敵性存在/時間殺人鬼
フェーズ2で全然ダメージ通らなくてキツイが、鏡で火傷破裂振動パだとEGOギフトのデバフで勝手に倒れる 真逆に呼吸や沈潜パだとかなりキツめ………出血も何故か時間がかかってる
出血呼吸しかないのでもう選ぶのやめました 出血は前半トップスピードで削れるけど、結局フェーズ2に入ってリセット?されるし部位が5個に増えるせいで完全にコンセプトが死にますね…血の霧でゴリ押しならまあ…?
出血パは貫通人格が多いので血の霧があればデバフ関係なくゴリ押しが利きますね、 少なくとも呼吸で行くよかずっと戦えるかと
血の霧ごり押しはそもそも薬指イサンが1人で一瞬でHPを削り切るバケモンなので・・・それ以外の人格はほとんどまともなダメージ入れられてないのに1人だけ明確に半分ちょい削ってるからイカレてる
後半はともかく、前半の加速はムルソーの鎖を当てておけば割りと簡単に対策ができる。流石ムルソー、頼りになる男。
時間加速状態は確かに強いけど、ちゃんと対処すればまず負けることはない辺り温情を感じる。 運悪く1回マッチ負けするだけで調子に乗って普通に全滅させてくる前回の剣客と比べたら大分優しい。
つーか囚人達が(というかダンテが)まずもってこいつにとって相性最悪な相手なんだろうね
ねじれ「速度チューチューして自己バフ盛り盛り!これは最強やろ!」 時計「おれまたなんかやっちゃいました?」
こいつ鶏と同じく取り巻き残ってる場合戦闘終わらないタイプなのか… まぁ殺人鬼倒した次のターン開始した瞬間取り巻き自壊するんだけど
フェーズ2に入ってからある程度削って内紛状態になると弾け飛んだはずだが フェーズ2しゅんころすると残ったり?
1ターンでフェーズ1終了、フェーズ2に入った2ターン目に殺人鬼撃破、そのまま3ターン目に入った瞬間取り巻きが爆発した
その火力は快感か炎の片鱗かな?・・・いや、快感だと取り巻きも吹っ飛ぶだろうから炎の片鱗の方ですねきっと どう見ても過剰瞬殺によるイベントスキップだけど、そんなことなんのか
出血呼吸パで血の霧福袋ネブ明鏡止水縁の欠片です あんまり苦難で硬くならなかったのとスキル配牌が良かったので2ターンキル行けた感じです
屈折鉄道で来たら「屈折された開かれた時間殺人鬼」とかいうややこしい敵名を見れるのか
屈折しなくてもややこしい「導かれた爛れたG社の部長」がいるのでまだマシ
イベント終了後だと微妙にダンジョンでの挙動変わってる? 2ターンキルしても取り巻きが爆散せず自力で倒す羽目になった
血の霧貫通パでウーティス黒い枝撃ち込んだら5つもある部位全部に大ダメージ入って草ですわ 貫通と暴食弱点が噛み合いすぎる
鏡5層でのマッチキツイ…キツくない?血の霧出血、破裂パならゴリ押し効くけど、(破裂は苦難次第)呼吸パのとき時間かかる…振動と沈潜と火傷はパーティ組めないからあれだけど…呼吸で挑みたくなった時はムルソーに骨断打たせまくってるけど最適解が分からんなぁ…
お前ら殺さなきゃだったのかよ
どうやら時間殺人鬼などのねじれにも分類番号が付与された模様
センクレア借りれないの辛い
時間殺人鬼t社に渡されちゃったよ キムサッガッは売られないでよかったねぇ
今だとマッチバカ強い貫通アタッカーの終止符コンビがいるから所持してると大分難易度下がるわね。 罪悪耐性は噛み合い悪いけどそんなの関係無いくらいパワーに溢れてるからマッチ威力の暴力でボコボコにできる
鏡ダンジョンで鳴き声と悪夢使ったら部位7個になったんだけどこれってバグ?
