料理収納袋はありがたい。 これで町々の皆さんから料理を気兼ねなくいただくことができますね!
検討ありがとうございます。
v1.1.3.0で城に入ると、画面はフィールドマップで右下に城のミニマップが出た状態で操作不能になってしまいます。心当たりとしては王子を眠らせてランク5装備を盗む→GOtoマイタウンの巻物で逃亡したぐらいです。城以外の街、ダンジョン、その他の施設などへは通常どうり入れます。 解決できますでしょうか?
キュアオール出す敵、仲間に出来ないんだな 相伝で取得するのは無理そう
ご報告いただきありがとうございます。 料理の+については、「+なし食材だった場合の単価」や「使用した食材の単価」、 「料理してできあがる料理の元の単価」などから導き出しています。 もしかすると料理スキルが育ったことで「料理してできあがる料理」が1ランク上がり、 「料理してできあがる料理の元の単価」が変動して、結果+の値が変わったのかもしれません。
料理がランクアップしてもなだらかに+が増えていくような仕組みを検討しますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。 釣り回りについて処理を再確認し修正します!
製品購入させていただきました。農作業で取れた野菜を利用して料理スキル上げしていたところ、野菜+100調理スキル45になったあたりで完成品の料理がそれまで+100とかが出来ていたものが+30程度のものしか出来ないようになってしまいました。野菜の+値を80くらいのものに下げて再度試してみたところ+80の料理が出来ましたので不都合かなと思います。
釣りをした際に持ち物がいっぱいで釣ったものを落とした場合、持ち物の先頭に入っているものが1つ減りました スタックされていないアイテムであっても1つ減り消えてしまいます また誤操作防止にしているものでも持ち物の先頭にあった場合は消えてしまいます
製作(料理・鍛冶)について アビリティレベル上昇と共に成功率がUPするのは既知の事だと思いますが 料理:同じ料理でもレベル差があると別にスタックされて売値・補正値が変わる 鍛冶:ランダム性はあるもののレベルが上がると補正値の+上限値が付きやすくなる 特にスキルレベル補正込みで100を超えると違いがでてくる感じがするんですがどうでしょう?
すみません解決しました。SAVEデータの移行時にうっかりmapdataも一緒にコピーしてしまっていたのが原因だったようです。 お手数おかけしてすみませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。 こちら他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
ご報告いただきありがとうございます。 うーむ、こちらで確認した限りでは表示されていました。
今回の新規分だけundefinedということは、古い会話データが参照されていそうな気がします。 何かアップデートの際に、新旧を別フォルダに分けず、 旧版のフォルダに新版をそのまま丸ごと上書きしてしまったとかでしょうか。 (それで上書きに失敗した会話データがundefinedで表示されている?) (もしくはDLsiteNestでアップデートをかけたとか)
そのため、お手数おかけしますが、 再度本体をダウンロードしていただき、別の場所に解凍していただき、 そこに「save」をコピーして起動いただけないでしょうかm(_ _)m
何かが理由で選択肢が出るようになったのかもですね。 バグではありますがヤギは位置づけ上汎用キャラの1種ではあるので、 仲間にしても大きな問題は起きないものと思います。
なるほど、そういった意見もあるのですね 了解です
楽しくやらせてもらってます。 v1.1.3.0において仲間キャラクターの選択肢(おそらく行動ルール2)が undifinedになっています。 同様に町の食堂の販売NPCの選択肢にもundifinedが表示されています。
十字キーとアナログキーを、どちらかではなくどちらも使えるようにして欲しいです。
「v1.1.3.0」を公開しました。 お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/936644
お忙しい中ご返信いただきありがとうございます 上記の要望はどちらかというと、 「作者様が追加対応するとなるとものすごい分量になってしまい非現実的な為、プレイヤーが自前で台詞や画像を用意して追加/差し替えできる枠組みが欲しい」 というものでした (だからといって大変でないとは思いませんが)
それはさておき発売から様々な修正や要素追加の作業にとどまらず、掲示板の対応まで本当にお疲れ様です 傍から見ていると心配になってしまうレベルですので、どうぞご自愛くださいませ
ご質問いただきありがとうございます。 2階や地下は仕様がややこしくなるので、申し訳ありませんが今のところ実装の予定はございません... 3つのサブタウンがその代替となるかたちになりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。 かけらは他の方からもご要望いただいておりまして検討中です! ただ「素材袋から選ぶのは手間になるからやめて」との意見もあるので、 方針が決まるまで様子見なところもあります(^o^;
■アップローダーの登録名(キャラ名) 猫+α詰め合わせ.zip
■アップローダーURL https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/135
■顔グラフィック・歩行グラフィック グラフィックはREFMAP研究部(http://refmap-l.blog.jp/)様の改変です。
■口調(既存or専用) 専用のものをいくつか作りました。ぜひ連れ歩いてあげてくださいね。
■その他 白猫だけじゃつまらない!ということで作ってみました。 ぜひ可愛がってあげてくださいね!
