太鼓の達人 譜面とか Wiki*

雑談所

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ほっくり
作成: 2023/03/01 (水) 00:33:56
最終更新: 2025/10/11 (土) 01:39:24
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23163
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 10:04:41 57736@24d1f

ゲーセンで太鼓やってると超人までは「うわあの人うますぎだろ」ってなるんだけど達人の人見るとなんか達人って文字が威圧感あるの分かる人いる?自分が行ってるゲーセン金達人2人いてこわい

23164
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 10:41:13 7788d@fe354 >> 23163

威圧感は分からんでもないけどそんなに気にすることないよ みんなそんな他人に興味無い

23187
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 20:36:42 修正 2e699@117e7 >> 23164

その通りだと思う 自分も達人とか上級者の人見るとちょっとこわいな〜って思ってたけど、本人からしたら別に何とも思ってなくて順番待ちしてても早く太鼓空かないかなーぐらいしか思ってないんだろうなぁって思ったらそこまで気にならなくなりました

23167
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 10:44:25 7788d@fe354

全良を多く取ったせいで可が出るとイライラしちゃうん...みんなそうだろうけどいいゲームだから楽しくやりたいなぁ 他の音ゲーみたいに判定の種類が増えたらイライラしにくくなるのかな ns1の判定が緩くなる効果とかあったよね

23171
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 15:35:33 8e273@bdfcb >> 23167

リズコネが判定緩くて、個人的には気楽に全良出せたり曲が楽しめて良かったなと…

23183
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 19:52:02 7788d@fe354 >> 23171

わかる〜限定曲も多かったしね 惜しいゲームを亡くした

23189
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 22:03:57 76270@f2bce >> 23167

そもそも人間の有機的なリズムが日によって違うから機械的な全良のリズムと合う合わないがあって当然だと思って自分は切り替えてるかな。狙って全良取れるのも嬉しいけど精度を気にしない太鼓も純粋に遊んでた頃を思い出せて結構楽しい。

23201
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 08:35:05 7788d@fe354 >> 23189

それは分かってるんだけど精度を気にしないように意識すると返ってイライラしない?そういう日はやらずに見るのに専念した方がいいのかなぁ 演奏時間が約2分しかない且つ太鼓愛が強いからついやっちゃうんだ ランr

23231
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 16:49:36 76270@f2bce >> 23189

自分の場合はイライラしやすいのは大抵お腹が空いてるか睡眠不足の時なんだよね。そういう日は精度取るのは諦めてでたらめとかテキトーな曲で遊んだりしてる。人によって違うだろうけどイライラするのには何か理由があるかもしれないからそれを考えるのもありかも

23210
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 11:08:59 aba3c@d900c >> 23167

ばいでたはまず接続が目的になるから精度気にせず遊べて楽しいぞ

23213
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 13:10:51 7788d@fe354 >> 23210

ばいでたいいね!もっとそういうアドバイスちょうだい!one more!!!!!!!

23228
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 11:35:58 7788d@fe354 >> 23210

朝まで踊ろう♪マツケンサンバ〜♪

23169
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 11:12:28 7788d@fe354

taiko labsの配信見るの楽しい ゲーセンの太鼓のプレイ見るの好きなんだけどプレイヤーの真後ろで見続けるわけにはいかないからそんな自分にとってはありがたい配信

23172
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 17:05:33 39428@e8170

生配信でもそうなんだけど当日を強調してるような気がして、日付変わった瞬間に段位道場遊べるようになるなんてことは有り得ない?

23177
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 17:43:19 36774@e4feb >> 23172

結局4時~7時(だっけ?)はサーバー休み時間だから0時説はないと思うんだけどな

23178
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 17:50:41 7ac78@6541a >> 23172

10時説あったけど結局何時なんやろ

23179
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 18:26:35 e3703@3a4ff >> 23178

ACのサヨナラ曲は今まで通り当日の7:00削除

23190
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 22:04:39 58e09@4c828 >> 23172

闇のドンチャレみたいに最速称号があったり

23175
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 17:33:39 528f0@cbb38 >> 23173

かっちょいいーーー!!

