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GYRE

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作成: 2022/04/28 (木) 01:24:13
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662
名前なし 2026/01/10 (土) 09:26:17 7171b@c4271

転換とかナリファイで3番4番消えたところからの立て直しがキツい

663
名前なし 2026/01/10 (土) 12:29:48 bf351@381a9

今日久々に無印gyre見かけたけど分隊アイコンとミニマップ上とで別々のヘルム使われてたやつ修正されてたんだね

664
名前なし 2026/01/16 (金) 07:30:55 修正 317f6@63cc5

1番増強来る前にshock移植して使ってたけど、Prime版ゲットしたのを機に1番使うようになって思ったのは「1番捨てるのはもったいない」という点だった。純正の1番面白いし強いね!1増強はLavosのパッシブ増強みたいなもので、射出物に確定電気異常付与 らしいからガンブレードや軍扇の射出物にも乗るかな?と試してみたらいけたよ。火炎感染インフルのガンブレードとか用意してみようかな・・・

665
名前なし 2026/01/16 (金) 07:59:49 68843@ea852 >> 664

同じく1番増強に面白みを感じてQUASSUS-Pを振り回してる。 射出物にインフルが乗るのも良い点だがQUASSUSの確定切断も電気異常と同時に出るから硬い相手にも思いのほかダメージが出る。

666
名前なし 2026/01/16 (金) 08:33:25 bf351@381a9 >> 665

1番増強重ねた分だけボーナスも全部積み重なるからここまでの増強が来るなら1番が移植ならよかったのにとも思うが相変わらず幾つかのアビリティの射線を塞ぐのが気になって使えない アビリティだけでなくペリタのグラップとかも塞いでたっけ

668
名前なし 2026/01/16 (金) 12:06:16 317f6@63cc5 >> 665

QUASSUSの投擲は状態異常は低めなもののクリティカル率が高いから良いダメージ出せるし敵は無限に貫通してくれるから対集団にも強い上に対単体もいけるというのがいいね。

667
名前なし 2026/01/16 (金) 10:04:02 9c81f@0f775

近づくだけで広範囲感電で低レベルなら処理できるの便利すぎて亀裂回しずっとこの娘使うようになっちゃった。前は耐久面きつくて下手な自分にはむずかったけどお増強反射のおかげか生存しやすくなったのデカい・・・毒やめてもらっていいですかね

669
名前なし 2026/01/23 (金) 00:42:25 9feaf@870eb

ボバオジ移植増強と相性いい気がするけどダメ表記いっぱいでヨクワカンネエ

670
名前なし 2026/01/27 (火) 00:00:11 47329@1ea8b

装甲ナーフでPillageで100%カットしなくてもいいかなぁっつってアビ威力下げてたけど、結局クリ率加算のためにそこそこアビ威力上げないといけないのね...

672
名前なし 2026/01/31 (土) 22:09:54 修正 317f6@63cc5 >> 670

3番のクリ率アップはパッシブに関しては加算(でも上限300%)だけど武器に関してはmod枠扱いで伸びがイマイチだからがんばって威力伸ばしても・・・って感じではあるしね。程ほどのEN回復と、4番増強使用時のダメカ目当てで200ちょっとは稼ぎたいところだけど

671
名前なし 2026/01/31 (土) 20:54:15 修正 419e8@c1f95
673
名前なし 2026/01/31 (土) 22:46:06 3c65a@74a05 >> 671

ここまで言っててそれでもハイドロの方が好きなの草

674

腐っても合計ハイドロのプライム通常合計使用率が50%超えてるんでね(なお指したフォーマ数に関してはルビ子に10倍以上の差を付けられている模様)

675
名前なし 2026/02/04 (水) 20:13:50 00ce9@d2615

Primeきっかけで初めて使ったけど、通常版のデザインもキレッキレですごく良いね 後ろから見えるプカプカの脳らしきパーツの輝きに惚れちまったよ

676
名前なし 2026/02/11 (水) 08:38:22 e03a0@2fd20

gyre初心者なんで教えて欲しいんですが、3番増強を使って3番+4番で殲滅していく場合、アビリティの発動順番は3番→4番ですか?それとも4番→3番ですか?

