人格/シンクレア/夜明事務所フィクサー
鏡に連れてくとモーション速いS2が広域で敵をなぎ倒してくれて通常戦闘が快適 ミリ残しの敵も追撃で処理してくれるし
多分バグなんだろうけど、脱出装置が発動する前にサルグレが死んだからずっと脱出装置もった状態で戦闘続行されて、何しても死なない不死鳥シンクレアになった。 蜜蝋の羽全然燃え尽きねぇよ。
かっこいいしフィリップらしさもある。 もう鉄の翼だろ。I am iron〜
どちらかを選ぶのが面倒なんでシンクレアくん親指事務所に出向しなさい
もっと先のワルプルギスで、専用の強化EGOで3段階目の強化がなされたりするのかなぁ ワクワクしてきた
願わくば、完全EGO状態になったEGOが来てくれると嬉しい。(多分環境によっては完膚なきまで焼け野原にする性能になりそう)
どうでもいい小ネタ ユナファウとサルヴァグレゴールが死亡することで得られる孤独の正午と燃えたぎる夕焼けのバフを獲得すると強化スキル3が燃えたぎる一撃から再び燃えたぎる一撃に変更されますが実はこの時モーションが少し違います。燃えたぎる一撃の溜めモーションは片足を上げ未熟さがありましたが、再び燃えたぎる一撃になると体の重心を落とすかっこいい溜めモーションになります。また、突撃後の形も、かの図書館にあったあるページの構図そっくりになります。・・・やはりポテンシャルはあったってことですかね?
もしかしたら夜明けシンクレア君、グレゴールやファウストの本を取り返せるのかもしれないね。
鏡15層想定だと火傷・振動編成を組む場合は親指と夜明けのどちらが適しているでしょうか。 多分通常戦闘は夜明けの方が良いかな、とは考えているのですが鏡だと迷っています。
親指4人と夜明3人を両方持っている前提ですが夜明3人専用ギフトの高性能さと親指新ギフトの条件が3人なことから夜明けの方がより環境には優遇されています。残りの1人は自分はネブライザー補助等も兼ねて魔弾ウーティスを入れています
フル制約想定だと単コインな上精神が下がった状態でスタートせざるを得ない夜明けはマッチが安定しなくてちょい使いづらかったな 親指のランク4ギフトが強いのとコイン威力増加系の乗りがいいソルダートの方が制約下ではマッチが取りやすいと思う
火力はどっちが高いんだろう?
夜明けのスキル3追撃込みで夜明けのほうが強そう(偏見) サルヴァグレの暁の火稼ぎとコイン追加の都合で大部かさ増しできるんじゃないかな? 単コインで通貨が乗るのと、EGOを惜しみなく使うスタイルならハーモニーが強く打てるのもかなりの高評価だと思ってる。
グレファウが追撃で明鏡止水発動しやすくなるのも夜明けの利点だと思う 夜明け二人のパワーを高めたいなら夜明けシンクで、本人の安定を求めるなら親指って風に感じた
夜明けギフトが使えなくなったとしても親指のギフト激強いしデスペラード8人以上の条件も満たせるし親指の方が強そう 鏡だと夜明けギフト込みでも夜明けシンクレアはちょっと使い勝手悪い
個人的には親指かな、単コインは鏡とちょっと相性悪い とはいえ夜明でも普通に戦えるくらいはある
どっちでもいいから好みで決めていいんじゃないかな 火力面でもどうせヴァレサルユナが全部持っていくからあんまり関係ない気がする たしかにフィリシンは深層の安定感で劣るけど表引いた時のマッチ威力は本物だし記念通貨が安定して発動するからダメージも悪くない 夜明け事務所専用ギフトもちゃんと強い 自分はフィリシンのほうが画面が派手になって好きだからそっち使ってるかな
