https://wikiwiki.jp/sts2/歴史学教程
これで爆撃が多重化してクイーンが消し炭になったよ…怖いよぉ
これで再使用したカードはまた再使用されないって何度言えばわかるんだ 編集する前に仕様を読め
すまん
バレットタイム2枚と歴史教程でバレットループするのが本当に強い。再現性はないけど
なんらかの理由でランタンの鍵が3つある場合、両方の選択肢を選んだ後に?マスで更に同様のイベントが2回発生することを確認。最終的に歴史学教程レリックが手元に2個残った(ちゃんと2回発動する)
これってリプレイ付いたカードは対象外なのかね?変貌でリプレイつけた舞踏を最後にプレイしたのに次のターンまた変貌使ってて混乱した
アタックとスキルだけ
ほんまや…基本的なとこ見落としてた
ラストに天変地異打った後にシャッフルすると、コピーから本体へ天変地異がつながったりして気持ちいい
無限の勝ち筋とプレミを生んでくれるから退屈しなくてすき(n勝n敗)
強いはずなのに存在を忘れまくる
リージェント様が一番相性いい気がする、スターコストを踏み倒したり育ったソヴリンを2回使ったりできる、鍛治師で育てて剣聖でリプレイを付与したソヴリンを2回振ると相手は死ぬ
鬼火最後に使ってすごいことになった
ナイフの罠を使ったら最後のナイフだけコピーされるかと思いきや罠本体をコピーしてきた。融通が利くにも程がある。あとスライで発動させたカードは最後に使った判定じゃないみたいね。手品でリラックスにスライ付与して暗器で捨てて使ったら、次のターンに暗器をコピーした。
幻姿コピーがインチキすぎるので是非狙いたいが、普通に高コストや重ねがけで強力になるカード(暗黒など)を使い回すだけでも強力。
殺意根絶とむっちゃ相性良いんだよな
滅茶苦茶強いのはわかるけど2層のカツカツ進行でフレイルナイトに喧嘩を売れないのでまだ取れてない。100Gありがとう鍵のおじさん…
「取れたら勝ち」って大体誇張入ってるけどこれはガチ。エンシェントレリックの上澄みと比べても全く遜色ないかそれ以上
これが強いというのもそうだけど、2層の段階で騎士を倒して呪いを抱えたまま3層まで進めてる時点でもう勝ちなのよ
でもアーキテクト実装されたらこれないと勝てる気しないぞ
歴史学衝撃波!歴史学威圧!歴史学とは一体?
歴史学ごろつき!アカデミアなごろつきとは?
歴史を見れば暴力が全てを解決するのは明白
歴史学不快感
暴走は任意カードこそ選びにくくなるが、他にエナジーを割いて残した重いアタックを踏み倒し連発自体は悪くない動作で一長一短って感じ?
スキルの発動がほとんどできなくなるし、弱いアタックで発動することもあるし、一長三短ぐらいでね?(1敗
流石に強すぎたか
鍵のおじさんもセットでナーフすべきだったのでは
シャドウステップと相性良くなったな。これまではシャドウステップとの相性壊滅的だったが
2連カスケードできなくなっちまった かなしい
正味これ取ったあと勝率120%すぎて、もう1つのレリック2個の選択肢が機能してなかったからねぇ。弱くなったのは残念だけど、ランの多様性は増すかな?
