https://wikiwiki.jp/sts2/不死の紋章
100%防げるのがまずいのはわかるんだが、数字以上に発動タイミングが限定的すぎてな。相手に付与した破滅10につき1ダメ減るとかにならんか?
HP以上の条件が微妙。ランダム入手だったら我慢出来たけど、ショップだとな
あと数ダメージあれば破滅に届くけど、そのために1コス割いて防御を手薄にしたくないというシチュエーションは意外と多いから役に立った
HP50%以上の破滅を受けてたらダメージ25%減でも良いとは思う
敵の火力がスケールしてくるリーサルターンにダメージ半減するのは思ったよりあったかい、別に必須枠でもないけど取れると嬉しい寄りな印象
破滅の弱いところ無くなって普通の火力感覚で使えるようになるから雑魚戦ではかなり強く感じた ボス戦はまあそこまで恩恵ないけど鬼門の実験体相手でとてもありがたいし
思ったよりは便利だけど破滅メインでかつこれを買うだけの金持ってて他に優先して買いたい物もないって状況がこない
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100%防げるのがまずいのはわかるんだが、数字以上に発動タイミングが限定的すぎてな。相手に付与した破滅10につき1ダメ減るとかにならんか?
HP以上の条件が微妙。ランダム入手だったら我慢出来たけど、ショップだとな
あと数ダメージあれば破滅に届くけど、そのために1コス割いて防御を手薄にしたくないというシチュエーションは意外と多いから役に立った
HP50%以上の破滅を受けてたらダメージ25%減でも良いとは思う
敵の火力がスケールしてくるリーサルターンにダメージ半減するのは思ったよりあったかい、別に必須枠でもないけど取れると嬉しい寄りな印象
破滅の弱いところ無くなって普通の火力感覚で使えるようになるから雑魚戦ではかなり強く感じた
ボス戦はまあそこまで恩恵ないけど鬼門の実験体相手でとてもありがたいし
思ったよりは便利だけど破滅メインでかつこれを買うだけの金持ってて他に優先して買いたい物もないって状況がこない