壱岐が凄い出てくる様な気がするのは確率の偏り? 阿波は全然来なかったのに
魂これOST『魂響 vol.1』のDLカードが未印字の件、Twitterにてアナウンスがあったようです。対象の方は確認した方がよいかと https://x.com/tanudoko/status/1981305098988056981
とりあえずボスはちゃんと寝て、どうぞ
次の地鎮祭は京都かぁ、周年実装が狐君かと思ってたけど、こっちで実装かな?同じく京都府全域に被る丹後が来るかもしれないけど
新しい男児、壱岐くんっていうのかぁ……そうかぁ、イキくんかぁ……ふへへ(ゲス顔)
サントラの件は本の落丁のようなもので、ボスの不手際ではないのでは?一方で、それ抜きにしてもキャパオーバーなのは明白だから、ゆっくり休んでほしいというのは本当にそのとおりだと思います。対外的な締め切りが決まっている案件がたくさんある中で、ほぼ唯一自分のペースでできるのがゲームの更新だと思うので、更新ペースを落とすなり(毎週更新するにしても)お礼配布のみの週を作るなりして無理しないようにして欲しいですね。手を緩める勇気も必要かと。それで誰も責める人なんていないでしょうし。
↑に同じく、サントラのDLコードについては十中八九印刷所側のミスの可能性高いのでお門違いとして。ゲーム側については、プログラムの実装ミスや、予定していたスケジュールに間に合わないケースの増加、間に合わせようとした結果のテスト不足等が多くみられていますね。根本的に工数に対して人員および力量が足りてないのでしょう。人員を増やすか、スケジュールの見積もりに余裕を持たせるか等が必要でしょうけれど、一プレイヤーとしては趨勢を見守るのみです。とはいえ、無理が祟ってサービス継続困難になってしまう可能性もあるので、ひたすら不安ではありますね……
声の人、モンハンワイルズのアルマの人かぁ~! なんかとうとう、起用が新人ばっかりじゃないぞ、って感じがしてきたね
最近の男児、筑前といい遠江といい阿波といい、下半身の防御にふんどしを信用しすぎる おしり丸出し三銃士
まあ、落ち着いて。心配にかこつけた説教めいてきていてコワい。サントラに関しては印刷所トラブルな案件ぽいし、ランダム抜け落ちなら防ぐ手立ても難しい。(パッケージ次第ではほぼ不可能) リアルマネーかかっているだけに対処が最重要項になってるだろうけれども、キャパオーバーでというより「泣きっ面に蜂」な案件に、自分には見えている。
X(Twitter)にて公式から告知がでたようすね。対応作業なされているようなので、待ちましょう
いわゆるショタ好きが多く参入したのは伊豆実装からの気がする。
大きなイベントがあったからか、少年系が好きって人が最近増えている印象。実際どうなんだろ……? (なお自分はどちらかと言えばケモノ系)
FANBOXの告知もまだ来てないし、なんなら夏イベも最後の絆イベントがまだ来てないから、延長の可能性は高そう。無理が出てきてるんですよね、明らかに……
ありがとうございます、お忙しい中報告するのは気が引けていました。こちらで解決できるのならばと書き込んだのですが難しそうですね、画像は撮ってあるので報告してみます。
去年の相撲イベントなんかは週一更新が間に合わなくて別の更新っていうのが結構あって、結局更新終わったの4月とかだったから、むしろ更新頻度減らしたほうが効率良かったまである。毎週更新にあまり使命感を感じずに、更新頻度減らすなり更新なしの週を作るなり柔軟に対応してほしいですね。マジでボスの身体が心配になるので…
ちゃんと書かれてたからエラーの可能性大だね。ここより公式に報告したほうがいいよ
重要な部分が抜け落ちていました…「販売していたサントラに同封されている紙」です
突然申し訳ございません、地鎮祭で販売していた紙にシリアルコードがある?はずなのですが白帯の部分になにも書かれていないのは仕様でしょうか? 話題に上がっていないという事は自分だけなのか別の方法で確認する手段があるのかわからなかったもので…
戦法は普段であれば素直/一心不乱でも良いのですが、BOSS戦で、しかもそのBOSSが同じ武器種だった場合他の等倍の前衛も対象に入ってしまって、なかなかBOSSにダメージが入らなくて倒し損ねるなんて事があったりするんですよね(n敗)
確かにそうした方が共有しやすくて良いですね。 貴重なご意見ありがとうございます。
自分は一心不乱の火力バフ信者なので、命中が一定以上あれば一心不乱、そうでなければ素直にしてしまうので、勝手に得意な敵を攻撃してくれる(という仕様だったはず)こともあり、あんまり戦法を上手く活用できていない感はあります… あくまで一プレイヤーの一案ですので、適宜修正いただければと。
ID違いますが2です。得意環境の視点はなかったので、適宜修正いただければと思います。 基準についてはこのページでの基本的な考え方としてどこか(強みを活かすにはのところとか)に明記してもいいかなと思いました。見る方も分かりやすいですし、万が一最初の作成者以外が作成・編集するとなっても整合性が取りやすいかと。
う〜ん...術の敵を狙ってもらうならうしろを攻めるのままの方が良いかもしれないですね... 個人的には遠江、駿河、大和、讃岐、因幡で組んで、因幡と駿河でそれぞれ削って、讃岐と壱岐でうしろを集中攻撃しつつ、遠江と大和に前を確実に削ってもらう編成は思いつきましたが... 得意環境が別の男児も一緒に考えるとなかなか難しいですね。
基本的に得意環境が一緒な男児、それぞれの足りない部分、強い部分を埋めてくれるあやかしをおすすめにしています。
ありがとうございます!
