接触について追記です。 接触=攻撃範囲になります。 ダメージ計算を視覚的に表すと 1.農民の攻撃範囲で騎兵の突撃無効&反射処理 2.農民の通常(反射込み)攻撃アニメーション判定処理 3.騎兵の攻撃範囲での衝突処理(吹き飛ばし) 4.後方の農民の通常攻撃アニメーション判定処理(このとき反射が適用されるかは要確認) 5.騎兵による通常攻撃アニメーション処理 となるので攻撃判定が1の騎兵突撃では農民のほうが先に計算される為、ダメージが高くなります。
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接触について追記です。
接触=攻撃範囲になります。
ダメージ計算を視覚的に表すと
1.農民の攻撃範囲で騎兵の突撃無効&反射処理
2.農民の通常(反射込み)攻撃アニメーション判定処理
3.騎兵の攻撃範囲での衝突処理(吹き飛ばし)
4.後方の農民の通常攻撃アニメーション判定処理(このとき反射が適用されるかは要確認)
5.騎兵による通常攻撃アニメーション処理
となるので攻撃判定が1の騎兵突撃では農民のほうが先に計算される為、ダメージが高くなります。