敵性存在/ウェイ
コイツ鏡ダンジョンだと凶暴化デバフが考慮されないレベルのままのせいでクッソ弱くてワロタw
理髪師が仲間を見る目でウェイを見つめている
ストーリーで苦労しすぎないように手心パッシブを抱えてる&上がり切った精神を落とす手段がろくに無いので最初から精神MAXで突入出来る鏡ダンジョンだとネリー以上に悲惨 逆にストーリーだと最序盤の立ち上がりで躓くといくらでもボコボコにされるので物凄い竜頭蛇尾感
午なのに竜と蛇とはこれ如何に
そりゃ午の前は辰巳だからな
1t目反撃でマッチ負けるとウェイが仕上がってきつかった
破壊不能コインばかりだけど マッチ敗北でこのスキルのダメージによって対象が混乱しない になる攻撃ばかりだからあんまり理不尽に感じなくてよかった 破壊不能コインを使う過去のボスにもちょくちょくこの効果を持つのはあったけどウェイは全部の破壊不能コインにこの効果があるから凄い楽だったな まぁ振動を使うボスだからこその措置だと思うから今後出てくる破壊不能コインは普通に混乱する気がするけど
個人的には狂馬裂空衝はウーティスのト・パソス・マソス撃つのが1番楽 コインの結果を気にしないで済む
絶望ロージャ2スロで戦闘したらマジでキツかった。減算コイン持ちなら、減算コインです!って顔してほしい
ステージ画面でみれるキャラの小っちゃいイラストの右端とかに【減算】とか書いてほしいね
どう見ても馬なのに、なんで牛なんだろうとずっと思ってたけど干支の方の午だったと後になって気づいたカリジャナリは俺だけじゃないはず。
強い事には強いがレイホンを倒してここまで来れたならあまり苦戦はしないはず。 個人的には火傷パーティーで焼き馬になって貰った。
干支じゃなくて十二支定期。干支って60あるんよ
一番きついのは早さのせいでマッチ取得が安定しないことだなこいつは
1ターン目どころか、最初の2名くらいがマッチに勝てるかに否かで大体の勝敗が決まる気がする。シンちゃんを採用する、条件なしで基礎威力高い人格を選ぶ、順番の早い奴を弱いスキルに当てる。一日一回の奥の手を全部使う。ここら辺を意識しても勝率9割とか行く構成を思いつかないから、完勝したという満足感がない。九割くらい勝てそうな構成ってある?
無理に全てのスキルにマッチしようとしてない? 減算相手はマッチ安定しないし基礎値高めのスキル以外でマッチしないほうがいい 広域と破裂付与量のエグい単コインのスキル以外は耐性受けできると思う。自分はセンクレアが束縛付与持っててスキルの強化条件満たしやすいからマッチ任せてた。一方攻撃で資源貯めて精神回復EGO打てば多分安定する
ごめんセンクレアは束縛なかった
他人の鎖使ったらなんとかなった、ムルソーありがとう
沈潜ダメージ量が半減されるからうっかり絶望ロージャとかピン刺ししてもあんま足引っ張らないんだよな。
相手の精神力45になってマッチになれば勝てるのに速度が速すぎてマッチさせてもらえない。 相手の速度を落とす手段って何がある?できれば資源使うEGO以外で。。。
束縛持ってる人格も意外と多いけど手持ち次第。この人マッチ勝つと資源くれるから他人の鎖とか鳥瞰刀とか使っていいと思うけどそれ以外ならpigritiaくらい
1回EGO使う必要があるけどイシュ桃色のEGOパッシブとかどうかな
実際桃色は良かったよ、麻痺に注意して一回撃てたらマッチに困らなくなった 破壊不能コインのおかげで最後まで束縛たっぷり
速度落としじゃないけどツヴァイシュで速度無視したマッチ組んだり元々早い黒獣ファウの援護防御でいなしたりって方法でやった ツヴァイシュはよくわからないタフさしてるし黒獣ファウもある程度引き受けられるタフさがあるから何とかなる
何度やっても勝てなかった末に絶ローエドグレ鎮静コンビ加えて精神ボロボロにしてようやく突破 そしてここを見る→減算じゃねえか!なんで突破出来たんだ・・・?