質問の方に書いたつもりがこっちに書いてしまった… 予定の有無でタウンを大改装するかどうかを決めようと思っていたのですが、 せっかくなので可能そうであればご検討お願い申し上げます…
マイタウンの階段タイルを見て思ったのですが、 今後2階や地下などの実装予定はあるのでしょうか? (もしくはタウン同士のワープ機能など) 今のところマイタウンを1階、上に隣接させたサブタウンを2階というように 疑似的にそれっぽくしてはいるのですが、もしあるならありがたいです
フィールドの町を最小限(町1,スラム1,学園1,城1)にすると、神の信仰が100%でも無限牢獄に呼ばれない。(信仰値が400しかないため?)
信仰値600ほどの全体90%だと呼ばれました。
錬成する際に素材袋の中のかけらも参照できないでしょうか? 錬成のレベル上げや装備を一新した際など数が多くなると袋から取り出す作業がちと手間で…
私が確認した限りでは、自分交渉301、相手交渉201で、 4個販売により振込1723gd、手数料15gd(手数料1%)でした。
不具合箇所がわからないので、もし再び何か起きましたらお手数ですがお知らせくださいm(_ _)m
ヤギってこの子の事ですか? 普通に一緒に出かけない?って出てるんですけど、これってバグなのですか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。 ご回答のとおり、改修規模が増えることや、セリフ作成が大変なことがあります(^o^;
例えばキャラ1人あたりのセリフは2000字近くあるのですが、 口調を2つ追加しようとすると4000字くらいのセリフを考えないといけないので、 なかなかに大変になります。 そしてそれを料理人やブツ運びなどに複数適応していくとなると、ものすごい分量になってしまいます(^o^;
かっこいい! ベッドで一緒に寝たいよ。
となると不具合がありそうですね(^o^; 調査して修正します!
そうですね、音量調整をしてみます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
恐らくご回答のとおり、不具合で時間が一気に飛んだのだと思います。 時間が飛ぶ件については申し訳ありません。
「v1.1.2.0」で対策を行っておりますが、 不具合の原因箇所となるものが見当たらない中での対策ですので、 それで解決できているかわかりません。
もし「v1.1.2.0」でも起こりましたらお知らせくださいm(_ _)m
最初から追加NPCを想定していた冒険者と違い、商人やイベントNPCはがっつりシステムに組み込まれているため、ランダム性の増加は改修規模が大きくなるそうです。 (同じ理由で商人NPC追加機能の実装も難しい)
検討されたとしても、v2.0.0.0みたいな大型アップデートのタイミングになると思われます
ご報告いただきありがとうございます。 この件は以前に他の方からご報告いただいており、把握はしておりました。 (どうようのテクニックでバザー店員なども誘えるとのこと) どうするか検討中です!
ご報告いただきありがとうございます。 修正します!
ついでに私も一つ、警報の罠もちょっと下げて貰えるとありがたいです…警報なんだからうるさくなきゃ機能しないだろと言われればそうなんですが…
町が消えるのは元の世界に戻してるだけなんだよね…?ガチで存在を抹消してるとしたら創造者怖すぎんよ
お返事ありがとうございます 2万3000gdです、それに対し手数料が11万で大赤字でした、何売ったのか覚えてないですが…
見間違えではないと思うのですが今後売れるたびに注意して検証してみます
今更ですが、ドラゴンメイルって実在するアイテムだったのですね。 自分としてはドロップ限定品を鍛冶で作れるようにしてほしいという要望ではなく、特殊な方法で作れる物が欲しいという意味合いで思い付きで例を書いていました。 誤解される様な書き方をしてすみませんでした。
同じ武器でも+-2くらいの差はあるけど基本値は武器毎に違ってて 巻物強化は10、錬成回数は10まで確認してますな(武器:放射突剣 防具:ドラゴンメイル等) 武器、装飾品が巻物<錬成 防具が巻物>錬成の傾向で 巻物+錬成の最大値が15くらいまで
料理収納袋はありがたい。
これで町々の皆さんから料理を気兼ねなくいただくことができますね!
