https://wikiwiki.jp/sts2/歴史学教程
正味これ取ったあと勝率120%すぎて、もう1つのレリック2個の選択肢が機能してなかったからねぇ。弱くなったのは残念だけど、ランの多様性は増すかな?
俺もそう思う。下の選択肢も場合によっては全然ありになったし
取れたら勝ちのお祭り枠だと思ってたよ。シングルはそういう要素無くす方向なのかな。
たかだか準エリート相当のイベント戦と呪い一枚程度で「取れたら勝ち」は間違いなく緩すぎた。ネクロノミコンよりも緩い条件なのにネクロより強かったからね。許容できないレベルと判断されるのも仕方ないかと
アタックだけならもういらねえや
アイクラならまだ余裕で取れる 他キャラだとどうだろう
A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ
あー、勇者の剣になれるのか いいね
鍵騎士討伐と呪い抱えて3層行くんだし、上振れ要素で良いと思うけどなぁ。そもそも騎士の出現率そんな高いわけでもないんだし。まああの鍵イベが要らないならゴールドくれるっていう本当にプラスしかない良イベだけど
これ、ランタンの鍵を運んでる時は高コストアタックを優先してピックするのが良さそうだな。3層に向けてのデッキ構築がより試されるようになったと思う。で、もし有力なアタックがあまりピックできなかったら、下の方の選択肢を選ぶのも全然アリになった。「これを取ればほぼ勝ち確」という思考停止プレイがなくなって、色々と考えてデッキ構築や最後の選択をする必要がでてきたから、個人的にはかなり良いアプデだと思った
アイクラとリージェントはまあ問題ないと思うけど、その他キャラは構築によって全然アタックしない時もあるし中々取れる機会は減るな
リージェントも星貯め込んでバフ乗せて放出するタイプだとほぼ腐るな
v0.109.0アプデ後に大暴れアイスランス屈折踏み倒しディフェクトで登っていると入手できたがやっぱりとんでもなく強い。スキルが使えなくなったのは残念だけど充分に破格の性能を秘めている。
今でも全然強いから、これまでが不健全に強かったのかもな
たぶん今回の変更で一番被害被ってるのはサイレントだな。他のキャラは割とデカいアタックあるので、デッキによっては全然使える。逆に考えると、これまではどんなデッキでも鍵さえ運べる余裕があるなら入れ得すぎたんだろうな
言うてサイレントも略奪使うなりレアアタックカード使うなりでどうにかなりそうではあるが⋯
確かにカードプールみたら、それなりに2コス以上のアタックあったわ。そう言うカードがデッキに2,3枚あるなら取りやすいか
フレシェット打つとかあとはいっそ串刺し入れちゃうのも手かもしれん。まあとりあえずアタックのみだから防御面は厚めにするとかで対応すれば前と同じ感覚でも使える。あとシャドステ使いやすくなったのは上方修正。
というかサイレントのスキルってそんなに噛み合ってるかっていうと毒系と足払いとブラーくらいしか思いつかないなあ。ドロソや腐食はターン最後に使うことないし、ナイフ系も最後に撃ったナイフに判定吸われるし…
1例だけで悪いけど、不快感は3ボス完封するレベルのパワーがあった
一番被害大きいのはネクロかなあ… 死の舞踏もあって2コスブロックを積むこと多いし、取れたらかなりブロックが安定してたんだけど
Xコストアタックをターンの最後に空撃ちするのが一番強い方だと思う 3とか4コストを踏み倒せるよ
祈祷の後に根絶使う動きが強かったけどサイレントでもシャドウステップや蜃気楼組み合わせて打点盛り易くなったな
ネクロで歴史学葬送歌するの好きだったんだけどな~
前作のネクロノミコンみたいなものと思えば弱くはないと思う。
ナーフの仕方が楽しくないなあ。歴史学教程Aと歴史学教程Bに分けてアタックorスキルだけの歴史学教程を好きな方選べるとかにして欲しかった。選択肢狭めるだけのナーフ気持ちよくない。
