Total War: WARHAMMER III Japan Wiki

キャセイ / 26

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あずりる 2026/07/19 (日) 09:43:22 9b6f4@fb69b >> 14

衝突処理について追記です
衝突(吹き飛ばし)は「突撃時の騎兵の速度」×「農民の密集度」×「反射によるエネルギー減衰率」で騎兵個体の円錐範囲で処理されます。
ここで注目されるのは反射によるエネルギー減衰率で、農民の反射攻撃が先に処理される為、吹き飛ばしに対して強力な抵抗があります。
騎兵が2ユニット突撃しても農民1ユニットで踏みとどまれるのはこの仕様みたいですね

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