https://wikiwiki.jp/sts2/歴史学教程
v0.103.2 スターコストXは次ターン開始時0のままの場合不発に終わる
つえーわ、幻視反響で無形3になってA10余裕だった。
取れたランはだいたい勝てる、そのレベルで強い。入手するための戦闘+ゴミをデッキに混ぜるのもあるのでそりゃそうなんだけどね
実験体相手に暴走でアタックカードが不発したら次のターンにそのアタックカードは無かったことになってその前のカードが適用された
大騒ぎうつとデッキ内アタックが発動しても大騒ぎがコピーされたから前のターン手札からプレイされたアタックかスキルが対象ってことでいいのかな
基本強いんだけど、オスティーを組み込んだビルドの場合、耐えないからと生贄を最後に使うと次のターンの開始時即爆散するので使うタイミングには気をつけようね!(1敗)
その程度で負けない
班強化は消費されるってコメント見たけど、虚無化は消費されないんだね
テキストが違います。なのかカードが違います。なのか…ターンの最初にプレイされるカードとターンの最初に自分が手札からプレイするカードの違いとかがあるのかな
無料で自動プレイしたカードは虚無化消費しないイメージがある
UG隠された宝石を使いまわして理不尽な数値を生み出しまくった。無法すぎて胸を張ってクリアしたとは言い辛い…
シャイニングストライクが使用された場合ってそのターンの手札に入ってきますか?それともデッキトップに入る?
粒子障壁を最後に使ってるとどうなる?手札に戻ってきたりするんかな?その場合2枚になるのかな
(実際にも試したけど、)戻ってこない。次ターン開始時に使用されるのはコピーなので、ほかのコピーしてプレイされるカードの挙動と同様にすぐ消えてなくなる
ファントムブレードも精度上昇も促進剤も毒の仕込みもバブル・バブルも追跡もナイフの罠も殺害も何一つ引けなかった俺のサイレントA10を勝たせてくれたすげーレリック レビーさん荷物持ちでも何でもやりますよ
ターン開始時のコピーカードはカードプレイ回数にしっかり含まれるのでダイアのティアラと食い合わせが悪い…かと思ったがそんなの気にならないくらいに強かった。
ホイッスル使ったら単体敵はアーティファクト持ち以外勝確?2つ揃うこと自体稀かもだけど。
1.スタンはアーティファクト貫通 2.レリックの効果で自動発動したカードは次のターンコピーされない
知らなかった。その仕様だとシャドウステップもアンチシナジーとはいえ詰みはしないのね。
歴史学教程がn個ある場合、最後に使ったカード1枚がn回発動するみたい
オルゴールと併用できるけど、歴史学教程でアタックをコピーした場合オルゴールの対象も自ずとその教程コピーのコピーになる。次ターンで引くカードでオルゴールを使いたいときはスキルを最後にする手順が必要。あとこれは気のせいかも知れないんだけど、この教程コピーのオルゴールコピーはプレイしても歴史学教程の対象になってないような気がする。オリジナルからのオルゴールコピーは教程のコピー対象になってると思う。
ホイッスルとかを無限ループできなくするためにコピーはプレイ永遠としない判定だから気のせいではないよ
鬼火を採用してるデッキでは取らないように気を付けてください
シャドウステップで同じようなことやらかしたわ
エントロピーで変化したカードが鬼火になり、先プレイしていた暴走の効果で鬼火が自動使用され、歴史学教程で再使用された鬼火で手札に来ていたブロックが燃え尽きて即死した。ピタゴラスイッチ
さすがに可哀想で笑う
ターンの最後になるべく高コストのカードを使っておきたいのに毎回忘れちゃう。でもそれくらい適当なプレイでも普通に勝てるから問題なし。
これで爆撃が多重化してクイーンが消し炭になったよ…怖いよぉ
これで再使用したカードはまた再使用されないって何度言えばわかるんだ 編集する前に仕様を読め
すまん
バレットタイム2枚と歴史教程でバレットループするのが本当に強い。再現性はないけど
