E.G.O/ロージャ/氷の脚
氷の橋は語訳で氷の脚だったのかよ!変に考察したわ!
真面目に沈潜パ組めそうなメンツが揃ってきたから同期化進める価値がぐんと上がった気がする
OCが単独でも凶悪過ぎて他の状態異常が泣くレベルだなぁ… 水袋と資源食い合うと散々言われてきたけど、食い合うならその分供給しちゃえばいいじゃない!と言って良いレベルで強くなった 鏡ハードの牛がドン引きする速度で溶けるんじゃ…
文句なしに最強
teth覚醒表で30出せるって時点で強いのにどうしてこうなった
鏡ハードで暫く振り回したけど、まあまあ調整やらかしてる感 憂鬱弱点じゃなかろうがえっぐいダメージソースになる… 他の状態異常が泣いてる
比較的入手が容易な『真冬の夢の悪夢(攻撃時沈潜3付与)』か『錆びた記念通貨(単コイン2連打)』を 片方取るだけでゲームが壊れる(どっちもレア度は3) 両方取った日には宇宙で攻撃がヒットする度に追加で50ダメージとか平然と入る
難点はロージャ自身にそこまでマッチ性能の高い人格が居ないこと 鏡2ノーマルだとそれも気にならないのでぜひ連れて行きたい
資源の噛み合った🌹🔧が居るから自分は普通にハードでも採用してるなぁ
充電パ組めば憂鬱嫉妬がドバドバ供給されるんで資源ギフト拾えなくても問題なくブン回せる 充電パそのものが初動マッチに弱いから被弾も多いけど、水袋も回るので戦える
ダメージ殆どが沈潜なんだけどマジでこのE.G.Oゲーム壊れちゃう 鉄道は対策してくるんだろうか…
幻想体絶対殺す脚 さすがLimbus一の美脚ロージャ
開幕ぶっぱしても強いしデバフ付与としても強い コストも鏡なら揃えやすく使いやすい 正直このEGOだけでロージャを入れる価値があると言い切れるレベルで強い
ファウストの水袋を軸に鏡ハードを回っている管理人なら 5階のボス戦でロージャ使うのも全然ありだと思う(憂鬱、嫉妬がある程度溜まっているため) 氷の脚を解析4にしておけばロージャの人格は基本人格でも構わないのでボス戦前でパーティに入れて氷の脚打ってみてほしい かなりダメージ出る 憂鬱、嫉妬を使うパーティならぜひ試してほしい
英語名って元々何だったんだろ
英名は最初からRime Shank。直訳で霜の脚なので、氷の橋は日本語だけの翻訳ミスっぽいです。
これないと牛くん突破できません いつも本当にお世話になっております
一応使い方を書くと (幻想体に頭と体の2部位があると仮定) 1.氷の脚を打つと頭と胴体にそれぞれ沈潜が溜まる。(広範囲EGOは部位ごとに当たる) 2.「沈潜付与できる人格は頭、付与できない人格は胴体」のようにばらけるように殴る 3.溜まった沈潜をイサンの沈潜殺到でダメージを入れる。 もちろん数回氷の脚を打ってもいいしOCで使えばもっと溜まる。 自分は幻想体の部位にそれぞれ沈潜が溜まるのを知らなかったので氷の脚沈潜殺到が強いのかよくわからなかった。 マジでバカだった。 OC二回と沈潜殺到で鉄道ムカデを2ターンで倒せたときは震えた。 (沈潜だけじゃなく破裂とか火傷とかも同じく、部位ごとに入ります。)
すいません。最近始めたものなのですが、自動販売機から氷の脚入手ってなくなってしまったのでしょうか?
