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人格/シンクレア/東部親指ソルダートII

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G第三形態
作成: 2025/06/16 (月) 21:35:11
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名もない管理人 2025/06/20 (金) 23:11:22 4a940@b968e

テキトーに突っ込めるツヴァイイシュ(傲慢のマッチ可能防御で防御体勢を得る関係で毎ターン防御したりする)とかが居る事を考えると上手くやればこれサポートパッシブクッソ強いのでは…?

64
名もない管理人 2025/06/21 (土) 03:23:47 d457d@2ebfb

なんでこんな振動数値低いの?
ムルソーは振動付与し放題なのに

65
名もない管理人 2025/06/21 (土) 03:41:13 9a198@74a82 >> 64

ま、まあ000とはいえピチピチのソルダートⅡだし…

66
名もない管理人 2025/06/21 (土) 07:26:23 aae2d@e33aa >> 64

振動回数と爆破がトントンになるようになってるから普通に優秀でしょ
振動威力なんて稼ぐの簡単だし回数のが大事

69
名もない管理人 2025/06/21 (土) 18:01:41 37f61@73cc1 >> 64

振動-灼熱が邪魔なのでそれを覆すような大きいメリットが無いと採用は厳しい
振動パならムルソーの弾丸補給はあまりいらないし

71
名もない管理人 2025/06/21 (土) 22:59:49 aae2d@e33aa >> 69

邪魔になる場面ほぼ無いぞ…?
振動威力はT社ドンキが凄い量稼げるし

73
名もない管理人 2025/06/21 (土) 23:14:02 37f61@73cc1 >> 69

振動パだと序盤の鎖と反響以外の振動は基本邪魔なので...
ちなみにT社ドンキはほとんど威力を稼げませんよ(守備スキル連打は現実的ではない)

75
名もない管理人 2025/06/22 (日) 08:36:51 c0ff2@82a06 >> 69

反響が強いのはわかるが灼熱が邪魔とまで思ったことはないな。反響って基本的に振動絡縺で消えるから(消さずに単品で付与する方法はホンルの低い鳴き声だけだし)お手軽に永続付与できる灼熱の方が自分は好き。
あと振動鎖に関してはドンキの時間猶予が邪魔すぎてそれこそ足を引っ張るから考慮にすら値しない気がする。

79
名もない管理人 2025/06/22 (日) 18:52:27 3ffdd@28bcb >> 69

純粋な振動パに入れるなら灼熱は反響の劣化版ではある
火傷の付与が安定しない分威力がほぼ半減だからね

84
名もない管理人 2025/06/24 (火) 19:48:57 aae2d@e33aa >> 69

実際使ってみりゃわかるけどT社ドンキの守備は2回もすれば20近い振動威力と回数2稼げるから現実的じゃないどころか雑強だよ…
何を持って現実的じゃないと言ってるのか理解出来ん
あと上でも言われてるけど反響はつける条件がやたら重たいから振動パで汎用的に使うなら振動灼熱のが楽

89
名もない管理人 2025/06/25 (水) 20:46:12 修正 37f61@76f5c >> 69

現実的ではないは言い過ぎたけど扱いずらいってのはある
8章ボスで使ってみれば分かるけど敵のコイン枚数に依存するし、耐性(システム上全ての攻撃の半分が大ダメージ)やデバフ(火傷・破裂)をちゃんと考えないと簡単に死ぬ
ちなみに反響は振動パなら簡単に打てるし、ちゃんと管理すれば消えない(永続はあくまでとどめ用に使った方が火力が出る)

90
名もない管理人 2025/06/25 (水) 21:47:59 aeb91@efa36 >> 69

結局ちゃんと考えて管理してるかどうかの問題ってことで良いのかな?
ちゃんと考えて管理できてないとドンキの守備は使いにくいし他の変換持ちでうっかり反響を消す
ちゃんと考えて管理すればドンキの守備で楽に威力稼げるし他に変換持ちが居ようが反響は維持できる

77
名もない管理人 2025/06/22 (日) 09:19:27 9d127@1898b >> 64

振動000を改めて眺めてみると分かるが000の付与量は平均的に抑えめにされてるんだよね ムルホン出るまでは付与量最強がバラロージャ、次点でバラムルソーだったという悲劇
親クレアはS2で爆発できる・回数減らさないだけ付与量底辺組でもマシな方かな 振動EGO持ってないのが難点だけど

68
名もない管理人 2025/06/21 (土) 13:51:07 4ff27@9a213

鏡で全然火傷付けないなと思ったら弾使うのS3だけだからか…

70
名もない管理人 2025/06/21 (土) 18:09:21 3ffdd@28bcb >> 68

鏡だとムルホンが周回効率低めなのもあってフィリシンの方がいいよね
ただこっちもサポパ運用の方が効率いいんだが

74
名もない管理人 2025/06/21 (土) 23:15:32 aeb91@71e93

銃弾補充について、ムルホン先頭と終止符ヒース先頭でやってみましたが、ムルホンは親指シンクレアのサポで補充→前線に出してバトルパッシブで補充がしっかり機能しましたが、終止符ヒースの時はサポ側の補充が機能しませんでしたね理屈は良くわからないけど外部効果で増減しないと言う性質を持ってるロジックアトリエに補充判定が吸われて不発してるとか?
イマイチ原因がわからない…