夜明けギフトがファウグレの初速強化としてもかなり優秀だから夜明け派 ファウがコイン数の暴力で全てを蹂躙していくのでその支援ができるのはかなり強い
夜明はギフト獲得に火旺行くか持ち込みが要るのが気になる 火傷振動弾丸でパックが不足する中でさらに割くのは正直痛かったので、火力上げまくりたい派の自分は親指だった
まあ結論から言うと手持ちの状況や好みで使い分ければいいかと。ただグレゴールとファウストはシンクレアがいた方が活躍できるけど親指の方は別にソルダートいなくてもどうにでもなるという差はある。親指人格は良くも悪くも相互シナジーが薄いため親指親子以外は他人格に依存しない気質があるから それと件のデスペラードの8人編成効果については「現状は」編成を極度に縛ってまで無理に使うほどの価値はないのであまり高評価出来ない。コイン威力増加出来ると言っても効果を発揮するには実質的に1ターンは弾丸消費を制限されるし、コイン威力増加効果を活かさないのならそれこそ弾丸人格8人編成に拘る理由が消える(デスペラードバフ1の威力増加効果に関しても夜明け事務所専用ギフトで代替可能な範囲だし)。デスペラードの最大効果は「どうしても弾丸人格のダメージを伸ばすために使いたい」ものであって汎用性という観点では明確に欠点があるため普段使いという面ではソルダートよりも夜明け人格の方が優秀と言える(とはいえ他の夜明け事務所二人が揃っているという前提だけど) 個人的な意見としては夜明けシンクレアはS2で広域を気軽に振り回せるという明確な利点があるので気楽に鏡を周回したいならこちらの方が優秀だと評価したい。ハーモニー砲台としてもこっちの方が精神力安定してる上にパッシブ効果でコイン威力上がるしね。15層想定でもマッチで事故っても逃走装置やユナファウストが死亡した場合一回だけ食いしばれるバフ効果があるので生存力も高いから結構いい線イケてる。フル制約だと精神力上限あるせいで不安定?そんなの他の人格も一緒だし、マッチなんて味方に任せて一方攻撃してればええねん。夜明けグレゴールのおかげで精神力25未満にならなくなったんだからむしろ遠慮なく攻められる
夜明けのマッチが安定しないのは単コインかつ開幕EGO発現で精神が下がるから 他の人格とは条件が全く違う
なんか誤魔化してる感あるけど他人格にマッチ任せないといけないのは欠点だよ
2番手3番手に夜明置いてるから夜明派 ドンキに弾丸人格来たら良いんだけどね絡まった因縁も使いたいから出来れば親指で パックがパツパツだからくびきを切る事になるけど今なら、くびきに頼らずにいけるんじゃないか
14層以降の初乱入ヴァレンチーナでもS3で早期に回避ごと潰せる+どうしても誰か死ななきゃならない時に援護防御のグレおじを捧げて強化を計れて巻き返しやすいため夜明け 親指と夜明けどちらも編成単位での強みがあるけど夜明けは深層攻略の詰みというかリトライポイントと相性いいのが〇
リウイサンページでは、 「同じターン終了時効果だが、行動順が遅い方(操作パネルで右に居る方)から処理されている模様。」と書かれており、行動順がリウイサン→夜明シンを推奨していて、 このページのリウイサンでは、 「同じターン終了時効果だが、リウイサンがスキルパネルで右側、つまり夜明シンクレアの速度の方が高い場合……」と、行動順が夜明シン→リウイサンを推奨していると読めるのですが、 どちらが正しいんですか?