23176
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 17:38:04 8e29f@e5c2b >> 23173

Destr0yer裏みたいになったらどうしよう

23186
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 20:26:11 8699a@00b6e >> 23173

長複合多めにはなりそうだが…

23181
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 19:41:30 15498@d4267

十段までの全プレイヤー対応感好き。
3曲目未解禁十段、二級虹枠、六段可一桁フルコン、あたりは玄人といい勝負するやん
つまり、玄人以上の人間でも楽しめると。

23182
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 19:42:38 15498@d4267 >> 23181

十段まで公開の方がわかりやすいか

23185
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 20:06:34 36774@99271 >> 23181

話題性が必要だからって言って狂った難易度の十段が量産されるのがダメなんだよな…

23188
名無しのドンだー 2026/06/05 (金) 20:37:41 fee4b@10b67

絶対加速すると思ってたからbpm固定には驚いてる。見た目の速度だけ変えてきたりするかな。

23191
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 06:56:20 10fe0@f4448

後5分...あと5分...

23192
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:01:19 10fe0@f4448 >> 23191

やっと始まったな

23193
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:04:12 4d152@ac5e1

段位道場のページ重すぎる…

23194
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:15:58 7ac78@8b7b5

鈍響ライクリフドまさかの2曲目。新曲「活声ライクリフド」が3曲目(ドンカツってコト?)

23195
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:25:15 58e09@4c828 >> 23194

まさかの十段新曲2曲!?

23196
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:29:46 c4fa8@422ab >> 23194

制作者は同じ2人だけど前後が逆になってる?(鈍響→暴走Pvsかねこちはる 活声→かねこちはるvs暴走P)

23199
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 08:05:40 3a337@4d5c6 >> 23194

ってか段位限定課題曲っていつぶりだろ?ポセイドン以来?

23203
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 08:37:18 e3703@3a4ff >> 23199

はい。十段3曲目だとソライロの万戈イム-一ノ十以来...かな?

23197
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:36:31 8e29f@ff2ab

皆様編集頑張ってください
僕は昇降格をまとめました(昇格多すぎだろ)

23198
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 07:38:10 7ac78@8b7b5 >> 23197

全体的に復活と昇格が多い気がする

23200
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 08:19:10 7ac78@8b7b5

地味に今作段位アイマス曲ゼロなんだよな(モモイロ以来?) ハニハ裏が入るかどうか…

23204
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 08:44:52 c4c7f@61c69 >> 23200

一応エンドリがある(ジャンルナムオリだけど)

23206
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 10:10:14 0e308@fd3b3

段位2026の課題曲、やけにドンフェス+ドンフェスMPで遊べる曲多くないですかね?

23209
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 10:39:11 7788d@fe354 >> 23206

家庭用ドンだーワイ、歓喜

23207
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 10:12:28 b838f@bfca3

視聴音源と演奏ゲームでの鈍響ライクリフドの音源がブツ切り気味なことを見るに、鈍響→活声で1曲の音楽っぽい

23212
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 13:03:22 2c5da@a7e36 >> 23207

これから段位書き下ろし曲は特殊演出入ることになったのか、それとも鈍響と活声が続いてるから特別なのか(気が早いにも程があるけど人段位にも曲の世界観が感じられる演出期待)

23208
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 10:22:30 7ac78@8b7b5

全体的に記念段位感がすごい。来年色々一新されるんやろか…

23214
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 20:56:10 0361a@3b052

十段の特別演出は良かったけど、今作全体的に難易度感がズレてる選曲が多い気がする

23215
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 21:01:15 7ac78@8b7b5 >> 23214

ツンカフェ・スポダイ裏・メヌエットが昇格してるあたり運営側は技術譜面を過大評価してると思う

23216
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 21:19:53 81782@d4267 >> 23215

技術譜面は詰めればできるようになるから挑戦してみようって気にはなれると思うよ。
それが狙いなんじゃない?

