https://wikiwiki.jp/sts2/麗しの腕輪
3ドローだと溢れることもあるし、対象が4枚になってスウィフト付きを引きやすくなったりもしてるからいい調整 ドローの総数は減ってるけど
機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか
ヘルレイザーデッキでこれ引けると宇宙。数クリックで3層ボスが溶けていく。
対象ランダムはちょっとアレだな。もっと段階を踏めばいいのに
ちょっと使い物にならなくないかこれ
もう最強エンシェントと言われた姐さんはいないんだなって、、、あとはラメだな
せめて3コスには選ばれないとか0コス優先くらいにしてくれい ドローしたところでだからなんだよってなりかねない大外れになったじゃないか 天賦につけようとできなくなるだけでもきついんだから
歴代ナーフの中でもトップクラスに意味不明に感じる
一長一短だったティアラと違ってマジで取る価値無くなった
そうだ、ランダムにするならドロー1デッキのカード10枚にエンチャントしてくれ
まだ強かったし、明確に弱体化したかったんか
まだ強かったというか前回のってほぼ強化だしな。3ドローを3枚に付けるより2ドローを4枚の方が明らかに事故少なかった
弱体化させたいなら素直に1枚エンチャントさせる数減らすとかで良かった気がする…
そう?ナーフだと思ってた。0コスに付けるのが強いが、0コスは多くデッキに入れるわけにもいかず重要でない1コスにタッチしたくない→選ばないシーンが増える、で。実質2→1ドローだし。
3ドローって手札上限に達する事が多いからスペックを充分に活かせない場合が割とあるからねえ
本当に開発陣「ランダム」好きだなあ
ランダムって本当しょうもない事にいつ気づけるんですかね開発は・・・
「このカードにこの効果を付ければ…!」っていうシナジーを考えるのがエンチャントの楽しい所なのに何か勘違いしてないか開発
(今すぐ麗しの腕輪のランダムをやめろ!)(やめろ!)
強いからナーフは理解できるけどランダムにするくらいならスイフト2を3枚付与のが良かったな、個人的にはこれでも取るけど
流石にランダムは弱くないか?2週間後に何かしら変わるだろうから、それまで取らないだけか
休暇で2週後パッチはないゾ。1ヶ月楽しんでくれ
開発はこれがゲームだってこと忘れたのか?何が面白いんだよこれちょっといい3層イベントかな?
スレスパを愉快なパーティゲームにでもするつもりか?
まるでスマブラXだ
確かにランダムにするのってすごい手っ取り早く弱体化出来るけど、プレイフィールが最悪になるっていう重大なデメリットにももっと目を向けて欲しい
ランダム化して補填なし!?せめて付与枚数は増やしてくれ〜
運営は熱中症だから仕方ない これで使いもんにならない事に気が付いてない 誰がどうみてもテストプレーする前からゴミなの分かるだろこれ
ランダムなら6枚くらいに付与しろよ。ひどいよこれは
強い弱いより楽しくないのが一番問題だって
デッキ構築ローグライトなのにそこランダムにしちゃう???
もういっそデッキ全てのカードにスイフト1をつけるとかの方が面白かったのに
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
3ドローだと溢れることもあるし、対象が4枚になってスウィフト付きを引きやすくなったりもしてるからいい調整 ドローの総数は減ってるけど
機先とかホッフィにつけるの好き。セットアップが遅れるのは明確に弱体化だけど持久力上がったんでクイーンとか実験体には強くなったんじゃないすか
ヘルレイザーデッキでこれ引けると宇宙。数クリックで3層ボスが溶けていく。
対象ランダムはちょっとアレだな。もっと段階を踏めばいいのに
ちょっと使い物にならなくないかこれ
もう最強エンシェントと言われた姐さんはいないんだなって、、、あとはラメだな
せめて3コスには選ばれないとか0コス優先くらいにしてくれい
ドローしたところでだからなんだよってなりかねない大外れになったじゃないか
天賦につけようとできなくなるだけでもきついんだから
歴代ナーフの中でもトップクラスに意味不明に感じる
一長一短だったティアラと違ってマジで取る価値無くなった
そうだ、ランダムにするならドロー1デッキのカード10枚にエンチャントしてくれ
まだ強かったし、明確に弱体化したかったんか
まだ強かったというか前回のってほぼ強化だしな。3ドローを3枚に付けるより2ドローを4枚の方が明らかに事故少なかった
弱体化させたいなら素直に1枚エンチャントさせる数減らすとかで良かった気がする…
そう?ナーフだと思ってた。0コスに付けるのが強いが、0コスは多くデッキに入れるわけにもいかず重要でない1コスにタッチしたくない→選ばないシーンが増える、で。実質2→1ドローだし。
3ドローって手札上限に達する事が多いからスペックを充分に活かせない場合が割とあるからねえ
本当に開発陣「ランダム」好きだなあ
ランダムって本当しょうもない事にいつ気づけるんですかね開発は・・・
「このカードにこの効果を付ければ…!」っていうシナジーを考えるのがエンチャントの楽しい所なのに何か勘違いしてないか開発
(今すぐ麗しの腕輪のランダムをやめろ!)(やめろ!)
強いからナーフは理解できるけどランダムにするくらいならスイフト2を3枚付与のが良かったな、個人的にはこれでも取るけど
流石にランダムは弱くないか?2週間後に何かしら変わるだろうから、それまで取らないだけか
休暇で2週後パッチはないゾ。1ヶ月楽しんでくれ
開発はこれがゲームだってこと忘れたのか?何が面白いんだよこれちょっといい3層イベントかな?
スレスパを愉快なパーティゲームにでもするつもりか?
まるでスマブラXだ
確かにランダムにするのってすごい手っ取り早く弱体化出来るけど、プレイフィールが最悪になるっていう重大なデメリットにももっと目を向けて欲しい
ランダム化して補填なし!?せめて付与枚数は増やしてくれ〜
運営は熱中症だから仕方ない これで使いもんにならない事に気が付いてない 誰がどうみてもテストプレーする前からゴミなの分かるだろこれ
ランダムなら6枚くらいに付与しろよ。ひどいよこれは
強い弱いより楽しくないのが一番問題だって
デッキ構築ローグライトなのにそこランダムにしちゃう???
もういっそデッキ全てのカードにスイフト1をつけるとかの方が面白かったのに