同じ部位が複数スロット分行動してるんじゃない?
一生勝てなくて詰んでる
最初の奪った時間による鬼の攻撃レベル増加があるからか、実はスキル自体の攻撃レベルは全てマイナスになってる。 その上、奪った時間が減ると追加の攻撃レベル減少まで入るからほんとに奪った時間が減るまでの間だけしのげればって感じの相手。 精神力持ちだから、例によって初動でしっかりマッチ勝ち出来ればどうとでもなりやすい印象。 最近の人格たちはパワーが物凄いし、今ならかなり御しやすいんじゃないだろうか。
時間加速で速度盛っても黒獣-卯が脚力さえあれば余裕で追い越せちゃうの、奪った時間で加速してなお追いつけないとかなんだこの化け物?!って時間殺人鬼くん戦慄してそう
時の止まった世界に入門してくる承太郎みたいな感じになってる
マッチ不可コインおよび破壊不能コインは回避すればいいと最近知りました。どうやって8章最後までクリアしたんだ……
本人としては何をするでもなく時間を潰す=怠惰なことを忌み嫌ってるのに、ねじれとしての分類は怠惰属性なのが何らかの皮肉を感じる
怠惰=大事なものを見捨てた罪 なのであるとすれば弟を助けられなかったのを根底として生まれたねじれなのだから妥当とも言えるよね。 彼の憤怒も傲慢も嫉妬も怠惰由来のものだおる。
この人もベヨネチチッて定期的に聞こえる気がする
めちゃくちゃ楽に勝てるときとめちゃくちゃ囚人が落ちる時がある
超火力でボコすと時間殺人鬼の息子が爆散せずに残るっぽい。
HE-06とそこそこの直接戦闘能力に時間を奪う能力、時間殺人時間のクソデカい出目とかを鑑みるにねじれとしてはなかなかの脅威だったんだろうけど…いかんせん囚人がガンメタ過ぎてどうにも弱そうに見えてしまう
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フェーズ2で全然ダメージ通らなくてキツイが、鏡で火傷破裂振動パだとEGOギフトのデバフで勝手に倒れる
真逆に呼吸や沈潜パだとかなりキツめ………出血も何故か時間がかかってる
出血呼吸しかないのでもう選ぶのやめました
出血は前半トップスピードで削れるけど、結局フェーズ2に入ってリセット?されるし部位が5個に増えるせいで完全にコンセプトが死にますね…血の霧でゴリ押しならまあ…?
出血パは貫通人格が多いので血の霧があればデバフ関係なくゴリ押しが利きますね、
少なくとも呼吸で行くよかずっと戦えるかと
血の霧ごり押しはそもそも薬指イサンが1人で一瞬でHPを削り切るバケモンなので・・・それ以外の人格はほとんどまともなダメージ入れられてないのに1人だけ明確に半分ちょい削ってるからイカレてる
後半はともかく、前半の加速はムルソーの鎖を当てておけば割りと簡単に対策ができる。流石ムルソー、頼りになる男。
時間加速状態は確かに強いけど、ちゃんと対処すればまず負けることはない辺り温情を感じる。
運悪く1回マッチ負けするだけで調子に乗って普通に全滅させてくる前回の剣客と比べたら大分優しい。
つーか囚人達が(というかダンテが)まずもってこいつにとって相性最悪な相手なんだろうね
ねじれ「速度チューチューして自己バフ盛り盛り!これは最強やろ!」
時計「おれまたなんかやっちゃいました?」
こいつ鶏と同じく取り巻き残ってる場合戦闘終わらないタイプなのか…
まぁ殺人鬼倒した次のターン開始した瞬間取り巻き自壊するんだけど
フェーズ2に入ってからある程度削って内紛状態になると弾け飛んだはずだが フェーズ2しゅんころすると残ったり?
