E.G.O/ドンキホーテ/一生シチュー
ドンキZAYINはコイン裏だと普通にマッチ負けが起こるから、マッチ破壊用途としてたいへん助かるEGO
色欲偏重すぎて使い物になるか危惧してたが、 握握ペアに同行させる際は口笛(色欲共鳴4)のために色欲が割と貯まるから使えるんだね…N社人格もあるし。
色欲以外を要求せず、火傷回数をゴリッと増やせるのが本当に偉い W社ならリウがタッチできない憂鬱を供給できるのと合わせて最高に偉い
なんか色欲余るせいか謎に火力出ない?このEGO 同期Ⅳにして正解だと思うんだけど
単純計算で ・ファウスト/水袋:威力24×枠5=120 ・ドンキホーテ/一生シチュー:威力25×枠3×補正1.5=112.5 攻撃レベル補正も-1と+3でシチューの方がいいこともあってほぼ同じくらいですね 特に裏面の場合 ・ファウスト/水袋:威力16×枠5=80 ・ドンキホーテ/一生シチュー:威力21×枠3×補正1.5=94.5 となるので、最低保証が高いのはかなり魅力です
追加効果は火傷だけしかないですが、資源5つのEGOとしては一番ダメージ出るんじゃないですかね?
勝手に資源喰うパッシブさえなければなぁ あれのせいで実質消費7とかになってて傲慢暴食あたりの積極的に稼げないけど 一定数量までは確保したい資源を食われた日には終わってる
今の段階(シーズン2終わり)では好きなタイミングで火傷回数を3稼げるのは魅力的
ドンちゃんのシチューなら俺飲みたいな…
握ファウのパッシブ目的に色欲で染めたせいで ドンキちゃんがずっとゲロゲロしてる
侵蝕した時の髪型がポニテ?みたいに見えてあらやだかわいい…ってなった。 ドンキってあまり髪型いじられないイメージあったから尚更
今更な話題だけど一生シチューEGO装備、キルト地で蛇の鱗を表現してるのナイスデザイン
原典読んだらサンチョの好物は野菜のスープでなるほどなと
部位が胴のみのボス用に、解析3で止めるのもありなのかな?3と4で加重値しか変わらないし、現体力が最も高い対象を攻撃で、侵食時の加重値1はむしろメリットになりうる?もし精神ありや、複数敵の場合は水袋の方が使いそうだから
パッシブにスープを絶対に飲ませるという意思を感じる
普通に強いよなこれ 色欲とか気づいたら150とかいってるし
そこまで溜まった色欲を何で使うかが問題…
そりゃあ一生シチューよ。
色欲なのに暴食のるつぼとはこれいかに
中指が熱い今、ワンチャン有るんじゃないかと思っているEGO。 1回色欲5を稼いで打てば後は中指の無限の嫉妬をコトコト煮込んで色欲に変えてくれる。 呪いの釘、チョキなど嫉妬属性の回復EGOには何かと色欲資源が要求されるし、中指が出血火傷になりつつあるから火傷回数を盛るのも有用だし、ウーティスがまさかの親方人格ということでチョキ打つ暇があったら基本スキルで殴りたい性能だし、蜘蛛の巣の中指親子が色欲稼ぎやすいしでマジで何かできそう。
ランダムな色変換なのがなぁ… 嫉妬憤怒が取られるならいいけどそれ以外の4色を取られるのは流石にキツい 変換レートも2:1だし 一見何かできるように見えても実際は結構邪魔
解析5でパッシブが色欲限定のオラクル(最大量の資源を1:1交換)にならないかなと思い続けてる
ランダム資源消耗が無くなったとしても色欲×5消耗して1ターン色欲1稼ぐムーブ自体があんま強いと思えないんすよね正直
逆に考えるんだ、資源が実質2,3個の色欲だけで撃ててかつ 並みのコイン威力増加の乗ったS3マッチ力が保障された激安EGOだと
まあパッシブを活かせる場面が ・長期戦 ・色欲が足りない(それはそれとして5必要) ・良秀(軽蔑EGO)がパーティに入ってこない って結構条件あるからね 最悪デメリット消えてくれればそれでいいかな感
色欲資源をパッシブで稼ぐという発想が既に間違ってるよ。中指パとか見てると分かるけど単一の属性に偏ったパーティの資源はめちゃくちゃ余る。 出血パなら色欲資源は余り散らかすので、要らない色欲だけでEGOが撃てるのが既に強い。しかも余った色欲は威力増加に繋がるんだから最高でしょ。
分かってると思うけど少し前まではパッシブに威力増加がつくかどうかも分からなかったんやで 前の出血パでもわざわざこれ使うくらいなら室長のスキル1使って硬血稼ぐほうが立ち回りとしてはまだ強いし 精神力もしっかり20持っていかれるからね
色欲に応じて火力増加が999%まで行くとか、毎ターン一番多いかつ一定数以上ある資源を色欲に変換するとか欲しいね あそんでウーティス用の色欲が毎ターン嫉妬6共鳴してると取れない事も多いから、余りまくる嫉妬を色欲に変換してくれるんならありがたい
なんと、初回発動時の資源コストが色欲1に
本当に色欲パで使ってくださいね!って感じの性能になってしまった 現状だと血鬼パくらいかな楽に条件満たせるの
何かしれっと出血ついてるし多分そう これ打って次のターンに室長の強化S3を打てという声が聞こえる
血鬼大喜びの性能になったなぁ サンチョ、俺いいアイデアが思い浮かんだんだ。家族達に一生シチューを振舞えば飢えに苦しまずに済むんじゃないか?
