ガッツリミスってました(笑) 要するに攻撃値の計算には男児の初期ステ(速さ以外)とあやかしの基礎ステが絡むって事ですよね?
他と比率を合わせつつ反映させていただきました。ありがとう
ありがとうございます。あやかしで攻撃の順番を調節しているのですが、越前に夜行さん連結して速さ23、越後に白布連結して22になります。越前を先頭にしておけば越前が最初に攻撃になるのですが、越後を先頭にすると、越後が最初に攻撃を始めるので、なんでかなぁ、と思った次第です。
ただし、小数も反映されているのにはご注意ください。あやかしを連結するとさらに紛らわしくなります。
流れぶった切って申し訳ありませんが、壱岐のタオルです(一応トリミング前後両方貼ります)。ページ掲載のお作法がわからないので、掲載できる方よろしくお願いします。
もしかして絆の力+5と技術+2も含めて算出してます?大和なら力初期値24+技術初期値11÷5=26.2になりLV50ならさらに+2で28.2となって表示上28になると思うんですが…。
攻撃値の方も初期+2ばっかりなのでもしかして別ステータス...?
でもなんで近江は+5なんだろう...
え〜昨日の情報に加え更に別情報があります。 魂圧値はどうやら男児の絆(豊満)解放では上がらないみたいです。(石見で検証) 他のLv50のキャラも見たところ初期豊満+5のみだったので、もしかしたらあやかしの攻撃値/魂圧値がそれぞれマスクデータとして存在している可能性が出てきたかもしれません。
いやぁ...計算してみたんですが大和パパの攻撃値がマイナス補正くらってて違うっぽいんですよね...
ちなみ速さに関しても、連結時になぜか技と豊満による上昇が加算されてません。ただし、これに関しては表示上そう見えるだけで、実際にはちゃんとこのwikiにのっている計算式通りの結果になっています。表示されてる数値上では負けている男児の方が先に動いていたので多分当たっているはず。
まだ調査中で憶測でしかないですが攻撃値の計算式が「力+(技÷5)+LVボーナス」で算出されている様です。現在はなぜか速さ以外絆の分が加算されていない模様で、絆分を除いて「力24+4」+「技(14+1)÷5」+「LV25ごとの攻撃値ボーナス+2で28+3+2=33になります。+5されて見えるのはこのゲーム、各種計算式の結果が整数までしか表示されてないからです。近江の初期攻撃値が計算上26.8、LV50時に28.8です。そこにナモミハギを連結すると力と技の数値から攻撃値の上昇量は4.2です。なので表示されてる28→33で+5されているように見えるわけですね。長々とと失礼しました。
壱岐のお風呂スチル可愛いね でも1番は能登だな
まあ大地の穢れ祓いみたいな正統?な理由も有るしねえ。相撲イベントは最初っからテキスト、システム盛り盛りで気合入りまくってるからなあ。正直ソレのせいでキャパオーバーしてる感が否めないけど…
絆全解放した近江にナモミハギを連結させてみたところ、なんと攻撃値が5も上昇した事を確認しました。もしかしたら力になんらかの計算結果を加えているものかと思います。
恐らくそうかと思います。
相撲は豊満な男子たちがぶつかり合う競技だから選んだのかね…同じくちょいと微妙な人です
ボスの好きな様に作って欲しいけど、相撲はそこまで唆られんのよねぇ。
値が同じであれば、前(隊列上)の方に配置したほうが早くなる、という事でしょうか。
もしやそれ速さの計算結果が同値なのでは?
隊列の順番によって速さ、攻撃の順番に影響が出る事があるのですが、何か法則があるのか、それともバグやおま環なのか。ご存じの方、お願いします。
有るとは思うけど…周年に突っ込んじゃったし、相撲イベもおしてるしなあ…。多分優先度的には周年>相撲>水着、よねえ。
キャラ紹介PV阿波が飛ばされたけど、あの股間は流石にツベではダメだったのかな?
夏の終わりをってことは、今年は水着無さそう?
