アップデートありがとうございます。 フィールド曲がループしないのは仕様じゃなかったんですね。好きな曲なので野営が捗る! ざっと確認したところ、全体的に音楽のループが自然になったかな。主人公データを作る時の曲も好きなのでマイタウン曲に指定。BGMのテンポに合わせて大根収穫するのが楽しいー。
ここでのご報告が遅くなりましたm(_ _)m 1年以上ぶりに「v1.5.6.0」を公開しました。(DLsite版) 軽微な不具合修正が主となっていますので、旧バージョンのままでも問題ありません。
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。 https://ci-en.net/creator/17556/article/1870795
https://ci-en.net/creator/17556/article/1870795 まさか一年越しに更新が来ようとは。お忙しい中お疲れ様でございます。
最近気づいたけど、ポーカーでフォーカードであがった時はBGMが派手になるんだな。 ストレートフラッシュから上はまたBGMが違うんだろうか?
2年前に公式アップローダーにあげたキャラの更新版と更に追加キャラを含めたものを アップローダーの方にもあげました!Steam版の方でもゲーム内アップローダーにあげてますので どちらからでもお使いください。 口調は全員オリジナルのものとなっています。三面図イメージも用意してあるのでちょっとサイズが重いです。
■アップローダーURL https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/315
■サンプル画像
ご報告いただきありがとうございます。 なんと、1個しか消費されない動作になっていたのですね(^o^; しかし現状の仕様で長期間運用した後に穴を埋めるかたちになるので、 そのままの仕様にしておこうと思います...!m(_ _)m
1年ぶりくらいにまた始めてみたけど、休日をまるっと一日消費してしまった 以前にアップローダーにあげてたマップデータが思いのほかDLしてもらえてるみたいで嬉しい
装飾台についてですが、使用する宝石の個数が作成時のミニゲームには反映されるのですが、終了時には何個使用していても1個しか消費されないようです。
ありがとうございます。 長時間同じマップにこもった後に狙ってみます。
ご質問いただきありがとうございます。
魚が育つ判定がされるのは、マップの切り替わり時になります。 その際、「前回成長処理が実施されてから1日以上経過」していれば成長処理が行われます。
「マップの切り替わり」は、生け簀だけでなくフィールドや町、ダンジョンの移動も含まれます。 そのため、狙って装備を付け替えるのは難しいかもしれません。
URL → https://uu.getuploader.com/tbrgetc/download/26
装備品用の「光の剣」のアイコンです。 「sw_base.png」のほうは色味を単純化してあるので、適当なソフトで色相をいじるだけでどんな色にも出来ます。 魔法剣などにどうぞご利用下さい。
生け簀で育つ魚のプラスの値を大きくしようと魚を出し入れするときだけ装備で釣りスキルレベルを上げたのですが効果があったりなかったりします。 釣りスキルレベルを参照するタイミングを教えていただいてもいいでしょうか?
はい、おっしゃるとおりです。 魔王も「プレイヤーレベル+数十」程度の範囲ですので、一気に2倍などはありませんm(_ _)m
ありがとうございます。2000打ち止めかつ、魔王は依頼みたいに一気にレベル2倍とかはない感じですね?
ご質問いただきありがとうございます。 はい、2000で打ち止めになります。 魔王についても、2000が上限だったと思いますm(_ _)m
ひょっとして依頼のレベルって2000が打ち止めだったりします?大抵依頼はレベル等倍~2倍の間ぐらいでしたが、1000超えてからは2000が上限っぽい感じに。ついでに魔王は依頼みたくレベル2倍とかは出てこない感じですか?