動画などを見るとまず3番を発動して、時間を60秒稼いだら4番を展開するっていうのもあれば、4番が先でその後3番発動で効果時間が切れないようにキルしまくる。っていうのもあり、どちらなのか分かりません。

3番増強説明を読むと、3番効果時間最大で4番を発動すると4番自体の効果時間自体が短くなるみたいな事も書いてあるので、4番→3番が正解なのかなと思ってはいるのですが、自分の認識間違っているでしょうか?

677
名前なし 2026/02/11 (水) 09:04:01 a1896@e7398 >> 676

どっちが先でも多分そこまで困らないと思うけどンボは3->4(起動直後の時間延長用の敵を3番起動前に倒さないようにするため)
自分のビルドと相談してどっちが3番の立ち上げが安定するかで決めていいと思う
回り始めたら効果時間切れることほぼないから4番の効果時間が減るはそこまで気にしなくて大丈夫ンボ

678
名前なし 2026/02/11 (水) 12:12:45 e03a0@ed7e7 >> 677

ああー!なるほど!4番を先に展開したゃうと、3番の時間延長用の敵が居なくなる場合もあるのですね。アドバイスありがとうございますー!

679
名前なし 2026/02/11 (水) 12:57:56 修正 317f6@63cc5 >> 676

基本的に3と4どちらが先でも問題はないけど、3の初期持続時間が短いので発動に時間がかかる4を後にするのを避けるケースはあるかもしれない。あと3起動→60秒稼いでから4起動は一番オススメできなくて、理由は4の最大持続時間が(時間100%の時)22秒になってしまって3番と4番の最大持続時間に40秒近い差が出来てしまうから。ソロで敵が潤沢にいるならこれでも何も問題ないけど、分隊で動く時はこの時間差で4番だけ先に切れてしまいかけ直しが必要になるケースが出かねないし、減っているとはいえ3番の時間延長分が残っているせいでかけなおした4番の最大持続時間もその分さがってしまう。まぁつまり3起動→持続時間を稼いでから4起動はデメリットしかなく、3と4(順番問わず)を起動してから敵を倒して両方の時間延長を開始するのがおすすめ。

681
質問主 2026/02/11 (水) 14:40:00 e03a0@2fd20 >> 679

詳細なご説明ありがとうございます!!勉強になります!つまり3番、4番共にほぼ同時に発動して、効果時間が切れないように敵を倒し続ければ良い。といった感じですかね?

682
名前なし 2026/02/11 (水) 15:16:53 317f6@63cc5 >> 679

その認識でOK

683
名前なし 2026/02/11 (水) 16:30:57 3b70e@6d04f >> 676

アルケインコンセントレーション使ってるので4→3の順で使ってる。ビルドにもよるけど3番の時間が+60%されて私のビルドでは起動時点で15秒、キル時の延長は約6秒。マルチでキル取られても割と安定して使える時間。

684
名前なし 2026/02/11 (水) 17:29:59 87936@dd2a4 >> 676

先に3番発動する主な理由は4→3するためのエネルギーが足りてないからだね。アビ威力上げれば上げるほど3番のエネ回復速度上がったり威力結構重要だから威力求めてBRとか入れて効率下げてたら先に4番発動したはいいけど3番発動するエネルギーが無くて結局4番の時間切れちゃってエネルギーだけ無駄にしたみたいな事が起こるけど3番から発動したら3番のエネ回復効果で時間はかかるが4番発動出来る分のエネルギー自動で補給してくれる。もちろんその3番だけ発動してる間は4番増強のダメージカット効果は得られないわけだから油断してるとすぐにダウンするからそこは気をつけないといけない。効率下げててもアルコンの欠片等で初期エネ増やすと4→3分のエネルギー最初から足りてるから4番発動して生存性高めて散らばってる敵倒しながら敵集団見つけたら3番発動して一気に時間延長みたいな事も出来る

