最新トピック
1
19 時間前
Endgame Scenarios 19 時間前
1047
4 日前
雑談掲示板 4 日前
199
10 日前
質問掲示板 10 日前
7
19 日前
ヴァンパイアカウント 19 日前
331
30 日前
編集相談掲示板 30 日前
69
1 ヶ月前
バグ情報共有掲示板 1 ヶ月前
47
1 ヶ月前
キャセイ 1 ヶ月前
2
1 ヶ月前
呪文と魔力の風 1 ヶ月前
18
2 ヶ月前
ウォリアー・オブ・ケイオス 2 ヶ月前
1
2 ヶ月前
ティーンチ 2 ヶ月前
接触について追記です。
接触=攻撃範囲になります。
ダメージ計算を視覚的に表すと
1.農民の攻撃範囲で騎兵の突撃無効&反射処理
2.農民の通常(反射込み)攻撃アニメーション判定処理
3.騎兵の攻撃範囲での衝突処理(吹き飛ばし)
4.後方の農民の通常攻撃アニメーション判定処理(このとき反射が適用されるかは要確認)
5.騎兵による通常攻撃アニメーション処理
となるので攻撃判定が1の騎兵突撃では農民のほうが先に計算される為、ダメージが高くなります。