ちゃんとあると思うよ。 シーズン1のEGOなのでそこの自販機探せば見つかるかと。
パッシブのおかげで破壊不能コイン対策としても優秀なんだなあ うまいとこ回せば毎ターン鎖キメてるようなもんだ
昔から暴れてたけど鬼強い沈潜人格の絶望ロージャ来たしいよいよ全盛期を迎えそう、パッシブがパッシブでやっちゃダメなレベルの効果してるし
次のナーフ候補はここですか? ぶっちゃけ沈潜爆盛りもパッシブも余りにイカれすぎてておしおきされてもおかしく無さすぎる・・・
沈潜は破裂以上に維持が難しい&敵が精神持ちだと大した火力が出ないデメリットがあるから... パッシブが壊れ?そうだね...
絶望ロージャでパッシブ目的に使うなら同期3のままの方がいいかも
すまん、これどういうこと? 同期4にするデメリットないどころかメリットがデカすぎると思うんだけどなんか見落としてんのかな…
侵食が3枠になるので絶望状態で使用すると味方がサブターゲットになる EGO使うために精神をプラスに戻すのがめんどい
資源貯まるまで加算運用じゃダメなん?
序盤の沈潜回数維持が難しくなる 邸宅の木霊が付与できないとかなりきつい
なるほどね〜 実際に運用してると見込んで聞きたいけど使い心地はどんな感じ?10/8付与ってなかなか切るには惜しい性能な気がするんだよな 絶望でしか使わないならいいけどそれ以外でも全然振れる性能だからなおさら
横からだけど資源がたまったタイミングで精神リセットかけて撃つとかする必要はあるかな、建て直しが遅すぎると感じるならロージャを二回行動させるのもあり、なんならグッドスタッフで絶望ロージャ運用するときは二回行動させないとパッシブ発動が大変だからまずそうする
さんくす 聞きたかったのは絶望での運用もそうだけど、他で氷の脚振りたかった時に困ったことなかったかっていうのもある 同期4の強みは沈潜全く関係ないパーティでもいきなり敵の精神破壊できるところにあると思ってて、その点と天秤にかけても同期3止めの価値は大きいのかどうかが気になる
もちろん絶望以外なら同期4の方が付与量と荷重値が増える分圧倒的に強い、結局サブターゲットが味方に行くのはランダム侵食や精神下限の侵食起こした時だけなので、加算人格で安定オーバークロックして使う分には気にすることはない。 そもそも4にしないと単独で精神破壊する目的には使えない(威力付与できないし回数もすくないため)ので、そう言う使い方をしたいなら同期4にしない理由はない
絶望で多少使いにくくなるのを含めても同期4推奨だと思う 絶望で使うときも回避手段はあるし、開幕精神0の状態でスベルビアとか
沈潜パ以外だと通常もOCもあんまり使わない気が... 資源・精神消費が重くてそもそも発動が難しいし、敵の精神を下げるなら絶望ロージャピン刺しだけで充分だし
ダンジョンやステージギミックで資源が確保できるなら普通に使うぞ 1ターンで精神45の敵も-まで一気に突き落とせるから大抵の大技が回避で受かるようになるし、パッシブ含めてこれ1つで性能が完結してるから他でも出張させても強い
でも何にでも絶望入れる人なら3止めの方が使いやすいし、今特に困ってないなら解析しない方がいいかも
初期の方から遊んでる勢って絶望ロージャ実装前にとっくに同期4にしてると思うんですよね… こんなの予想できねぇよぉ!!(憂鬱完全共鳴)
2章の特殊演出ってどうやるんですか
二章の特殊演出……? バーバヤーガ戦のターン切れで全滅するやつ?