23217
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 22:18:00 b276d@732a7 >> 23215

スポダイはしらんけど、ツンカフェ→活声練習、メヌエット→コンボ数2526調整(20“25“→20“26“)みたいなコメントあったわよ

23218
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 22:37:35 0359e@a8af6 >> 23215

ハネリズムの練習させたいなら九段ボスはイグニスのほうが良かったんじゃね?

23220
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 22:52:19 修正 212ee@6bb04 >> 23215

ここ2,3年で赤段位の技術寄りの譜面で中位クラスのやつが減って、下位クラスのやつがかなり増えてきた印象
七段とかここ数年まともな技術譜面見てないな(令和は逆に強かったし)

23223
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 04:27:20 9b8b1@cb031 >> 23215

ツンカフェはともかくメヌエットは許容狭いからハマると持ってかれるし、まつりだスポドンはしっかり妥当じゃないか?

23234
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 00:04:49 212ee@6bb04 >> 23215

メヌエットは条件設定が大きく違うからノーコメントとして、まつりだスポダイは前回位置の方が普通にしっくりくる

23219
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 22:48:22 212ee@6bb04 >> 23214

話題性狙いすぎて無理やり昇格させてるやつが多い印象

23244
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 17:34:14 5aabd@00b6e >> 23219

ロストワンなんて明らかに弱いし

23222
名無しのドンだー 2026/06/06 (土) 23:21:56 9742e@faf82

七段3曲目苦手すぎてココロボとかその辺の星10の方が可が少ない…

23224
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 08:07:26 修正 ff40e@6b564

今作の段位道場、曲と配置が雑に見えるのは自分だけ?

23229
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 14:53:15 c4fa8@422ab >> 23224

言い表せないけど同じような事思った、なんか違和感ある

23233
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 17:05:32 24411@f446c >> 23224

選曲担当変わったのかな? って感じはあるよね

23236
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 13:49:58 abd2c@2446a >> 23224

七段も前2曲は七段だとスペック不足、3曲目も個人差デカ過ぎ、そもそも段位には向いてないタイプの譜面。ぶっちゃけ22超人並にバランス悪いと思う

23225
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 08:52:17 4d152@ac5e1

今年の地雷段位って3段と4段?

23227
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 11:35:12 7788d@fe354

エトウさんってddkdd dkdkd dkkkd kkdkk好きなのかな

23230
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 15:14:36 修正 18745@c0cf3 >> 23227

SORA-II作ってた頃から5連打の配色で遊ぶの好きだよ 蒼旋、テレキャス、エタボン、六兆年裏、デッダイ、勇者裏、ポラリスなどなど自分が確認しただけで15曲もあった その4つの複合は確かに好んで使ってるがそれに限らない複合も結構使ってるよ(所謂られへろ配色など)

23232
名無しのドンだー 2026/06/07 (日) 16:50:52 76270@f2bce >> 23227

この配置たまに合ってない時もあるから正直あまり多用しないでほしい

23237
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 14:08:31 33c8f@2b423 >> 23227

ノるどん2000の終盤に出てくる5連符の配置めっちゃ好き

23235
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 12:39:40 883d3@30ddf

今日非ドンだーによもぎまるは一体何なのか、よもぎまるが出たら太鼓のどこを叩けばいいのかと聞かれて回答に困った。なんて言えばよかったんだろう……

23238
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 14:10:11 33c8f@2b423 >> 23235

風船音符が緑色だったらな…

23245
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 18:40:30 修正 18745@c0cf3 >> 23238

緑音符ないのは色弱者が赤(面)と見分けがつかないため出せない(つまり半ドロン状態)という事情もある 風船自体は緑に変えても色弱者には影響ないけれど、今度は健常者が黄色連打同様縁でも反応すると勘違いする可能性がある 判定枠やコンボ繋いでいるときアニメーションする関係で形や表情を変えるわけにもいかない

