人格/シンクレア/夜明事務所フィクサー
鏡深層だとさすがに単コインなせいで火力がそんな出ない…とおもいきや、夜明け組の追撃が偉く割と馬鹿にならない出力を出してくれる ハーモニーのこと忘れてたから使ってなかったのに夜明け組に迫る火力を出してくれた
燃えたぎる一撃にサルヴァユナがしっかり追撃してくれていて感動する反面、これはもう鏡の中にしか無い可能性でしかないのが哀しい 現実には8万人が灰になっていてフィリップも駄目だろう。夜明けの二人がどうしてるのか心配だよ
泣く子=夜明事務所フィリップと完全に割れてるんで罪と責任を背負わされるから巣には戻れず事務所も廃業確実だから転落人生 ユナはまだやりようあるかもだがサルおじは真面目に死んだ方がマシな状況かと
S3ダイナミックになったお陰で見づらいけど、君字幕が韓国語になってない?
こいつ交換するか他の9章人格(リカルドヒース・AEDDグレ)優先するかで迷ってる あえて取捨するならどっちが良いかな
リカルド、フィリップ、AEDDくらいの優先順位だと思います。 せっかく夜明け事務所の2人が引けたのであれば本人格を交換しておくことをお勧めします。
夜明け引いてるのでこっち交換してみます。ありがとうございます。
『初動に難はあるものの』となってますが、ユナファウの威力+2とサルヴァゴールの攻撃レベル+3補正で最低値の保証がそこそこ高く、 1T目開始時から精神10スタートなので割と安定する側な気がしますがどうなんでしょう
パッシブのための資源が重く、初動にマッチ勝利が必須なのが気になり書きました。 確かに昨今の人格に比べても初手のマッチ威力はある方ですし、無くしても構いませんが、性質を表すのにあまり矛盾もしていないのでそのままでも良いかなぁと感じています。
資源に関しては火傷が軸になるのでというのもありますが、 特にサルヴァゴールが守備+援護防御から入って 始動するのが強い立ち上がりなこともあるのでそこまで困らないイメージなんですよね
速度最小値も5あるので望ましいマッチを組みやすいということもありますし、 小方組と並みか若干上くらいの安定感ある感じがしました
グレ側のスキル運やマッチする敵スキルが足りない問題もあると思いますが、確かに一利ありますね。 初動も言うほど弱いわけではないと感じたので、少し書き直しました。
この段階で再び燃えたぎる一撃放てるならねじれないかもしれない 完全開花マジであるかも?でも残響バージョンも欲しいし⋯
強化S3のセリフが読めないうえになんか一部韓国語
強くなったなぁ…
親指夜明けパで使うと憤怒5枚が結構重く感じた 皆s3憤怒だから、子方ヒースや先輩方の反撃上手く使って資源稼ぎたいね
ホーネットムルソーで憤怒賄ってる。S2、S3 、守備スキル回避憤怒でS3の憤怒5が比較的達成しやすくなる。
夜明け編成組めれば現状一番強いシンクレア人格なのでは?不安定EGO状態のS3のマッチ威力が素で40以上になるってほぼマッチ負けないよ。これでひよっ子...ひよっ子とは?
