https://wikiwiki.jp/sts2/選択のジレンマ
デメリット持ちと並べることでノーデメリットという付加価値を生み出すヴァクーさんの詐欺テクニック
メリットもデメリットもバカデカいパラソル、運が絡むが強力セットアップの仮面、遊びがいのあるオルゴールに対してあまりにもショボい。デメリットがないにしてももう一声欲しい
他二つが取れない時にしかたなく取るけど、ほんとにゴミ
悪くはないんだけどちょっとしたレリックぐらいの強さしかない 難解なパズルが0コスなんだからこっちも0でいいと思うが
アンコモン枠でよくない?
これ毎ターン発動でもいい気がするな。保留カードを保持して状況に応じて切れるのは強力だがコストかかるから取り得ではなく使わないと手札が埋め尽くされるまさに選択のジレンマ、なのでは
保留効果自体は強いけど、毎試合生成されるカードがランダムで、尚且つコストも踏み出されてないなら保留付きであろうとあまりアテにならんのだよな。結局のところこれがエンシェント枠なのがイメージ悪く見えてしまってるんだけど。レアレリック枠とかなら全然あり。
まず最初のドロー後手札1枚に保留を付与する。その保留を使ったら直後に手札1枚に保留を付与する。みたいな感じだと面白いかもしれない。保留付与することで化けるカードかなり多いし
ルーニックピラミッド……
ジレンマとか言ってるし15枚ぐらい見せてほしい
都合に合わせて5枚から1枚保留付きでピック出来るの相当強いからよ 無色カードの発見みたいなもん
フレーバー的にもクイーンドアおじ対策的にも毎ターン生成にして欲しい
エンシェントレリックとして弱いのはもちろんだしよりによってヴァクーが出すレリックなのが最悪
3層で未UGから5枚って…せめてUG済みにしてくれ
5枚から選べてアタック以外も出るし保留もつくとはいえ戦闘開始時のみでコスト踏み倒しもなしとか本当にこれがクロスボウと同じ3層エンシェントレリックか?これのおかげで勝てるランがあるとは思えない。そもそも道中含め毎戦闘恩恵を得られるクロスボウに比べて全く恩恵を得られない戦闘が多すぎる3層時点でほぼデッキが完成してるからラメとかのぶっ壊れ効果が許されてるのにコストそのままの未UGとかナメてんのか?
サブルーチンと反響化をボスで引っ張ってきたときはさすがに強かった。なんでエンシェント1個で運ゲーしてようやくパワーポーション2本分なんだ?
未UGだから5枚全部弱いとかざらにあって笑う。他のデメリット持ちレリックがきつくて渋々コレを取る度にタンクスかノヌペイペだったらと思わずにいられない
現状ジレンマ要素がないからリスク込みでもっと派手な効果にしてほしい レアカードと呪いが混ざったカードパックからひとつ選んで獲得とか
3枚にして毎ターン発動、必ず選ばなければならない(skip不可)とかだったらなんか名前負けしなさそう
難解なパズルの方が強いことすらある感
「選択のジレンマ」ってこのレリックそのものじゃなくて、このレリックを含む3択のことだよな。デメリット付きのレリックを嫌だけど、リスクを受け入れなければただ弱いだけの選択をせざるを得ない
でも同じ枠にあるオルゴールと仮面はデメリット無しで普通に強いからただのハズレ枠になってんだよな…
ヴァクーの小さな家
3枚毎ターン発動スキップ可、カード取得と同時にこの戦闘中のみ呪い(不器用を山札or怪我を捨て札にとか?)獲得じゃだめなんかって思ったが呪い獲得と同時にHP増える不届き者おったな…
明らかに「これ選ばないとキツいけどこれ取るとキツい」の思想でデザインされてるからたぶん強化や修正が入る事はないだろうなって思う。嫌いだけど嫌いじゃないよ
デメリットないじゃん!で飛びついたら明確にショボくて苦戦を強いられる…っていうのが本当の意味での「選択のジレンマ」なのよくできてる
流石に弱すぎる。せめて0コスにするとかさ
⛱️🎭と一緒に提示されてコイツを渋々選択させられる。成程選択のジレンマとはいいネーミングとローカライズと納得のクソみてえな効果だ。せめて0コスにするとかさとかいう何十時間スレスパやってんだはよ寝ろって言いたくなるコメントでようやくこのクソレリックの効果が理解できた
運要素が絡みはするが、普通に強いと思う。開幕の事故防止対策になるし、好きなターンにプレイできるのは本当にありがたい。ボス戦を楽にするのではなく、道中の事故を減らすのが主目的で、ボス戦はおまけ(時々上振れ)という認識。0コスにしろって意見あるけど、そしたらヴァクーのことだし絶対デメリットが何かつくと思う。アプグレ済み五択への強化で手を打ちたいところ(F2)
アンコモンのレリックとかだったら普通に強いって評価だったと思う。問題はコレがエンシェントレリックってコト
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デメリット持ちと並べることでノーデメリットという付加価値を生み出すヴァクーさんの詐欺テクニック
メリットもデメリットもバカデカいパラソル、運が絡むが強力セットアップの仮面、遊びがいのあるオルゴールに対してあまりにもショボい。デメリットがないにしてももう一声欲しい
他二つが取れない時にしかたなく取るけど、ほんとにゴミ
悪くはないんだけどちょっとしたレリックぐらいの強さしかない 難解なパズルが0コスなんだからこっちも0でいいと思うが
アンコモン枠でよくない?