ご要望いただきありがとうございます。 本来仲間にならないキャラが仲間になるのは不具合をそのままにしているものなので、 それにさらなる挙動を加えるのは予期せぬ不具合を招きそうです。 そのため申し訳ありませんが、このままの設計にしておこうと思いますm(_ _)m
本来仲間になることを想定してないキャラ バザーや祭りの商人と交際できるようにしてほしいです 散々苦労して仲間にして愛着もできたのに、交際除外とかあんまりです
・最初に仲間になったくれた猫と、意味を深く考えずに一緒に眠ったら、こくりとうなずいて承諾してくれたり、幸せそうに目覚めてくれてほっこり…後に人間キャラとも一緒に眠れることに気づき、ほっこりが吹っ飛んだ
・冒険開始直後のザコ主人公に快く同行してくれた高レベルNPCに恩返しすべく、超レベリングして仲間にしたら、主人公レベル基準で敵レベルが上がりすぎて、恩を仇で返してしまった
・農業に手をつけたら、メインストーリーを進めるどころじゃなくなってしまった
・釣りに手をつけたら、全補防100にするまでやめられなくなってしまった
・鍛治に手をつけたら、山で野宿生活が定着し、人里に戻れなくなってしまった
・フィールドはランダム生成、でも埋め立ての旗印である程度の水域を埋め立てられることに気づき、自分の手による異世界創造(工事)にハマってしまった
・システムを理解したところで、嫁候補と仲間用顔グラ、歩行グラを厳選、口調を作り、自分で設定したはずの嫁候補や仲間がランダムに喋ることに感激し、「この意味深キャラの背景が明かされるイベントはいつ来る?」なんて謎期待をするようになってしまった(そんなイベントはない)
ご返信が遅くなり申し訳ありません。
遭遇して良かったです!
ランダム発生イベント + 対象NPCもランダム なので、 狙って発生させるには大変かもしれませんね。
(襲われる確率 1/8 だった場合、候補NPCが50体いたら、 1/8 x 1/50 で 400回に1回くらいの確率になる )
やっと襲わてる場面に遭遇しました、確率がとんでもなく低いのか 道理でやりこみの最難関扱いされるわけだ
ヤギを勧誘するためにヤギ以外のNPCを箱を使ってのテロで全員病院送りにして、ヤギ以外出現しないように確率を収束させましたが、100回以上試行して護衛依頼と迷子のみで襲われてる場面に遭遇しません。 単に確率がとんでもなく低いのでしょうか、それとも特殊な条件があるのでしょうか、それとも現行verでは起こらないのでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。 なかなか時間がとれず、返信が遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
今年はまとまった時間が全然とれず何もできていない状況ではありますが、 次回作を作ことになった際、これらご要望を検討したいと思います!m(_ _)m
・耐性を盛りまくればダメージを受けなくなるので、最終的に防具欄は装飾品で一杯になる ・どんな職業だろうと食事はだいたい環境さえ整えれば高品質素材を量産できる野菜飯か魚飯に落ち着く ・死者の大穴と太古の森で属性耐性の大切さを身を以て学ばされ、そのノリのまま白銀の大地に突っ込んで耐性反転でボコボコにされる ・メインストーリーだけを突っ走ると奈落でいきなり洋館のキャッチーなフロアが現れ違和感に狼狽える ・奈落を周回するようになるとエフェクトの間が気になるようになり、最終的にはエフェクトがカットされる
ひとまず思いついたのはこんなところでしょうか。
異世界の創造者あるある ・ギルマスの特別依頼で討伐隊も倒す ・機能性を追求するあまり無機質すぎるマイタウンを作ってしまう ・フィールドの湾状になった地形を埋め立てるか味として残すか迷う ・スキル書を使うときに数値を厳選しようとセーブ&ロードを始めたら最初に出ていたのが最高値だった 皆さんのあるあるネタも教えて下さい
ご報告いただきありがとうございます。
私も試してみたところ、確かにフィールドBGMがループしませんでした。 ゲームで使用しているChromeやWebView2の、 Audio関連の仕様が変わったのかもしれません...(-o-;
デバッガで確認した限りですと、 Audio再生位置の小数第6~7位の誤差で、LOOPLENGTHの位置に到達できずにいるようです。 (ループ位置が102.5085941に対して、曲の末端が102.508594がになっている) (Audio再生位置に関する少数点まわりのルールが変わった?)