78
名もない管理人 2025/06/22 (日) 10:54:53 2e4ef@b0b62 >> 74

通常の弾とロジックアトリエの2種類を同時に持つせいでなんかバグってるのかもね。ムルホンは猛虎標弾持つ時に虎標弾捨てるから同時に2種類の弾は持たないし、現状、同時に2種類の弾丸を持つのは終止符ヒースだけだよね?

80
名もない管理人 2025/06/23 (月) 17:34:11 e4386@8a251 >> 74

恐らく「ロジックアトリエを消耗していると終止符ヒースはサポートパッシブ対象にならず、攻撃終了後、他の弾丸人格に補給される」バグが発生していると思われます
終止符ヒース編成順1、終止符ホンル編成順2のパーティで検証したところ、ヒースの攻撃終了後にホンルへ弾丸が補給される現象を確認しました

ロジックアトリエ未使用であれば仕様通りに終止符ヒースへ補給されます
画像1

83
名もない管理人 2025/06/23 (月) 18:57:56 aeb91@bade3 >> 80

バグ修正でも似たような話が出ていますしこれが正解みたいですね、検証力すごい

76
名もない管理人 2025/06/22 (日) 08:56:17 9d127@1898b

マッチ負け・被弾SDが可愛い >о<

81
名もない管理人 2025/06/23 (月) 18:25:07 20cc7@5822a

ふむこれがボリス(身長170cm弱)の新人時代ですか。(声優が一緒)

82
名もない管理人 2025/06/23 (月) 18:36:54 修正 68bc8@725ef

何気にカポより体力高い
これは目上に対しての礼節に欠いてるのでは?

85
名もない管理人 2025/06/24 (火) 19:55:04 289e4@e2c7f >> 82

目上の者の目の前で容易く無様にくたばる方が無礼では?(弾丸装填)

94
名もない管理人 2025/06/27 (金) 02:30:10 bdd92@5b5d0 >> 85

部下の前でくたばる無礼は上司の特権

91
名もない管理人 2025/06/26 (木) 21:56:37 a595e@53bfc

カポソーがすごすぎて霞むけど星3人格としては真っ当に強いよね マッチも強いし猛虎弾上納でロマンが広がる

92
名もない管理人 2025/06/26 (木) 22:02:22 6ce90@0ca4e >> 91

振動とかスキル3以外での付与量が低く設定されてる代わりに攻撃レベルと言いスキルはどれでもマッチ性能は高いですね、

104
名もない管理人 2025/08/05 (火) 08:01:27 38d3f@6468a >> 91

堅実で優秀って評価の似合う人格
何気に弾丸人格の中では弾丸への依存度も低いから初心者さんが雑に振り回してもちゃんと仕事してくれると思う

93
名もない管理人 2025/06/27 (金) 01:43:56 修正 bdd92@5b5d0

ロジックアトリエ弾は外部効果無効化付いてるからしゃあなしとして、魔弾にも乗らないのか…と思ったらあれ弾丸じゃなかったのね、ずっと特殊弾丸だと思ってた。

あと多分設定ミスだと思うけど、この人格跳躍モジュール人格同期使用時のリストの一番下に入ってるね、凄くどうでもいいけど。

101
名もない管理人 2025/07/01 (火) 09:48:51 b38c0@173f9 >> 93

個人的な意見だけど、魔弾は弾丸というより充電って感じがする。

95
名もない管理人 2025/06/27 (金) 12:48:22 67eae@5618a

選択肢失敗と戦闘敗北で親指伝統芸能するのほんとすき

99
名もない管理人 2025/06/28 (土) 12:51:33 a69aa@2427d >> 95

選択失敗で自害する上にちゃんと銃声も鳴るのほんと草

108
名もない管理人 2025/08/14 (木) 09:47:59 b2d2b@32ce8 >> 99

え、本当に死ぬの!?

96
名もない管理人 2025/06/27 (金) 13:25:06 修正 42a9b@92403

火傷には夜明けがいる上に火傷付与がS3しかなくて貧弱だから置き場に迷う
振動に入れるか弾持ちのうらに置くか…火傷のメンツも豊富になってきてるから夜明け抜いて裏に置くか…

97
名もない管理人 2025/06/27 (金) 22:23:58 a69aa@e6191

ロジック弾は補充できないけど、終止符の2人持ってるならかなりシナジーがあるね。
自前で大量補充出来る哀悼イサン、補充出来ない魔弾がメインの魔弾ウーティスとはあんまりシナジーがないかな

98
名もない管理人 2025/06/28 (土) 05:28:17 a595e@53bfc

灼熱は実質反響の劣化版とはいえカポソー共々無条件で変換できるから手軽なダメージソースという意味では反響より上だな 鏡ならとりあえず変換しておけばダメージ量が跳ね上がる

100
名もない管理人 2025/06/30 (月) 09:26:58 46c52@ea61e

同期後のイラストの後ろにいるやつ、一瞬グローリアに見えたんだけど、カポムルソーだよね?ここに人差し指がいるわけないだろうし...

