人格/シンクレア/東部親指ソルダートII
マッチ負け・被弾SDが可愛い >о<
ふむこれがボリス(身長170cm弱)の新人時代ですか。(声優が一緒)
何気にカポより体力高い これは目上に対しての礼節に欠いてるのでは?
目上の者の目の前で容易く無様にくたばる方が無礼では?(弾丸装填)
部下の前でくたばる無礼は上司の特権
カポソーがすごすぎて霞むけど星3人格としては真っ当に強いよね マッチも強いし猛虎弾上納でロマンが広がる
振動とかスキル3以外での付与量が低く設定されてる代わりに攻撃レベルと言いスキルはどれでもマッチ性能は高いですね、
堅実で優秀って評価の似合う人格 何気に弾丸人格の中では弾丸への依存度も低いから初心者さんが雑に振り回してもちゃんと仕事してくれると思う
ロジックアトリエ弾は外部効果無効化付いてるからしゃあなしとして、魔弾にも乗らないのか…と思ったらあれ弾丸じゃなかったのね、ずっと特殊弾丸だと思ってた。
あと多分設定ミスだと思うけど、この人格跳躍モジュール人格同期使用時のリストの一番下に入ってるね、凄くどうでもいいけど。
個人的な意見だけど、魔弾は弾丸というより充電って感じがする。
選択肢失敗と戦闘敗北で親指伝統芸能するのほんとすき
選択失敗で自害する上にちゃんと銃声も鳴るのほんと草
え、本当に死ぬの!?
火傷には夜明けがいる上に火傷付与がS3しかなくて貧弱だから置き場に迷う 振動に入れるか弾持ちのうらに置くか…火傷のメンツも豊富になってきてるから夜明け抜いて裏に置くか…
ロジック弾は補充できないけど、終止符の2人持ってるならかなりシナジーがあるね。 自前で大量補充出来る哀悼イサン、補充出来ない魔弾がメインの魔弾ウーティスとはあんまりシナジーがないかな
灼熱は実質反響の劣化版とはいえカポソー共々無条件で変換できるから手軽なダメージソースという意味では反響より上だな 鏡ならとりあえず変換しておけばダメージ量が跳ね上がる
同期後のイラストの後ろにいるやつ、一瞬グローリアに見えたんだけど、カポムルソーだよね?ここに人差し指がいるわけないだろうし...
尖った奴らが多いシーズン6人格の中でも屈指の堅実な性能
雑コラみたいな首しやがって
助走期間がほぼないから鏡ではカポムルソーより強い気がしてきた
S3が普通に前準備なしにえぐい火力出すから、びっくりするよね。ダメージ量アップ効果が弾依存だから初手から全部乗るのが偉い
交換でS3の枚数増えると上級者より破壊力あって下顎案件はあるな。
カポムルソーと組む時、限定無しで組むなら他何入れたら良いですか?
貫通脆弱かせめて普通なら2回弾丸補充できたんだが
雑に強い
他のシンクレア人格ストーリー握らんと黒獣しか見れてないけど親指滅茶苦茶順応してるじゃん シンクレア君が楽しそうで俺嬉しいよ...