フィールドBGMは曲の末端にLOOPLENGTHが指定されているので、 誤差によってそれに到達できなくなってしまっていそうです。
恐れ入りますが、Enid様のご対応のように、 一旦「LOOPLENGTHを1減らす」などしていただけますと幸いですm(_ _)m
① 討伐クエストをフィールドで見渡した時、残り時間を表示してほしい。できれば殲滅クエストも。
例えば、 「低層の古塔 Lv.3(3階層)がある。"残り時間 4日23時間"」 のように表示してほしい。
場所が同名の依頼を受けた時など、(古塔のボスA 残り5時間 と 古塔のボスB 残り1日のような) 期限の短いほうからやりたいのですが見渡した情報だけではどちらかわからないので。 一気に受けるのが悪いのだろうけど…
② ショートカット登録の上書き確認をワンクッション入れてほしい。 できれば、上書きするときに登録済みの行動が何かを表示してほしい。
③ 引き継ぎデータに装備セット切替袋の登録内容を引き継いでほしい。
④ 食材収納袋の説明欄に仲間に持たせたときのことを記載してほしい。 素材収納袋の説明にある「また、NPCは~」と同じ感じで。
⑤ 住民が珍しいアイテムを持つ人を教えてくれるセリフで、 素材収納袋、料理収納袋、食材収納袋を除外してほしい。 除外すると何か問題が起きる?
こっそり再アップしています。✨ ※装備素材は不具合があったので一旦削除しました。
是非、先日アップした、「口調データ自動作成プロンプトツール」と併せてご使用ください。 (上の投稿元にログインできず編集できなくなってしまったので、こちらでお知らせさせていただきます)
■アップローダ https://uu.getuploader.com/tbrgetc/download/24 ※パスは私の名前を小文字ローマ字入力(最後のnは1つ)
フィールドのBGM0021がループせず1回の再生で終わってしまいます。(ver1.5.5.0) LOOPLENGTH:4109960だとループする前に終了してしまうのか1でも減らすとループします。 フィールド、マイタウンでBGM0021を選曲、BGM差し替えでも同様。 (ほかのループ指定のある曲は調べていません。)
音なのでおま環の可能性もありますが、exeもブラウザも他PCでもダメでした。他の方はループするのでしょうか? (仲間に収納やらを使えていた頃はループしてた気がします。古いデータは残っていないうえに記憶も曖昧ですが…。ver1.5.4.0でもループしません。) 「本作では仕様上、若干ループのタイミングがずれることがあります。」とあるようにずれた結果、曲終わりの数値(かどうかは知らないのだけど)ではループ処理が走る前に再生が終わってしまうのかな?
一時的な対策として BGM差し替えを利用して game\mapdata\bgm\ogg\Forgotten-Place_loop.oggをgame\mydata\overwrite\bgm\にコピー game\mydata\overwrite\bgm_LINK.jsに ["BGM0021","Forgotten-Place_loop.ogg",0.3,[410669,4109959],44100], を追加すれば、ループするようになります。
口調データ自動作成プロンプトの作成ツール 【12/30更新 ver2.0】 追加できるセリフ項目を大幅増加&修正し、個別にセリフ追加設定ができる機能や保存した設定内容をデータで書き出せる機能などを追加しました。 また、プロンプトを改良し、よりキャラ設定どおりのセリフに変換・追加されるようにました。 古いバージョンご使用の方は、ダウンロードしなおしてください。
口調データAI作成用のプロンプト作成ツールです。
~口調データ作成の流れ~ ①本ツールでキャラ設定し、ぽちっとするとプロンプトが作成される。 ②そのプロンプトと口調元データ(〇〇.js)をGeminiチャットで送信すると口調データが自動作成される。 ③公式の口調チェッカーで確認&手直しをして完成。
わずか数分~数十分で口調データを作成することができてしまいます😂 Geminiがキャラ設定に応じて、セリフを変換&追加してくれるので、作業感が減り、楽しく口調データを作成することができます。(自分でセリフを考える恥ずかしさもなくなります笑)
最近のAIの進化は凄まじいですね...。
■サンプル
■アップローダ https://uu.getuploader.com/tbrgetc/download/25
小仙薬は呪われていても効果は変わりません。(Lv1アップ)
早熟の仙薬も同様で、呪われていても効果は変わりません。
一方で仙薬は、通常Lv3アップのところ、呪われているとLv1アップになります。
呪われた小仙薬を使った時の効果は何ですか
最後に、ゲーム内未使用の歩行グラフィックに合わせた顔グラを作成しました。 これはoverwrite用ではなく自陣営のキャラクター用の素材になります。 すべての未使用グラフィックは網羅していません。
NPCと外見が被らないのでマイタウンの住人や仲間への使用適性が高いはずです。 おすすめはchara059のバニーガールさんです。マイタウンに誘致したカジノ受付にとても合うと思います。
■アップローダーの登録名 デフォルト歩行グラ用フェイスセット03.zip
■アップローダーURL https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/314