氷の脚を使う事で見れる演出みたいなもんは存在しないぞ
絶望ロージャにとって、氷の脚の本体はEGOパッシブにあると思ってる。泣きヒキガエルみたいな精神下げてくる敵に使う前提なら、絶対に同期3がいい(そんな人がいるかは謎)。けど、マッチ強いので、マッチ負け起因の侵食は意外としない。ボス戦の初ターンに使えれば、脚は同期3でも4でもいい。スキル2ですらバ火力&3コイン(氷の脚パッシブ3回発動)なので、それを引く機会を潰してまで単コインの脚を侵食させる価値は微妙といったところ。
絶望ロージャで解析Ⅲ氷の脚を使うなら、S1が2連続で並んでる時とかに覚醒で差し込むのが良いのかなと思ったり 無理に侵蝕で使う必要は無いように感じましたね
全く仰る通りで、無理に侵食で使う必要はありません。 何なら、章のラスボス戦では解析ⅢでもⅣでも安心に覚醒スキル打てます。(精神力0スタート&資源溜まってる)
以下、資源が溜まっていない集中戦闘(中ボス戦)の話です。
1ターン目に守備スキルを使って絶望状態にする段階で精神力が30下がります。 元々精神力0から始まる関係で、2ターン目はほぼ精神力-30です。 絶望状態で最速2ターン目に覚醒スキルを使おうにも、100%で侵食されてしまいます。(-30から20を引くと-50になり、精神力の下限に達するため。)
解析Ⅳで味方を巻き込まない(侵食しない)ルートは、 ①加護状態でしばらく戦い、精神力をキープした状態で資源を貯め氷の脚を打つ(最速2ターン?) ②涙で研ぎ澄ました剣を3貯めて、加護状態に戻したターンに打つ(最速4ターン) ③右上の時計の力で、資源なしで打つ(最速1ターン)
絶望ロージャで使うなら、解析Ⅲがいい理由
①侵食時、味方を巻き込まない。 高体力を優先する都合で加重値1は死にかけ以外のボス敵に向く。加重値3だと、2つ味方に飛ぶため危険。 ②EGOパッシブが強すぎる。 毎ターン攻撃威力減少2〜3撒けることと比べたら、EGO自体の効果はオマケ。蝶イサンなどで沈潜威力盛れるからⅣの恩恵は昔ほどない。 ③精神-45になったターンと、-45になって侵食中のターンで混乱区間を無視して行動できる。この時割れた混乱区間はちょろまかせるはず。
絶望ロージャで初手OCするだけで精神持ちの相手はボコボコにできるのいいね ハードサンチョを初見で倒せるとは思わなんだ
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氷の橋は語訳で氷の脚だったのかよ!変に考察したわ!
真面目に沈潜パ組めそうなメンツが揃ってきたから同期化進める価値がぐんと上がった気がする
OCが単独でも凶悪過ぎて他の状態異常が泣くレベルだなぁ…
水袋と資源食い合うと散々言われてきたけど、食い合うならその分供給しちゃえばいいじゃない!と言って良いレベルで強くなった
鏡ハードの牛がドン引きする速度で溶けるんじゃ…
文句なしに最強
teth覚醒表で30出せるって時点で強いのにどうしてこうなった
鏡ハードで暫く振り回したけど、まあまあ調整やらかしてる感
憂鬱弱点じゃなかろうがえっぐいダメージソースになる…
他の状態異常が泣いてる
比較的入手が容易な『真冬の夢の悪夢(攻撃時沈潜3付与)』か『錆びた記念通貨(単コイン2連打)』を
片方取るだけでゲームが壊れる(どっちもレア度は3)
両方取った日には宇宙で攻撃がヒットする度に追加で50ダメージとか平然と入る
難点はロージャ自身にそこまでマッチ性能の高い人格が居ないこと
鏡2ノーマルだとそれも気にならないのでぜひ連れて行きたい
資源の噛み合った🌹🔧が居るから自分は普通にハードでも採用してるなぁ
充電パ組めば憂鬱嫉妬がドバドバ供給されるんで資源ギフト拾えなくても問題なくブン回せる
充電パそのものが初動マッチに弱いから被弾も多いけど、水袋も回るので戦える
ダメージ殆どが沈潜なんだけどマジでこのE.G.Oゲーム壊れちゃう
鉄道は対策してくるんだろうか…
幻想体絶対殺す脚
さすがLimbus一の美脚ロージャ
開幕ぶっぱしても強いしデバフ付与としても強い
コストも鏡なら揃えやすく使いやすい
正直このEGOだけでロージャを入れる価値があると言い切れるレベルで強い