ローンチのマリアッチの頃からそうだったけど、やたらシンクレアはアウトローに適応するんだよな 中指に入れば苛烈な復讐者になり、黒獣になれば殺戮を楽しむ狂気の軍鶏になってるし
不利判定で成功したのに自害するのシュールすぎる…しかも戦闘中
親指組は鏡の振動パでも 灯り花、かんしゃく玉、万年煮えている釜、偏光、(LCB定期健診)点火グローブ・再点火プラグ あたりは揃えておいた方が良さそう
終止符ヒース1番 親指ムルソー2番 親指シンク後衛1番 終止符ホンルを前衛のどこかに置けば、終止符ヒース弾数低下→親指シンクサポパでヒース補給→終止符ヒース弾切れで撤退→終止符ホンルが強化されて裏から親指シンクが出てくる→ちょっとしたら親指ムルソーが弾切れで猛虎標弾装填→ちょっとしたら親指ムルソーの弾数を親指シンクのパッシブで補給。 これで沢山撃てる、さらにLCCB良秀も編成して未配置にしておけば、ラスト一本を最大8+哀悼回も乱用できる、シファウの矢も刺せばさらに高火力を目指せる。
呼吸と振動火傷のシナジー?ねえよそんなもん、いっぱい撃てれば楽しいだろう? あ、そうだ、お前肝心な弾使い忘れてるゾ、こ↑こ↓(弾切れムルソー)に凶弾をつうずるっこんでやると、2コイン目がばら撒かれて気持ちがいい、終止符ヒースも帰って来てもう一回遊べるドン!(銃声)。
ドンキとロージャも早く銃かランチャーかクロスボウあたり持ってこないかなぁ…ん?クロスボウ?うっ頭が
終止符の3人目は彼だったのかもしれない(人格違い) さておき、どうにかして編成順終止符ホンル→ヒースの順でヒースに弾丸を供給する方法はないのでしょうか 一般戦闘♨️で見栄え以上にヒースの2枠が扱いにくくて嫌になりそうだったので
条件的にはヒース先にしないとダメそう 6番ヒース、7番ホンル(他弾丸人格無し)でひたすら撃つとか(妥協)
火傷パとして親指2人を使うには頻繁に必要な訳では無いとはいえ傲慢共鳴が地味に大変
鏡用の沈潜振動パで振動枠として使うのどうなんだろう 弾丸人格なのもギフトが余分に乗って良さそうだけど、やっぱ憂鬱共鳴できないのがちょっと厳しいか
弾丸8人のデスペラート編成だったのも含めてだけど普通に強かったよ 単キーワード枠なのに弾丸補正込みs3で15層でも普通にマッチしにいけるのもいい感じ
おお、やっぱ直近のシーズン人格なだけあっていい感じでしたか 定イシュとかと併せて守備使えばであれば共鳴パッシブも活かせそうですし、振動単キーワードの相方もカポムルソーが良さそうですね!
カポムルソー入れるならランプグレゴールも一緒に入れると 火傷も戦略に組み込めてなかなかいいぞ ついでにグレゴールが傲慢持ってるから 場合によってはカポムルソーに弾丸供給もできる
某一家の恥(とその子方)が実装されたとしてパッシブの判定はどうなるんかね
スキルを全部スキル3に変換してしまうと 灼熱推進弾を使い切る関係で弾丸供給できなくなるぞ!(一敗)
もしスキルを変換するならスキル2を増やすのがマルクトくらい丸いかも
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マッチ負け・被弾SDが可愛い >о<
ふむこれがボリス(身長170cm弱)の新人時代ですか。(声優が一緒)
何気にカポより体力高い
これは目上に対しての礼節に欠いてるのでは?
目上の者の目の前で容易く無様にくたばる方が無礼では?(弾丸装填)
部下の前でくたばる無礼は上司の特権
カポソーがすごすぎて霞むけど星3人格としては真っ当に強いよね マッチも強いし猛虎弾上納でロマンが広がる
振動とかスキル3以外での付与量が低く設定されてる代わりに攻撃レベルと言いスキルはどれでもマッチ性能は高いですね、
堅実で優秀って評価の似合う人格
何気に弾丸人格の中では弾丸への依存度も低いから初心者さんが雑に振り回してもちゃんと仕事してくれると思う
ロジックアトリエ弾は外部効果無効化付いてるからしゃあなしとして、魔弾にも乗らないのか…と思ったらあれ弾丸じゃなかったのね、ずっと特殊弾丸だと思ってた。
あと多分設定ミスだと思うけど、この人格跳躍モジュール人格同期使用時のリストの一番下に入ってるね、凄くどうでもいいけど。
個人的な意見だけど、魔弾は弾丸というより充電って感じがする。
選択肢失敗と戦闘敗北で親指伝統芸能するのほんとすき
選択失敗で自害する上にちゃんと銃声も鳴るのほんと草
え、本当に死ぬの!?
火傷には夜明けがいる上に火傷付与がS3しかなくて貧弱だから置き場に迷う
振動に入れるか弾持ちのうらに置くか…火傷のメンツも豊富になってきてるから夜明け抜いて裏に置くか…
ロジック弾は補充できないけど、終止符の2人持ってるならかなりシナジーがあるね。
自前で大量補充出来る哀悼イサン、補充出来ない魔弾がメインの魔弾ウーティスとはあんまりシナジーがないかな
灼熱は実質反響の劣化版とはいえカポソー共々無条件で変換できるから手軽なダメージソースという意味では反響より上だな 鏡ならとりあえず変換しておけばダメージ量が跳ね上がる
同期後のイラストの後ろにいるやつ、一瞬グローリアに見えたんだけど、カポムルソーだよね?ここに人差し指がいるわけないだろうし...