検討ありがとうございます。
v1.1.3.0で城に入ると、画面はフィールドマップで右下に城のミニマップが出た状態で操作不能になってしまいます。心当たりとしては王子を眠らせてランク5装備を盗む→GOtoマイタウンの巻物で逃亡したぐらいです。城以外の街、ダンジョン、その他の施設などへは通常どうり入れます。
解決できますでしょうか?
キュアオール出す敵、仲間に出来ないんだな
相伝で取得するのは無理そう
ご報告いただきありがとうございます。
料理の+については、「+なし食材だった場合の単価」や「使用した食材の単価」、
「料理してできあがる料理の元の単価」などから導き出しています。
もしかすると料理スキルが育ったことで「料理してできあがる料理」が1ランク上がり、
「料理してできあがる料理の元の単価」が変動して、結果+の値が変わったのかもしれません。
料理がランクアップしてもなだらかに+が増えていくような仕組みを検討しますm(_ _)m
ご報告いただきありがとうございます。
釣り回りについて処理を再確認し修正します!
製品購入させていただきました。農作業で取れた野菜を利用して料理スキル上げしていたところ、野菜+100調理スキル45になったあたりで完成品の料理がそれまで+100とかが出来ていたものが+30程度のものしか出来ないようになってしまいました。野菜の+値を80くらいのものに下げて再度試してみたところ+80の料理が出来ましたので不都合かなと思います。
釣りをした際に持ち物がいっぱいで釣ったものを落とした場合、持ち物の先頭に入っているものが1つ減りました
スタックされていないアイテムであっても1つ減り消えてしまいます
また誤操作防止にしているものでも持ち物の先頭にあった場合は消えてしまいます
製作(料理・鍛冶)について
アビリティレベル上昇と共に成功率がUPするのは既知の事だと思いますが
料理:同じ料理でもレベル差があると別にスタックされて売値・補正値が変わる
鍛冶:ランダム性はあるもののレベルが上がると補正値の+上限値が付きやすくなる
特にスキルレベル補正込みで100を超えると違いがでてくる感じがするんですがどうでしょう?
すみません解決しました。SAVEデータの移行時にうっかりmapdataも一緒にコピーしてしまっていたのが原因だったようです。
お手数おかけしてすみませんでした。
ご要望いただきありがとうございます。
こちら他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
ご報告いただきありがとうございます。
うーむ、こちらで確認した限りでは表示されていました。
今回の新規分だけundefinedということは、古い会話データが参照されていそうな気がします。
何かアップデートの際に、新旧を別フォルダに分けず、
旧版のフォルダに新版をそのまま丸ごと上書きしてしまったとかでしょうか。
(それで上書きに失敗した会話データがundefinedで表示されている?)
(もしくはDLsiteNestでアップデートをかけたとか)
そのため、お手数おかけしますが、
再度本体をダウンロードしていただき、別の場所に解凍していただき、
そこに「save」をコピーして起動いただけないでしょうかm(_ _)m
何かが理由で選択肢が出るようになったのかもですね。
バグではありますがヤギは位置づけ上汎用キャラの1種ではあるので、
仲間にしても大きな問題は起きないものと思います。
なるほど、そういった意見もあるのですね
了解です
楽しくやらせてもらってます。
v1.1.3.0において仲間キャラクターの選択肢(おそらく行動ルール2)が undifinedになっています。
同様に町の食堂の販売NPCの選択肢にもundifinedが表示されています。
十字キーとアナログキーを、どちらかではなくどちらも使えるようにして欲しいです。
「v1.1.3.0」を公開しました。
お手数ですがDLsite様よりダウンロードして差し替えをお願いいたしますm(_ _)m
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/936644
お忙しい中ご返信いただきありがとうございます
上記の要望はどちらかというと、
「作者様が追加対応するとなるとものすごい分量になってしまい非現実的な為、プレイヤーが自前で台詞や画像を用意して追加/差し替えできる枠組みが欲しい」
というものでした
(だからといって大変でないとは思いませんが)
それはさておき発売から様々な修正や要素追加の作業にとどまらず、掲示板の対応まで本当にお疲れ様です
傍から見ていると心配になってしまうレベルですので、どうぞご自愛くださいませ
ご質問いただきありがとうございます。
2階や地下は仕様がややこしくなるので、申し訳ありませんが今のところ実装の予定はございません...
3つのサブタウンがその代替となるかたちになりますm(_ _)m
ご要望いただきありがとうございます。
かけらは他の方からもご要望いただいておりまして検討中です!