ファウストの水袋を軸に鏡ハードを回っている管理人なら
5階のボス戦でロージャ使うのも全然ありだと思う(憂鬱、嫉妬がある程度溜まっているため)
氷の脚を解析4にしておけばロージャの人格は基本人格でも構わないのでボス戦前でパーティに入れて氷の脚打ってみてほしい
かなりダメージ出る
憂鬱、嫉妬を使うパーティならぜひ試してほしい
英語名って元々何だったんだろ
英名は最初からRime Shank。直訳で霜の脚なので、氷の橋は日本語だけの翻訳ミスっぽいです。
これないと牛くん突破できません
いつも本当にお世話になっております
一応使い方を書くと
(幻想体に頭と体の2部位があると仮定)
1.氷の脚を打つと頭と胴体にそれぞれ沈潜が溜まる。(広範囲EGOは部位ごとに当たる)
2.「沈潜付与できる人格は頭、付与できない人格は胴体」のようにばらけるように殴る
3.溜まった沈潜をイサンの沈潜殺到でダメージを入れる。
もちろん数回氷の脚を打ってもいいしOCで使えばもっと溜まる。
自分は幻想体の部位にそれぞれ沈潜が溜まるのを知らなかったので氷の脚沈潜殺到が強いのかよくわからなかった。
マジでバカだった。
OC二回と沈潜殺到で鉄道ムカデを2ターンで倒せたときは震えた。
(沈潜だけじゃなく破裂とか火傷とかも同じく、部位ごとに入ります。)
すいません。最近始めたものなのですが、自動販売機から氷の脚入手ってなくなってしまったのでしょうか?
ちゃんとあると思うよ。
シーズン1のEGOなのでそこの自販機探せば見つかるかと。
パッシブのおかげで破壊不能コイン対策としても優秀なんだなあ
うまいとこ回せば毎ターン鎖キメてるようなもんだ
昔から暴れてたけど鬼強い沈潜人格の絶望ロージャ来たしいよいよ全盛期を迎えそう、パッシブがパッシブでやっちゃダメなレベルの効果してるし
次のナーフ候補はここですか?
ぶっちゃけ沈潜爆盛りもパッシブも余りにイカれすぎてておしおきされてもおかしく無さすぎる・・・
沈潜は破裂以上に維持が難しい&敵が精神持ちだと大した火力が出ないデメリットがあるから...
パッシブが壊れ?そうだね...
絶望ロージャでパッシブ目的に使うなら同期3のままの方がいいかも
すまん、これどういうこと?
同期4にするデメリットないどころかメリットがデカすぎると思うんだけどなんか見落としてんのかな…
侵食が3枠になるので絶望状態で使用すると味方がサブターゲットになる
EGO使うために精神をプラスに戻すのがめんどい
資源貯まるまで加算運用じゃダメなん?
序盤の沈潜回数維持が難しくなる
邸宅の木霊が付与できないとかなりきつい
なるほどね〜
実際に運用してると見込んで聞きたいけど使い心地はどんな感じ?10/8付与ってなかなか切るには惜しい性能な気がするんだよな
絶望でしか使わないならいいけどそれ以外でも全然振れる性能だからなおさら
横からだけど資源がたまったタイミングで精神リセットかけて撃つとかする必要はあるかな、建て直しが遅すぎると感じるならロージャを二回行動させるのもあり、なんならグッドスタッフで絶望ロージャ運用するときは二回行動させないとパッシブ発動が大変だからまずそうする
さんくす
聞きたかったのは絶望での運用もそうだけど、他で氷の脚振りたかった時に困ったことなかったかっていうのもある
同期4の強みは沈潜全く関係ないパーティでもいきなり敵の精神破壊できるところにあると思ってて、その点と天秤にかけても同期3止めの価値は大きいのかどうかが気になる
もちろん絶望以外なら同期4の方が付与量と荷重値が増える分圧倒的に強い、結局サブターゲットが味方に行くのはランダム侵食や精神下限の侵食起こした時だけなので、加算人格で安定オーバークロックして使う分には気にすることはない。
そもそも4にしないと単独で精神破壊する目的には使えない(威力付与できないし回数もすくないため)ので、そう言う使い方をしたいなら同期4にしない理由はない
絶望で多少使いにくくなるのを含めても同期4推奨だと思う
絶望で使うときも回避手段はあるし、開幕精神0の状態でスベルビアとか
沈潜パ以外だと通常もOCもあんまり使わない気が...
