名前なし
2025/09/13 (土) 02:41:12
201c4@2b285
うわーん、自動戦闘より手動戦闘にした方が強いと思ったけどかえって損害が出ちゃう!
キャセイってどのユニットが強いんだろう?PVに出てた石像兵かっこいいから使いたいのですが、これってキャセイのユニットですよね?
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私は勢力・ロード特性やスキルに合わせた軍団を作るようにしています。
難易度ノーマルだから負担少ないし、ロールプレイ的にも良いので…。
例えば北部州路であれば玉翠兵を前衛に、投射ユニットを後衛にした要塞戦術を採用してます。
最初からいる天行船や火箭霖砲などの多連装ロケットは誤射が痛いので、任意射撃をオフにしたり、射撃中止させたりしてます。
あとは…ストーム・オブ・シャドウという呪文で敵の足を鈍らせて蜂の巣にするとか、自分なりに陣形を研究してみるとか…。
西部州路や玉翠宮のように近接が強い勢力なら、玉翠兵で敵を受けて騎兵に背後から突撃させる「鉄と金床」戦術もいいですね。
石像は巨像哨という人造物ユニットですね。雇えるようになるにはちょっと時間かかります。
どの建物があればどのユニットが雇えるのかは、ゲーム内でチェックできますよ。
あとちょいと蛇足になるかもしれませんが、玉翠兵の運用についてひとつ。
玉翠兵は攻撃向きの性能をしていません。ドワーフ並みのガッチガチの防衛向きです。
10秒動かないでいると防具値がアップするパッシブアビリティを持っているのもあって、
他の種族の剣歩兵のように敵に攻撃指示を出す使い方は能力にマッチしないと思います。
玉翠兵はあくまで壁役ということを意識すれば、上手く戦えるようになるかもしれません。
ありがとうございます。玉翠兵はできるだけ動かさず、弓兵の前方とかで待機させた方が良い感じでしょうか?
敵の狼みたいなのが横から突っ込んできて弓兵が襲われる事が多くて中々難しいですね
それでしたら、弓兵を並べた戦列の両端に、騎兵対策を兼ねて玉翠兵(戟)を置いておくというのはどうでしょう。
↑前
玉翠兵 玉翠兵 玉翠兵
玉翠兵(戟) 弓兵 弓兵 玉翠兵(戟)
天行船やその他の投射兵器
こんな感じの陣形が初めのうちは組みやすいかと思います。分かりにくかったら申し訳ない…。
玉翠兵(戟)は敵の突っ込んでくる方に合わせて角度を変えたり、移動させたりしましょう。
大型ユニットがいない軍勢が相手であれば、普通の玉翠兵でも大丈夫です。何なら騎兵相手でも結構耐えます。
密集させているのは、キャセイは陰陽の力で密集するとパワーアップするからです(詳しくはヘルプとかでどうぞ)。
あとは接近する敵に矢を浴びせ、呪文や投射兵器を叩き込んで数を減らしていきます。
前衛が敵を受け止めている間に敵後衛を削り、その後で弓兵を横方向へ移動させて敵前衛を横合いから撃つ。
こういう流れが基本になるかと思います。前衛と組み合っている敵は天行船に狙わせないようにしましょう。
私がキャセイ、特に北部州路をプレイする際はこれを基本にしています。
弓兵を後ろに下げたら更に狼みたいな騎兵が後ろに襲いかかって…って悪循環でしたが、横に逃がすという考えを持ってませんでした…!
キャセイの解説が見れるようになったおかげで、とにかく陣形組んで待ちの戦いをすると強いけどあっちこっち走り回っての機動戦は魔物勢相手に不利っぽいのが分かりました、頑張ってみます!