102
名もない管理人 2025/07/26 (土) 08:58:21 38d3f@6468a

尖った奴らが多いシーズン6人格の中でも屈指の堅実な性能

103
名もない管理人 2025/08/01 (金) 18:53:23 f302a@dcddb

雑コラみたいな首しやがって

105
名もない管理人 2025/08/05 (火) 23:08:50 d31ec@2c4f4

助走期間がほぼないから鏡ではカポムルソーより強い気がしてきた

106
名もない管理人 2025/08/06 (水) 01:13:51 b760a@b0b62 >> 105

S3が普通に前準備なしにえぐい火力出すから、びっくりするよね。ダメージ量アップ効果が弾依存だから初手から全部乗るのが偉い

118
名もない管理人 2025/11/26 (水) 23:26:16 8e0bd@0327f >> 105

交換でS3の枚数増えると上級者より破壊力あって下顎案件はあるな。

107
名もない管理人 2025/08/14 (木) 07:08:31 2bb90@f7af4

カポムルソーと組む時、限定無しで組むなら他何入れたら良いですか?

109
名もない管理人 2025/08/20 (水) 14:55:51 db4ab@6fd1f

貫通脆弱かせめて普通なら2回弾丸補充できたんだが

110
名もない管理人 2025/08/25 (月) 23:39:19 8d0ae@e5d1a

雑に強い

111
名もない管理人 2025/09/04 (木) 00:01:30 a5457@b74c2

他のシンクレア人格ストーリー握らんと黒獣しか見れてないけど親指滅茶苦茶順応してるじゃん
シンクレア君が楽しそうで俺嬉しいよ...

112
名もない管理人 2025/09/09 (火) 23:03:28 ac8c3@3403e >> 111

ローンチのマリアッチの頃からそうだったけど、やたらシンクレアはアウトローに適応するんだよな
中指に入れば苛烈な復讐者になり、黒獣になれば殺戮を楽しむ狂気の軍鶏になってるし

113
名もない管理人 2025/09/13 (土) 13:53:26 c0eda@4f503

不利判定で成功したのに自害するのシュールすぎる…しかも戦闘中

114
名もない管理人 2025/09/13 (土) 16:16:05 cf326@85e79

親指組は鏡の振動パでも
灯り花、かんしゃく玉、万年煮えている釜、偏光、(LCB定期健診)点火グローブ・再点火プラグ
あたりは揃えておいた方が良さそう

115
名もない管理人 2025/11/10 (月) 08:02:36 修正 3f7c0@5b5d0

終止符ヒース1番 親指ムルソー2番 親指シンク後衛1番 終止符ホンルを前衛のどこかに置けば、終止符ヒース弾数低下→親指シンクサポパでヒース補給→終止符ヒース弾切れで撤退→終止符ホンルが強化されて裏から親指シンクが出てくる→ちょっとしたら親指ムルソーが弾切れで猛虎標弾装填→ちょっとしたら親指ムルソーの弾数を親指シンクのパッシブで補給。
これで沢山撃てる、さらにLCCB良秀も編成して未配置にしておけば、ラスト一本を最大8+哀悼回も乱用できる、シファウの矢も刺せばさらに高火力を目指せる。

呼吸と振動火傷のシナジー?ねえよそんなもん、いっぱい撃てれば楽しいだろう?
あ、そうだ、お前肝心な弾使い忘れてるゾ、こ↑こ↓(弾切れムルソー)に凶弾をつうずるっこんでやると、2コイン目がばら撒かれて気持ちがいい、終止符ヒースも帰って来てもう一回遊べるドン!(銃声)。

ドンキとロージャも早く銃かランチャーかクロスボウあたり持ってこないかなぁ…ん?クロスボウ?うっ頭が

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名もない管理人 2025/11/26 (水) 22:16:56 c4e14@cd19f

終止符の3人目は彼だったのかもしれない(人格違い)
さておき、どうにかして編成順終止符ホンル→ヒースの順でヒースに弾丸を供給する方法はないのでしょうか
一般戦闘♨️で見栄え以上にヒースの2枠が扱いにくくて嫌になりそうだったので

117
名もない管理人 2025/11/26 (水) 22:34:37 a7e67@77a36 >> 116

条件的にはヒース先にしないとダメそう
6番ヒース、7番ホンル(他弾丸人格無し)でひたすら撃つとか(妥協)