思ったよりもずっと強い、シンクレア自体もだが、思ったよりも雑に発動する連携追撃がダメージ嵩増しさせるから大分良い
混乱区間消えた上バリアも毎ターン30自動で付くから耐久面も大幅サポートされてていいね
斬撃がS1だけなのがここに来てちょっとだけ足枷
管理人ダンテェ…S2も斬撃なのですよ…。
S3が貫通なだけでS1もS2も強化S3も斬撃なんですけど・・・
火傷編成でチームとして総合的に考えた場合はユナファウと、サルヴァゴールの二人は 死亡後バフ狙いでシンクレアの為にLv1放置して死なせるべきかちゃんと育成するべきか悩んでます
新規の夜明け2人が火傷付与凄いのとS3回転率、追撃が強いからLv1放置しなくてOK
そもそもちゃんと使えばシンクレアより2人のほうが強いから3人で出して危ない時の保険くらいで良いと思う
編成で見るなら夜明二人使ってた方が圧倒的に強い どうしても強化シンクレアを使いたいって話なら止めはしないけど
鏡に連れてくとモーション速いS2が広域で敵をなぎ倒してくれて通常戦闘が快適 ミリ残しの敵も追撃で処理してくれるし
多分バグなんだろうけど、脱出装置が発動する前にサルグレが死んだからずっと脱出装置もった状態で戦闘続行されて、何しても死なない不死鳥シンクレアになった。 蜜蝋の羽全然燃え尽きねぇよ。
かっこいいしフィリップらしさもある。 もう鉄の翼だろ。I am iron〜
どちらかを選ぶのが面倒なんでシンクレアくん親指事務所に出向しなさい
もっと先のワルプルギスで、専用の強化EGOで3段階目の強化がなされたりするのかなぁ ワクワクしてきた
願わくば、完全EGO状態になったEGOが来てくれると嬉しい。(多分環境によっては完膚なきまで焼け野原にする性能になりそう)
どうでもいい小ネタ ユナファウとサルヴァグレゴールが死亡することで得られる孤独の正午と燃えたぎる夕焼けのバフを獲得すると強化スキル3が燃えたぎる一撃から再び燃えたぎる一撃に変更されますが実はこの時モーションが少し違います。燃えたぎる一撃の溜めモーションは片足を上げ未熟さがありましたが、再び燃えたぎる一撃になると体の重心を落とすかっこいい溜めモーションになります。また、突撃後の形も、かの図書館にあったあるページの構図そっくりになります。・・・やはりポテンシャルはあったってことですかね?
もしかしたら夜明けシンクレア君、グレゴールやファウストの本を取り返せるのかもしれないね。
鏡15層想定だと火傷・振動編成を組む場合は親指と夜明けのどちらが適しているでしょうか。 多分通常戦闘は夜明けの方が良いかな、とは考えているのですが鏡だと迷っています。
親指4人と夜明3人を両方持っている前提ですが夜明3人専用ギフトの高性能さと親指新ギフトの条件が3人なことから夜明けの方がより環境には優遇されています。残りの1人は自分はネブライザー補助等も兼ねて魔弾ウーティスを入れています
フル制約想定だと単コインな上精神が下がった状態でスタートせざるを得ない夜明けはマッチが安定しなくてちょい使いづらかったな 親指のランク4ギフトが強いのとコイン威力増加系の乗りがいいソルダートの方が制約下ではマッチが取りやすいと思う
火力はどっちが高いんだろう?
夜明けのスキル3追撃込みで夜明けのほうが強そう(偏見) サルヴァグレの暁の火稼ぎとコイン追加の都合で大部かさ増しできるんじゃないかな? 単コインで通貨が乗るのと、EGOを惜しみなく使うスタイルならハーモニーが強く打てるのもかなりの高評価だと思ってる。
グレファウが追撃で明鏡止水発動しやすくなるのも夜明けの利点だと思う 夜明け二人のパワーを高めたいなら夜明けシンクで、本人の安定を求めるなら親指って風に感じた
夜明けギフトが使えなくなったとしても親指のギフト激強いしデスペラード8人以上の条件も満たせるし親指の方が強そう 鏡だと夜明けギフト込みでも夜明けシンクレアはちょっと使い勝手悪い
個人的には親指かな、単コインは鏡とちょっと相性悪い とはいえ夜明でも普通に戦えるくらいはある
どっちでもいいから好みで決めていいんじゃないかな 火力面でもどうせヴァレサルユナが全部持っていくからあんまり関係ない気がする たしかにフィリシンは深層の安定感で劣るけど表引いた時のマッチ威力は本物だし記念通貨が安定して発動するからダメージも悪くない 夜明け事務所専用ギフトもちゃんと強い 自分はフィリシンのほうが画面が派手になって好きだからそっち使ってるかな