昔は前者だったんですが、いつの間にかサイレント変更されてたんですかね
確認しました。今も後ろから処理されているようです。
シンクレアが先の場合
画像付きで丁寧にありがとうございます!では、編成順はイサンが先の方が良さそうですね。
燃えたぎる一撃、撃つたびに思ったより火力出るな... ってなるけど終止符ヒースのロジックアトリエ並かそれ以上の火力だからそりゃ出るわな(ヒース理論値が190程度)
刀良秀との皆殺デゥオは強そうな感じするけど、どうなんだろうか。大人しくゴミ箱パにしたほうがいいのかな。
どっちが強いかでいったら流石に良秀一人の方が強いんじゃないかな 試してないからなんとも言えないけど
刀良秀との皆殺デュオは鏡ならフィリシンを最大活用するために夜明け専用ギフトを発動するためにいちいちユナファウとサルグレを復活させなきゃいけないから(確か~~を~~人編成したら発動は一回発動してしまえばずっと発動するはず)、普通に夜明けパとゴミ箱パで運用するのがいいかも。 ただ夜明け蜂ムルゴミ箱パ(または夜明けムルホンゴミ箱パ)っていうユナファウ・サルグレ・フィリシン・刀良秀・蜂ムル(またはムルホン)以外を蜘蛛の巣にして天殺して暴れまくる編成があるから夜明けとゴミ箱パを併用したいならそっちの方がいいかもね
ヴァルプル初日にグレファウ、レベル1にしとけって言われてそのままなんですけど最近あまりその論調聞かないってことは二人ともキャラパワー高いからもったいない派の方が優勢ってことですか?
LV1にしとけというのは凶弾周回とか鉄道のターン詰め目的でいう人がほとんどなので、自分がそれをしないなら普通に上げるのがいいかと
>> 357 なるほど、普通にそっちの理由なんですねシンクレアのバフが強すぎるなら1のままでいいかなって思ってたんでありがとうございます。
レーヴァテインを超える火傷、火傷回数付与量 これはローランをして工房武器には出せない出力とまで言わしめるだけある
夜明けバフ込みのフィリシンS1にダメージで勝てるS1って今存在するんだろうか
全天殺良秀とどっちがダメージ出るんだろうね
耐性は1、防御レベルはフラット、親方ウティの天殺時効果の被弾時攻撃レベル増加等 基本見込めないものは除外 ユナファウ生存だと完全体ヨシヒデの方が1.5倍ほど強く、 ユナファウ死亡だとほぼトントンくらいになるみたいです。
<完全体ヨシヒデ> 本体 (14+18+22)×1.7×(1.07+0.2)=約116.6 3コイン目追撃ダメージ 22×1.7×(1.07+0.2)×0.18=約8.5 合計 125.1 最終 基本威力10 コイン威力+4 コイン数×3 攻撃レベル2 ダメージ量増加+70% 最終コインの18%だけ斬撃ダメージ クリティカル(耐性+0.2相当)
<フィリクレア> ユナファウ生存 (17+27)×1.55×1.17 = 約79.8 ユナファウ死亡 (18+29)×2.05×1.17 = 約112.7 最終 基本威力7(8) コイン威力+10 コイン数×2 攻撃レベル+5(約17%) ダメージ量増加+55%(+105%)
基本 基本威力3 コイン威力+3 コイン数3 攻撃レベル2 最終コインの18%(もつれ×2%)だけ斬撃ダメージ クリティカル(耐性+0.2相当)
バフ 威力+7 +2 三連(ヨシヒデ) +4 天殺(ヨシヒデ) +1 時空間残像分裂(ヨシヒデ)
コイン威力+1 +1 三連(ヨシヒデ)
攻撃レベル-4 -4 天殺(ヨシヒデ)
ダメージ量増加+70% +10% 羅生(ヨシヒデ) +10% 剣痕[残像](ヨシヒデ) +10% 必然殺(斬撃脆弱1)(ヨシヒデ) +10% 死亡時バフ(人差し指イサン) +10% 死亡時バフ(小指シンクレア) +10% 残像反響(ヨシヒデ) +10% シン(心) - 地慧星(ヨシヒデ)
基本 基本威力3 コイン威力+7 コイン数×1+再使用1 攻撃レベル2
バフ 威力+4(+5) +1 不安定な激情(フィリクレア) +2(+3) 正午(孤独な正午)(ユナファウ) +1 夜明け迎え(サルヴァグレ)
コイン威力+3 +3 スティグマ工房武器/激情(フィリクレア)
攻撃レベル+3 +3 夜明事務所(サルヴァグレ)
ダメージ量増加+55%(+105%) +45%(90%) 正午(孤独な正午)(ユナファウ) +10% 夜明け迎え(サルヴァグレ)
ワァ…流石9人犠牲にするだけあるな…
もうそろそろ9章なんですけどパティがリサン、ユナパウ、中指ドンキ、刀良秀、ディエーチムル、親方ホンル、中指ヒース、LCDイシュ、親方ロジオン、フィリシン、黒獣ウティ、双和茶グレゴールなんですけど夜明事務所に入れると強い人格ってなんですか?