680
名前なし 2026/02/11 (水) 13:47:50 修正 a6cfe@dd1f6

一番増強と三番増強と四番増強と移植SHOCK増強と紫tauでMOD4枠と欠片枠埋まったナリ😃

685
名前なし 2026/02/12 (木) 23:20:51 ed993@24e32

ある程度硬くて1秒に1回の手数さえ出せれば4番の電撃が薙ぎ払ってくれるし1番増強もあるからフルオートライフル系とか使うのにかなり良いね 2番移植して何にするかちょっと悩むけど

686
名前なし 2026/02/15 (日) 05:44:49 ed993@24e32

2番にPillage移植で使ってるんだけど4番増強ってもしかしていらない・・・?オバシ込み2000くらいあっても75%軽減じゃ鋼だと一瞬で割られて結局Pillage使うことになるしロリガとかAugurSecretsで威力盛るとかの方がいいかなあ

687
名前なし 2026/02/15 (日) 06:02:56 修正 53999@63cc5 >> 686

感染体系の毒攻撃でワンパンされるケースが大分へるのは強み

688

4番増強外して色々ソロでやってみたけど確かにテックロット辺りの毒パンチに反応してPillageできないと吹っ飛ぶね・・・4番増強君が守ってくれてたのか でも空いた枠にTransientFortitude入れて常時Pillageで100%剥げるのも捨てがたくて悩むね

689
名前なし 2026/02/15 (日) 15:51:53 53999@63cc5 >> 687

装甲抜けるのは魅力的だから迷うよね。耐久面にかんしては4増強とBrief Respiteだけ、威力200効率100位でシールドはオバシ込で700ちょっなビルドで鋼いってるけど、鋼通常ミッションだと一部の強力な爆発系以外ではシールド抜かれる事がほとんど無い位には硬いけどなぁ・・・1番は被弾軽減と増強込みで火力バフを両立できるアビなのでもしあまり使ってないようなら頻度をふやしてみるのオススメ

690
名前なし 2026/02/15 (日) 18:10:05 a1896@e7398 >> 687

耐久面に物足りなさがあるなら多分威力と範囲が少ないんじゃないかって気がするンボ
耐久力というよりCC+殲滅力だけど
あとはアルケイン枠つかえるならサーカムベントおすすめするンボ
シールドもオバガも盗めるし4番敵にこすりつけるためにローリングするの楽しいンボよ

691

アルケインがホットショット(ハウンド連れてるので)とベロシティでもはや単体火力過剰気味だったので1番増強外して4番増強に変えたらしっくりきましたサーカムベントも試したけど楽しいねありがとう よく考えたら普通に撃ってボスが一瞬で倒せるのに1番増強いらんわな・・・

692
名前なし 2026/02/16 (月) 21:06:43 b4053@9787d >> 687

4増強入れていても被弾が多くてシールドはがされちゃうからどうしよう?と言ってたから、1番でCCと殲滅力を上げる事で被弾を減らすのはどう?という流れだと思ったんだけどそれだと問題解決してなくない?大丈夫ならいいんだけどさ・・・

693
名前なし 2026/02/21 (土) 17:54:25 76933@193aa

2番にVolt移植で全部増強指して武器で戦うビルドが強いんだけどなんで強いのか仕組みがわからない 装甲剥いで無いのになんでこんなダメージが出るんだ?

695
名前なし 2026/02/21 (土) 18:33:44 18f92@4b282 >> 693

増強入り1番を通せば電気異常確定+増強入りVolt移植で電気MOD枠の電気ダメージ盛り、で確定で出る上に異常率分でも出る電気異常のダメージが伸びてるのが効いてるとか?