資源・精神消費が重くてそもそも発動が難しいし、敵の精神を下げるなら絶望ロージャピン刺しだけで充分だし
ダンジョンやステージギミックで資源が確保できるなら普通に使うぞ
1ターンで精神45の敵も-まで一気に突き落とせるから大抵の大技が回避で受かるようになるし、パッシブ含めてこれ1つで性能が完結してるから他でも出張させても強い
でも何にでも絶望入れる人なら3止めの方が使いやすいし、今特に困ってないなら解析しない方がいいかも
初期の方から遊んでる勢って絶望ロージャ実装前にとっくに同期4にしてると思うんですよね…
こんなの予想できねぇよぉ!!(憂鬱完全共鳴)
2章の特殊演出ってどうやるんですか
二章の特殊演出……?
バーバヤーガ戦のターン切れで全滅するやつ?
氷の脚を使う事で見れる演出みたいなもんは存在しないぞ
絶望ロージャにとって、氷の脚の本体はEGOパッシブにあると思ってる。泣きヒキガエルみたいな精神下げてくる敵に使う前提なら、絶対に同期3がいい(そんな人がいるかは謎)。けど、マッチ強いので、マッチ負け起因の侵食は意外としない。ボス戦の初ターンに使えれば、脚は同期3でも4でもいい。スキル2ですらバ火力&3コイン(氷の脚パッシブ3回発動)なので、それを引く機会を潰してまで単コインの脚を侵食させる価値は微妙といったところ。
絶望ロージャで解析Ⅲ氷の脚を使うなら、S1が2連続で並んでる時とかに覚醒で差し込むのが良いのかなと思ったり
無理に侵蝕で使う必要は無いように感じましたね
全く仰る通りで、無理に侵食で使う必要はありません。
何なら、章のラスボス戦では解析ⅢでもⅣでも安心に覚醒スキル打てます。(精神力0スタート&資源溜まってる)
以下、資源が溜まっていない集中戦闘(中ボス戦)の話です。
1ターン目に守備スキルを使って絶望状態にする段階で精神力が30下がります。
元々精神力0から始まる関係で、2ターン目はほぼ精神力-30です。
絶望状態で最速2ターン目に覚醒スキルを使おうにも、100%で侵食されてしまいます。(-30から20を引くと-50になり、精神力の下限に達するため。)
解析Ⅳで味方を巻き込まない(侵食しない)ルートは、
①加護状態でしばらく戦い、精神力をキープした状態で資源を貯め氷の脚を打つ(最速2ターン?)
②涙で研ぎ澄ました剣を3貯めて、加護状態に戻したターンに打つ(最速4ターン)
③右上の時計の力で、資源なしで打つ(最速1ターン)
絶望ロージャで使うなら、解析Ⅲがいい理由
①侵食時、味方を巻き込まない。
高体力を優先する都合で加重値1は死にかけ以外のボス敵に向く。加重値3だと、2つ味方に飛ぶため危険。
②EGOパッシブが強すぎる。
毎ターン攻撃威力減少2〜3撒けることと比べたら、EGO自体の効果はオマケ。蝶イサンなどで沈潜威力盛れるからⅣの恩恵は昔ほどない。
③精神-45になったターンと、-45になって侵食中のターンで混乱区間を無視して行動できる。この時割れた混乱区間はちょろまかせるはず。
絶望ロージャで初手OCするだけで精神持ちの相手はボコボコにできるのいいね
ハードサンチョを初見で倒せるとは思わなんだ