ええと、陣形は👆のような感じで、弓兵を横に動かすのは逃げさせるためでなく効率の良い攻撃のためです。
というか、側面から機動力のある敵が来ているのなら逃げ場はありません。逃げてもすぐ追いつかれて齧られます。
上の文字図では玉翠兵(戟)ですが、横に置いておいた護衛兵に守ってもらうのが良いと思います。
上手く伝えられなかったようで申し訳ない…。
戦闘でのアレコレについてはこのwikiの「戦闘」ページとか、参考動画ページでも紹介されているような
初心者向け動画がYoutubeなどにあると思いますんで、それらを参考にするのが一番分かりやすいかもしれません。
むーん、戦力で五分以上に上回ってる時はなんとか勝てますが、自動戦闘でも損害を被る戦闘になるとやっぱり難しいですね
前衛と後衛を5:5で作ってたけど、前衛を多めに偏らせた方が弓兵を守りやすいのかな?
そうですね、前衛で止めて後衛で撃つ要塞戦法を採用するなら…極端かもしれませんが、

ロード+ヒーロー2+前衛10+投射歩兵5+砲兵2…で20ユニットという感じで、前衛を多くすると良いと思います。
私は投射歩兵と砲兵を半球状に守るように前衛を配置することが多いです。
AI戦で配置した図をご用意して参りました。
卑怯な手かもしれませんが、マップ端に背中をくっつけて背後からの攻撃を防ぎ、前と左右は前衛で守る手もあります。
開幕ガン下がりしたり、様子見してる敵に画面端背負いながら牛歩戦術でジリジリ詰めて相手から突っ込んでくるようにする寒い戦法したら被害抑えて勝てるようになってきました!
たまーーーに端っこにいる敵兵を弓兵で一方的に撃っても動かないで居てくれる時あるんで、AIの穴(空気読んで突っ込んでくれる温情)を突いたセコい作戦かもしれないですが…
初心者の内は、無理に投射兵を使わないほうがよいと思っています。
攻略サイトを見ると、投射兵が強いという内容をよく見かけるので、私も始めたての頃はよく使っていました。
でも騎兵から守り切れなくて活躍しないんですよね。
歩兵+騎兵のみで組むようになってからは安定して勝てるようになりまして、レジェンダリー・ハードをプレイするようになってからも歩兵と騎兵しか使っていません。
投射兵は入れても3ユニットまでで、近くの森に隠しておいて、敵の騎兵の突撃を確認してから安全な場所に移動して撃たせています。
この視点けっこう大事かもですね!
初心者ガイドに追記しておこうかな
本体だけ買っちゃったんでモブロードで敵食い止めようとするとすぐに死にかけちゃうんですが、最北にいる天宮勢力を併合したら強い将軍みたいなのが数人貰えて、その将軍と歩兵や騎馬で敵を通さないようにするから少数の弓兵は後ろで勝手に撃っててー!ってやるようにしたら勝てるようになってきました!
ガン待ちするならやっぱりミャオインが率いてるロケット砲気球とか、大砲みたいな長射程が無いと敵の投石兵にボコボコにされちゃいますね…
投射兵器対策はこちらも投射兵器で撃ち合う、騎兵や高機動モンスターを迂回させて当てる、
そしてキャセイであれば陰の体系の呪文「ミサイルミラー」を使うという手もあります。
ミサイルミラーはアップグレードすると射程400mになって、効果中は敵の投射兵器を確実に無力化できます。
絵面もめっちゃ面白いので、AIバトルで一度見てみて下さい。笑いますよ。😆
キャセイハイエルフみたいな投射兵勢力は操作量少なくて済むのでおすすめされてるイメージですね
でもプレイスタイルと兵科の相性って確かにあって、防衛苦手だったり騎兵で鉄床やってみたかったり攻めっ気の強いスタイルでやりたいっていうのも確かにあると思います
この辺ならリザードマンや騎兵型エンパイア、タウロックス(ビーストマン)あたりがお勧めになるんじゃないかなと思います
よくおススメされているキャセイがイマイチ合わないなぁってなったらユニット幅の広いエンパイアハイエルフあたりで模索してみたり逆に全くスタイル違う勢力使ってみるのも大事かもしれません
枝ズレちゃった ↑の投稿に対する返信です