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敵性存在/レイホン / 394

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名もない小指 2025/11/07 (金) 13:20:56 bc066@9c234

ナーフ前どんな強さだったのか気になる…
ナーフ後のレイホンはめっちゃ弱いけども

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  • 395
    名もない管理人 2025/11/07 (金) 14:01:29 f09fe@6764d >> 394

    youtubeのプロムン公式に、ジフンがナーフ前レイホンと戦う生配信のアーカイブがあるからそれ見るといいよ

  • 396
    名もない管理人 2025/11/07 (金) 17:25:12 23050@051b7 >> 394

    弱い(小指基準)

    397
    名もない管理人 2025/11/07 (金) 17:37:43 a7e67@88d22 >> 396

    レイホンに限らず、シナリオの壁のはずなのに
    強い/弱いが混在してるのはなんでだ

    398
    名もない管理人 2025/11/07 (金) 18:19:32 51bd2@b8971 >> 396

    ボスのギミックを理解しているか、他人の鎖をちゃんと打っているかどうか

  • 400
    名もない管理人 2025/11/08 (土) 17:49:44 修正 2df50@360f1 >> 394

    ナーフ前のコメント見てると(ギミックが分かりづらいとはいえ)明らかに理解してないのに
    人格が揃ってないとクリアできないだの理不尽だの文句言ってる人が多くて悲しいね...

    火傷付与を消していいから必殺技2枚の火力は残してほしかった、超絶猛虎殺撃乱斬が30ダメージ×3人しか与えられないのは貧弱すぎる

  • 401
    名もない管理人 2025/11/11 (火) 03:00:56 be87a@a7a45 >> 394

    似たようなナーフで言うと、アクナイコラボの時は初心者がやるにはきつそう(というか5章中盤攻略中のフレンドはきついって言ってた)だったからナーフ案件だったのは分かるけど、レイホンに関しては8章の後半だからねぇ。どっからどう見ても強キャラの立ち位置だから、初見のリカルドぐらいこれ無理じゃね感あってもいいと思うね。
    それはそれとして破壊不能コインが諸悪の根源な気もするけど、「マッチ勝ったらその攻撃では体力が20%以下にならない」とかならまぁ許せる?かな?