23239
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 15:10:21 8e273@f571a >> 23235

「よもぎまるが出たら太鼓のどこを叩けばいいのか」って発想が無かったな…面白い

23240
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 16:06:53 439ec@fd795 >> 23235

そのまんますぎる意味だけど、Wiiでプレイできる最大人数が4人だから4色いる、音符とは関係ない がマジレスにはなる

23247
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 21:53:12 2c5da@a7e36 >> 23240

マハラジャ太鼓と戦国太鼓、面白い設定ではあるけどCSストーリーに生かされたこと全然ないのもったいないよな(アニメばーじょん除く)

23241
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 16:20:09 36774@e4feb >> 23235

このネタ大喜利になるな

23242
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 16:22:46 dacff@162f8 >> 23235

個人的な意見ですが、よもぎまるは太鼓界のワルイージ。主役が無いし、出番が少ない。

23243
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 16:48:54 36774@e4feb >> 23242

ワルイージがマリオカートでかつて最強だったように、よもぎまるにも凄まじい活躍の機会が

23246
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 21:49:28 2c5da@a7e36 >> 23242

こうなったらもうとことん出番ないことをいじられネタでおいしく遊ばれてもらうのも悪くない、と思ったが不憫キャラとしての役回りは既にかっちゃんが担当してるからなあ……

23248
名無しのドンだー 2026/06/08 (月) 23:54:27 0589a@d4267

称号一覧のページにoption valueってページが出来てたのね。
このページの存在もっと広めてほしさある。
自分はレアな称号無いからほとんど貢献できないけれど

23249
名無しのドンだー 2026/06/09 (火) 20:14:21 d5cdc@bc7a2

霜降り明星のオールナイトニッポン聴いてたら、ゲストが実はドンだーで星10はクリア出来る腕前のモナキのおヨネさんだったんだけど、好きな曲は想いを手に願いを込めてらしい。radikoのタイムフリー、Spotifyのボッドキャストで聴けるから聴いてみて。

23250
名無しのドンだー 2026/06/09 (火) 22:05:00 修正 33c8f@2b423

今日のニンダイで家庭用ソフトに何か発表があったら嬉しいな… 新作が一番だけどドンフェスのSwitch2エディション版でもいいからCS側に動きがあってほしい

23251
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 01:03:12 7788d@fe354 >> 23250

なかったわね...😢

23252
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 01:17:48 修正 aa427@6a9be

東方原作がとうとうSwitchに移植とのことだが太鼓はゲームミュージックとかじゃなく未だになんでバラエティなんだろ 独立ジャンル作ってあげればいいのに

23253
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 01:22:14 f0c59@b3d0f >> 23252

作っても年に一回一曲だけしかアレンジ曲入らないし…

23254
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 10:07:37 212ee@6bb04 >> 23252

東方にわかなので的外れなこと言ってたら申し訳ないけど、そもそもなんでゲームの曲なのにゲームミュージックじゃないんだろう

23255
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 10:47:06 d3183@354d0 >> 23254

「東方アレンジ」っていう一種のジャンルとして認識されてて、それをゲームミュージックに入れるとゲーミュが東方に埋もれるからだと思う

23256
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 10:49:56 d3183@354d0 >> 23254

(追記)あとは元々同人ゲームだったからってのはありそう、BMS楽曲もバラエティだし

23257
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 10:55:10 439ec@d18ac >> 23254

どっちのジャンルがより変かはともかくモエチャッカファイアと同じジャンルじゃないんだとは思う

23262
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 11:42:40 aa427@6a9be >> 23254

maimaiが初期は東方曲バラエティに入ってたからそれに合わせた結果かなと(グルコスとミューガンは当時ゲームジャンルだったけど)

23263
名無しのドンだー 2026/06/10 (水) 11:49:43 d3183@354d0 >> 23254

↑2 むしろモエチがゲーミュなのに違和感がある