Incarnon/ANGSTRUM
近場の敵に飛んでいくのはいいが弾速遅めで威力もそこまで高いわけじゃなくAoEもなくなるのか…。素が微妙で1HSで溜まるくらいゲージ回収効率がいいとはいえ、HS要求されるのにこれかぁ…。変化後にもAoEついてたら評価高かったかもだが。
逆に考えるんだ 変形前の純粋な強化と
通常版の弾消費がきついから変形して弾拾いの時間取れるのは利点になりそう。
直前にPrisma持ってきたバロ吉は責任を取れ
このオロキンルンバで勘弁してつかぁさい…
いつも通りの亜鉛マルチ/亜鉛異常/イベ毒/イベ氷/クリクリ/P炎/LTにフレアで組んでみたけど...うん、フレア強いね
こっちはリロ速度欲しいからマーシレスになりそう。
ANGSTRUM系のバグ(チャージショット時、ダメージに同時発射数が乗算される)は相変わらず残ったままですが、進化ボーナスのダメージ+には適用されない事を確認しました。例えば、進化2にダメージ+75を選択、マガジン3でフルチャージショットを放つと、直撃ダメは200×3+75=675、爆風ダメは250×3+75=825になります。
toridは胴撃ちでいいのになんでこっちはヘッショがいるのかコレガワカラナイ
コンバ系スクランバス系の持ってる奴と同じモノが射てる様になったのは嬉しいけどそれだけだなって 弾薬補給の為に変形中にある程度倒せる様にしたんだろうけども
こういう感じの飛ばすAA昔あったな
うわああああああ
latron系を期待してたらまんまそれで笑った
たまに100以上予備弾薬持ってる時があるけどなんなんだろうね
暗愚STRUM?
むしろ何故かÅを思い出した
なんか狙ってもHSにならないと思ったら敵の胴体に向けて軽めの誘導がついてた(レティクルの円の範囲が誘導範囲?)。跳弾狙いやすくなるのはいいけどHSできないから火力が物足りないな
変化前にしろ後にしろ単体向けじゃなくて薙ぎ払い系だからHS狙う必要ある?
壁撃ちした爆風に巻き込んでのヘッショでもインカーノン分溜まるから個人的にはtoridより変形楽。何気にAOE武器初のインカーノンなのかな?修正入るかもしれんね。
TORIDもAOE武器なんですが…
書いた後にtoridはAOEじゃんとは気付いたけど「変形にヘッショを必要とするAOE」みたいなこと言いたかった。話の流れから察してくれるだろうってのは甘えだったね。
甘えるな
厳しくて草
TORIDが直撃なのはガス部分でHS判定出ないからの救済かと。実際この武器でもポンポンHS当たってるし
かなり取り回し良くなってて助かる。 敵集団にフルチャ1か2回でゲージ貯まるから適当に変化して垂れ流し、戻った頃には弾回復してるから弾切れしないの助かる。
意外とゲージ溜めやすくて良いよね。MAG2番に敵集めて撃つとほぼ1発でフルまで溜まる。
祝 判定Torid化 雑魚散らしにはいい感じになったんじゃない?
変換前に火炎ダメがないから、フレア採用するなら炎mod入れんと維持しにくくなるな。Riven入れる人は要注意ね
そもそも変形前の都合でマーシレス安定だからなぁ……
リロ速度欲しいからねぇ…
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近場の敵に飛んでいくのはいいが弾速遅めで威力もそこまで高いわけじゃなくAoEもなくなるのか…。素が微妙で1HSで溜まるくらいゲージ回収効率がいいとはいえ、HS要求されるのにこれかぁ…。変化後にもAoEついてたら評価高かったかもだが。
逆に考えるんだ 変形前の純粋な強化と
通常版の弾消費がきついから変形して弾拾いの時間取れるのは利点になりそう。
直前にPrisma持ってきたバロ吉は責任を取れ
このオロキンルンバで勘弁してつかぁさい…
いつも通りの亜鉛マルチ/亜鉛異常/イベ毒/イベ氷/クリクリ/P炎/LTにフレアで組んでみたけど...うん、フレア強いね
こっちはリロ速度欲しいからマーシレスになりそう。
ANGSTRUM系のバグ(チャージショット時、ダメージに同時発射数が乗算される)は相変わらず残ったままですが、進化ボーナスのダメージ+には適用されない事を確認しました。例えば、進化2にダメージ+75を選択、マガジン3でフルチャージショットを放つと、直撃ダメは200×3+75=675、爆風ダメは250×3+75=825になります。
toridは胴撃ちでいいのになんでこっちはヘッショがいるのかコレガワカラナイ
コンバ系スクランバス系の持ってる奴と同じモノが射てる様になったのは嬉しいけどそれだけだなって 弾薬補給の為に変形中にある程度倒せる様にしたんだろうけども
こういう感じの飛ばすAA昔あったな
うわああああああ
latron系を期待してたらまんまそれで笑った
たまに100以上予備弾薬持ってる時があるけどなんなんだろうね
暗愚STRUM?
むしろ何故かÅを思い出した
なんか狙ってもHSにならないと思ったら敵の胴体に向けて軽めの誘導がついてた(レティクルの円の範囲が誘導範囲?)。跳弾狙いやすくなるのはいいけどHSできないから火力が物足りないな
変化前にしろ後にしろ単体向けじゃなくて薙ぎ払い系だからHS狙う必要ある?
壁撃ちした爆風に巻き込んでのヘッショでもインカーノン分溜まるから個人的にはtoridより変形楽。何気にAOE武器初のインカーノンなのかな?修正入るかもしれんね。
TORIDもAOE武器なんですが…
書いた後にtoridはAOEじゃんとは気付いたけど「変形にヘッショを必要とするAOE」みたいなこと言いたかった。話の流れから察してくれるだろうってのは甘えだったね。
甘えるな
厳しくて草
TORIDが直撃なのはガス部分でHS判定出ないからの救済かと。実際この武器でもポンポンHS当たってるし
かなり取り回し良くなってて助かる。
敵集団にフルチャ1か2回でゲージ貯まるから適当に変化して垂れ流し、戻った頃には弾回復してるから弾切れしないの助かる。
意外とゲージ溜めやすくて良いよね。MAG2番に敵集めて撃つとほぼ1発でフルまで溜まる。
祝 判定Torid化 雑魚散らしにはいい感じになったんじゃない?
変換前に火炎ダメがないから、フレア採用するなら炎mod入れんと維持しにくくなるな。Riven入れる人は要注意ね
そもそも変形前の都合でマーシレス安定だからなぁ……
リロ速度欲しいからねぇ…