https://wikiwiki.jp/sts2/血染めのバラ
パット見で受ける印象ほど難しくはない。ドローとエナジーを同時に阻害してくることと呪いをプレイしても廃棄されないことに目を取られがちだけど、他の3層エナレリが大事なデッキの1周目で何枚何エナジー阻害してくるかを考えると、これだけが極端に厳しいとは言えない。阻害が1枚の呪いに集約されているから、対策がひとつ刺されば途端に大人しくなるのが可愛いところ
パワーが三枚以上あるならガントレットは心酔以上にエナジーを吸うし、枝角が混ぜるめまいの量は心酔の三倍。一枚でエナジーとドローの両方を削るのは重いけどこう比較すると割とバランスは取れてるんだなぁ
細かいことを言うとこの3つで心酔だけは勝手に終わらないっていうのがある パワーもめまいも消えるからね
パワーは雑魚戦で使わない選択肢があり1ターン1回使うならエナジーのプラマイはゼロ。枝角は逆に最初の1週しか影響がないし、エナジーは取られないのでドローで対策できる。また、ヴァクーはこのレリックが一番マシなケースも多いが、ほかのエンシェントは全然別のを選べばいい。更に、ガントレットが致命的なパワー過多デッキも、枝角の致命的な削除を進めた薄いデッキも、血染めの薔薇は致命傷である。。
対策できるんかこれ?
引く前であれば突撃せよとかで他のカードに変えちゃうのが一番の対策かな
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パット見で受ける印象ほど難しくはない。ドローとエナジーを同時に阻害してくることと呪いをプレイしても廃棄されないことに目を取られがちだけど、他の3層エナレリが大事なデッキの1周目で何枚何エナジー阻害してくるかを考えると、これだけが極端に厳しいとは言えない。阻害が1枚の呪いに集約されているから、対策がひとつ刺されば途端に大人しくなるのが可愛いところ
パワーが三枚以上あるならガントレットは心酔以上にエナジーを吸うし、枝角が混ぜるめまいの量は心酔の三倍。一枚でエナジーとドローの両方を削るのは重いけどこう比較すると割とバランスは取れてるんだなぁ
細かいことを言うとこの3つで心酔だけは勝手に終わらないっていうのがある パワーもめまいも消えるからね
パワーは雑魚戦で使わない選択肢があり1ターン1回使うならエナジーのプラマイはゼロ。枝角は逆に最初の1週しか影響がないし、エナジーは取られないのでドローで対策できる。また、ヴァクーはこのレリックが一番マシなケースも多いが、ほかのエンシェントは全然別のを選べばいい。更に、ガントレットが致命的なパワー過多デッキも、枝角の致命的な削除を進めた薄いデッキも、血染めの薔薇は致命傷である。。
対策できるんかこれ?
引く前であれば突撃せよとかで他のカードに変えちゃうのが一番の対策かな