概ね第二案の完成度が高く、かなりそちらの案に合わせ調整した形になりました。 良い案をありがとうございます。
SP回復の関連は・・・coにて辛口のツッコミを受けどうしたもんかなと迷っておりましたが私個人的にも必要な内容だと考えています 活発でもウイ、混成ならばネルキャロット(しかも教主毎にアサイドレベルによるスキルレベル上限で変動) 上記の使徒がSP回復量と別枠でSP加速する為具体的なSP回復量ステというものを出すのは不可能、 それを書くとそれこそ冗長になる為「軽めの追記」に同意します。
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概ね第二案の完成度が高く、かなりそちらの案に合わせ調整した形になりました。
良い案をありがとうございます。
SP回復の関連は・・・coにて辛口のツッコミを受けどうしたもんかなと迷っておりましたが私個人的にも必要な内容だと考えています
活発でもウイ、混成ならばネルキャロット(しかも教主毎にアサイドレベルによるスキルレベル上限で変動)
上記の使徒がSP回復量と別枠でSP加速する為具体的なSP回復量ステというものを出すのは不可能、
それを書くとそれこそ冗長になる為「軽めの追記」に同意します。