696
名前なし 2026/02/22 (日) 00:56:08 修正 b4053@08aa4 >> 693

電気ダメージが1増強で確定異常付きで、75%xアビ威力x重複数分かかって、それにVoltの100%xアビ威力が加算されるから、4増強のカット率を踏まえて、アビ威力200%程度で考えた場合、アビで武器に追加される電気ダメージが、350~650%にもなるからじゃない?電気異常のDotダメージは即時発生するし武器に異常ダメージmod入れるとその数値がはねあがるから余計にね

698
名前なし 2026/02/22 (日) 04:21:24 修正 bf351@381a9 >> 693

英wikiによると1番増強の効果は2つ 触れたフィールドの数分だけ確定電気異常追加と75%の電気ダメージボーナス追加 後者の75%って部分はエレメンタリストと同じ状態異常ダメージ枠で電気状態異常のベースダメージには使われていないベース電気ダメージとエレメンタリストと同枠の状態異常ダメージの両方だった volt1番移植でベース電気を補ってそれを状態異常ダメージで増幅してるからってことじゃない

694
名前なし 2026/02/21 (土) 18:32:47 2ba58@a1e8b

威力215%って皆はどう確保してる?オーグメントとTFが安牌かな?

697
名前なし 2026/02/22 (日) 01:09:57 53999@63cc5 >> 694

1%足りないけど、自分はTF(55)+アンブラ威力(44)+赤Tau(15)で214%運用してる。4番のカット率は4番発動時の威力を参照するからオーグメントと相性悪いのでオススメしないかな

699
名前なし 2026/02/22 (日) 08:44:59 b0b97@4598d >> 697

オーグメントのスタックが溜まったら再発動で良いんでない?

700
名前なし 2026/02/22 (日) 14:54:28 555b9@df2a1 >> 697

モ…Molt Vigorどうすか

701
名前なし 2026/02/23 (月) 15:08:44 修正 2fa6f@aef92 >> 697

オーグメントよりは枝の構成かUmbra威力の代わりにMolt Vigor入れるのが良さそう。3増強を入れてる場合は基本3のかけなおしは不可だから、3のクリ率とEN回復がオーグメントの恩恵受けられなくなりがちだし。あと4番再発動は3増強の仕様のせいで、4の最大持続時間が下がってしまうのもネックといえばネックになるか

702
きぬし 2026/02/23 (月) 18:43:18 2ba58@8370b >> 697

紫欠片ブッパしか考えてなかったから素直に赤欠片使うの見落としてたorz... 枝さんありがとう!ヴィガーも使ってみて悪くなかったけど、フレームだけでビルド完結させたい派だから枝さんのほう採用しました!

703
名前なし 2026/02/25 (水) 10:23:05 0f515@3f80c

完全に格下用と割り切ってoraxia2番付けて遊んでるけど案外いい感じ。足はとまるけど、踏んだどれかがクリ引けばそのまま脆弱でバフされた雷が落ちて格下なら十分な殲滅力で一掃できて楽しいわ。

704
名前なし 2026/02/25 (水) 12:26:59 e605d@ff883 >> 703

Thermal Sunder連打より楽しい?そこが気になる。

705
名前なし 2026/02/25 (水) 13:20:04 b0b97@4598d >> 704

木主のビルドとは違うけど3番4番発動して走り回るだけで殲滅できるのは楽しいよ。ESOとかで気持ちよくなれる

706
名前なし 2026/02/25 (水) 14:26:56 修正 0f515@3f80c >> 704

oraxia移植は耐久防衛向き・効率捨てられて範囲時間威力増やせる・アビ使う頻度少なくて操作が楽、辺りがTS移植との差かなーと思う。楽しさ的にはそんなに変わらないかも?格下ならGyreは近くを通ればいいから、防衛のときに遠い壁向こうを処理したくてアビ探してoraxia移植した感じ。

707
名前なし 2026/02/25 (水) 15:18:03 0f515@3f80c >> 704

oraxia2番でなぜか雷落ちてる気がしてたけど気のせいだったので、この木は忘れてください……

708
名前なし 2026/02/25 (水) 23:38:17 419e8@c1f95 >> 704

♪この~木なんの木 ♪気になる木~

709
名前なし 2026/02/25 (水) 23:57:23 9c81f@0f775 >> 704

・・・どういうこと?木に雷落ちたの?