できたらEGOも教えてほしいです
編成ガイドの振動-灼熱のところに大体書いてある
ありがと〜
新生フィリクレア、 火傷振動のメンバーのバフと溜めた灼熱地帯で火傷オンリーのフィリクレア強化するの、 出血破裂のメンバーのバフと溜めた血餐で出血オンリーの室長強化するラマンチャ編成にちょっと似てるな。
覚醒シンクレア見たさで遊んでたら見覚えの無い台詞が出たけど、もしや孤独な正午・燃えたぎる夕焼け・両適用で台詞が変わったりする……?
とりあえず確認できた特殊台詞 ファウグレと同時編成時のEGO発現(2種ランダム?) ファウグレ生存時の燃えたぎる一撃 ファウグレ片方死亡時の燃えたぎる一撃
照らしてくれていた夜明けの光(師匠先輩)がなくなって、自分自身が光輝くようになるんだな
シンクレア(フィリップ)の剣の名前ってなんなんだろう ユナ/ファウストが「フォイアファルター(炎の蝶)」、サルヴァドール/グレゴールが「モルゲンフォイア(夜明けの炎)」だし、フォイアなんちゃらorなんちゃらフォイアになるとは思うけど
フォイアフォイア
なんちゃらなんちゃら
この二つはスポンサーしてるフィクサーに持たせて長年改良を繰り返した一振りと上級者向け仕掛け武器だから銘が付いてるのかもしれない
鏡鉄道で夜明親指刀良秀ついでのリサンでやったけどマジで楽しかった この人格若干舐めてたけど冷静に考えてタンクとマッチこなせて広域持ちで追撃も発動出来て弱い要素が無いのだった こっから他人格死亡でさらに強化乗るのか…
E.G.O;;蜜蝋の翼は図書館のフィリップくんも含めて火傷付与のエキスパートって印象だったし、正午夕焼けバフで雑に振動キーワードを混ぜられてたら絶対に違クと解釈違い起こしてたと思う 沈潜だったらギリギリイメージ通りだけど
沈潜の方がイメージ合わないな ねじれならともかくこの状態のシンクレアは飛び立とうとしてるんだから (ギフトありでも振動付与だけで振動爆発はできないけど)振動-灼熱で爆発させてる方が似合う
燃えたぎる一撃はカメラが近すぎて、体調によってはキツい……
投影すれば問題ないのでは…?
何回でも打てる終止符ヒースのロジックアトリエ弾って考えたらそりゃ強いに決まってるよね
シンクレアくんの作るシチューは美味いな!特色並だ!
マッチに強すぎる……初動の精神力アップと基礎威力バフのおかげで、下手したらセンク以上にマッチ強者じゃない?
前なら斬撃採光入れてもEGO発現するか怪しかったのに今では余裕でMVPかっさらう成長ぶりよ
これホンル囚人にしてシチューのパッシブ乗せたら精神45まで上げられる?
シチューのパッシブは使用時精神40未満じゃないと発動しないから無理 イサン狐雨のパッシブ合わせれば44まで届くのかな?