未だにここ超えられないからクリアできたみんなは編成とかどんどん書いてくれ、カンニングするわ
センク協会、終止符コンビ、絶望ロージャの貫通パでどうにかなった。 沈潜ダメージが半減されるから絶望ロージャがあんま足引っ張らなかった。
マジレスするとウェイはマッチに負けるとどんどん精神回復していく上沈潜パで行かない限り精神45に張り付くとほぼそこから下がることは無くなるから初手スペルビア水袋でマッチ優位な状況に持ち込めばほぼ解決する 普通の加算ボスならパニックになると基本精神0にリセットされるんだけどウェイはパニックには基本ならんので……
よくみたら威力すくなめの減算が多いからどうしても勝てないなら回避パチンコありか? でも回避といえばのボートイシュメール沈潜持ちなんだよな…
初手水袋さえ後は決まれば流れやな あとシンクレアが強い強い
PT相性が最悪だったとはいえ初見で初めて手も足も出なかった(主力に握シンと絶ロー) 早く進める為に育成する人格絞ってるとそいつがメタられたら途端に進めなくなるからつらい
トットットッ…キンコン!!ヒュンキンコン!! マッチ負けする度にSEでキレそうになる
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理髪師が仲間を見る目でウェイを見つめている

ストーリーで苦労しすぎないように手心パッシブを抱えてる&上がり切った精神を落とす手段がろくに無いので最初から精神MAXで突入出来る鏡ダンジョンだとネリー以上に悲惨
逆にストーリーだと最序盤の立ち上がりで躓くといくらでもボコボコにされるので物凄い竜頭蛇尾感
午なのに竜と蛇とはこれ如何に
そりゃ午の前は辰巳だからな
1t目反撃でマッチ負けるとウェイが仕上がってきつかった
破壊不能コインばかりだけど
マッチ敗北でこのスキルのダメージによって対象が混乱しない
になる攻撃ばかりだからあんまり理不尽に感じなくてよかった
破壊不能コインを使う過去のボスにもちょくちょくこの効果を持つのはあったけどウェイは全部の破壊不能コインにこの効果があるから凄い楽だったな
まぁ振動を使うボスだからこその措置だと思うから今後出てくる破壊不能コインは普通に混乱する気がするけど
個人的には狂馬裂空衝はウーティスのト・パソス・マソス撃つのが1番楽
コインの結果を気にしないで済む
絶望ロージャ2スロで戦闘したらマジでキツかった。減算コイン持ちなら、減算コインです!って顔してほしい
ステージ画面でみれるキャラの小っちゃいイラストの右端とかに【減算】とか書いてほしいね
どう見ても馬なのに、なんで牛なんだろうとずっと思ってたけど干支の方の午だったと後になって気づいたカリジャナリは俺だけじゃないはず。
強い事には強いがレイホンを倒してここまで来れたならあまり苦戦はしないはず。
個人的には火傷パーティーで焼き馬になって貰った。
干支じゃなくて十二支定期。干支って60あるんよ
一番きついのは早さのせいでマッチ取得が安定しないことだなこいつは
1ターン目どころか、最初の2名くらいがマッチに勝てるかに否かで大体の勝敗が決まる気がする。シンちゃんを採用する、条件なしで基礎威力高い人格を選ぶ、順番の早い奴を弱いスキルに当てる。一日一回の奥の手を全部使う。ここら辺を意識しても勝率9割とか行く構成を思いつかないから、完勝したという満足感がない。九割くらい勝てそうな構成ってある?
無理に全てのスキルにマッチしようとしてない?
減算相手はマッチ安定しないし基礎値高めのスキル以外でマッチしないほうがいい
広域と破裂付与量のエグい単コインのスキル以外は耐性受けできると思う。自分はセンクレアが束縛付与持っててスキルの強化条件満たしやすいからマッチ任せてた。一方攻撃で資源貯めて精神回復EGO打てば多分安定する
ごめんセンクレアは束縛なかった
他人の鎖使ったらなんとかなった、ムルソーありがとう
沈潜ダメージ量が半減されるからうっかり絶望ロージャとかピン刺ししてもあんま足引っ張らないんだよな。
相手の精神力45になってマッチになれば勝てるのに速度が速すぎてマッチさせてもらえない。
相手の速度を落とす手段って何がある?できれば資源使うEGO以外で。。。
束縛持ってる人格も意外と多いけど手持ち次第。この人マッチ勝つと資源くれるから他人の鎖とか鳥瞰刀とか使っていいと思うけどそれ以外ならpigritiaくらい
1回EGO使う必要があるけどイシュ桃色のEGOパッシブとかどうかな
実際桃色は良かったよ、麻痺に注意して一回撃てたらマッチに困らなくなった
破壊不能コインのおかげで最後まで束縛たっぷり
速度落としじゃないけどツヴァイシュで速度無視したマッチ組んだり元々早い黒獣ファウの援護防御でいなしたりって方法でやった
ツヴァイシュはよくわからないタフさしてるし黒獣ファウもある程度引き受けられるタフさがあるから何とかなる
何度やっても勝てなかった末に絶ローエドグレ鎮静コンビ加えて精神ボロボロにしてようやく突破
そしてここを見る→減算じゃねえか!なんで突破出来たんだ・・・?
未だにここ超えられないからクリアできたみんなは編成とかどんどん書いてくれ、カンニングするわ
センク協会、終止符コンビ、絶望ロージャの貫通パでどうにかなった。
沈潜ダメージが半減されるから絶望ロージャがあんま足引っ張らなかった。
マジレスするとウェイはマッチに負けるとどんどん精神回復していく上沈潜パで行かない限り精神45に張り付くとほぼそこから下がることは無くなるから初手スペルビア水袋でマッチ優位な状況に持ち込めばほぼ解決する
普通の加算ボスならパニックになると基本精神0にリセットされるんだけどウェイはパニックには基本ならんので……
よくみたら威力すくなめの減算が多いからどうしても勝てないなら回避パチンコありか?
でも回避といえばのボートイシュメール沈潜持ちなんだよな…
初手水袋さえ後は決まれば流れやな
あとシンクレアが強い強い
PT相性が最悪だったとはいえ初見で初めて手も足も出なかった(主力に握シンと絶ロー)
早く進める為に育成する人格絞ってるとそいつがメタられたら途端に進めなくなるからつらい
トットットッ…キンコン!!ヒュンキンコン!!
マッチ負けする度にSEでキレそうになる