https://wikiwiki.jp/sts2/歴史学教程
v0.103.2 スターコストXは次ターン開始時0のままの場合不発に終わる
つえーわ、幻視反響で無形3になってA10余裕だった。
取れたランはだいたい勝てる、そのレベルで強い。入手するための戦闘+ゴミをデッキに混ぜるのもあるのでそりゃそうなんだけどね
実験体相手に暴走でアタックカードが不発したら次のターンにそのアタックカードは無かったことになってその前のカードが適用された
大騒ぎうつとデッキ内アタックが発動しても大騒ぎがコピーされたから前のターン手札からプレイされたアタックかスキルが対象ってことでいいのかな
基本強いんだけど、オスティーを組み込んだビルドの場合、耐えないからと生贄を最後に使うと次のターンの開始時即爆散するので使うタイミングには気をつけようね!(1敗)
その程度で負けない
班強化は消費されるってコメント見たけど、虚無化は消費されないんだね
テキストが違います。なのかカードが違います。なのか…ターンの最初にプレイされるカードとターンの最初に自分が手札からプレイするカードの違いとかがあるのかな
UG隠された宝石を使いまわして理不尽な数値を生み出しまくった。無法すぎて胸を張ってクリアしたとは言い辛い…
シャイニングストライクが使用された場合ってそのターンの手札に入ってきますか?それともデッキトップに入る?
粒子障壁を最後に使ってるとどうなる?手札に戻ってきたりするんかな?その場合2枚になるのかな
(実際にも試したけど、)戻ってこない。次ターン開始時に使用されるのはコピーなので、ほかのコピーしてプレイされるカードの挙動と同様にすぐ消えてなくなる
ファントムブレードも精度上昇も促進剤も毒の仕込みもバブル・バブルも追跡もナイフの罠も殺害も何一つ引けなかった俺のサイレントA10を勝たせてくれたすげーレリック レビーさん荷物持ちでも何でもやりますよ
ターン開始時のコピーカードはカードプレイ回数にしっかり含まれるのでダイアのティアラと食い合わせが悪い…かと思ったがそんなの気にならないくらいに強かった。
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v0.103.2 スターコストXは次ターン開始時0のままの場合不発に終わる
つえーわ、幻視反響で無形3になってA10余裕だった。
取れたランはだいたい勝てる、そのレベルで強い。入手するための戦闘+ゴミをデッキに混ぜるのもあるのでそりゃそうなんだけどね
実験体相手に暴走でアタックカードが不発したら次のターンにそのアタックカードは無かったことになってその前のカードが適用された
大騒ぎうつとデッキ内アタックが発動しても大騒ぎがコピーされたから前のターン手札からプレイされたアタックかスキルが対象ってことでいいのかな
基本強いんだけど、オスティーを組み込んだビルドの場合、耐えないからと生贄を最後に使うと次のターンの開始時即爆散するので使うタイミングには気をつけようね!(1敗)
その程度で負けない
班強化は消費されるってコメント見たけど、虚無化は消費されないんだね
テキストが違います。なのかカードが違います。なのか…ターンの最初にプレイされるカードとターンの最初に自分が手札からプレイするカードの違いとかがあるのかな
UG隠された宝石を使いまわして理不尽な数値を生み出しまくった。無法すぎて胸を張ってクリアしたとは言い辛い…
シャイニングストライクが使用された場合ってそのターンの手札に入ってきますか?それともデッキトップに入る?
粒子障壁を最後に使ってるとどうなる?手札に戻ってきたりするんかな?その場合2枚になるのかな
(実際にも試したけど、)戻ってこない。次ターン開始時に使用されるのはコピーなので、ほかのコピーしてプレイされるカードの挙動と同様にすぐ消えてなくなる
ファントムブレードも精度上昇も促進剤も毒の仕込みもバブル・バブルも追跡もナイフの罠も殺害も何一つ引けなかった俺のサイレントA10を勝たせてくれたすげーレリック レビーさん荷物持ちでも何でもやりますよ
ターン開始時のコピーカードはカードプレイ回数にしっかり含まれるのでダイアのティアラと食い合わせが悪い…かと思ったがそんなの気にならないくらいに強かった。