710
名前なし 2026/02/27 (金) 09:51:27 f601c@30cb6

赤アルコンでアビ威力伸ばすのと、紫アルコンで電気状態状態の敵へのアビダメ伸ばすのどっちが強い?

711
名前なし 2026/02/27 (金) 12:26:26 修正 e605d@94c6c >> 710

何のミッションに行くか次第

712
名前なし 2026/02/27 (金) 14:42:18 a1896@e7398 >> 710

どんなビルド(主に移植部分)にしてるか次第だと思う
3番のクリ率上昇みたいな威力が上がると嬉しい系のものを入れてるなら真紅のがいい場合もあるし、
特にそれ系を入れてないなら紫紺のが無難だと思う
参考程度にだけどンボはSICKENING PULSE入れて紫紺の方にしてる

713
名前なし 2026/03/08 (日) 19:38:39 e1ed4@c1f00

サーカムベント追加でバレリーナしながらオバガと装甲強奪して不安だった撃たれ弱さカバー出来てんのいいね。キルが取れるって前提は変わらないけど改めて派手でいいフレームですわ

714
名前なし 2026/03/12 (木) 19:17:41 修正 62d81@09a65

prime手に入れたんだけど、今まで「でっかい眼だなぁ」って思ってたけど、実は目に見える部分の下にちっちゃな目があって、実はでっかいのは模様でした〜みたいに考える様に努力したら、小顔の超絶美形少女frameに見えて来て、脳がやられちゃった…

715
名前なし 2026/03/12 (木) 19:54:15 ad9aa@9db99 >> 714

画像1これのこと?ツリ目で小顔とかドタイプなんですが…

716
名前なし 2026/03/12 (木) 20:00:31 62d81@09a65 >> 715

そう。良いよね

717
名前なし 2026/03/30 (月) 14:38:46 e7c97@3bd0c

予め言っとくけど批判するつもりはない、ただ思ったことを書く。Gyre弱くて使ってないけどここ見るとある程度強いらしいね、玄人向きなのかな?まぁ自分初心者なんで使い方わかってないだけかもだけど。

718
名前なし 2026/03/30 (月) 14:46:34 修正 e1ed4@a9b28 >> 717

基本キルを取り続けて気持ちよくなるフレームだし殲滅以外の用途で使うとストレスしか無いから結局は適材適所よ

719
名前なし 2026/03/30 (月) 14:54:03 33c9e@615a3 >> 717

これに限らずキルトリガーや敵をリソースにすることが多いフレームはあまりマルチに向いてないと思ってる Grendelも似た悩みを抱えてて、別にやろうと思えば活躍できないわけじゃないんだけど、他のテンノが超スピードで周りの敵を殲滅し続けてヒャッハーしていくとアビを持続させるためのキルが取れずご飯も無くなるので、半ばキル取り合戦みたいになる

720
名前なし 2026/03/30 (月) 15:10:40 e605d@bf1b8 >> 717

一番増強が本命だと気づきにくいよねー

721
名前なし 2026/03/30 (月) 15:12:39 0bfee@f808e >> 717

弱いって認識で合ってる。ボス戦とか非力だしカンスト適正もない。アルキも微妙。エリートサンクチュアリで使ったら便利だよねって程度。

722
名前なし 2026/03/30 (月) 15:43:22 9f2a6@06b3d >> 721

流石にエアプ

724
名前なし 2026/03/30 (月) 16:09:26 00e6e@d98d5 >> 721

自分が試した限りだとPillage移植型で鋼カスケカンスト帯行けてたからカンスト適正はある方じゃない?キル取れないと3番4番が延長できないからアルキに限らず味方にキル取られて何もできないこともあるし、取り巻きが出てこないタイプのボス相手だとやることがないけどミッション選んで使う分には普通に強いよ

