Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

キャセイ / 24

24
あずりる 2026/07/19 (日) 09:30:48 9b6f4@ad338 >> 14

接触について追記です。
接触=攻撃範囲になります。
ダメージ計算を視覚的に表すと
1.農民の攻撃範囲で騎兵の突撃無効&反射処理
2.農民の通常(反射込み)攻撃アニメーション判定処理
3.騎兵の攻撃範囲での衝突処理(吹き飛ばし)
4.後方の農民の通常攻撃アニメーション判定処理(このとき反射が適用されるかは要確認)
5.騎兵による通常攻撃アニメーション処理
となるので攻撃判定が1の騎兵突撃では農民のほうが先に計算される為、ダメージが高くなります。

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