そのダンジョンは特殊なので座標計算に特殊な処理が必要ですが、 会話時の際にそれを行っていないのかもしれません(^o^;
同じ街の他の住人からも同様の会話が出ました。 おそらくこの街のNPCなら誰でも言いそうな雰囲気です。
画像4
たいした問題ではありませんが、街のギルドマスターに話しかけたときの 近隣のダンジョン情報の内容がおかしかったので報告します。 ダンジョン名がネタバレになるかもしれないのでサムネを表示しない方式で画像を付けます。
画像1 画像2 画像3
1枚目の画像は接触して話しかけたときのランダムな会話で出たメッセージですが、 2枚目の画像にあるように当該のダンジョンはほぼ世界の反対側で、方向も真逆です。 3枚目の画像は「所在を聞く」コマンドで同じダンジョンを選んだときのもので、これは正しい方向と距離になっています。
続いて町住人系NPCの顔グラのバリエーションも作成しました。 あまり特殊な解釈は行わず歩行ドットの見たままを意識しました。すべてのNPCは網羅していません。
■アップローダーの登録名 デフォルト歩行グラ用フェイスセット02.zip
■アップローダーURL https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/313
修正されていませんでしたか...申し訳ありませんm(_ _)m 改めて確認します!
>> 1360でも報告されていた旅人の道具袋を拾うショートイベントで ログの表記がおかしい(キャラクター名が入るべき箇所が空白)現象ですが、直っていません。 本日イベントに遭遇しましたが、下記画像の画面左下のログのように表示されます。
AIを使ってよく見るNPC冒険者たちの顔グラのバリエーションを作ってみました。 デフォルト顔グラのうち気に入らないものをoverwriteする目的で自作したものですが せっかくなのでアップローダーに置いておきます。 大きなサイズから縮小したので線がちょっとボヤッとしているかもしれません。
■アップローダーの登録名 デフォルト歩行グラ用フェイスセット01.zip
■アップローダーURL https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/312
アップデートありがとうございます。
フィールド曲がループしないのは仕様じゃなかったんですね。好きな曲なので野営が捗る!
ざっと確認したところ、全体的に音楽のループが自然になったかな。主人公データを作る時の曲も好きなのでマイタウン曲に指定。BGMのテンポに合わせて大根収穫するのが楽しいー。
ここでのご報告が遅くなりましたm(_ _)m
1年以上ぶりに「v1.5.6.0」を公開しました。(DLsite版)
軽微な不具合修正が主となっていますので、旧バージョンのままでも問題ありません。
アップデート内容の詳細は下記のとおりです。
https://ci-en.net/creator/17556/article/1870795
https://ci-en.net/creator/17556/article/1870795
まさか一年越しに更新が来ようとは。お忙しい中お疲れ様でございます。
最近気づいたけど、ポーカーでフォーカードであがった時はBGMが派手になるんだな。
ストレートフラッシュから上はまたBGMが違うんだろうか?
2年前に公式アップローダーにあげたキャラの更新版と更に追加キャラを含めたものを
アップローダーの方にもあげました!Steam版の方でもゲーム内アップローダーにあげてますので
どちらからでもお使いください。
口調は全員オリジナルのものとなっています。三面図イメージも用意してあるのでちょっとサイズが重いです。
■アップローダーURL
https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/315
■サンプル画像


ご報告いただきありがとうございます。
なんと、1個しか消費されない動作になっていたのですね(^o^;
しかし現状の仕様で長期間運用した後に穴を埋めるかたちになるので、
そのままの仕様にしておこうと思います...!m(_ _)m
1年ぶりくらいにまた始めてみたけど、休日をまるっと一日消費してしまった
以前にアップローダーにあげてたマップデータが思いのほかDLしてもらえてるみたいで嬉しい
装飾台についてですが、使用する宝石の個数が作成時のミニゲームには反映されるのですが、終了時には何個使用していても1個しか消費されないようです。
ありがとうございます。
長時間同じマップにこもった後に狙ってみます。
ご質問いただきありがとうございます。
魚が育つ判定がされるのは、マップの切り替わり時になります。
その際、「前回成長処理が実施されてから1日以上経過」していれば成長処理が行われます。
「マップの切り替わり」は、生け簀だけでなくフィールドや町、ダンジョンの移動も含まれます。
そのため、狙って装備を付け替えるのは難しいかもしれません。
URL → https://uu.getuploader.com/tbrgetc/download/26
装備品用の「光の剣」のアイコンです。
「sw_base.png」のほうは色味を単純化してあるので、適当なソフトで色相をいじるだけでどんな色にも出来ます。
魔法剣などにどうぞご利用下さい。
生け簀で育つ魚のプラスの値を大きくしようと魚を出し入れするときだけ装備で釣りスキルレベルを上げたのですが効果があったりなかったりします。
釣りスキルレベルを参照するタイミングを教えていただいてもいいでしょうか?
