Slay the Spire 2

麗しの腕輪

133 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/13 (月) 21:35:34
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29
名前なし 2026/08/01 (土) 06:39:59 a058b@7588f

3ドローだと溢れることもあるし、対象が4枚になってスウィフト付きを引きやすくなったりもしてるからいい調整 ドローの総数は減ってるけど

30
名前なし 2026/08/01 (土) 07:38:00 6eff0@2dc43

機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか

32
名前なし 2026/08/12 (水) 00:56:19 26fce@237d9

ヘルレイザーデッキでこれ引けると宇宙。数クリックで3層ボスが溶けていく。

33
名前なし 2026/08/14 (金) 10:24:51 0e3d0@6745b

対象ランダムはちょっとアレだな。もっと段階を踏めばいいのに

34
名前なし 2026/08/14 (金) 10:40:49 b2b7f@bbb50

ちょっと使い物にならなくないかこれ

35
名前なし 2026/08/14 (金) 10:43:50 95cd3@45158

もう最強エンシェントと言われた姐さんはいないんだなって、、、あとはラメだな

36
名前なし 2026/08/14 (金) 10:49:52 40031@24ff4

せめて3コスには選ばれないとか0コス優先くらいにしてくれい
ドローしたところでだからなんだよってなりかねない大外れになったじゃないか
天賦につけようとできなくなるだけでもきついんだから

37
名前なし 2026/08/14 (金) 10:53:08 b7649@99fb8

歴代ナーフの中でもトップクラスに意味不明に感じる

38
名前なし 2026/08/14 (金) 10:54:42 9fc85@d625c

一長一短だったティアラと違ってマジで取る価値無くなった

39
名前なし 2026/08/14 (金) 10:55:04 40031@24ff4

そうだ、ランダムにするならドロー1デッキのカード10枚にエンチャントしてくれ

40
名前なし 2026/08/14 (金) 10:57:06 8e4b1@df0e1

まだ強かったし、明確に弱体化したかったんか

41
名前なし 2026/08/14 (金) 10:58:39 9fc85@d625c >> 40

まだ強かったというか前回のってほぼ強化だしな。3ドローを3枚に付けるより2ドローを4枚の方が明らかに事故少なかった

42
名前なし 2026/08/14 (金) 11:00:49 40031@24ff4 >> 41

弱体化させたいなら素直に1枚エンチャントさせる数減らすとかで良かった気がする…

47
名前なし 2026/08/14 (金) 11:19:51 acda1@b9579 >> 41

そう?ナーフだと思ってた。0コスに付けるのが強いが、0コスは多くデッキに入れるわけにもいかず重要でない1コスにタッチしたくない→選ばないシーンが増える、で。実質2→1ドローだし。

48
名前なし 2026/08/14 (金) 11:20:09 修正 02adc@aea73 >> 41

3ドローって手札上限に達する事が多いからスペックを充分に活かせない場合が割とあるからねえ

43
名前なし 2026/08/14 (金) 11:01:57 95cd3@b9565

本当に開発陣「ランダム」好きだなあ

52
名前なし 2026/08/14 (金) 11:29:21 10d20@21217 >> 43

ランダムって本当しょうもない事にいつ気づけるんですかね開発は・・・

44
名前なし 2026/08/14 (金) 11:06:17 edbc0@e1ee7

「このカードにこの効果を付ければ…!」っていうシナジーを考えるのがエンチャントの楽しい所なのに何か勘違いしてないか開発

45
名前なし 2026/08/14 (金) 11:15:27 492cb@a213f

画像1

46
名前なし 2026/08/14 (金) 11:16:00 修正 492cb@a213f >> 45

(今すぐ麗しの腕輪のランダムをやめろ!)(やめろ!)

49
名前なし 2026/08/14 (金) 11:22:57 34410@932d4

強いからナーフは理解できるけどランダムにするくらいならスイフト2を3枚付与のが良かったな、個人的にはこれでも取るけど

50
名前なし 2026/08/14 (金) 11:25:42 777d5@444ab

流石にランダムは弱くないか?2週間後に何かしら変わるだろうから、それまで取らないだけか

51
名前なし 2026/08/14 (金) 11:28:25 95cd3@f124c >> 50

休暇で2週後パッチはないゾ。1ヶ月楽しんでくれ

53
名前なし 2026/08/14 (金) 11:33:05 b6320@e43b0

開発はこれがゲームだってこと忘れたのか?何が面白いんだよこれちょっといい3層イベントかな?

54
名前なし 2026/08/14 (金) 11:37:30 ba917@dde34

スレスパを愉快なパーティゲームにでもするつもりか?

64
名前なし 2026/08/14 (金) 14:15:51 10d20@21217 >> 54

まるでスマブラXだ

55
名前なし 2026/08/14 (金) 11:42:09 78f5d@b1a9b

確かにランダムにするのってすごい手っ取り早く弱体化出来るけど、プレイフィールが最悪になるっていう重大なデメリットにももっと目を向けて欲しい

56
名前なし 2026/08/14 (金) 11:42:19 dd322@859fc

ランダム化して補填なし!?せめて付与枚数は増やしてくれ〜

57
名前なし 2026/08/14 (金) 12:07:12 35894@2f3b6

運営は熱中症だから仕方ない これで使いもんにならない事に気が付いてない 誰がどうみてもテストプレーする前からゴミなの分かるだろこれ

58
名前なし 2026/08/14 (金) 12:15:06 ba917@dde34

ランダムなら6枚くらいに付与しろよ。ひどいよこれは

59
名前なし 2026/08/14 (金) 13:04:07 65543@4b6e3

強い弱いより楽しくないのが一番問題だって

60
名前なし 2026/08/14 (金) 13:26:33 2f796@cae31

デッキ構築ローグライトなのにそこランダムにしちゃう???

61
名前なし 2026/08/14 (金) 13:27:56 6a058@94f8e

もういっそデッキ全てのカードにスイフト1をつけるとかの方が面白かったのに