725
名前なし 2026/03/30 (月) 16:35:45 修正 06a5e@06b3d >> 721

ボス戦だと3・4番が腐るけど増強入り1番で充分火力出せるしなぁ…まぁ大体弱いって言われるのはGyreの3・4番での殲滅フレームって印象が強いからなんだろうな。低レベルならアビで、高レベルなら4番でCC掛けながら1増/3番の武器バフで戦うのがGyreの強い使い方よ

741
名前なし 2026/04/03 (金) 20:52:31 545c5@2085a >> 721

この枝主ペリタのコメ欄で裏Vorと咎人も経験してない旨の発言したり下の木でVoltとの差別化も出来てないくらいの知識量だからマジでエアプだろうな

742
名前なし 2026/04/03 (金) 21:59:07 9f2a6@06b3d >> 721

なんでエアプなのに答えるのか不思議だわ、目的が分からん。ネガキャンか?それかカニンガムか。まぁわざわざエアプが答えなくても結局は他の人が答えるしな…

723
名前なし 2026/03/30 (月) 15:49:22 修正 87936@dd2a4 >> 717

基本性能は弱いけどちゃんとバフ(主に3番)が続くならかなり強くなれる。ミッションによっては待機時間が多くてバフが切れたりするからどこに持っていっても強くなれるわけじゃないから適性のあるミッションを見極めないとすぐに床舐めることになるピーキーな性能って感じ。自動範囲攻撃アビに集敵アビ色々持ってるんでアビ回った時はかなり強くて気持ちよくなれる。Violenceとかナリファイにアビ消されたら立て直すのに時間もエネルギーもかかるからそこだけはほんとに弱い

726
名前なし 2026/03/30 (月) 16:53:01 修正 e605d@442d4 >> 723

3,4番がgyreの全てと勘違いして弱い判定はちょっと...😅それとも射撃武器縛りをしていて一番増強の恩恵が無いのカナ?😆

727
名前なし 2026/03/30 (月) 17:27:18 ad9aa@9db99 >> 717

アビ殲滅型だけどGyreだけで完結しようとするとちょっと厳しいところがあるイメージ(電気が装甲持ちに滅法弱い)
武器やらコンパニオンやらアルケインで装甲抜くなりデバフかけるなりでかなり快適になる
とりあえずこのアビを使えばいいんでしょっていう簡単最強枠のレヴやヒルドリンと違って
ある程度の知識やらプレイスキルが求められると個人的には思うな
あと持っていくレベルによってビルドも大幅に変わるところも躓きポイント

730
名前なし 2026/03/30 (月) 19:52:54 54660@3c7a1 >> 717

普通にどうやって使うと強いの?て聞けばイイジャン コミュッショ?

743
名前なし 2026/04/04 (土) 15:52:57 修正 72ca7@be882 >> 717

まぁでも実際、増強強いけどそれだけに最大3枠も取られるからビルドはピーキーかつ、欠片とか諸々要求高くなりがちだし、その割にそれだけやっても処理の早い分隊だとか雑魚が居ないボス戦だとかで割と簡単に強み押し付けられなくなりかねないのは扱いにくいと感じる人が出るのも仕方ないフレームだと思う

744
名前なし 2026/04/04 (土) 17:22:36 955d5@41cc3 >> 743

キルだけじゃなくてキルアシスト…あわよくば落雷発生で伸びてくれればなぁ…

728
名前なし 2026/03/30 (月) 19:09:53 d4bed@9be33

弱いと思ってるならそれで結構、ミーハー共に使用率上げられたらナーフされるからな!