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鏡に連れてくとモーション速いS2が広域で敵をなぎ倒してくれて通常戦闘が快適
ミリ残しの敵も追撃で処理してくれるし
多分バグなんだろうけど、脱出装置が発動する前にサルグレが死んだからずっと脱出装置もった状態で戦闘続行されて、何しても死なない不死鳥シンクレアになった。
蜜蝋の羽全然燃え尽きねぇよ。
かっこいいしフィリップらしさもある。
もう鉄の翼だろ。I am iron〜
どちらかを選ぶのが面倒なんでシンクレアくん親指事務所に出向しなさい
もっと先のワルプルギスで、専用の強化EGOで3段階目の強化がなされたりするのかなぁ
ワクワクしてきた
願わくば、完全EGO状態になったEGOが来てくれると嬉しい。(多分環境によっては完膚なきまで焼け野原にする性能になりそう)
どうでもいい小ネタ
ユナファウとサルヴァグレゴールが死亡することで得られる孤独の正午と燃えたぎる夕焼けのバフを獲得すると強化スキル3が燃えたぎる一撃から再び燃えたぎる一撃に変更されますが実はこの時モーションが少し違います。燃えたぎる一撃の溜めモーションは片足を上げ未熟さがありましたが、再び燃えたぎる一撃になると体の重心を落とすかっこいい溜めモーションになります。また、突撃後の形も、かの図書館にあったあるページの構図そっくりになります。・・・やはりポテンシャルはあったってことですかね?
もしかしたら夜明けシンクレア君、グレゴールやファウストの本を取り返せるのかもしれないね。
鏡15層想定だと火傷・振動編成を組む場合は親指と夜明けのどちらが適しているでしょうか。
多分通常戦闘は夜明けの方が良いかな、とは考えているのですが鏡だと迷っています。
親指4人と夜明3人を両方持っている前提ですが夜明3人専用ギフトの高性能さと親指新ギフトの条件が3人なことから夜明けの方がより環境には優遇されています。残りの1人は自分はネブライザー補助等も兼ねて魔弾ウーティスを入れています
フル制約想定だと単コインな上精神が下がった状態でスタートせざるを得ない夜明けはマッチが安定しなくてちょい使いづらかったな
親指のランク4ギフトが強いのとコイン威力増加系の乗りがいいソルダートの方が制約下ではマッチが取りやすいと思う
火力はどっちが高いんだろう?
夜明けのスキル3追撃込みで夜明けのほうが強そう(偏見)
サルヴァグレの暁の火稼ぎとコイン追加の都合で大部かさ増しできるんじゃないかな?
単コインで通貨が乗るのと、EGOを惜しみなく使うスタイルならハーモニーが強く打てるのもかなりの高評価だと思ってる。
グレファウが追撃で明鏡止水発動しやすくなるのも夜明けの利点だと思う
夜明け二人のパワーを高めたいなら夜明けシンクで、本人の安定を求めるなら親指って風に感じた
夜明けギフトが使えなくなったとしても親指のギフト激強いしデスペラード8人以上の条件も満たせるし親指の方が強そう
鏡だと夜明けギフト込みでも夜明けシンクレアはちょっと使い勝手悪い
個人的には親指かな、単コインは鏡とちょっと相性悪い
とはいえ夜明でも普通に戦えるくらいはある
どっちでもいいから好みで決めていいんじゃないかな
火力面でもどうせヴァレサルユナが全部持っていくからあんまり関係ない気がする
たしかにフィリシンは深層の安定感で劣るけど表引いた時のマッチ威力は本物だし記念通貨が安定して発動するからダメージも悪くない
夜明け事務所専用ギフトもちゃんと強い
自分はフィリシンのほうが画面が派手になって好きだからそっち使ってるかな
夜明けギフトがファウグレの初速強化としてもかなり優秀だから夜明け派
