポーションで良いような