夜明けギフトがファウグレの初速強化としてもかなり優秀だから夜明け派 ファウがコイン数の暴力で全てを蹂躙していくのでその支援ができるのはかなり強い
夜明はギフト獲得に火旺行くか持ち込みが要るのが気になる 火傷振動弾丸でパックが不足する中でさらに割くのは正直痛かったので、火力上げまくりたい派の自分は親指だった
まあ結論から言うと手持ちの状況や好みで使い分ければいいかと。ただグレゴールとファウストはシンクレアがいた方が活躍できるけど親指の方は別にソルダートいなくてもどうにでもなるという差はある。親指人格は良くも悪くも相互シナジーが薄いため親指親子以外は他人格に依存しない気質があるから それと件のデスペラードの8人編成効果については「現状は」編成を極度に縛ってまで無理に使うほどの価値はないのであまり高評価出来ない。コイン威力増加出来ると言っても効果を発揮するには実質的に1ターンは弾丸消費を制限されるし、コイン威力増加効果を活かさないのならそれこそ弾丸人格8人編成に拘る理由が消える(デスペラードバフ1の威力増加効果に関しても夜明け事務所専用ギフトで代替可能な範囲だし)。デスペラードの最大効果は「どうしても弾丸人格のダメージを伸ばすために使いたい」ものであって汎用性という観点では明確に欠点があるため普段使いという面ではソルダートよりも夜明け人格の方が優秀と言える(とはいえ他の夜明け事務所二人が揃っているという前提だけど) 個人的な意見としては夜明けシンクレアはS2で広域を気軽に振り回せるという明確な利点があるので気楽に鏡を周回したいならこちらの方が優秀だと評価したい。ハーモニー砲台としてもこっちの方が精神力安定してる上にパッシブ効果でコイン威力上がるしね。15層想定でもマッチで事故っても逃走装置やユナファウストが死亡した場合一回だけ食いしばれるバフ効果があるので生存力も高いから結構いい線イケてる。フル制約だと精神力上限あるせいで不安定?そんなの他の人格も一緒だし、マッチなんて味方に任せて一方攻撃してればええねん。夜明けグレゴールのおかげで精神力25未満にならなくなったんだからむしろ遠慮なく攻められる
夜明けのマッチが安定しないのは単コインかつ開幕EGO発現で精神が下がるから 他の人格とは条件が全く違う
なんか誤魔化してる感あるけど他人格にマッチ任せないといけないのは欠点だよ
2番手3番手に夜明置いてるから夜明派 ドンキに弾丸人格来たら良いんだけどね絡まった因縁も使いたいから出来れば親指で パックがパツパツだからくびきを切る事になるけど今なら、くびきに頼らずにいけるんじゃないか
14層以降の初乱入ヴァレンチーナでもS3で早期に回避ごと潰せる+どうしても誰か死ななきゃならない時に援護防御のグレおじを捧げて強化を計れて巻き返しやすいため夜明け 親指と夜明けどちらも編成単位での強みがあるけど夜明けは深層攻略の詰みというかリトライポイントと相性いいのが〇
リウイサンページでは、 「同じターン終了時効果だが、行動順が遅い方(操作パネルで右に居る方)から処理されている模様。」と書かれており、行動順がリウイサン→夜明シンを推奨していて、 このページのリウイサンでは、 「同じターン終了時効果だが、リウイサンがスキルパネルで右側、つまり夜明シンクレアの速度の方が高い場合……」と、行動順が夜明シン→リウイサンを推奨していると読めるのですが、 どちらが正しいんですか?
昔は前者だったんですが、いつの間にかサイレント変更されてたんですかね
確認しました。今も後ろから処理されているようです。
シンクレアが先の場合
画像付きで丁寧にありがとうございます!では、編成順はイサンが先の方が良さそうですね。
燃えたぎる一撃、撃つたびに思ったより火力出るな... ってなるけど終止符ヒースのロジックアトリエ並かそれ以上の火力だからそりゃ出るわな(ヒース理論値が190程度)
刀良秀との皆殺デゥオは強そうな感じするけど、どうなんだろうか。大人しくゴミ箱パにしたほうがいいのかな。
どっちが強いかでいったら流石に良秀一人の方が強いんじゃないかな 試してないからなんとも言えないけど
ヴァルプル初日にグレファウ、レベル1にしとけって言われてそのままなんですけど最近あまりその論調聞かないってことは二人ともキャラパワー高いからもったいない派の方が優勢ってことですか?