尖った奴らが多いシーズン6人格の中でも屈指の堅実な性能
雑コラみたいな首しやがって
助走期間がほぼないから鏡ではカポムルソーより強い気がしてきた
S3が普通に前準備なしにえぐい火力出すから、びっくりするよね。ダメージ量アップ効果が弾依存だから初手から全部乗るのが偉い
交換でS3の枚数増えると上級者より破壊力あって下顎案件はあるな。
カポムルソーと組む時、限定無しで組むなら他何入れたら良いですか?
貫通脆弱かせめて普通なら2回弾丸補充できたんだが
雑に強い
他のシンクレア人格ストーリー握らんと黒獣しか見れてないけど親指滅茶苦茶順応してるじゃん
シンクレア君が楽しそうで俺嬉しいよ...
ローンチのマリアッチの頃からそうだったけど、やたらシンクレアはアウトローに適応するんだよな
中指に入れば苛烈な復讐者になり、黒獣になれば殺戮を楽しむ狂気の軍鶏になってるし
不利判定で成功したのに自害するのシュールすぎる…しかも戦闘中
親指組は鏡の振動パでも
灯り花、かんしゃく玉、万年煮えている釜、偏光、(LCB定期健診)点火グローブ・再点火プラグ
あたりは揃えておいた方が良さそう
終止符ヒース1番 親指ムルソー2番 親指シンク後衛1番 終止符ホンルを前衛のどこかに置けば、終止符ヒース弾数低下→親指シンクサポパでヒース補給→終止符ヒース弾切れで撤退→終止符ホンルが強化されて裏から親指シンクが出てくる→ちょっとしたら親指ムルソーが弾切れで猛虎標弾装填→ちょっとしたら親指ムルソーの弾数を親指シンクのパッシブで補給。
これで沢山撃てる、さらにLCCB良秀も編成して未配置にしておけば、ラスト一本を最大8+哀悼回も乱用できる、シファウの矢も刺せばさらに高火力を目指せる。
呼吸と振動火傷のシナジー?ねえよそんなもん、いっぱい撃てれば楽しいだろう?
あ、そうだ、お前肝心な弾使い忘れてるゾ、こ↑こ↓(弾切れムルソー)に凶弾をつうずるっこんでやると、2コイン目がばら撒かれて気持ちがいい、終止符ヒースも帰って来てもう一回遊べるドン!(銃声)。
ドンキとロージャも早く銃かランチャーかクロスボウあたり持ってこないかなぁ…ん?クロスボウ?うっ頭が
終止符の3人目は彼だったのかもしれない(人格違い)
さておき、どうにかして編成順終止符ホンル→ヒースの順でヒースに弾丸を供給する方法はないのでしょうか
一般戦闘♨️で見栄え以上にヒースの2枠が扱いにくくて嫌になりそうだったので
条件的にはヒース先にしないとダメそう
6番ヒース、7番ホンル(他弾丸人格無し)でひたすら撃つとか(妥協)
火傷パとして親指2人を使うには頻繁に必要な訳では無いとはいえ傲慢共鳴が地味に大変
鏡用の沈潜振動パで振動枠として使うのどうなんだろう
弾丸人格なのもギフトが余分に乗って良さそうだけど、やっぱ憂鬱共鳴できないのがちょっと厳しいか
弾丸8人のデスペラート編成だったのも含めてだけど普通に強かったよ
単キーワード枠なのに弾丸補正込みs3で15層でも普通にマッチしにいけるのもいい感じ
おお、やっぱ直近のシーズン人格なだけあっていい感じでしたか
定イシュとかと併せて守備使えばであれば共鳴パッシブも活かせそうですし、振動単キーワードの相方もカポムルソーが良さそうですね!
カポムルソー入れるならランプグレゴールも一緒に入れると
火傷も戦略に組み込めてなかなかいいぞ
ついでにグレゴールが傲慢持ってるから
場合によってはカポムルソーに弾丸供給もできる
某一家の恥(とその子方)が実装されたとしてパッシブの判定はどうなるんかね
スキルを全部スキル3に変換してしまうと
灼熱推進弾を使い切る関係で弾丸供給できなくなるぞ!(一敗)
もしスキルを変換するならスキル2を増やすのがマルクトくらい丸いかも