スキルだけとかアタックだけとかをプレイヤーが選べるならほとんどの場合で強化だろ何言ってんだ
えぇ…どう考えても先に使い道決められるよりその時来た手持ちで変えれる方が強いだろ…エアプも大概にしとけよ
どちらかを選択できる場合は十中八九「スキルだけリプレイ」を選ぶしそうすると1ターン制限が掛かるアタック効果倍増のスキルやエナジー供給やドローを行うスキルをターン跨いで使い回せる(その後にアタックカードを使っても次ターンに最後に使ったスキルが発動する)から最後にプレイしたカードをリプレイする元の効果よりずっと強い使い道が出来るよ ちょっと考えればわかるだろこんなの
殺意ネクロだと相変わらず強かった。でも何もコピーしないターンが増えたな
今回の変更で一番被害を被ったのはレピーかもしれない
まあ鍵持っていった騎士が助けてるだろう多分
なお鍵を奪った上で、レリックとポーションの方をもらう模様
ぶっ壊れではあったけど確実なゴールド無視して2層を呪い1枚を抱えられるのは特定の相当強いデッキだけだからナーフの必要性よりお祭り感が減っただけに感じる。出るかわからないイベントだしね
これ引きゃ勝ちだったし妥当オブ妥当
旋風刃復権の可能性
ヘルレイザーで使用したストライクは再使用してくれるみたい。
歴史を学んで、パリィ付きソヴリンブレードを振り回すのだ!
所詮、人の歴史は「暴力の歴史」ってことだな
「スキルだけ」ではなく「アタックだけ」になった理由とか知りたい…個人的にはスキルの方が良かったと思うんだけどなぁ
まあスキルだけ、でもまだ強すぎるからでしょう、、、
圧縮滅多打ちをやっていたら次ターンデッキ一周で回ってきた滅多打ち自身を歴史学教程の発動で消し飛ばした 痛い学習だった
アイクラだと依然最強だな。俺と戦え!俺と戦え!やっぱり戦うな!(ホイッスル二度撃ち)
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正味これ取ったあと勝率120%すぎて、もう1つのレリック2個の選択肢が機能してなかったからねぇ。弱くなったのは残念だけど、ランの多様性は増すかな?
俺もそう思う。下の選択肢も場合によっては全然ありになったし
取れたら勝ちのお祭り枠だと思ってたよ。シングルはそういう要素無くす方向なのかな。
たかだか準エリート相当のイベント戦と呪い一枚程度で「取れたら勝ち」は間違いなく緩すぎた。ネクロノミコンよりも緩い条件なのにネクロより強かったからね。許容できないレベルと判断されるのも仕方ないかと
アタックだけならもういらねえや
アイクラならまだ余裕で取れる 他キャラだとどうだろう
A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ
あー、勇者の剣になれるのか いいね
鍵騎士討伐と呪い抱えて3層行くんだし、上振れ要素で良いと思うけどなぁ。そもそも騎士の出現率そんな高いわけでもないんだし。まああの鍵イベが要らないならゴールドくれるっていう本当にプラスしかない良イベだけど
これ、ランタンの鍵を運んでる時は高コストアタックを優先してピックするのが良さそうだな。3層に向けてのデッキ構築がより試されるようになったと思う。で、もし有力なアタックがあまりピックできなかったら、下の方の選択肢を選ぶのも全然アリになった。「これを取ればほぼ勝ち確」という思考停止プレイがなくなって、色々と考えてデッキ構築や最後の選択をする必要がでてきたから、個人的にはかなり良いアプデだと思った
アイクラとリージェントはまあ問題ないと思うけど、その他キャラは構築によって全然アタックしない時もあるし中々取れる機会は減るな
リージェントも星貯め込んでバフ乗せて放出するタイプだとほぼ腐るな
