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改行ってどうやってするんですか
過去に同じ質問があったのでご参考に
戦闘摂理解析システム楽曲はボーカロイド™曲 メインなのに2/25に追加された5曲はゲームミュージック メインなのはなぜ?
人間ボカロ混合だからじゃね?
今年の人段位はほとんどの人が玄人が案山子姫、名人がピッチフェイダに予想して、結果正解だったですが、どのような理由で予想できたのでしょうか?
自分の場合はまずライボは超人確定、ピッチは超人はいるんじゃないかってぐらい裏の音がやってたからどう考えても名人、案山子は消去法で玄人と予想しました
逆に予想してた人も結構いたけどね
ライトニングボーイズは鳩より簡単な訳がない!と思ったので超人予想、ピッチは上の人と同じで裏の音の複雑さを見て名人、あとは消去法で玄人案山子ですね
ありがとうございます 一度聴いただけですがピッチフェイダは個人的には音が鳴っているとは思えず、案山子姫の方が難しくなると考えていましたが、実際はピッチフェイダの方が音がなっていたということでしたか それと自分が見た限りだと逆に予想した人は自分以外には2人だけで他に見た20人程は全員案山子姫が玄人でピッチフェイダは名人に予想していました
星9,10の高速譜面を全良するには長複合、24分、偶数打の逆手入りもできないと厳しいですか?
高速がどの程度かにもよりますが、たまに来る長めの複合程度なら利き手戻しで全良してる人も割といます
270ぐらいある超高速だとしんどくなってくる
ドンフェスってセールになる可能性はありますか?
Steam版はわからないけど、Switch版はついこの間までセールしてましたね
大好きな太鼓の音が版権曲という話を聞いたんですが、ナムコオリジナルにも版権曲はあるのでしょうか?
最近の公募は日本コロムビアが版権を持ってるので、ナムコが直接権利を持ってないという意味では版権曲と扱ってもいいかもしれません。該当曲のキャプチャをアップロードするとコンテンツIDもたまに表示されたりします。
なるほど、ありがとうございます
幻想即興曲やTime to dineⅡには小節の外に配置された音符はありますか?特に後者に関しては多重音符があるのでめちゃくちゃ怪しいと思ってたりします。
ロードムービーはNS2のオンラインランクマッチで選出抽選対象ですか?双方がDLCを買っていれば選出されますか?
一作品でどのくらい段位が上がればいいほうですか?
何処からどこまで上がったかによる(人段位は一つ上げるだけで大変みたいな)ので自分が納得できればOK
旧作(AC初代〜AC6)で使われてる基板が初代プレステ相当のスペックならその気になれば初代プレステで旧作を動かすことは出来るってことですかね?
譜面エディターの仕様上、BPMは小数点以下第2位までしか指定できないと聞いたことがあるのですが、彁のようにBPM変動が多く、かつBPMが四捨五入されていて正確でないと、曲と譜面がずれてしまわないのですか?
HS値は小数点以下第2位までしか設定できないですが、BPM値は小数点以下第3位以降も設定できます。
(それとは関係なく、彁に関しては単純にBPM値の計算を間違えてて譜面がズレている箇所も多々あったりしますが...)
細かい仕様の話を補足しておくと、あくまで譜面データのシステム上にはBPM値もHS値も桁数の制約は無いのですが、HS値に関しては実際に設定されている値は全て0.01単位に丸められている(それに加えて0.5以上の値限定)、という感じです。
木主ではないのですが、BPMは基本的に小数点以下何桁まで設定されているのでしょうか?
>> 1856float型の有効桁数の関係で、「具体的に何桁まで」というのは分からないですね...
ただ、float型の有効桁数が10進数で大体6~7桁ぐらいなので、恐らく小数点以下4~5桁ぐらいまでは少なくとも設定されているのではないかと思います。
あまり関係ないんですけど、BPMとかHSって小節内で変えられるんですか?それとも小節を変えてますか?
>> 1858BPMやHS、およびゴーゴーは小節毎に設定する仕様なので、小節内で変化させることは出来ません。
また、風船の打数についても同一小節内で固定だという話を耳にしたこともあります。(ただし譜面データ上では風船の打数はそれぞれの音符に紐付いているので、あるとしたら譜面エディター側の制約...?)
BPM値って分数で設定されてたりはしないんですか?0.333...みたいな循環小数のときにうまく使えそうだなと。
>> 1860float型なので普通の小数値ですね(2進数の)
もしニジイロverが終了し、仮としてブラックverが稼働した場合、ニジイロで獲得した称号などはブラックでも引き継がれるんですか?