はい、おっしゃるとおりです。
魔王も「プレイヤーレベル+数十」程度の範囲ですので、一気に2倍などはありませんm(_ _)m
ありがとうございます。2000打ち止めかつ、魔王は依頼みたいに一気にレベル2倍とかはない感じですね?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、2000で打ち止めになります。
魔王についても、2000が上限だったと思いますm(_ _)m
ひょっとして依頼のレベルって2000が打ち止めだったりします?大抵依頼はレベル等倍~2倍の間ぐらいでしたが、1000超えてからは2000が上限っぽい感じに。ついでに魔王は依頼みたくレベル2倍とかは出てこない感じですか?
ご要望いただきありがとうございます。
本来仲間にならないキャラが仲間になるのは不具合をそのままにしているものなので、
それにさらなる挙動を加えるのは予期せぬ不具合を招きそうです。
そのため申し訳ありませんが、このままの設計にしておこうと思いますm(_ _)m
本来仲間になることを想定してないキャラ
バザーや祭りの商人と交際できるようにしてほしいです
散々苦労して仲間にして愛着もできたのに、交際除外とかあんまりです
・最初に仲間になったくれた猫と、意味を深く考えずに一緒に眠ったら、こくりとうなずいて承諾してくれたり、幸せそうに目覚めてくれてほっこり…後に人間キャラとも一緒に眠れることに気づき、ほっこりが吹っ飛んだ
・冒険開始直後のザコ主人公に快く同行してくれた高レベルNPCに恩返しすべく、超レベリングして仲間にしたら、主人公レベル基準で敵レベルが上がりすぎて、恩を仇で返してしまった
・農業に手をつけたら、メインストーリーを進めるどころじゃなくなってしまった
・釣りに手をつけたら、全補防100にするまでやめられなくなってしまった
・鍛治に手をつけたら、山で野宿生活が定着し、人里に戻れなくなってしまった
・フィールドはランダム生成、でも埋め立ての旗印である程度の水域を埋め立てられることに気づき、自分の手による異世界創造(工事)にハマってしまった
・システムを理解したところで、嫁候補と仲間用顔グラ、歩行グラを厳選、口調を作り、自分で設定したはずの嫁候補や仲間がランダムに喋ることに感激し、「この意味深キャラの背景が明かされるイベントはいつ来る?」なんて謎期待をするようになってしまった(そんなイベントはない)
ご返信が遅くなり申し訳ありません。
遭遇して良かったです!