v0.109.0アプデ後に大暴れアイスランス屈折踏み倒しディフェクトで登っていると入手できたがやっぱりとんでもなく強い。スキルが使えなくなったのは残念だけど充分に破格の性能を秘めている。
今でも全然強いから、これまでが不健全に強かったのかもな
たぶん今回の変更で一番被害被ってるのはサイレントだな。他のキャラは割とデカいアタックあるので、デッキによっては全然使える。逆に考えると、これまではどんなデッキでも鍵さえ運べる余裕があるなら入れ得すぎたんだろうな
言うてサイレントも略奪使うなりレアアタックカード使うなりでどうにかなりそうではあるが⋯
確かにカードプールみたら、それなりに2コス以上のアタックあったわ。そう言うカードがデッキに2,3枚あるなら取りやすいか
フレシェット打つとかあとはいっそ串刺し入れちゃうのも手かもしれん。まあとりあえずアタックのみだから防御面は厚めにするとかで対応すれば前と同じ感覚でも使える。あとシャドステ使いやすくなったのは上方修正。
というかサイレントのスキルってそんなに噛み合ってるかっていうと毒系と足払いとブラーくらいしか思いつかないなあ。ドロソや腐食はターン最後に使うことないし、ナイフ系も最後に撃ったナイフに判定吸われるし…
1例だけで悪いけど、不快感は3ボス完封するレベルのパワーがあった
一番被害大きいのはネクロかなあ… 死の舞踏もあって2コスブロックを積むこと多いし、取れたらかなりブロックが安定してたんだけど
Xコストアタックをターンの最後に空撃ちするのが一番強い方だと思う 3とか4コストを踏み倒せるよ
祈祷の後に根絶使う動きが強かったけどサイレントでもシャドウステップや蜃気楼組み合わせて打点盛り易くなったな
ネクロで歴史学葬送歌するの好きだったんだけどな~
前作のネクロノミコンみたいなものと思えば弱くはないと思う。
ナーフの仕方が楽しくないなあ。歴史学教程Aと歴史学教程Bに分けてアタックorスキルだけの歴史学教程を好きな方選べるとかにして欲しかった。選択肢狭めるだけのナーフ気持ちよくない。
スキルだけとかアタックだけとかをプレイヤーが選べるならほとんどの場合で強化だろ何言ってんだ
えぇ…どう考えても先に使い道決められるよりその時来た手持ちで変えれる方が強いだろ…エアプも大概にしとけよ
どちらかを選択できる場合は十中八九「スキルだけリプレイ」を選ぶしそうすると1ターン制限が掛かるアタック効果倍増のスキルやエナジー供給やドローを行うスキルをターン跨いで使い回せる(その後にアタックカードを使っても次ターンに最後に使ったスキルが発動する)から最後にプレイしたカードをリプレイする元の効果よりずっと強い使い道が出来るよ ちょっと考えればわかるだろこんなの
殺意ネクロだと相変わらず強かった。でも何もコピーしないターンが増えたな
今回の変更で一番被害を被ったのはレピーかもしれない
まあ鍵持っていった騎士が助けてるだろう多分
なお鍵を奪った上で、レリックとポーションの方をもらう模様
ぶっ壊れではあったけど確実なゴールド無視して2層を呪い1枚を抱えられるのは特定の相当強いデッキだけだからナーフの必要性よりお祭り感が減っただけに感じる。出るかわからないイベントだしね
これ引きゃ勝ちだったし妥当オブ妥当
旋風刃復権の可能性
ヘルレイザーで使用したストライクは再使用してくれるみたい。
歴史を学んで、パリィ付きソヴリンブレードを振り回すのだ!
所詮、人の歴史は「暴力の歴史」ってことだな
「スキルだけ」ではなく「アタックだけ」になった理由とか知りたい…個人的にはスキルの方が良かったと思うんだけどなぁ
まあスキルだけ、でもまだ強すぎるからでしょう、、、
圧縮滅多打ちをやっていたら次ターンデッキ一周で回ってきた滅多打ち自身を歴史学教程の発動で消し飛ばした 痛い学習だった
アイクラだと依然最強だな。俺と戦え!俺と戦え!やっぱり戦うな!(ホイッスル二度撃ち)