俺もそう思う。下の選択肢も場合によっては全然ありになったし
取れたら勝ちのお祭り枠だと思ってたよ。シングルはそういう要素無くす方向なのかな。
たかだか準エリート相当のイベント戦と呪い一枚程度で「取れたら勝ち」は間違いなく緩すぎた。ネクロノミコンよりも緩い条件なのにネクロより強かったからね。許容できないレベルと判断されるのも仕方ないかと
アタックだけならもういらねえや
アイクラならまだ余裕で取れる 他キャラだとどうだろう
A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ
あー、勇者の剣になれるのか いいね
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これで再使用したカードはまた再使用されないって何度言えばわかるんだ 編集する前に仕様を読め
すまん
バレットタイム2枚と歴史教程でバレットループするのが本当に強い。再現性はないけど
なんらかの理由でランタンの鍵が3つある場合、両方の選択肢を選んだ後に?マスで更に同様のイベントが2回発生することを確認。最終的に歴史学教程レリックが手元に2個残った(ちゃんと2回発動する)
これってリプレイ付いたカードは対象外なのかね?変貌でリプレイつけた舞踏を最後にプレイしたのに次のターンまた変貌使ってて混乱した
アタックとスキルだけ
ほんまや…基本的なとこ見落としてた
ラストに天変地異打った後にシャッフルすると、コピーから本体へ天変地異がつながったりして気持ちいい
無限の勝ち筋とプレミを生んでくれるから退屈しなくてすき(n勝n敗)
強いはずなのに存在を忘れまくる
リージェント様が一番相性いい気がする、スターコストを踏み倒したり育ったソヴリンを2回使ったりできる、鍛治師で育てて剣聖でリプレイを付与したソヴリンを2回振ると相手は死ぬ
鬼火最後に使ってすごいことになった
ナイフの罠を使ったら最後のナイフだけコピーされるかと思いきや罠本体をコピーしてきた。融通が利くにも程がある。あとスライで発動させたカードは最後に使った判定じゃないみたいね。手品でリラックスにスライ付与して暗器で捨てて使ったら、次のターンに暗器をコピーした。
幻姿コピーがインチキすぎるので是非狙いたいが、普通に高コストや重ねがけで強力になるカード(暗黒など)を使い回すだけでも強力。
殺意根絶とむっちゃ相性良いんだよな
滅茶苦茶強いのはわかるけど2層のカツカツ進行でフレイルナイトに喧嘩を売れないのでまだ取れてない。100Gありがとう鍵のおじさん…
「取れたら勝ち」って大体誇張入ってるけどこれはガチ。エンシェントレリックの上澄みと比べても全く遜色ないかそれ以上
これが強いというのもそうだけど、2層の段階で騎士を倒して呪いを抱えたまま3層まで進めてる時点でもう勝ちなのよ
でもアーキテクト実装されたらこれないと勝てる気しないぞ
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歴史を見れば暴力が全てを解決するのは明白
歴史学不快感
暴走は任意カードこそ選びにくくなるが、他にエナジーを割いて残した重いアタックを踏み倒し連発自体は悪くない動作で一長一短って感じ?
スキルの発動がほとんどできなくなるし、弱いアタックで発動することもあるし、一長三短ぐらいでね?(1敗
流石に強すぎたか
鍵のおじさんもセットでナーフすべきだったのでは
シャドウステップと相性良くなったな。これまではシャドウステップとの相性壊滅的だったが
2連カスケードできなくなっちまった かなしい
正味これ取ったあと勝率120%すぎて、もう1つのレリック2個の選択肢が機能してなかったからねぇ。弱くなったのは残念だけど、ランの多様性は増すかな?
俺もそう思う。下の選択肢も場合によっては全然ありになったし
取れたら勝ちのお祭り枠だと思ってたよ。シングルはそういう要素無くす方向なのかな。
たかだか準エリート相当のイベント戦と呪い一枚程度で「取れたら勝ち」は間違いなく緩すぎた。ネクロノミコンよりも緩い条件なのにネクロより強かったからね。許容できないレベルと判断されるのも仕方ないかと
アタックだけならもういらねえや
アイクラならまだ余裕で取れる 他キャラだとどうだろう
A10リージェントのソブリン軸だと普通に強かった。実験体の霊体には相性悪いけど、その場合はガンマブラストとかで弱体脱力延長できるのでアリアリ
あー、勇者の剣になれるのか いいね