729
名前なし 2026/03/30 (月) 19:25:50 55044@a2a2c

強い弱いの話する時には、どういう用途で使うつもりなのか、今組んでるビルド の2つは必須情報だと思うの…

731
名前なし 2026/03/30 (月) 22:24:58 f57fb@e70a7

サーキットでうまくクリダメとか盛れると歩いてるだけで敵が死んでいって気持ちいい

733
名前なし 2026/04/03 (金) 01:28:53 dc630@6de3d

1番増強が追加される前に一旦冬眠したもので、プライム化を今更知り気になってるんだけど...1番増強が強いってマジ?3番と4番の増強は必須に感じたけど、1番はこのカッツカツの枠でも入れるくらいに有用なの?

734
名前なし 2026/04/03 (金) 09:48:23 edeb8@4aaed >> 733

射撃武器に単独の電気属性+161%↑(威力215%)かつ1ヒット1電気異常確定するMODが外枠で付与されるんだぜ…?近接しか振らないからいらない? それならそう

740
名前なし 2026/04/03 (金) 20:26:25 feb8c@d6b56 >> 734

ガンブレード射撃や枝にもあるSyamなどの光波にも乗るから近接もいけるいける

735
名前なし 2026/04/03 (金) 12:29:19 eb83c@78b6e >> 733

3番増強はアビリティ主体で戦うビルド、1番増強は武器主体で戦うビルドって感じで分けて使うのがいいんじゃないかな。

738
名前なし 2026/04/03 (金) 13:00:44 edeb8@4aaed >> 735

武器にもよるが、1番増強あると電気スタックが増えやすくなるから4番や1番が赤クリしだすまでの時間が早くなって結果として殲滅力が上がるんだ。だから一切射撃しないとかじゃないかぎりは1番増強入れておいたほうが無難だよ

736
名前なし 2026/04/03 (金) 12:39:09 0bfee@d0af8 >> 733

gyre1増とvolt3番って何が違うの

737
名前なし 2026/04/03 (金) 12:45:57 修正 ea8c4@ac4b3 >> 736

gyre1増強は75%の電気ダメージでvolt3番は50%の電気ダメージと200%(2倍)のクリティカルダメージ。元のアビリティが全然違うから使い心地も変わってくると思うが

739
名前なし 2026/04/03 (金) 17:36:00 be09f@eec9d >> 736

こっちの明確な強みは確定電気異常じゃないかな、修正されてなければインフルヘビーsyamの斬撃通せば楽しいことになったり

745
名前なし 2026/04/04 (土) 17:27:52 ad9aa@9db99 >> 736

この子でSyamの光刃飛ばすの楽しすぎる

746
名前なし 2026/04/04 (土) 17:31:26 955d5@41cc3 >> 733

この木を見てPrime化前に考えてたNull Star移植を思い出してやってみた。増強4枚に見合う性能はカット率くらいでVOLT3番の様には属性は乗らず…無念…NourishオーラCDアベンジャーQTはヘルスがほぼ常に2になるもののまぁ普通に強い。低ヘルス時にバフ掛かるアルケインおいでませ

747
名前なし 2026/04/09 (木) 05:01:59 79a1e@56db9

増強Modがどれも欲しくて全部付けたくなる都合上Mod枠が深刻に足りなくなるフレーム筆頭だと思っている

749
名前なし 2026/04/09 (木) 11:11:39 555b9@df2a1 >> 747

hydroid「ワイもいれて」

750
名前なし 2026/04/09 (木) 20:57:05 955d5@41cc3 >> 747

増強枠作らないなら全増強にパッシブ要素欲しいすわね REVENANT2番の寵愛の受けっぷりよ

748
名前なし 2026/04/09 (木) 06:59:51 0f515@3f80c

なるほど……1番増強syamなんてあるのか……って井之頭五郎になりながら振ってたら、エクシマスババウすら周りに雑魚さえ入ればレベルいくらあっても瞬殺しててビビるナニコレ