ただ「素材袋から選ぶのは手間になるからやめて」との意見もあるので、
方針が決まるまで様子見なところもあります(^o^;
■アップローダーの登録名(キャラ名)
猫+α詰め合わせ.zip
■アップローダーURL
https://ux.getuploader.com/tbrgch/download/135
■顔グラフィック・歩行グラフィック

グラフィックはREFMAP研究部(http://refmap-l.blog.jp/)様の改変です。
■口調(既存or専用)

専用のものをいくつか作りました。ぜひ連れ歩いてあげてくださいね。
■その他
白猫だけじゃつまらない!ということで作ってみました。
ぜひ可愛がってあげてくださいね!
質問の方に書いたつもりがこっちに書いてしまった…
予定の有無でタウンを大改装するかどうかを決めようと思っていたのですが、
せっかくなので可能そうであればご検討お願い申し上げます…
マイタウンの階段タイルを見て思ったのですが、
今後2階や地下などの実装予定はあるのでしょうか?
(もしくはタウン同士のワープ機能など)
今のところマイタウンを1階、上に隣接させたサブタウンを2階というように
疑似的にそれっぽくしてはいるのですが、もしあるならありがたいです
フィールドの町を最小限(町1,スラム1,学園1,城1)にすると、神の信仰が100%でも無限牢獄に呼ばれない。(信仰値が400しかないため?)
信仰値600ほどの全体90%だと呼ばれました。
錬成する際に素材袋の中のかけらも参照できないでしょうか?
錬成のレベル上げや装備を一新した際など数が多くなると袋から取り出す作業がちと手間で…
私が確認した限りでは、自分交渉301、相手交渉201で、
4個販売により振込1723gd、手数料15gd(手数料1%)でした。
不具合箇所がわからないので、もし再び何か起きましたらお手数ですがお知らせくださいm(_ _)m
ヤギってこの子の事ですか?

普通に一緒に出かけない?って出てるんですけど、これってバグなのですか?
ご要望とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、改修規模が増えることや、セリフ作成が大変なことがあります(^o^;
例えばキャラ1人あたりのセリフは2000字近くあるのですが、
口調を2つ追加しようとすると4000字くらいのセリフを考えないといけないので、
なかなかに大変になります。
そしてそれを料理人やブツ運びなどに複数適応していくとなると、ものすごい分量になってしまいます(^o^;
かっこいい!
ベッドで一緒に寝たいよ。
となると不具合がありそうですね(^o^;
調査して修正します!
そうですね、音量調整をしてみます!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
恐らくご回答のとおり、不具合で時間が一気に飛んだのだと思います。
時間が飛ぶ件については申し訳ありません。
「v1.1.2.0」で対策を行っておりますが、
不具合の原因箇所となるものが見当たらない中での対策ですので、
それで解決できているかわかりません。
もし「v1.1.2.0」でも起こりましたらお知らせくださいm(_ _)m
最初から追加NPCを想定していた冒険者と違い、商人やイベントNPCはがっつりシステムに組み込まれているため、ランダム性の増加は改修規模が大きくなるそうです。
(同じ理由で商人NPC追加機能の実装も難しい)
検討されたとしても、v2.0.0.0みたいな大型アップデートのタイミングになると思われます
ご報告いただきありがとうございます。
この件は以前に他の方からご報告いただいており、把握はしておりました。
(どうようのテクニックでバザー店員なども誘えるとのこと)
どうするか検討中です!
ご報告いただきありがとうございます。
修正します!
ついでに私も一つ、警報の罠もちょっと下げて貰えるとありがたいです…警報なんだからうるさくなきゃ機能しないだろと言われればそうなんですが…
町が消えるのは元の世界に戻してるだけなんだよね…?ガチで存在を抹消してるとしたら創造者怖すぎんよ
お返事ありがとうございます
2万3000gdです、それに対し手数料が11万で大赤字でした、何売ったのか覚えてないですが…
見間違えではないと思うのですが今後売れるたびに注意して検証してみます
今更ですが、ドラゴンメイルって実在するアイテムだったのですね。
自分としてはドロップ限定品を鍛冶で作れるようにしてほしいという要望ではなく、特殊な方法で作れる物が欲しいという意味合いで思い付きで例を書いていました。
誤解される様な書き方をしてすみませんでした。
同じ武器でも+-2くらいの差はあるけど基本値は武器毎に違ってて
巻物強化は10、錬成回数は10まで確認してますな(武器:放射突剣 防具:ドラゴンメイル等)
武器、装飾品が巻物<錬成 防具が巻物>錬成の傾向で
巻物+錬成の最大値が15くらいまで