ありがとうございます! ゲームの中とはいえ、単騎出撃とかで露骨にやられに行かせるのは気が引けてしまい、なかなか破けてくれないので助かりました笑
相性のいい男児、あやかしの基準ってなんなんでしょう?なぜ相性がいいか、の理由が知りたいかも。
ボス忙しすぎて心配になる 4月関けも6月地鎮祭8月ブースト9月けもケ ぼいパレは毎年6月に関西10月に東京だからこのままだと10月ももしかして地鎮祭やるか? イベント減らしていくって去年言ってたのに結局新春やめただけだったし…楽しいのはわかるけど自分をいたわってほしいぜ
壱岐くんかわいいですよね・・・ 負傷時といくつかセリフ埋めました。 最後の叫びはもっと大袈裟に書いたほうがいいかも?
壱岐の文案です↓
風を読むのが得意な冒険少年。 命中・速さが高く、力も低くはない、バランスの取れたキャラで、戦闘に出せば確実に敵を削ってくれる。 抜魂技は敵一体に強力な一撃をお見舞いし、溜まるのも速いので、「一心不乱に攻める」が解禁されれば、特に術のボス相手には特効になるだろう。
おすすめ戦法・・・一心不乱に攻める(未解禁) 相性の良い男児・・・讃岐、和泉、甲斐、隠岐、能登 相性の良いあやかし・・・火車、鵺、ナモミハギ
あやかしはパワー系、中でも壱岐は豊満が低いので底上げできる火車がベストかなと思いました。 男児の方は最初の製作者の意図があまりつかめず一貫性に自信がないですが、壱岐が先に術の敵を倒して、残りを讃岐が抜魂技で片付けるという連携が取れるのかなと。後は前衛一列攻撃できる男児(挙げたのはなんとなく和泉と甲斐)と被弾対策で術キャラ、そのなかで敵より早く攻撃できそうな隠岐、能登といった感じです。
周年までは頑張るみたいなことよくFANBOXとかで書かれてるからね。ただ周年はガチャと水着と相撲と周年動画なのよね……最近のメンテの傾向的にOneDriveに食われたのガチャ関連のシステムなのかなって思ってる
せめて来月から月4じゃなくて月2更新にしてほしい、ただ3周年もあるから駄目とか思ってそうだ…
意地でもイベント日までに実装するんだというボスの執念を感じますね…この後はゆっくり休んでほしいものです。
本日イベントだしね。あと絆1が解放されないと個室もあげられないからそっちも未実装だね。Lv上限だけあげられる
壱岐くん絆・タオル無しでとりあえずキャラのみ実装とはまためずらしいね。ボスが相当忙しくかったのかな…?
見た目、声、性格全てが俺にぶっ刺さりすぎている…ありがたや… 順次セリフ埋めてますが、負傷時のセリフが長くて次のターンの男児と被るので難航しそうです。 あと、スタート時の「魂これ」を言ってくれませんでした。恐らくどこかで修正入ると思いますし、そもそもおま環かもしれませんが。
まあトプ画変わった時から予想自体はしてました(と言っても投稿時間的に信じてはくれなさそうですが)。イベント時の実装は内容に合わせるのが通例のようです。先月のけもケの時は阿波でしたし、去年のこの時期は伊豆だったはず。
今日実装された壱岐も同じく負傷判定入らないですね。プレイヤー的には得しかないのでゆっくり修正してくれればいいと思いますが。
やっと反撃のボイス確認できた・・・ 慌ててる感じがかわいかった・・・
壱岐が凄い出てくる様な気がするのは確率の偏り?