これ毎ターン発動でもいい気がするな。保留カードを保持して状況に応じて切れるのは強力だがコストかかるから取り得ではなく使わないと手札が埋め尽くされる
まさに選択のジレンマ、なのでは
保留効果自体は強いけど、毎試合生成されるカードがランダムで、尚且つコストも踏み出されてないなら保留付きであろうとあまりアテにならんのだよな。結局のところこれがエンシェント枠なのがイメージ悪く見えてしまってるんだけど。レアレリック枠とかなら全然あり。
まず最初のドロー後手札1枚に保留を付与する。その保留を使ったら直後に手札1枚に保留を付与する。みたいな感じだと面白いかもしれない。保留付与することで化けるカードかなり多いし
ルーニックピラミッド……
ジレンマとか言ってるし15枚ぐらい見せてほしい
都合に合わせて5枚から1枚保留付きでピック出来るの相当強いからよ 無色カードの発見みたいなもん
フレーバー的にもクイーンドアおじ対策的にも毎ターン生成にして欲しい
エンシェントレリックとして弱いのはもちろんだしよりによってヴァクーが出すレリックなのが最悪
3層で未UGから5枚って…せめてUG済みにしてくれ
5枚から選べてアタック以外も出るし保留もつくとはいえ戦闘開始時のみでコスト踏み倒しもなしとか本当にこれがクロスボウと同じ3層エンシェントレリックか?これのおかげで勝てるランがあるとは思えない。そもそも道中含め毎戦闘恩恵を得られるクロスボウに比べて全く恩恵を得られない戦闘が多すぎる3層時点でほぼデッキが完成してるからラメとかのぶっ壊れ効果が許されてるのにコストそのままの未UGとかナメてんのか?
サブルーチンと反響化をボスで引っ張ってきたときはさすがに強かった。なんでエンシェント1個で運ゲーしてようやくパワーポーション2本分なんだ?
未UGだから5枚全部弱いとかざらにあって笑う。他のデメリット持ちレリックがきつくて渋々コレを取る度にタンクスかノヌペイペだったらと思わずにいられない
現状ジレンマ要素がないからリスク込みでもっと派手な効果にしてほしい レアカードと呪いが混ざったカードパックからひとつ選んで獲得とか
3枚にして毎ターン発動、必ず選ばなければならない(skip不可)とかだったらなんか名前負けしなさそう
難解なパズルの方が強いことすらある感
「選択のジレンマ」ってこのレリックそのものじゃなくて、このレリックを含む3択のことだよな。デメリット付きのレリックを嫌だけど、リスクを受け入れなければただ弱いだけの選択をせざるを得ない
でも同じ枠にあるオルゴールと仮面はデメリット無しで普通に強いからただのハズレ枠になってんだよな…
ヴァクーの小さな家
3枚毎ターン発動スキップ可、カード取得と同時にこの戦闘中のみ呪い(不器用を山札or怪我を捨て札にとか?)獲得じゃだめなんかって思ったが呪い獲得と同時にHP増える不届き者おったな…
明らかに「これ選ばないとキツいけどこれ取るとキツい」の思想でデザインされてるからたぶん強化や修正が入る事はないだろうなって思う。嫌いだけど嫌いじゃないよ
デメリットないじゃん!で飛びついたら明確にショボくて苦戦を強いられる…っていうのが本当の意味での「選択のジレンマ」なのよくできてる
流石に弱すぎる。せめて0コスにするとかさ
⛱️🎭と一緒に提示されてコイツを渋々選択させられる。成程選択のジレンマとはいいネーミングとローカライズと納得のクソみてえな効果だ。せめて0コスにするとかさとかいう何十時間スレスパやってんだはよ寝ろって言いたくなるコメントでようやくこのクソレリックの効果が理解できた
運要素が絡みはするが、普通に強いと思う。開幕の事故防止対策になるし、好きなターンにプレイできるのは本当にありがたい。ボス戦を楽にするのではなく、道中の事故を減らすのが主目的で、ボス戦はおまけ(時々上振れ)という認識。0コスにしろって意見あるけど、そしたらヴァクーのことだし絶対デメリットが何かつくと思う。アプグレ済み五択への強化で手を打ちたいところ(F2)
アンコモンのレリックとかだったら普通に強いって評価だったと思う。問題はコレがエンシェントレリックってコト