LV1にしとけというのは凶弾周回とか鉄道のターン詰め目的でいう人がほとんどなので、自分がそれをしないなら普通に上げるのがいいかと
>> 357 なるほど、普通にそっちの理由なんですねシンクレアのバフが強すぎるなら1のままでいいかなって思ってたんでありがとうございます。
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燃えたぎる一撃にサルヴァユナがしっかり追撃してくれていて感動する反面、これはもう鏡の中にしか無い可能性でしかないのが哀しい
現実には8万人が灰になっていてフィリップも駄目だろう。夜明けの二人がどうしてるのか心配だよ
泣く子=夜明事務所フィリップと完全に割れてるんで罪と責任を背負わされるから巣には戻れず事務所も廃業確実だから転落人生
ユナはまだやりようあるかもだがサルおじは真面目に死んだ方がマシな状況かと
S3ダイナミックになったお陰で見づらいけど、君字幕が韓国語になってない?
こいつ交換するか他の9章人格(リカルドヒース・AEDDグレ)優先するかで迷ってる あえて取捨するならどっちが良いかな
リカルド、フィリップ、AEDDくらいの優先順位だと思います。
せっかく夜明け事務所の2人が引けたのであれば本人格を交換しておくことをお勧めします。
夜明け引いてるのでこっち交換してみます。ありがとうございます。
『初動に難はあるものの』となってますが、ユナファウの威力+2とサルヴァゴールの攻撃レベル+3補正で最低値の保証がそこそこ高く、
1T目開始時から精神10スタートなので割と安定する側な気がしますがどうなんでしょう
パッシブのための資源が重く、初動にマッチ勝利が必須なのが気になり書きました。
確かに昨今の人格に比べても初手のマッチ威力はある方ですし、無くしても構いませんが、性質を表すのにあまり矛盾もしていないのでそのままでも良いかなぁと感じています。
資源に関しては火傷が軸になるのでというのもありますが、
特にサルヴァゴールが守備+援護防御から入って
始動するのが強い立ち上がりなこともあるのでそこまで困らないイメージなんですよね
速度最小値も5あるので望ましいマッチを組みやすいということもありますし、
小方組と並みか若干上くらいの安定感ある感じがしました
グレ側のスキル運やマッチする敵スキルが足りない問題もあると思いますが、確かに一利ありますね。
初動も言うほど弱いわけではないと感じたので、少し書き直しました。
この段階で再び燃えたぎる一撃放てるならねじれないかもしれない
完全開花マジであるかも?でも残響バージョンも欲しいし⋯
強化S3のセリフが読めないうえになんか一部韓国語
強くなったなぁ…
親指夜明けパで使うと憤怒5枚が結構重く感じた
皆s3憤怒だから、子方ヒースや先輩方の反撃上手く使って資源稼ぎたいね
ホーネットムルソーで憤怒賄ってる。S2、S3
、守備スキル回避憤怒でS3の憤怒5が比較的達成しやすくなる。
夜明け編成組めれば現状一番強いシンクレア人格なのでは?不安定EGO状態のS3のマッチ威力が素で40以上になるってほぼマッチ負けないよ。これでひよっ子...ひよっ子とは?