阿波は全然来なかったのに
魂これOST『魂響 vol.1』のDLカードが未印字の件、Twitterにてアナウンスがあったようです。対象の方は確認した方がよいかと https://x.com/tanudoko/status/1981305098988056981
とりあえずボスはちゃんと寝て、どうぞ
次の地鎮祭は京都かぁ、周年実装が狐君かと思ってたけど、こっちで実装かな?同じく京都府全域に被る丹後が来るかもしれないけど
新しい男児、壱岐くんっていうのかぁ……そうかぁ、イキくんかぁ……ふへへ(ゲス顔)
サントラの件は本の落丁のようなもので、ボスの不手際ではないのでは?一方で、それ抜きにしてもキャパオーバーなのは明白だから、ゆっくり休んでほしいというのは本当にそのとおりだと思います。対外的な締め切りが決まっている案件がたくさんある中で、ほぼ唯一自分のペースでできるのがゲームの更新だと思うので、更新ペースを落とすなり(毎週更新するにしても)お礼配布のみの週を作るなりして無理しないようにして欲しいですね。手を緩める勇気も必要かと。それで誰も責める人なんていないでしょうし。
↑に同じく、サントラのDLコードについては十中八九印刷所側のミスの可能性高いのでお門違いとして。ゲーム側については、プログラムの実装ミスや、予定していたスケジュールに間に合わないケースの増加、間に合わせようとした結果のテスト不足等が多くみられていますね。根本的に工数に対して人員および力量が足りてないのでしょう。人員を増やすか、スケジュールの見積もりに余裕を持たせるか等が必要でしょうけれど、一プレイヤーとしては趨勢を見守るのみです。とはいえ、無理が祟ってサービス継続困難になってしまう可能性もあるので、ひたすら不安ではありますね……
声の人、モンハンワイルズのアルマの人かぁ~!
なんかとうとう、起用が新人ばっかりじゃないぞ、って感じがしてきたね
最近の男児、筑前といい遠江といい阿波といい、下半身の防御にふんどしを信用しすぎる おしり丸出し三銃士
まあ、落ち着いて。心配にかこつけた説教めいてきていてコワい。サントラに関しては印刷所トラブルな案件ぽいし、ランダム抜け落ちなら防ぐ手立ても難しい。(パッケージ次第ではほぼ不可能) リアルマネーかかっているだけに対処が最重要項になってるだろうけれども、キャパオーバーでというより「泣きっ面に蜂」な案件に、自分には見えている。
X(Twitter)にて公式から告知がでたようすね。対応作業なされているようなので、待ちましょう
いわゆるショタ好きが多く参入したのは伊豆実装からの気がする。
大きなイベントがあったからか、少年系が好きって人が最近増えている印象。実際どうなんだろ……? (なお自分はどちらかと言えばケモノ系)
FANBOXの告知もまだ来てないし、なんなら夏イベも最後の絆イベントがまだ来てないから、延長の可能性は高そう。無理が出てきてるんですよね、明らかに……
ありがとうございます、お忙しい中報告するのは気が引けていました。こちらで解決できるのならばと書き込んだのですが難しそうですね、画像は撮ってあるので報告してみます。
去年の相撲イベントなんかは週一更新が間に合わなくて別の更新っていうのが結構あって、結局更新終わったの4月とかだったから、むしろ更新頻度減らしたほうが効率良かったまである。毎週更新にあまり使命感を感じずに、更新頻度減らすなり更新なしの週を作るなり柔軟に対応してほしいですね。マジでボスの身体が心配になるので…
ちゃんと書かれてたからエラーの可能性大だね。ここより公式に報告したほうがいいよ
重要な部分が抜け落ちていました…「販売していたサントラに同封されている紙」です
突然申し訳ございません、地鎮祭で販売していた紙にシリアルコードがある?はずなのですが白帯の部分になにも書かれていないのは仕様でしょうか? 話題に上がっていないという事は自分だけなのか別の方法で確認する手段があるのかわからなかったもので…
戦法は普段であれば素直/一心不乱でも良いのですが、BOSS戦で、しかもそのBOSSが同じ武器種だった場合他の等倍の前衛も対象に入ってしまって、なかなかBOSSにダメージが入らなくて倒し損ねるなんて事があったりするんですよね(n敗)
確かにそうした方が共有しやすくて良いですね。
貴重なご意見ありがとうございます。
自分は一心不乱の火力バフ信者なので、命中が一定以上あれば一心不乱、そうでなければ素直にしてしまうので、勝手に得意な敵を攻撃してくれる(という仕様だったはず)こともあり、あんまり戦法を上手く活用できていない感はあります…
あくまで一プレイヤーの一案ですので、適宜修正いただければと。
ID違いますが2です。得意環境の視点はなかったので、適宜修正いただければと思います。
基準についてはこのページでの基本的な考え方としてどこか(強みを活かすにはのところとか)に明記してもいいかなと思いました。見る方も分かりやすいですし、万が一最初の作成者以外が作成・編集するとなっても整合性が取りやすいかと。
う〜ん...術の敵を狙ってもらうならうしろを攻めるのままの方が良いかもしれないですね...
