https://wikiwiki.jp/sts2/選択のジレンマ
デメリット持ちと並べることでノーデメリットという付加価値を生み出すヴァクーさんの詐欺テクニック
メリットもデメリットもバカデカいパラソル、運が絡むが強力セットアップの仮面、遊びがいのあるオルゴールに対してあまりにもショボい。デメリットがないにしてももう一声欲しい
他二つが取れない時にしかたなく取るけど、ほんとにゴミ
悪くはないんだけどちょっとしたレリックぐらいの強さしかない 難解なパズルが0コスなんだからこっちも0でいいと思うが
アンコモン枠でよくない?
これ毎ターン発動でもいい気がするな。保留カードを保持して状況に応じて切れるのは強力だがコストかかるから取り得ではなく使わないと手札が埋め尽くされるまさに選択のジレンマ、なのでは
保留効果自体は強いけど、毎試合生成されるカードがランダムで、尚且つコストも踏み出されてないなら保留付きであろうとあまりアテにならんのだよな。結局のところこれがエンシェント枠なのがイメージ悪く見えてしまってるんだけど。レアレリック枠とかなら全然あり。
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デメリット持ちと並べることでノーデメリットという付加価値を生み出すヴァクーさんの詐欺テクニック
メリットもデメリットもバカデカいパラソル、運が絡むが強力セットアップの仮面、遊びがいのあるオルゴールに対してあまりにもショボい。デメリットがないにしてももう一声欲しい
他二つが取れない時にしかたなく取るけど、ほんとにゴミ
悪くはないんだけどちょっとしたレリックぐらいの強さしかない 難解なパズルが0コスなんだからこっちも0でいいと思うが
アンコモン枠でよくない?
これ毎ターン発動でもいい気がするな。保留カードを保持して状況に応じて切れるのは強力だがコストかかるから取り得ではなく使わないと手札が埋め尽くされる
まさに選択のジレンマ、なのでは
保留効果自体は強いけど、毎試合生成されるカードがランダムで、尚且つコストも踏み出されてないなら保留付きであろうとあまりアテにならんのだよな。結局のところこれがエンシェント枠なのがイメージ悪く見えてしまってるんだけど。レアレリック枠とかなら全然あり。