ファウがコイン数の暴力で全てを蹂躙していくのでその支援ができるのはかなり強い
夜明はギフト獲得に火旺行くか持ち込みが要るのが気になる
火傷振動弾丸でパックが不足する中でさらに割くのは正直痛かったので、火力上げまくりたい派の自分は親指だった
まあ結論から言うと手持ちの状況や好みで使い分ければいいかと。ただグレゴールとファウストはシンクレアがいた方が活躍できるけど親指の方は別にソルダートいなくてもどうにでもなるという差はある。親指人格は良くも悪くも相互シナジーが薄いため親指親子以外は他人格に依存しない気質があるから
それと件のデスペラードの8人編成効果については「現状は」編成を極度に縛ってまで無理に使うほどの価値はないのであまり高評価出来ない。コイン威力増加出来ると言っても効果を発揮するには実質的に1ターンは弾丸消費を制限されるし、コイン威力増加効果を活かさないのならそれこそ弾丸人格8人編成に拘る理由が消える(デスペラードバフ1の威力増加効果に関しても夜明け事務所専用ギフトで代替可能な範囲だし)。デスペラードの最大効果は「どうしても弾丸人格のダメージを伸ばすために使いたい」ものであって汎用性という観点では明確に欠点があるため普段使いという面ではソルダートよりも夜明け人格の方が優秀と言える(とはいえ他の夜明け事務所二人が揃っているという前提だけど)
個人的な意見としては夜明けシンクレアはS2で広域を気軽に振り回せるという明確な利点があるので気楽に鏡を周回したいならこちらの方が優秀だと評価したい。ハーモニー砲台としてもこっちの方が精神力安定してる上にパッシブ効果でコイン威力上がるしね。15層想定でもマッチで事故っても逃走装置やユナファウストが死亡した場合一回だけ食いしばれるバフ効果があるので生存力も高いから結構いい線イケてる。フル制約だと精神力上限あるせいで不安定?そんなの他の人格も一緒だし、マッチなんて味方に任せて一方攻撃してればええねん。夜明けグレゴールのおかげで精神力25未満にならなくなったんだからむしろ遠慮なく攻められる
夜明けのマッチが安定しないのは単コインかつ開幕EGO発現で精神が下がるから
他の人格とは条件が全く違う
なんか誤魔化してる感あるけど他人格にマッチ任せないといけないのは欠点だよ
2番手3番手に夜明置いてるから夜明派
ドンキに弾丸人格来たら良いんだけどね絡まった因縁も使いたいから出来れば親指で
パックがパツパツだからくびきを切る事になるけど今なら、くびきに頼らずにいけるんじゃないか
14層以降の初乱入ヴァレンチーナでもS3で早期に回避ごと潰せる+どうしても誰か死ななきゃならない時に援護防御のグレおじを捧げて強化を計れて巻き返しやすいため夜明け
親指と夜明けどちらも編成単位での強みがあるけど夜明けは深層攻略の詰みというかリトライポイントと相性いいのが〇
リウイサンページでは、
「同じターン終了時効果だが、行動順が遅い方(操作パネルで右に居る方)から処理されている模様。」と書かれており、行動順がリウイサン→夜明シンを推奨していて、
このページのリウイサンでは、
「同じターン終了時効果だが、リウイサンがスキルパネルで右側、つまり夜明シンクレアの速度の方が高い場合……」と、行動順が夜明シン→リウイサンを推奨していると読めるのですが、
どちらが正しいんですか?
昔は前者だったんですが、いつの間にかサイレント変更されてたんですかね
確認しました。今も後ろから処理されているようです。



シンクレアが先の場合



画像付きで丁寧にありがとうございます!では、編成順はイサンが先の方が良さそうですね。
燃えたぎる一撃、撃つたびに思ったより火力出るな...