追記 もしくは石川弁(金沢弁)の方が正しいか判断お願いします。
能登の口調で語尾等も能登弁のうちに入るか判断しかねています。適切な表現できる方、直していただくかご意見のほうお願いします。
筑前は完全に脱げちゃうんだろうけど、阿波は根本の結わえ(コックリング?)で、かろうじて留まっていそうなところがまたエロス
なんか今回異常に下振れてる。まだ最大レベル50に凸出来てない…
絶対に確率の偏りだと思います。 なぜなら私は今400連してたった6人しか来ていないからです。 とても羨ましいです。
壱岐が凄い出てくる様な気がするのは確率の偏り? 阿波は全然来なかったのに
魂これOST『魂響 vol.1』のDLカードが未印字の件、Twitterにてアナウンスがあったようです。対象の方は確認した方がよいかと https://x.com/tanudoko/status/1981305098988056981
とりあえずボスはちゃんと寝て、どうぞ
次の地鎮祭は京都かぁ、周年実装が狐君かと思ってたけど、こっちで実装かな?同じく京都府全域に被る丹後が来るかもしれないけど
新しい男児、壱岐くんっていうのかぁ……そうかぁ、イキくんかぁ……ふへへ(ゲス顔)
サントラの件は本の落丁のようなもので、ボスの不手際ではないのでは?一方で、それ抜きにしてもキャパオーバーなのは明白だから、ゆっくり休んでほしいというのは本当にそのとおりだと思います。対外的な締め切りが決まっている案件がたくさんある中で、ほぼ唯一自分のペースでできるのがゲームの更新だと思うので、更新ペースを落とすなり(毎週更新するにしても)お礼配布のみの週を作るなりして無理しないようにして欲しいですね。手を緩める勇気も必要かと。それで誰も責める人なんていないでしょうし。
↑に同じく、サントラのDLコードについては十中八九印刷所側のミスの可能性高いのでお門違いとして。ゲーム側については、プログラムの実装ミスや、予定していたスケジュールに間に合わないケースの増加、間に合わせようとした結果のテスト不足等が多くみられていますね。根本的に工数に対して人員および力量が足りてないのでしょう。人員を増やすか、スケジュールの見積もりに余裕を持たせるか等が必要でしょうけれど、一プレイヤーとしては趨勢を見守るのみです。とはいえ、無理が祟ってサービス継続困難になってしまう可能性もあるので、ひたすら不安ではありますね……
声の人、モンハンワイルズのアルマの人かぁ~! なんかとうとう、起用が新人ばっかりじゃないぞ、って感じがしてきたね
最近の男児、筑前といい遠江といい阿波といい、下半身の防御にふんどしを信用しすぎる おしり丸出し三銃士
まあ、落ち着いて。心配にかこつけた説教めいてきていてコワい。サントラに関しては印刷所トラブルな案件ぽいし、ランダム抜け落ちなら防ぐ手立ても難しい。(パッケージ次第ではほぼ不可能) リアルマネーかかっているだけに対処が最重要項になってるだろうけれども、キャパオーバーでというより「泣きっ面に蜂」な案件に、自分には見えている。
X(Twitter)にて公式から告知がでたようすね。対応作業なされているようなので、待ちましょう
ガッツリミスってました(笑)
要するに攻撃値の計算には男児の初期ステ(速さ以外)とあやかしの基礎ステが絡むって事ですよね?
他と比率を合わせつつ反映させていただきました。ありがとう
ありがとうございます。あやかしで攻撃の順番を調節しているのですが、越前に夜行さん連結して速さ23、越後に白布連結して22になります。越前を先頭にしておけば越前が最初に攻撃になるのですが、越後を先頭にすると、越後が最初に攻撃を始めるので、なんでかなぁ、と思った次第です。
ただし、小数も反映されているのにはご注意ください。あやかしを連結するとさらに紛らわしくなります。
流れぶった切って申し訳ありませんが、壱岐のタオルです(一応トリミング前後両方貼ります)。


ページ掲載のお作法がわからないので、掲載できる方よろしくお願いします。
もしかして絆の力+5と技術+2も含めて算出してます?大和なら力初期値24+技術初期値11÷5=26.2になりLV50ならさらに+2で28.2となって表示上28になると思うんですが…。
攻撃値の方も初期+2ばっかりなのでもしかして別ステータス...?
でもなんで近江は+5なんだろう...
え〜昨日の情報に加え更に別情報があります。
魂圧値はどうやら男児の絆(豊満)解放では上がらないみたいです。(石見で検証)
他のLv50のキャラも見たところ初期豊満+5のみだったので、もしかしたらあやかしの攻撃値/魂圧値がそれぞれマスクデータとして存在している可能性が出てきたかもしれません。
いやぁ...計算してみたんですが大和パパの攻撃値がマイナス補正くらってて違うっぽいんですよね...