思ったよりもずっと強い、シンクレア自体もだが、思ったよりも雑に発動する連携追撃がダメージ嵩増しさせるから大分良い
混乱区間消えた上バリアも毎ターン30自動で付くから耐久面も大幅サポートされてていいね
斬撃がS1だけなのがここに来てちょっとだけ足枷
管理人ダンテェ…S2も斬撃なのですよ…。
S3が貫通なだけでS1もS2も強化S3も斬撃なんですけど・・・
火傷編成でチームとして総合的に考えた場合はユナファウと、サルヴァゴールの二人は
死亡後バフ狙いでシンクレアの為にLv1放置して死なせるべきかちゃんと育成するべきか悩んでます
新規の夜明け2人が火傷付与凄いのとS3回転率、追撃が強いからLv1放置しなくてOK
そもそもちゃんと使えばシンクレアより2人のほうが強いから3人で出して危ない時の保険くらいで良いと思う
編成で見るなら夜明二人使ってた方が圧倒的に強い
どうしても強化シンクレアを使いたいって話なら止めはしないけど
鏡に連れてくとモーション速いS2が広域で敵をなぎ倒してくれて通常戦闘が快適
ミリ残しの敵も追撃で処理してくれるし
多分バグなんだろうけど、脱出装置が発動する前にサルグレが死んだからずっと脱出装置もった状態で戦闘続行されて、何しても死なない不死鳥シンクレアになった。
蜜蝋の羽全然燃え尽きねぇよ。
かっこいいしフィリップらしさもある。
もう鉄の翼だろ。I am iron〜
どちらかを選ぶのが面倒なんでシンクレアくん親指事務所に出向しなさい
もっと先のワルプルギスで、専用の強化EGOで3段階目の強化がなされたりするのかなぁ
ワクワクしてきた
願わくば、完全EGO状態になったEGOが来てくれると嬉しい。(多分環境によっては完膚なきまで焼け野原にする性能になりそう)
どうでもいい小ネタ
ユナファウとサルヴァグレゴールが死亡することで得られる孤独の正午と燃えたぎる夕焼けのバフを獲得すると強化スキル3が燃えたぎる一撃から再び燃えたぎる一撃に変更されますが実はこの時モーションが少し違います。燃えたぎる一撃の溜めモーションは片足を上げ未熟さがありましたが、再び燃えたぎる一撃になると体の重心を落とすかっこいい溜めモーションになります。また、突撃後の形も、かの図書館にあったあるページの構図そっくりになります。・・・やはりポテンシャルはあったってことですかね?
もしかしたら夜明けシンクレア君、グレゴールやファウストの本を取り返せるのかもしれないね。
鏡15層想定だと火傷・振動編成を組む場合は親指と夜明けのどちらが適しているでしょうか。
多分通常戦闘は夜明けの方が良いかな、とは考えているのですが鏡だと迷っています。
親指4人と夜明3人を両方持っている前提ですが夜明3人専用ギフトの高性能さと親指新ギフトの条件が3人なことから夜明けの方がより環境には優遇されています。残りの1人は自分はネブライザー補助等も兼ねて魔弾ウーティスを入れています
フル制約想定だと単コインな上精神が下がった状態でスタートせざるを得ない夜明けはマッチが安定しなくてちょい使いづらかったな
親指のランク4ギフトが強いのとコイン威力増加系の乗りがいいソルダートの方が制約下ではマッチが取りやすいと思う
火力はどっちが高いんだろう?
夜明けのスキル3追撃込みで夜明けのほうが強そう(偏見)
サルヴァグレの暁の火稼ぎとコイン追加の都合で大部かさ増しできるんじゃないかな?
単コインで通貨が乗るのと、EGOを惜しみなく使うスタイルならハーモニーが強く打てるのもかなりの高評価だと思ってる。
グレファウが追撃で明鏡止水発動しやすくなるのも夜明けの利点だと思う
夜明け二人のパワーを高めたいなら夜明けシンクで、本人の安定を求めるなら親指って風に感じた
夜明けギフトが使えなくなったとしても親指のギフト激強いしデスペラード8人以上の条件も満たせるし親指の方が強そう
鏡だと夜明けギフト込みでも夜明けシンクレアはちょっと使い勝手悪い
個人的には親指かな、単コインは鏡とちょっと相性悪い
とはいえ夜明でも普通に戦えるくらいはある
どっちでもいいから好みで決めていいんじゃないかな
火力面でもどうせヴァレサルユナが全部持っていくからあんまり関係ない気がする
たしかにフィリシンは深層の安定感で劣るけど表引いた時のマッチ威力は本物だし記念通貨が安定して発動するからダメージも悪くない
夜明け事務所専用ギフトもちゃんと強い
自分はフィリシンのほうが画面が派手になって好きだからそっち使ってるかな
夜明けギフトがファウグレの初速強化としてもかなり優秀だから夜明け派
