強みは処断/注視で精神力回復→味方が表面率アップが出来ることだな
特にこのムーブが強いのは戦闘ごとに精神力がリセットされる通常ステージ
通常ステージだとEGO資源も精神力もすっからかんで始まるから、EGOで精神力回復して~っていうのが難しいのと相まって、相対的に便利
リセマラする=ステージは全て未クリアということでもあるので、攻略で味方を間接的に強化出来る枠として唯一無二であると言える
あとデイリーの経験値を手動で回すにも良い
マッチでコイン減らされる(=ダメージ軽減される)というケースを減らせる
とはいえ、こういったことは借りれば出来る…が、ファウストはツヴァイもL社も優秀だしこれからセブンも来るしで、借りれるかは怪しい気もする
結局のところ高難易度コンテンツ解放までを考えると非常に優秀という枠かな。解放後で一線級とは正直言えない
とはいえ解放後を考えるなら握らんとする者だろうけど、現状だと鏡2ハードでもシーズン2アタッカー組や氷の脚同期4が用意出来るなら別に居なくても良いしなぁ…とも思う
あくまでクリアするなら、に限るけど
結論として『握らんとするものより優先しても良い理由はある』ぐらいの印象
以上、鏡ハードで握シン使って『握シン居ない方が安定するな』と思った傾奇者の感想でした
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