敵性存在/塩見ヨル(9-41)
9-41の流れとして ①観望にマッチ勝利してから確定された相手にマッチ勝利 ②バリアを削り切って混乱 の繰り返しとなります。 ・観望で威力を下げてのマッチなりますので、観望より後にマッチするスキルは不利、均等でも問題ありません。無理にE.G.Oなど使わずとも大丈夫です。 ・確定された相手とマッチ出来ていますか?指定された囚人以外は一方攻撃になってしまいます。 ・極空間斬撃 - 絶縁が一番の鬼門かと思われますので、精神力を20未満にする為にも、このターンは全てのスキルにマッチ勝利し、極空間斬撃 - 絶縁にもできる限り高マッチ威力のスキルを使いましょう。 ・ウアジェトウーティス、放浪者良秀は特に気にする必要はありませんが、親指ムルソーに関しては弾切れ後のマッチ威力低下に注意しましょう。猛虎標弾(強い方)を温存するために前半は守備スキルを使うのを避け、虎標弾(弱い方)から猛虎標弾(強い方)に切り替わった後は逆にスキル1を積極的に守備スキルに変えましょう。弾切れ後は、一方攻撃では無い場合、スキル2も変えて大丈夫だと思います。E.G.O、守備スキルはマッチ威力低下を受けませんので、先程の空間斬撃 - 絶縁のターンなどはE.G.Oを使うことを視野に入れても大丈夫です。
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9-41の流れとして
①観望にマッチ勝利してから確定された相手にマッチ勝利
②バリアを削り切って混乱
の繰り返しとなります。
・観望で威力を下げてのマッチなりますので、観望より後にマッチするスキルは不利、均等でも問題ありません。無理にE.G.Oなど使わずとも大丈夫です。
・確定された相手とマッチ出来ていますか?指定された囚人以外は一方攻撃になってしまいます。
・極空間斬撃 - 絶縁が一番の鬼門かと思われますので、精神力を20未満にする為にも、このターンは全てのスキルにマッチ勝利し、極空間斬撃 - 絶縁にもできる限り高マッチ威力のスキルを使いましょう。
・ウアジェトウーティス、放浪者良秀は特に気にする必要はありませんが、親指ムルソーに関しては弾切れ後のマッチ威力低下に注意しましょう。猛虎標弾(強い方)を温存するために前半は守備スキルを使うのを避け、虎標弾(弱い方)から猛虎標弾(強い方)に切り替わった後は逆にスキル1を積極的に守備スキルに変えましょう。弾切れ後は、一方攻撃では無い場合、スキル2も変えて大丈夫だと思います。E.G.O、守備スキルはマッチ威力低下を受けませんので、先程の空間斬撃 - 絶縁のターンなどはE.G.Oを使うことを視野に入れても大丈夫です。