ファウがコイン数の暴力で全てを蹂躙していくのでその支援ができるのはかなり強い
夜明はギフト獲得に火旺行くか持ち込みが要るのが気になる
火傷振動弾丸でパックが不足する中でさらに割くのは正直痛かったので、火力上げまくりたい派の自分は親指だった
まあ結論から言うと手持ちの状況や好みで使い分ければいいかと。ただグレゴールとファウストはシンクレアがいた方が活躍できるけど親指の方は別にソルダートいなくてもどうにでもなるという差はある。親指人格は良くも悪くも相互シナジーが薄いため親指親子以外は他人格に依存しない気質があるから
それと件のデスペラードの8人編成効果については「現状は」編成を極度に縛ってまで無理に使うほどの価値はないのであまり高評価出来ない。コイン威力増加出来ると言っても効果を発揮するには実質的に1ターンは弾丸消費を制限されるし、コイン威力増加効果を活かさないのならそれこそ弾丸人格8人編成に拘る理由が消える(デスペラードバフ1の威力増加効果に関しても夜明け事務所専用ギフトで代替可能な範囲だし)。デスペラードの最大効果は「どうしても弾丸人格のダメージを伸ばすために使いたい」ものであって汎用性という観点では明確に欠点があるため普段使いという面ではソルダートよりも夜明け人格の方が優秀と言える(とはいえ他の夜明け事務所二人が揃っているという前提だけど)
個人的な意見としては夜明けシンクレアはS2で広域を気軽に振り回せるという明確な利点があるので気楽に鏡を周回したいならこちらの方が優秀だと評価したい。ハーモニー砲台としてもこっちの方が精神力安定してる上にパッシブ効果でコイン威力上がるしね。15層想定でもマッチで事故っても逃走装置やユナファウストが死亡した場合一回だけ食いしばれるバフ効果があるので生存力も高いから結構いい線イケてる。フル制約だと精神力上限あるせいで不安定?そんなの他の人格も一緒だし、マッチなんて味方に任せて一方攻撃してればええねん。夜明けグレゴールのおかげで精神力25未満にならなくなったんだからむしろ遠慮なく攻められる
夜明けのマッチが安定しないのは単コインかつ開幕EGO発現で精神が下がるから
他の人格とは条件が全く違う
なんか誤魔化してる感あるけど他人格にマッチ任せないといけないのは欠点だよ
2番手3番手に夜明置いてるから夜明派
ドンキに弾丸人格来たら良いんだけどね絡まった因縁も使いたいから出来れば親指で
パックがパツパツだからくびきを切る事になるけど今なら、くびきに頼らずにいけるんじゃないか
14層以降の初乱入ヴァレンチーナでもS3で早期に回避ごと潰せる+どうしても誰か死ななきゃならない時に援護防御のグレおじを捧げて強化を計れて巻き返しやすいため夜明け
親指と夜明けどちらも編成単位での強みがあるけど夜明けは深層攻略の詰みというかリトライポイントと相性いいのが〇
リウイサンページでは、
「同じターン終了時効果だが、行動順が遅い方(操作パネルで右に居る方)から処理されている模様。」と書かれており、行動順がリウイサン→夜明シンを推奨していて、
このページのリウイサンでは、
「同じターン終了時効果だが、リウイサンがスキルパネルで右側、つまり夜明シンクレアの速度の方が高い場合……」と、行動順が夜明シン→リウイサンを推奨していると読めるのですが、
どちらが正しいんですか?
昔は前者だったんですが、いつの間にかサイレント変更されてたんですかね
確認しました。今も後ろから処理されているようです。



シンクレアが先の場合



画像付きで丁寧にありがとうございます!では、編成順はイサンが先の方が良さそうですね。
燃えたぎる一撃、撃つたびに思ったより火力出るな...
ってなるけど終止符ヒースのロジックアトリエ並かそれ以上の火力だからそりゃ出るわな(ヒース理論値が190程度)
刀良秀との皆殺デゥオは強そうな感じするけど、どうなんだろうか。大人しくゴミ箱パにしたほうがいいのかな。
どっちが強いかでいったら流石に良秀一人の方が強いんじゃないかな
試してないからなんとも言えないけど
ヴァルプル初日にグレファウ、レベル1にしとけって言われてそのままなんですけど最近あまりその論調聞かないってことは二人ともキャラパワー高いからもったいない派の方が優勢ってことですか?
LV1にしとけというのは凶弾周回とか鉄道のターン詰め目的でいう人がほとんどなので、自分がそれをしないなら普通に上げるのがいいかと
>> 357 なるほど、普通にそっちの理由なんですねシンクレアのバフが強すぎるなら1のままでいいかなって思ってたんでありがとうございます。