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v0.103.2 スターコストXは次ターン開始時0のままの場合不発に終わる
つえーわ、幻視反響で無形3になってA10余裕だった。
取れたランはだいたい勝てる、そのレベルで強い。入手するための戦闘+ゴミをデッキに混ぜるのもあるのでそりゃそうなんだけどね
実験体相手に暴走でアタックカードが不発したら次のターンにそのアタックカードは無かったことになってその前のカードが適用された
大騒ぎうつとデッキ内アタックが発動しても大騒ぎがコピーされたから前のターン手札からプレイされたアタックかスキルが対象ってことでいいのかな
基本強いんだけど、オスティーを組み込んだビルドの場合、耐えないからと生贄を最後に使うと次のターンの開始時即爆散するので使うタイミングには気をつけようね!(1敗)
その程度で負けない
班強化は消費されるってコメント見たけど、虚無化は消費されないんだね
テキストが違います。なのかカードが違います。なのか…ターンの最初にプレイされるカードとターンの最初に自分が手札からプレイするカードの違いとかがあるのかな
無料で自動プレイしたカードは虚無化消費しないイメージがある
UG隠された宝石を使いまわして理不尽な数値を生み出しまくった。無法すぎて胸を張ってクリアしたとは言い辛い…
シャイニングストライクが使用された場合ってそのターンの手札に入ってきますか?それともデッキトップに入る?
粒子障壁を最後に使ってるとどうなる?手札に戻ってきたりするんかな?その場合2枚になるのかな
(実際にも試したけど、)戻ってこない。次ターン開始時に使用されるのはコピーなので、ほかのコピーしてプレイされるカードの挙動と同様にすぐ消えてなくなる
ファントムブレードも精度上昇も促進剤も毒の仕込みもバブル・バブルも追跡もナイフの罠も殺害も何一つ引けなかった俺のサイレントA10を勝たせてくれたすげーレリック レビーさん荷物持ちでも何でもやりますよ
ターン開始時のコピーカードはカードプレイ回数にしっかり含まれるのでダイアのティアラと食い合わせが悪い…かと思ったがそんなの気にならないくらいに強かった。
ホイッスル使ったら単体敵はアーティファクト持ち以外勝確?2つ揃うこと自体稀かもだけど。
1.スタンはアーティファクト貫通 2.レリックの効果で自動発動したカードは次のターンコピーされない
知らなかった。その仕様だとシャドウステップもアンチシナジーとはいえ詰みはしないのね。
歴史学教程がn個ある場合、最後に使ったカード1枚がn回発動するみたい
オルゴールと併用できるけど、歴史学教程でアタックをコピーした場合オルゴールの対象も自ずとその教程コピーのコピーになる。次ターンで引くカードでオルゴールを使いたいときはスキルを最後にする手順が必要。あとこれは気のせいかも知れないんだけど、この教程コピーのオルゴールコピーはプレイしても歴史学教程の対象になってないような気がする。オリジナルからのオルゴールコピーは教程のコピー対象になってると思う。
ホイッスルとかを無限ループできなくするためにコピーはプレイ永遠としない判定だから気のせいではないよ
鬼火を採用してるデッキでは取らないように気を付けてください
シャドウステップで同じようなことやらかしたわ
エントロピーで変化したカードが鬼火になり、先プレイしていた暴走の効果で鬼火が自動使用され、歴史学教程で再使用された鬼火で手札に来ていたブロックが燃え尽きて即死した。ピタゴラスイッチ
さすがに可哀想で笑う
ターンの最後になるべく高コストのカードを使っておきたいのに毎回忘れちゃう。でもそれくらい適当なプレイでも普通に勝てるから問題なし。
これで爆撃が多重化してクイーンが消し炭になったよ…怖いよぉ
これで再使用したカードはまた再使用されないって何度言えばわかるんだ 編集する前に仕様を読め
すまん
バレットタイム2枚と歴史教程でバレットループするのが本当に強い。再現性はないけど