1ターンでフェーズ1終了、フェーズ2に入った2ターン目に殺人鬼撃破、そのまま3ターン目に入った瞬間取り巻きが爆発した
その火力は快感か炎の片鱗かな?・・・いや、快感だと取り巻きも吹っ飛ぶだろうから炎の片鱗の方ですねきっと
どう見ても過剰瞬殺によるイベントスキップだけど、そんなことなんのか
出血呼吸パで血の霧福袋ネブ明鏡止水縁の欠片です
あんまり苦難で硬くならなかったのとスキル配牌が良かったので2ターンキル行けた感じです
屈折鉄道で来たら「屈折された開かれた時間殺人鬼」とかいうややこしい敵名を見れるのか
屈折しなくてもややこしい「導かれた爛れたG社の部長」がいるのでまだマシ
イベント終了後だと微妙にダンジョンでの挙動変わってる?
2ターンキルしても取り巻きが爆散せず自力で倒す羽目になった
血の霧貫通パでウーティス黒い枝撃ち込んだら5つもある部位全部に大ダメージ入って草ですわ
貫通と暴食弱点が噛み合いすぎる
鏡5層でのマッチキツイ…キツくない?血の霧出血、破裂パならゴリ押し効くけど、(破裂は苦難次第)呼吸パのとき時間かかる…振動と沈潜と火傷はパーティ組めないからあれだけど…呼吸で挑みたくなった時はムルソーに骨断打たせまくってるけど最適解が分からんなぁ…
お前ら殺さなきゃだったのかよ
どうやら時間殺人鬼などのねじれにも分類番号が付与された模様

センクレア借りれないの辛い
時間殺人鬼t社に渡されちゃったよ
キムサッガッは売られないでよかったねぇ
今だとマッチバカ強い貫通アタッカーの終止符コンビがいるから所持してると大分難易度下がるわね。
罪悪耐性は噛み合い悪いけどそんなの関係無いくらいパワーに溢れてるからマッチ威力の暴力でボコボコにできる
鏡ダンジョンで鳴き声と悪夢使ったら部位7個になったんだけどこれってバグ?

同じ部位が複数スロット分行動してるんじゃない?
一生勝てなくて詰んでる
最初の奪った時間による鬼の攻撃レベル増加があるからか、実はスキル自体の攻撃レベルは全てマイナスになってる。
その上、奪った時間が減ると追加の攻撃レベル減少まで入るからほんとに奪った時間が減るまでの間だけしのげればって感じの相手。
精神力持ちだから、例によって初動でしっかりマッチ勝ち出来ればどうとでもなりやすい印象。
最近の人格たちはパワーが物凄いし、今ならかなり御しやすいんじゃないだろうか。
時間加速で速度盛っても黒獣-卯が脚力さえあれば余裕で追い越せちゃうの、奪った時間で加速してなお追いつけないとかなんだこの化け物?!って時間殺人鬼くん戦慄してそう
時の止まった世界に入門してくる承太郎みたいな感じになってる
マッチ不可コインおよび破壊不能コインは回避すればいいと最近知りました。どうやって8章最後までクリアしたんだ……
本人としては何をするでもなく時間を潰す=怠惰なことを忌み嫌ってるのに、ねじれとしての分類は怠惰属性なのが何らかの皮肉を感じる
怠惰=大事なものを見捨てた罪
なのであるとすれば弟を助けられなかったのを根底として生まれたねじれなのだから妥当とも言えるよね。
彼の憤怒も傲慢も嫉妬も怠惰由来のものだおる。
この人もベヨネチチッて定期的に聞こえる気がする
めちゃくちゃ楽に勝てるときとめちゃくちゃ囚人が落ちる時がある
超火力でボコすと時間殺人鬼の息子が爆散せずに残るっぽい。
HE-06とそこそこの直接戦闘能力に時間を奪う能力、時間殺人時間のクソデカい出目とかを鑑みるにねじれとしてはなかなかの脅威だったんだろうけど…いかんせん囚人がガンメタ過ぎてどうにも弱そうに見えてしまう