敵性存在/ウェイ
一番きついのは早さのせいでマッチ取得が安定しないことだなこいつは
1ターン目どころか、最初の2名くらいがマッチに勝てるかに否かで大体の勝敗が決まる気がする。シンちゃんを採用する、条件なしで基礎威力高い人格を選ぶ、順番の早い奴を弱いスキルに当てる。一日一回の奥の手を全部使う。ここら辺を意識しても勝率9割とか行く構成を思いつかないから、完勝したという満足感がない。九割くらい勝てそうな構成ってある?
無理に全てのスキルにマッチしようとしてない? 減算相手はマッチ安定しないし基礎値高めのスキル以外でマッチしないほうがいい 広域と破裂付与量のエグい単コインのスキル以外は耐性受けできると思う。自分はセンクレアが束縛付与持っててスキルの強化条件満たしやすいからマッチ任せてた。一方攻撃で資源貯めて精神回復EGO打てば多分安定する
ごめんセンクレアは束縛なかった
他人の鎖使ったらなんとかなった、ムルソーありがとう
沈潜ダメージ量が半減されるからうっかり絶望ロージャとかピン刺ししてもあんま足引っ張らないんだよな。
相手の精神力45になってマッチになれば勝てるのに速度が速すぎてマッチさせてもらえない。 相手の速度を落とす手段って何がある?できれば資源使うEGO以外で。。。
束縛持ってる人格も意外と多いけど手持ち次第。この人マッチ勝つと資源くれるから他人の鎖とか鳥瞰刀とか使っていいと思うけどそれ以外ならpigritiaくらい
1回EGO使う必要があるけどイシュ桃色のEGOパッシブとかどうかな
実際桃色は良かったよ、麻痺に注意して一回撃てたらマッチに困らなくなった 破壊不能コインのおかげで最後まで束縛たっぷり
速度落としじゃないけどツヴァイシュで速度無視したマッチ組んだり元々早い黒獣ファウの援護防御でいなしたりって方法でやった ツヴァイシュはよくわからないタフさしてるし黒獣ファウもある程度引き受けられるタフさがあるから何とかなる
何度やっても勝てなかった末に絶ローエドグレ鎮静コンビ加えて精神ボロボロにしてようやく突破 そしてここを見る→減算じゃねえか!なんで突破出来たんだ・・・?
未だにここ超えられないからクリアできたみんなは編成とかどんどん書いてくれ、カンニングするわ
センク協会、終止符コンビ、絶望ロージャの貫通パでどうにかなった。 沈潜ダメージが半減されるから絶望ロージャがあんま足引っ張らなかった。
マジレスするとウェイはマッチに負けるとどんどん精神回復していく上沈潜パで行かない限り精神45に張り付くとほぼそこから下がることは無くなるから初手スペルビア水袋でマッチ優位な状況に持ち込めばほぼ解決する 普通の加算ボスならパニックになると基本精神0にリセットされるんだけどウェイはパニックには基本ならんので……
よくみたら威力すくなめの減算が多いからどうしても勝てないなら回避パチンコありか? でも回避といえばのボートイシュメール沈潜持ちなんだよな…
初手水袋さえ後は決まれば流れやな あとシンクレアが強い強い
PT相性が最悪だったとはいえ初見で初めて手も足も出なかった(主力に握シンと絶ロー) 早く進める為に育成する人格絞ってるとそいつがメタられたら途端に進めなくなるからつらい
トットットッ…キンコン!!ヒュンキンコン!! マッチ負けする度にSEでキレそうになる
オラっ!さっさと帰ってシーチュンとイチャコラしろ! そんでシーチュンとの子供に囲まれろ!って気持ちでやってた
シンプルな強敵だったな 初手ケセドの慈悲がチートすぎる
握らんシンしか育ててなかったから大変だった イシュの銛egoのムルソーの鎖交互に使って自由にマッチ選択できるように してなんとかなった バトラー/イシュは沈潜付与しちゃうけど束縛2付与できるし回避に精神力回復ついてるから 束縛の付与でマッチ取りやすくして、毎ターン相手のスキル2つぐらい回避(スルー+マッチ) して攻撃チャンス作れて便利だった
他の味方でマッチ勝利すれば精神下がっちゃってもすぐ戻せるしええやろの精神だったw
ボコられるとうぇいうぇいテンションが上がってくるタイプの変態メガネ
正気を取り戻しつつあるって言ってあげてw
ワンダーじゃない方