ランダム発生イベント + 対象NPCもランダム なので、
狙って発生させるには大変かもしれませんね。
(襲われる確率 1/8 だった場合、候補NPCが50体いたら、 1/8 x 1/50 で 400回に1回くらいの確率になる )
やっと襲わてる場面に遭遇しました、確率がとんでもなく低いのか
道理でやりこみの最難関扱いされるわけだ
ヤギを勧誘するためにヤギ以外のNPCを箱を使ってのテロで全員病院送りにして、ヤギ以外出現しないように確率を収束させましたが、100回以上試行して護衛依頼と迷子のみで襲われてる場面に遭遇しません。
単に確率がとんでもなく低いのでしょうか、それとも特殊な条件があるのでしょうか、それとも現行verでは起こらないのでしょうか
ご要望いただきありがとうございます。
なかなか時間がとれず、返信が遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
今年はまとまった時間が全然とれず何もできていない状況ではありますが、
次回作を作ことになった際、これらご要望を検討したいと思います!m(_ _)m
・耐性を盛りまくればダメージを受けなくなるので、最終的に防具欄は装飾品で一杯になる
・どんな職業だろうと食事はだいたい環境さえ整えれば高品質素材を量産できる野菜飯か魚飯に落ち着く
・死者の大穴と太古の森で属性耐性の大切さを身を以て学ばされ、そのノリのまま白銀の大地に突っ込んで耐性反転でボコボコにされる
・メインストーリーだけを突っ走ると奈落でいきなり洋館のキャッチーなフロアが現れ違和感に狼狽える
・奈落を周回するようになるとエフェクトの間が気になるようになり、最終的にはエフェクトがカットされる
ひとまず思いついたのはこんなところでしょうか。
異世界の創造者あるある
・ギルマスの特別依頼で討伐隊も倒す
・機能性を追求するあまり無機質すぎるマイタウンを作ってしまう
・フィールドの湾状になった地形を埋め立てるか味として残すか迷う
・スキル書を使うときに数値を厳選しようとセーブ&ロードを始めたら最初に出ていたのが最高値だった
皆さんのあるあるネタも教えて下さい
ご報告いただきありがとうございます。
私も試してみたところ、確かにフィールドBGMがループしませんでした。
ゲームで使用しているChromeやWebView2の、
Audio関連の仕様が変わったのかもしれません...(-o-;
デバッガで確認した限りですと、
Audio再生位置の小数第6~7位の誤差で、LOOPLENGTHの位置に到達できずにいるようです。
(ループ位置が102.5085941に対して、曲の末端が102.508594がになっている)
(Audio再生位置に関する少数点まわりのルールが変わった?)
フィールドBGMは曲の末端にLOOPLENGTHが指定されているので、
誤差によってそれに到達できなくなってしまっていそうです。
恐れ入りますが、Enid様のご対応のように、
一旦「LOOPLENGTHを1減らす」などしていただけますと幸いですm(_ _)m
①
討伐クエストをフィールドで見渡した時、残り時間を表示してほしい。できれば殲滅クエストも。
例えば、
「低層の古塔 Lv.3(3階層)がある。"残り時間 4日23時間"」
のように表示してほしい。
場所が同名の依頼を受けた時など、(古塔のボスA 残り5時間 と 古塔のボスB 残り1日のような)
期限の短いほうからやりたいのですが見渡した情報だけではどちらかわからないので。
一気に受けるのが悪いのだろうけど…
②
ショートカット登録の上書き確認をワンクッション入れてほしい。
できれば、上書きするときに登録済みの行動が何かを表示してほしい。
③
引き継ぎデータに装備セット切替袋の登録内容を引き継いでほしい。
④
食材収納袋の説明欄に仲間に持たせたときのことを記載してほしい。
素材収納袋の説明にある「また、NPCは~」と同じ感じで。
⑤
住民が珍しいアイテムを持つ人を教えてくれるセリフで、
素材収納袋、料理収納袋、食材収納袋を除外してほしい。
除外すると何か問題が起きる?
こっそり再アップしています。✨
※装備素材は不具合があったので一旦削除しました。
是非、先日アップした、「口調データ自動作成プロンプトツール」と併せてご使用ください。
(上の投稿元にログインできず編集できなくなってしまったので、こちらでお知らせさせていただきます)
■アップローダ
https://uu.getuploader.com/tbrgetc/download/24
※パスは私の名前を小文字ローマ字入力(最後のnは1つ)
フィールドのBGM0021がループせず1回の再生で終わってしまいます。(ver1.5.5.0)
LOOPLENGTH:4109960だとループする前に終了してしまうのか1でも減らすとループします。
フィールド、マイタウンでBGM0021を選曲、BGM差し替えでも同様。
(ほかのループ指定のある曲は調べていません。)
音なのでおま環の可能性もありますが、exeもブラウザも他PCでもダメでした。他の方はループするのでしょうか?
(仲間に収納やらを使えていた頃はループしてた気がします。古いデータは残っていないうえに記憶も曖昧ですが…。ver1.5.4.0でもループしません。)
「本作では仕様上、若干ループのタイミングがずれることがあります。」とあるようにずれた結果、曲終わりの数値(かどうかは知らないのだけど)ではループ処理が走る前に再生が終わってしまうのかな?