ちなみ速さに関しても、連結時になぜか技と豊満による上昇が加算されてません。ただし、これに関しては表示上そう見えるだけで、実際にはちゃんとこのwikiにのっている計算式通りの結果になっています。表示されてる数値上では負けている男児の方が先に動いていたので多分当たっているはず。
まだ調査中で憶測でしかないですが攻撃値の計算式が「力+(技÷5)+LVボーナス」で算出されている様です。現在はなぜか速さ以外絆の分が加算されていない模様で、絆分を除いて「力24+4」+「技(14+1)÷5」+「LV25ごとの攻撃値ボーナス+2で28+3+2=33になります。+5されて見えるのはこのゲーム、各種計算式の結果が整数までしか表示されてないからです。近江の初期攻撃値が計算上26.8、LV50時に28.8です。そこにナモミハギを連結すると力と技の数値から攻撃値の上昇量は4.2です。なので表示されてる28→33で+5されているように見えるわけですね。長々とと失礼しました。
壱岐のお風呂スチル可愛いね
でも1番は能登だな
まあ大地の穢れ祓いみたいな正統?な理由も有るしねえ。相撲イベントは最初っからテキスト、システム盛り盛りで気合入りまくってるからなあ。正直ソレのせいでキャパオーバーしてる感が否めないけど…
絆全解放した近江にナモミハギを連結させてみたところ、なんと攻撃値が5も上昇した事を確認しました。もしかしたら力になんらかの計算結果を加えているものかと思います。
恐らくそうかと思います。
相撲は豊満な男子たちがぶつかり合う競技だから選んだのかね…同じくちょいと微妙な人です
ボスの好きな様に作って欲しいけど、相撲はそこまで唆られんのよねぇ。
値が同じであれば、前(隊列上)の方に配置したほうが早くなる、という事でしょうか。
もしやそれ速さの計算結果が同値なのでは?
隊列の順番によって速さ、攻撃の順番に影響が出る事があるのですが、何か法則があるのか、それともバグやおま環なのか。ご存じの方、お願いします。
有るとは思うけど…周年に突っ込んじゃったし、相撲イベもおしてるしなあ…。多分優先度的には周年>相撲>水着、よねえ。
キャラ紹介PV阿波が飛ばされたけど、あの股間は流石にツベではダメだったのかな?
夏の終わりをってことは、今年は水着無さそう?
追記 もしくは石川弁(金沢弁)の方が正しいか判断お願いします。
能登の口調で語尾等も能登弁のうちに入るか判断しかねています。適切な表現できる方、直していただくかご意見のほうお願いします。
筑前は完全に脱げちゃうんだろうけど、阿波は根本の結わえ(コックリング?)で、かろうじて留まっていそうなところがまたエロス
なんか今回異常に下振れてる。まだ最大レベル50に凸出来てない…
絶対に確率の偏りだと思います。
なぜなら私は今400連してたった6人しか来ていないからです。
とても羨ましいです。
壱岐が凄い出てくる様な気がするのは確率の偏り?
阿波は全然来なかったのに
魂これOST『魂響 vol.1』のDLカードが未印字の件、Twitterにてアナウンスがあったようです。対象の方は確認した方がよいかと https://x.com/tanudoko/status/1981305098988056981
とりあえずボスはちゃんと寝て、どうぞ
次の地鎮祭は京都かぁ、周年実装が狐君かと思ってたけど、こっちで実装かな?同じく京都府全域に被る丹後が来るかもしれないけど
新しい男児、壱岐くんっていうのかぁ……そうかぁ、イキくんかぁ……ふへへ(ゲス顔)
サントラの件は本の落丁のようなもので、ボスの不手際ではないのでは?一方で、それ抜きにしてもキャパオーバーなのは明白だから、ゆっくり休んでほしいというのは本当にそのとおりだと思います。対外的な締め切りが決まっている案件がたくさんある中で、ほぼ唯一自分のペースでできるのがゲームの更新だと思うので、更新ペースを落とすなり(毎週更新するにしても)お礼配布のみの週を作るなりして無理しないようにして欲しいですね。手を緩める勇気も必要かと。それで誰も責める人なんていないでしょうし。
↑に同じく、サントラのDLコードについては十中八九印刷所側のミスの可能性高いのでお門違いとして。ゲーム側については、プログラムの実装ミスや、予定していたスケジュールに間に合わないケースの増加、間に合わせようとした結果のテスト不足等が多くみられていますね。根本的に工数に対して人員および力量が足りてないのでしょう。人員を増やすか、スケジュールの見積もりに余裕を持たせるか等が必要でしょうけれど、一プレイヤーとしては趨勢を見守るのみです。とはいえ、無理が祟ってサービス継続困難になってしまう可能性もあるので、ひたすら不安ではありますね……
声の人、モンハンワイルズのアルマの人かぁ~!
なんかとうとう、起用が新人ばっかりじゃないぞ、って感じがしてきたね
最近の男児、筑前といい遠江といい阿波といい、下半身の防御にふんどしを信用しすぎる おしり丸出し三銃士
まあ、落ち着いて。心配にかこつけた説教めいてきていてコワい。サントラに関しては印刷所トラブルな案件ぽいし、ランダム抜け落ちなら防ぐ手立ても難しい。(パッケージ次第ではほぼ不可能) リアルマネーかかっているだけに対処が最重要項になってるだろうけれども、キャパオーバーでというより「泣きっ面に蜂」な案件に、自分には見えている。
X(Twitter)にて公式から告知がでたようすね。対応作業なされているようなので、待ちましょう