ってなるけど終止符ヒースのロジックアトリエ並かそれ以上の火力だからそりゃ出るわな(ヒース理論値が190程度)
刀良秀との皆殺デゥオは強そうな感じするけど、どうなんだろうか。大人しくゴミ箱パにしたほうがいいのかな。
どっちが強いかでいったら流石に良秀一人の方が強いんじゃないかな
試してないからなんとも言えないけど
刀良秀との皆殺デュオは鏡ならフィリシンを最大活用するために夜明け専用ギフトを発動するためにいちいちユナファウとサルグレを復活させなきゃいけないから(確か~~を~~人編成したら発動は一回発動してしまえばずっと発動するはず)、普通に夜明けパとゴミ箱パで運用するのがいいかも。
ただ夜明け蜂ムルゴミ箱パ(または夜明けムルホンゴミ箱パ)っていうユナファウ・サルグレ・フィリシン・刀良秀・蜂ムル(またはムルホン)以外を蜘蛛の巣にして天殺して暴れまくる編成があるから夜明けとゴミ箱パを併用したいならそっちの方がいいかもね
ヴァルプル初日にグレファウ、レベル1にしとけって言われてそのままなんですけど最近あまりその論調聞かないってことは二人ともキャラパワー高いからもったいない派の方が優勢ってことですか?
LV1にしとけというのは凶弾周回とか鉄道のターン詰め目的でいう人がほとんどなので、自分がそれをしないなら普通に上げるのがいいかと
>> 357 なるほど、普通にそっちの理由なんですねシンクレアのバフが強すぎるなら1のままでいいかなって思ってたんでありがとうございます。
レーヴァテインを超える火傷、火傷回数付与量
これはローランをして工房武器には出せない出力とまで言わしめるだけある
夜明けバフ込みのフィリシンS1にダメージで勝てるS1って今存在するんだろうか
全天殺良秀とどっちがダメージ出るんだろうね
耐性は1、防御レベルはフラット、親方ウティの天殺時効果の被弾時攻撃レベル増加等
基本見込めないものは除外
ユナファウ生存だと完全体ヨシヒデの方が1.5倍ほど強く、
ユナファウ死亡だとほぼトントンくらいになるみたいです。
<完全体ヨシヒデ>
本体
(14+18+22)×1.7×(1.07+0.2)=約116.6
3コイン目追撃ダメージ
22×1.7×(1.07+0.2)×0.18=約8.5
合計 125.1
最終
基本威力10
コイン威力+4
コイン数×3
攻撃レベル2
ダメージ量増加+70%
最終コインの18%だけ斬撃ダメージ
クリティカル(耐性+0.2相当)
<フィリクレア>
ユナファウ生存
(17+27)×1.55×1.17 = 約79.8
ユナファウ死亡
(18+29)×2.05×1.17 = 約112.7
最終
基本威力7(8)
コイン威力+10
コイン数×2
攻撃レベル+5(約17%)
ダメージ量増加+55%(+105%)
基本
基本威力3
コイン威力+3
コイン数3
攻撃レベル2
最終コインの18%(もつれ×2%)だけ斬撃ダメージ
クリティカル(耐性+0.2相当)
バフ
威力+7
+2 三連(ヨシヒデ)
+4 天殺(ヨシヒデ)
+1 時空間残像分裂(ヨシヒデ)
コイン威力+1
+1 三連(ヨシヒデ)
攻撃レベル-4
-4 天殺(ヨシヒデ)
ダメージ量増加+70%
+10% 羅生(ヨシヒデ)
+10% 剣痕[残像](ヨシヒデ)
+10% 必然殺(斬撃脆弱1)(ヨシヒデ)
+10% 死亡時バフ(人差し指イサン)
+10% 死亡時バフ(小指シンクレア)
+10% 残像反響(ヨシヒデ)
+10% シン(心) - 地慧星(ヨシヒデ)
基本
基本威力3
コイン威力+7
コイン数×1+再使用1
攻撃レベル2
バフ
威力+4(+5)
+1 不安定な激情(フィリクレア)
+2(+3) 正午(孤独な正午)(ユナファウ)
+1 夜明け迎え(サルヴァグレ)
コイン威力+3
+3 スティグマ工房武器/激情(フィリクレア)
攻撃レベル+3
+3 夜明事務所(サルヴァグレ)
ダメージ量増加+55%(+105%)
+45%(90%) 正午(孤独な正午)(ユナファウ)
+10% 夜明け迎え(サルヴァグレ)
ワァ…流石9人犠牲にするだけあるな…
もうそろそろ9章なんですけどパティがリサン、ユナパウ、中指ドンキ、刀良秀、ディエーチムル、親方ホンル、中指ヒース、LCDイシュ、親方ロジオン、フィリシン、黒獣ウティ、双和茶グレゴールなんですけど夜明事務所に入れると強い人格ってなんですか?