AC15(新筐体無印~グリーン)までの称号はニジイロ(AC16)でも大半が使えますけど、実際のところはそのブラック(新新新筐体)が稼働してみないと分かりませんね
譜面分岐に関して、分岐の1小節前から連打が始まる曲を教えてください。
Emma裏とかそう
内部的に分岐の1小節(4拍分)前に連打が配置されている譜面が知りたいです。言葉足らずですみません。
↑一応まださいたま2000の松以下には黄色連打が、BATTLE NO.1の普通譜面には風船連打があるので該当はしますが、前者は分岐条件が風船連打の打数、後者は分岐条件が黄色連打の打数なので分岐には関係ないですね。
(分岐点数の配点は音符種毎に設定できるので、黄色連打と風船連打で得点を別にできる)
↑なるほど。ちなみに、音符種はどの辺まで指定できますか?(ドンとカで分けられるのか、大音符か否かで分けられるのかなど)
↑"良/可/不可/特良/特可/黄色連打/黄色連打(大)/風船連打/くすだま"毎にそれぞれ配点を設定できるみたいです。
譜面分岐に関連して、4+1裏の分岐の短連打の小節が分岐の小節になっていると思うんですが、これは今までの連打数をリセットしているんですか?だとしたら、BATTLE NO.1の最初の短連打の4つ目で連打がリセットされてしまわないのでしょうか?
推測なので間違ってるかも知れないですが、恐らく分岐点数のリセットのタイミングは「分岐地点の4拍前(分岐先が確定して、譜面分岐アニメーションが起こるタイミング)」なんだと思います。(なのでBATTLE NO.1は譜面が始まる1拍前がリセットのタイミングになる)
ちなみにですが、実は夏祭り(原曲)の鬼表以下には39小節の5拍目に分岐判定があったりします。(恐らく39小節の頭で分岐点数をリセットするため?)
公式のオートって大音符全部左手で取ってますよね?この動画がわかりやすいです(多分公式オートだと思います)し、カラフルピーチのコラボのときにアトラクト画面に映ってたやつもそうだったはずです(参考)。
連打の理論値ってなんで120打/秒ではなく60打/秒なんですか?
AC15からAC16に移行する際に、恐らく従来のゲーム感覚から著しく逸らせないために「連続したフレームで入力を受け付けないようにする」みたいな仕様にしたんじゃないでしょうか。
ちなみにDFだとそのような仕様はないので、120FPSの環境であれば連打速度は理論上は120打/秒近くまで出ます。
太鼓の達人(今回はSwitch作品に限定)における譜面データや曲(音源)データの容量は1曲あたり大体どれくらいなのでしょうか?
また、Switch本体?ゲームカセット?にはどれくらいのデータが入れられるんでしょうか?
ドンフェスの定期的なサヨナラが契約期間以外に容量的な問題で行われている可能性もあるんでしょうか...?
昔はイエロー以外からの旧Ver.のみ削除とかあったのに今は最新Ver.で削除にならない限りされなくなったのはなぜ?
ドンだーひろばのごほうびの欄に枠が用意されて無い称号や曲が解禁された例ってありますか?
どんチャレ2026で響け!太鼓の達人はどうやったら出ますか?
どんメダルショップに20コインで売ってます
上手い人は可が出るほどのズレを音だけで分かるんですか?
八段だから別に上手いわけではないけど僕は全く音のズレなんてわかんないです。
音よりも判定枠でズレを把握している人が多い印象
シンフォニックメドレー第1番の内部小節はとのようになっていますか?(特にBPMが著しく変化する中盤)
譜面ページに添付したのでどうぞ
ありがとうございます!
全良を狙えない身からするとThe Future of the 太鼓ドラム表は地力Aにしては簡単に見えるんですが、地力Aになる要素は何でしょうか?
速い、曲が長い、序盤少しリズム難、BPM変化がある
このあたりでしょうか
(楽曲ページのコメント履歴が埋もれる都合上こちらに失礼します)
ラプソディ・イン・ブルーの内部小節線を含んだ画像(特に現行譜面)を知りたいです。
また、今後別の楽曲で似たような希望があった場合もこちら(疑問解決所)で聞いても良いでしょうか?それとも別の専用ページ等がある場合そちらで質問した方が良いでしょうか?
譜面ページに添付したのでどうぞ。
後半に関しては、譜面リクエスト欄とかを活用してみるのも良いかもしれないです。(あそこを普段どれぐらいの人が確認しているかは分からないですが...)
ありがとうございます!
闇カスより少しだけフルコンが難しい2000シリーズを教えてください
はたラク2000
てんぢく、ノるどん
闇のドンチャレはドンだーひろばのどこから確認できますか?
先ほど非表示になったのでもう確認できません。