火傷出血で石2個の対象になり、味方への色欲バフをばらまけたりとかなり強くなったな 問題があるとすれば、鏡外だと色欲資源をそんなに集めるのが大変なことくらいか
出血回数は願いの石でもつけられたからそこまでありがたくはないかも 同期5はEGOパッシブ目当てだろうな
出血回数はちゃんと4つけて欲しかったなという気持ち
正直向こうは要求資源が出血パだとかなり重いので、 こちらが使用される機会の方が多くなりそうな気はしますね
出血パは色欲共鳴したい場面も多いしおまけ感覚で威力増加を撒けるのはシンプルにいい感じ
突き抜けまくってて「競うな!持ち味をイカせッッッッッ!」って感じしてて好きな調整
最初に解析5の記述をしたものですが、シチュークレアのコメントにある通り評価がサンドイッチされて読みにくさがマッハだったので シチュークレアの記述に倣って修正しました
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ドンキZAYINはコイン裏だと普通にマッチ負けが起こるから、マッチ破壊用途としてたいへん助かるEGO
色欲偏重すぎて使い物になるか危惧してたが、
握握ペアに同行させる際は口笛(色欲共鳴4)のために色欲が割と貯まるから使えるんだね…N社人格もあるし。
色欲以外を要求せず、火傷回数をゴリッと増やせるのが本当に偉い
W社ならリウがタッチできない憂鬱を供給できるのと合わせて最高に偉い
なんか色欲余るせいか謎に火力出ない?このEGO
同期Ⅳにして正解だと思うんだけど
単純計算で
・ファウスト/水袋:威力24×枠5=120
・ドンキホーテ/一生シチュー:威力25×枠3×補正1.5=112.5
攻撃レベル補正も-1と+3でシチューの方がいいこともあってほぼ同じくらいですね
特に裏面の場合
・ファウスト/水袋:威力16×枠5=80
・ドンキホーテ/一生シチュー:威力21×枠3×補正1.5=94.5
となるので、最低保証が高いのはかなり魅力です
追加効果は火傷だけしかないですが、資源5つのEGOとしては一番ダメージ出るんじゃないですかね?