できたらEGOも教えてほしいです
編成ガイドの振動-灼熱のところに大体書いてある
ありがと〜
新生フィリクレア、
火傷振動のメンバーのバフと溜めた灼熱地帯で火傷オンリーのフィリクレア強化するの、
出血破裂のメンバーのバフと溜めた血餐で出血オンリーの室長強化するラマンチャ編成にちょっと似てるな。
覚醒シンクレア見たさで遊んでたら見覚えの無い台詞が出たけど、もしや孤独な正午・燃えたぎる夕焼け・両適用で台詞が変わったりする……?
とりあえず確認できた特殊台詞




ファウグレと同時編成時のEGO発現(2種ランダム?)
ファウグレ生存時の燃えたぎる一撃
ファウグレ片方死亡時の燃えたぎる一撃
照らしてくれていた夜明けの光(師匠先輩)がなくなって、自分自身が光輝くようになるんだな
シンクレア(フィリップ)の剣の名前ってなんなんだろう
ユナ/ファウストが「フォイアファルター(炎の蝶)」、サルヴァドール/グレゴールが「モルゲンフォイア(夜明けの炎)」だし、フォイアなんちゃらorなんちゃらフォイアになるとは思うけど
フォイアフォイア
なんちゃらなんちゃら
この二つはスポンサーしてるフィクサーに持たせて長年改良を繰り返した一振りと上級者向け仕掛け武器だから銘が付いてるのかもしれない
鏡鉄道で夜明親指刀良秀ついでのリサンでやったけどマジで楽しかった
この人格若干舐めてたけど冷静に考えてタンクとマッチこなせて広域持ちで追撃も発動出来て弱い要素が無いのだった
こっから他人格死亡でさらに強化乗るのか…
E.G.O;;蜜蝋の翼は図書館のフィリップくんも含めて火傷付与のエキスパートって印象だったし、正午夕焼けバフで雑に振動キーワードを混ぜられてたら絶対に違クと解釈違い起こしてたと思う
沈潜だったらギリギリイメージ通りだけど
沈潜の方がイメージ合わないな
ねじれならともかくこの状態のシンクレアは飛び立とうとしてるんだから
(ギフトありでも振動付与だけで振動爆発はできないけど)振動-灼熱で爆発させてる方が似合う
燃えたぎる一撃はカメラが近すぎて、体調によってはキツい……
投影すれば問題ないのでは…?
何回でも打てる終止符ヒースのロジックアトリエ弾って考えたらそりゃ強いに決まってるよね
シンクレアくんの作るシチューは美味いな!特色並だ!
マッチに強すぎる……初動の精神力アップと基礎威力バフのおかげで、下手したらセンク以上にマッチ強者じゃない?
前なら斬撃採光入れてもEGO発現するか怪しかったのに今では余裕でMVPかっさらう成長ぶりよ
これホンル囚人にしてシチューのパッシブ乗せたら精神45まで上げられる?
シチューのパッシブは使用時精神40未満じゃないと発動しないから無理
イサン狐雨のパッシブ合わせれば44まで届くのかな?