一時的な対策として
BGM差し替えを利用して
game\mapdata\bgm\ogg\Forgotten-Place_loop.oggをgame\mydata\overwrite\bgm\にコピー
game\mydata\overwrite\bgm_LINK.jsに
["BGM0021","Forgotten-Place_loop.ogg",0.3,[410669,4109959],44100],
を追加すれば、ループするようになります。
口調データ自動作成プロンプトの作成ツール
【12/30更新 ver2.0】
追加できるセリフ項目を大幅増加&修正し、個別にセリフ追加設定ができる機能や保存した設定内容をデータで書き出せる機能などを追加しました。
また、プロンプトを改良し、よりキャラ設定どおりのセリフに変換・追加されるようにました。
古いバージョンご使用の方は、ダウンロードしなおしてください。
口調データAI作成用のプロンプト作成ツールです。
~口調データ作成の流れ~
①本ツールでキャラ設定し、ぽちっとするとプロンプトが作成される。
②そのプロンプトと口調元データ(〇〇.js)をGeminiチャットで送信すると口調データが自動作成される。
③公式の口調チェッカーで確認&手直しをして完成。
わずか数分~数十分で口調データを作成することができてしまいます😂
Geminiがキャラ設定に応じて、セリフを変換&追加してくれるので、作業感が減り、楽しく口調データを作成することができます。(自分でセリフを考える恥ずかしさもなくなります笑)
最近のAIの進化は凄まじいですね...。
■サンプル








■アップローダ
https://uu.getuploader.com/tbrgetc/download/25
ご質問いただきありがとうございます。
小仙薬は呪われていても効果は変わりません。(Lv1アップ)
早熟の仙薬も同様で、呪われていても効果は変わりません。
一方で仙薬は、通常Lv3アップのところ、呪われているとLv1アップになります。
呪われた小仙薬を使った時の効果は何ですか
最後に、ゲーム内未使用の歩行グラフィックに合わせた顔グラを作成しました。
これはoverwrite用ではなく自陣営のキャラクター用の素材になります。
すべての未使用グラフィックは網羅していません。
NPCと外見が被らないのでマイタウンの住人や仲間への使用適性が高いはずです。
おすすめはchara059のバニーガールさんです。マイタウンに誘致したカジノ受付にとても合うと思います。
■アップローダーの登録名
デフォルト歩行グラ用フェイスセット03.zip
■アップローダーURL
https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/314
■サンプル画像

ご報告いただきありがとうございます。
そのダンジョンは特殊なので座標計算に特殊な処理が必要ですが、
会話時の際にそれを行っていないのかもしれません(^o^;
同じ街の他の住人からも同様の会話が出ました。
おそらくこの街のNPCなら誰でも言いそうな雰囲気です。
画像4
たいした問題ではありませんが、街のギルドマスターに話しかけたときの
近隣のダンジョン情報の内容がおかしかったので報告します。
ダンジョン名がネタバレになるかもしれないのでサムネを表示しない方式で画像を付けます。
画像1
画像2
画像3
1枚目の画像は接触して話しかけたときのランダムな会話で出たメッセージですが、
2枚目の画像にあるように当該のダンジョンはほぼ世界の反対側で、方向も真逆です。
3枚目の画像は「所在を聞く」コマンドで同じダンジョンを選んだときのもので、これは正しい方向と距離になっています。
続いて町住人系NPCの顔グラのバリエーションも作成しました。
あまり特殊な解釈は行わず歩行ドットの見たままを意識しました。すべてのNPCは網羅していません。
■アップローダーの登録名
デフォルト歩行グラ用フェイスセット02.zip
■アップローダーURL
https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/313
■サンプル画像

ご報告いただきありがとうございます。
修正されていませんでしたか...申し訳ありませんm(_ _)m
改めて確認します!
>> 1360でも報告されていた旅人の道具袋を拾うショートイベントで
ログの表記がおかしい(キャラクター名が入るべき箇所が空白)現象ですが、直っていません。
本日イベントに遭遇しましたが、下記画像の画面左下のログのように表示されます。
AIを使ってよく見るNPC冒険者たちの顔グラのバリエーションを作ってみました。
デフォルト顔グラのうち気に入らないものをoverwriteする目的で自作したものですが
せっかくなのでアップローダーに置いておきます。
大きなサイズから縮小したので線がちょっとボヤッとしているかもしれません。
■アップローダーの登録名
デフォルト歩行グラ用フェイスセット01.zip
■アップローダーURL
https://uu.getuploader.com/tbrgch/download/312
■サンプル画像