個人的には遠江、駿河、大和、讃岐、因幡で組んで、因幡と駿河でそれぞれ削って、讃岐と壱岐でうしろを集中攻撃しつつ、遠江と大和に前を確実に削ってもらう編成は思いつきましたが...
得意環境が別の男児も一緒に考えるとなかなか難しいですね。
基本的に得意環境が一緒な男児、それぞれの足りない部分、強い部分を埋めてくれるあやかしをおすすめにしています。
ありがとうございます!
ありがとうございます!
ゲームの中とはいえ、単騎出撃とかで露骨にやられに行かせるのは気が引けてしまい、なかなか破けてくれないので助かりました笑
相性のいい男児、あやかしの基準ってなんなんでしょう?なぜ相性がいいか、の理由が知りたいかも。
ボス忙しすぎて心配になる 4月関けも6月地鎮祭8月ブースト9月けもケ ぼいパレは毎年6月に関西10月に東京だからこのままだと10月ももしかして地鎮祭やるか? イベント減らしていくって去年言ってたのに結局新春やめただけだったし…楽しいのはわかるけど自分をいたわってほしいぜ
壱岐くんかわいいですよね・・・
負傷時といくつかセリフ埋めました。
最後の叫びはもっと大袈裟に書いたほうがいいかも?
壱岐の文案です↓
風を読むのが得意な冒険少年。
命中・速さが高く、力も低くはない、バランスの取れたキャラで、戦闘に出せば確実に敵を削ってくれる。
抜魂技は敵一体に強力な一撃をお見舞いし、溜まるのも速いので、「一心不乱に攻める」が解禁されれば、特に術のボス相手には特効になるだろう。
おすすめ戦法・・・一心不乱に攻める(未解禁)
相性の良い男児・・・讃岐、和泉、甲斐、隠岐、能登
相性の良いあやかし・・・火車、鵺、ナモミハギ
あやかしはパワー系、中でも壱岐は豊満が低いので底上げできる火車がベストかなと思いました。
男児の方は最初の製作者の意図があまりつかめず一貫性に自信がないですが、壱岐が先に術の敵を倒して、残りを讃岐が抜魂技で片付けるという連携が取れるのかなと。後は前衛一列攻撃できる男児(挙げたのはなんとなく和泉と甲斐)と被弾対策で術キャラ、そのなかで敵より早く攻撃できそうな隠岐、能登といった感じです。
周年までは頑張るみたいなことよくFANBOXとかで書かれてるからね。ただ周年はガチャと水着と相撲と周年動画なのよね……最近のメンテの傾向的にOneDriveに食われたのガチャ関連のシステムなのかなって思ってる
せめて来月から月4じゃなくて月2更新にしてほしい、ただ3周年もあるから駄目とか思ってそうだ…
意地でもイベント日までに実装するんだというボスの執念を感じますね…この後はゆっくり休んでほしいものです。
本日イベントだしね。あと絆1が解放されないと個室もあげられないからそっちも未実装だね。Lv上限だけあげられる
壱岐くん絆・タオル無しでとりあえずキャラのみ実装とはまためずらしいね。ボスが相当忙しくかったのかな…?
見た目、声、性格全てが俺にぶっ刺さりすぎている…ありがたや…
順次セリフ埋めてますが、負傷時のセリフが長くて次のターンの男児と被るので難航しそうです。
あと、スタート時の「魂これ」を言ってくれませんでした。恐らくどこかで修正入ると思いますし、そもそもおま環かもしれませんが。
まあトプ画変わった時から予想自体はしてました(と言っても投稿時間的に信じてはくれなさそうですが)。イベント時の実装は内容に合わせるのが通例のようです。先月のけもケの時は阿波でしたし、去年のこの時期は伊豆だったはず。
今日実装された壱岐も同じく負傷判定入らないですね。プレイヤー的には得しかないのでゆっくり修正してくれればいいと思いますが。
やっと反撃のボイス確認できた・・・
慌ててる感じがかわいかった・・・