水袋ありで30,40回ぐらいやり直した。今までで一番難しい。
シンクレア入れて、苗木2種使って、初手水袋が表引くまでリトライとかやってもそんなもんなのかな?その手持ちキャラでほかの難所を乗り越えて最新ストーリーまで追いつけるのはすごいと思う。
絶望ロージャを連れていくとボコボコにされる(2敗) 黒獣パが正解だったんだ…
沈潜ダメージ-50%だからあんま足引っ張らない気がする。 貫通グッドスタッフでも初見クリアできた。
お嬢様を害そうとする全てのものを踏み潰して殺す賢明な黒獣、ウェイと申します
害そうとしていないし、何なら親族だから
こん時のウェイさん凶暴化して目に映るもの全てが敵に見えてるから…
瀕死まで削ったところでセンクウーティス以外死んだけど、攻撃全部回避できて、勝てると思ったら削り切れずサポパで精神下がって死んだのが印象に残ってる。 同じ編成で再挑戦したらボッコボコに出来た。 やっぱ下振れってクソだわ。
苗木が使えない状態になっているんですが、これ原因何ですか…(;_;)
苗木は一日に発動制限があるよ 鏡ダンジョンとかで使っても使用可能回数減るからね~
しょうもない破壊不能コインを押し付けてくる馬
育ててるの沈潜5人と握られシンクレアの6人だけというひどすぎる状況だったけどなんか2回目で勝てたわ サポート人差し指イサンを先頭にして12人出撃して、削りながらイサン以外死んでいって、最後の数人で耐えながらイサンの行動回数を増やして混乱直前でFuriosoしたらそのまま削り切れた。苗木すら使わなかった。リサン強すぎる
勝てなさすぎる
こっちは精神ゼロからなのに相手は精神マイナスから始まるから最初が分の悪い運ゲーになる。 速度早い人格ファウストの水袋で初手マッチ取ってファウスト以上の速度のキャラは初手は水袋のマッチに一方攻撃が吉。
ケセド使って握らんから子方に変えたら勝てた、初動が10割なんでケセド使わせるチュートリアルなんだろうなあと
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一番きついのは早さのせいでマッチ取得が安定しないことだなこいつは
1ターン目どころか、最初の2名くらいがマッチに勝てるかに否かで大体の勝敗が決まる気がする。シンちゃんを採用する、条件なしで基礎威力高い人格を選ぶ、順番の早い奴を弱いスキルに当てる。一日一回の奥の手を全部使う。ここら辺を意識しても勝率9割とか行く構成を思いつかないから、完勝したという満足感がない。九割くらい勝てそうな構成ってある?
無理に全てのスキルにマッチしようとしてない?
減算相手はマッチ安定しないし基礎値高めのスキル以外でマッチしないほうがいい
広域と破裂付与量のエグい単コインのスキル以外は耐性受けできると思う。自分はセンクレアが束縛付与持っててスキルの強化条件満たしやすいからマッチ任せてた。一方攻撃で資源貯めて精神回復EGO打てば多分安定する
ごめんセンクレアは束縛なかった
他人の鎖使ったらなんとかなった、ムルソーありがとう
沈潜ダメージ量が半減されるからうっかり絶望ロージャとかピン刺ししてもあんま足引っ張らないんだよな。
相手の精神力45になってマッチになれば勝てるのに速度が速すぎてマッチさせてもらえない。
相手の速度を落とす手段って何がある?できれば資源使うEGO以外で。。。
束縛持ってる人格も意外と多いけど手持ち次第。この人マッチ勝つと資源くれるから他人の鎖とか鳥瞰刀とか使っていいと思うけどそれ以外ならpigritiaくらい
1回EGO使う必要があるけどイシュ桃色のEGOパッシブとかどうかな
実際桃色は良かったよ、麻痺に注意して一回撃てたらマッチに困らなくなった
破壊不能コインのおかげで最後まで束縛たっぷり
速度落としじゃないけどツヴァイシュで速度無視したマッチ組んだり元々早い黒獣ファウの援護防御でいなしたりって方法でやった
ツヴァイシュはよくわからないタフさしてるし黒獣ファウもある程度引き受けられるタフさがあるから何とかなる
何度やっても勝てなかった末に絶ローエドグレ鎮静コンビ加えて精神ボロボロにしてようやく突破
そしてここを見る→減算じゃねえか!なんで突破出来たんだ・・・?