勝手に資源喰うパッシブさえなければなぁ
あれのせいで実質消費7とかになってて傲慢暴食あたりの積極的に稼げないけど
一定数量までは確保したい資源を食われた日には終わってる
今の段階(シーズン2終わり)では好きなタイミングで火傷回数を3稼げるのは魅力的
ドンちゃんのシチューなら俺飲みたいな…
握ファウのパッシブ目的に色欲で染めたせいで
ドンキちゃんがずっとゲロゲロしてる
侵蝕した時の髪型がポニテ?みたいに見えてあらやだかわいい…ってなった。
ドンキってあまり髪型いじられないイメージあったから尚更
今更な話題だけど一生シチューEGO装備、キルト地で蛇の鱗を表現してるのナイスデザイン
原典読んだらサンチョの好物は野菜のスープでなるほどなと
部位が胴のみのボス用に、解析3で止めるのもありなのかな?3と4で加重値しか変わらないし、現体力が最も高い対象を攻撃で、侵食時の加重値1はむしろメリットになりうる?もし精神ありや、複数敵の場合は水袋の方が使いそうだから
パッシブにスープを絶対に飲ませるという意思を感じる
普通に強いよなこれ
色欲とか気づいたら150とかいってるし
そこまで溜まった色欲を何で使うかが問題…
そりゃあ一生シチューよ。
色欲なのに暴食のるつぼとはこれいかに
中指が熱い今、ワンチャン有るんじゃないかと思っているEGO。
1回色欲5を稼いで打てば後は中指の無限の嫉妬をコトコト煮込んで色欲に変えてくれる。
呪いの釘、チョキなど嫉妬属性の回復EGOには何かと色欲資源が要求されるし、中指が出血火傷になりつつあるから火傷回数を盛るのも有用だし、ウーティスがまさかの親方人格ということでチョキ打つ暇があったら基本スキルで殴りたい性能だし、蜘蛛の巣の中指親子が色欲稼ぎやすいしでマジで何かできそう。
ランダムな色変換なのがなぁ…
嫉妬憤怒が取られるならいいけどそれ以外の4色を取られるのは流石にキツい
変換レートも2:1だし
一見何かできるように見えても実際は結構邪魔
解析5でパッシブが色欲限定のオラクル(最大量の資源を1:1交換)にならないかなと思い続けてる
ランダム資源消耗が無くなったとしても色欲×5消耗して1ターン色欲1稼ぐムーブ自体があんま強いと思えないんすよね正直
逆に考えるんだ、資源が実質2,3個の色欲だけで撃ててかつ
並みのコイン威力増加の乗ったS3マッチ力が保障された激安EGOだと
まあパッシブを活かせる場面が
・長期戦
・色欲が足りない(それはそれとして5必要)
・良秀(軽蔑EGO)がパーティに入ってこない
って結構条件あるからね
最悪デメリット消えてくれればそれでいいかな感
色欲資源をパッシブで稼ぐという発想が既に間違ってるよ。中指パとか見てると分かるけど単一の属性に偏ったパーティの資源はめちゃくちゃ余る。
出血パなら色欲資源は余り散らかすので、要らない色欲だけでEGOが撃てるのが既に強い。しかも余った色欲は威力増加に繋がるんだから最高でしょ。
分かってると思うけど少し前まではパッシブに威力増加がつくかどうかも分からなかったんやで
前の出血パでもわざわざこれ使うくらいなら室長のスキル1使って硬血稼ぐほうが立ち回りとしてはまだ強いし
精神力もしっかり20持っていかれるからね
色欲に応じて火力増加が999%まで行くとか、毎ターン一番多いかつ一定数以上ある資源を色欲に変換するとか欲しいね
あそんでウーティス用の色欲が毎ターン嫉妬6共鳴してると取れない事も多いから、余りまくる嫉妬を色欲に変換してくれるんならありがたい
なんと、初回発動時の資源コストが色欲1に
本当に色欲パで使ってくださいね!って感じの性能になってしまった
現状だと血鬼パくらいかな楽に条件満たせるの
何かしれっと出血ついてるし多分そう
これ打って次のターンに室長の強化S3を打てという声が聞こえる
血鬼大喜びの性能になったなぁ
サンチョ、俺いいアイデアが思い浮かんだんだ。家族達に一生シチューを振舞えば飢えに苦しまずに済むんじゃないか?
火傷出血で石2個の対象になり、味方への色欲バフをばらまけたりとかなり強くなったな
問題があるとすれば、鏡外だと色欲資源をそんなに集めるのが大変なことくらいか
出血回数は願いの石でもつけられたからそこまでありがたくはないかも
同期5はEGOパッシブ目当てだろうな
出血回数はちゃんと4つけて欲しかったなという気持ち
正直向こうは要求資源が出血パだとかなり重いので、
こちらが使用される機会の方が多くなりそうな気はしますね
出血パは色欲共鳴したい場面も多いしおまけ感覚で威力増加を撒けるのはシンプルにいい感じ
突き抜けまくってて「競うな!持ち味をイカせッッッッッ!」って感じしてて好きな調整
最初に解析5の記述をしたものですが、シチュークレアのコメントにある通り評価がサンドイッチされて読みにくさがマッハだったので
シチュークレアの記述に倣って修正しました