未だにここ超えられないからクリアできたみんなは編成とかどんどん書いてくれ、カンニングするわ
センク協会、終止符コンビ、絶望ロージャの貫通パでどうにかなった。
沈潜ダメージが半減されるから絶望ロージャがあんま足引っ張らなかった。
マジレスするとウェイはマッチに負けるとどんどん精神回復していく上沈潜パで行かない限り精神45に張り付くとほぼそこから下がることは無くなるから初手スペルビア水袋でマッチ優位な状況に持ち込めばほぼ解決する
普通の加算ボスならパニックになると基本精神0にリセットされるんだけどウェイはパニックには基本ならんので……
よくみたら威力すくなめの減算が多いからどうしても勝てないなら回避パチンコありか?
でも回避といえばのボートイシュメール沈潜持ちなんだよな…
初手水袋さえ後は決まれば流れやな
あとシンクレアが強い強い
PT相性が最悪だったとはいえ初見で初めて手も足も出なかった(主力に握シンと絶ロー)
早く進める為に育成する人格絞ってるとそいつがメタられたら途端に進めなくなるからつらい
トットットッ…キンコン!!ヒュンキンコン!!
マッチ負けする度にSEでキレそうになる
オラっ!さっさと帰ってシーチュンとイチャコラしろ!
そんでシーチュンとの子供に囲まれろ!って気持ちでやってた
シンプルな強敵だったな
初手ケセドの慈悲がチートすぎる
握らんシンしか育ててなかったから大変だった
イシュの銛egoのムルソーの鎖交互に使って自由にマッチ選択できるように
してなんとかなった
バトラー/イシュは沈潜付与しちゃうけど束縛2付与できるし回避に精神力回復ついてるから
束縛の付与でマッチ取りやすくして、毎ターン相手のスキル2つぐらい回避(スルー+マッチ)
して攻撃チャンス作れて便利だった
他の味方でマッチ勝利すれば精神下がっちゃってもすぐ戻せるしええやろの精神だったw
ボコられるとうぇいうぇいテンションが上がってくるタイプの変態メガネ
正気を取り戻しつつあるって言ってあげてw
ワンダーじゃない方
水袋ありで30,40回ぐらいやり直した。今までで一番難しい。
シンクレア入れて、苗木2種使って、初手水袋が表引くまでリトライとかやってもそんなもんなのかな?その手持ちキャラでほかの難所を乗り越えて最新ストーリーまで追いつけるのはすごいと思う。
絶望ロージャを連れていくとボコボコにされる(2敗)
黒獣パが正解だったんだ…
沈潜ダメージ-50%だからあんま足引っ張らない気がする。
貫通グッドスタッフでも初見クリアできた。
お嬢様を害そうとする全てのものを踏み潰して殺す賢明な黒獣、ウェイと申します
害そうとしていないし、何なら親族だから
こん時のウェイさん凶暴化して目に映るもの全てが敵に見えてるから…
瀕死まで削ったところでセンクウーティス以外死んだけど、攻撃全部回避できて、勝てると思ったら削り切れずサポパで精神下がって死んだのが印象に残ってる。
同じ編成で再挑戦したらボッコボコに出来た。
やっぱ下振れってクソだわ。
苗木が使えない状態になっているんですが、これ原因何ですか…(;_;)
苗木は一日に発動制限があるよ
鏡ダンジョンとかで使っても使用可能回数減るからね~
しょうもない破壊不能コインを押し付けてくる馬
育ててるの沈潜5人と握られシンクレアの6人だけというひどすぎる状況だったけどなんか2回目で勝てたわ
サポート人差し指イサンを先頭にして12人出撃して、削りながらイサン以外死んでいって、最後の数人で耐えながらイサンの行動回数を増やして混乱直前でFuriosoしたらそのまま削り切れた。苗木すら使わなかった。リサン強すぎる
勝てなさすぎる
こっちは精神ゼロからなのに相手は精神マイナスから始まるから最初が分の悪い運ゲーになる。
速度早い人格ファウストの水袋で初手マッチ取ってファウスト以上の速度のキャラは初手は水袋のマッチに一方攻撃が吉。
ケセド使って握らんから子方に変えたら勝てた、初動が10割なんでケセド使わせるチュートリアルなんだろうなあと