MANDONEL
コメント欄のみ設置
ネクラメカ使用時 通常射撃はマルチショット8のフラックキャノン チャージショットは太めのビームを放ち飛行機雲のようにビーム通過軌道上に放射線ダメージを与えるフィールドを残す つかいにくい
この面制圧感、嫌いじゃないわ。(制圧出来るとは言っていない)
コイツBFG9000にしか見えない
野良マルチだとみんな速攻で(耐久なら5分で)帰宅するんだけどなんでなの?Cローテまで行かないと部品落ちないんじゃないんです?
エンドレスのBローテにパーツが1つCローテに別のパーツが2つという報酬形態 Bローテの方が若干確率が高いしBローテで手に入るパーツは耐久・ミラー防衛・アルケミーで全て異なるものになっている だけどそもそも野良の全ての人がパーツ目的なわけないでしょ
鋼なら錬金術やミラーボでそこそこCまで周回する分隊に当たる 今は通常だと依頼に巻き込まれるのと、依頼だとそもそもまだ足りてなさそうなヴォーカやQORVEXのパーツなど依頼報酬目当ての節があるので、無駄に周回する意味がないからクリア条件達成したらさっさと抜ける人は多い
自分の思い通りにいかないと気が済まない人は野良に行くべきじゃない。そういう人は自分の意見をチャットで伝えようともしない
エンドレス目的で星系からアクセスする人と依頼を受注した人がマッチするバグが報告されてる 鋼と通常(依頼)が混ざるバグは今の所報告されてないはずだから修正までは鋼でやるしかないね
上にもあるけどチャージショットはビームの残滓が通過後残るんだけど、カラーによっては画面が見づらくなって迷惑なのでマルチでやる場合は黒とか暗い色にした方が良いと思った。耐久とか1本道の通路でチャージショット撃つとそこそこ使えなくもないがAW武器はアルケインや出血MOD等が無いのでソーティ位までで鋼とかはキツイ。
マルチで邪魔云々は気にする必要ないと思うけど、エフェクト濃いのが苦手な人は分隊のは薄くしてるやろうし。 残った残滓は火力よりは放射付与からのCC目的だと思う。
残滓通すとダメージとかクリティカルとか諸々強化されるみたいだから、DEはVOLT3番みたいに使ってほしそう...
ストックが耐久B(17.5%)・錬金術C(16%)・ミラー防衛C(15%)バレルが錬金術B(17.5%)・耐久C(15%)・ミラー防衛C(15%)レシーバーがミラー防衛B(17.5%)・耐久C(15%)・錬金術C(16%)本体設計図がサンクタム・アナトミカ全依頼のレア枠(確率未公開)だいたいこんな感じ?
あってる 何故か本体設計図も取引可能だからアルケイン掘りのオマケで出たBPとパーツトレードして揃えた
こういうオモチャが好きでこのゲームやってるまである
依頼50周ぐらいやって設計図でないっすねえ
BPは2%くらいかな。今回の報酬レア枠は本当にレアだね。
掃滅依頼やり続けて今でました……長かった
見覚えあると思ったらHaloのフォアランナー製武器に似てるわ。パーツが離れてくっつく様子がまさにそんな感じ
クイックショットだと弾バラけ過ぎて近づかないとマトモに当たらん。パパ、何考えてこんな仕様にしたの・・・
貫通距離3が付く屈強なフレームでもあれば壁越しに放射付与でも出来そうだなぁ
壁の中にいるヤツへ放射線浴びせるなら最適の組み合わせだなあ…どんだけ危険視してたかが伺える
まさかの壁(物理)
至近距離で大量の小玉を当てるのはそれなりに爽快感あるけどチャージ直撃にもう少し判定のデカさが欲しいな
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ネクラメカ使用時
通常射撃はマルチショット8のフラックキャノン
チャージショットは太めのビームを放ち飛行機雲のようにビーム通過軌道上に放射線ダメージを与えるフィールドを残す
つかいにくい
この面制圧感、嫌いじゃないわ。(制圧出来るとは言っていない)
コイツBFG9000にしか見えない
野良マルチだとみんな速攻で(耐久なら5分で)帰宅するんだけどなんでなの?Cローテまで行かないと部品落ちないんじゃないんです?
エンドレスのBローテにパーツが1つCローテに別のパーツが2つという報酬形態
Bローテの方が若干確率が高いしBローテで手に入るパーツは耐久・ミラー防衛・アルケミーで全て異なるものになっている
だけどそもそも野良の全ての人がパーツ目的なわけないでしょ
鋼なら錬金術やミラーボでそこそこCまで周回する分隊に当たる 今は通常だと依頼に巻き込まれるのと、依頼だとそもそもまだ足りてなさそうなヴォーカやQORVEXのパーツなど依頼報酬目当ての節があるので、無駄に周回する意味がないからクリア条件達成したらさっさと抜ける人は多い
自分の思い通りにいかないと気が済まない人は野良に行くべきじゃない。そういう人は自分の意見をチャットで伝えようともしない
エンドレス目的で星系からアクセスする人と依頼を受注した人がマッチするバグが報告されてる 鋼と通常(依頼)が混ざるバグは今の所報告されてないはずだから修正までは鋼でやるしかないね
上にもあるけどチャージショットはビームの残滓が通過後残るんだけど、カラーによっては画面が見づらくなって迷惑なのでマルチでやる場合は黒とか暗い色にした方が良いと思った。耐久とか1本道の通路でチャージショット撃つとそこそこ使えなくもないがAW武器はアルケインや出血MOD等が無いのでソーティ位までで鋼とかはキツイ。
マルチで邪魔云々は気にする必要ないと思うけど、エフェクト濃いのが苦手な人は分隊のは薄くしてるやろうし。
残った残滓は火力よりは放射付与からのCC目的だと思う。
残滓通すとダメージとかクリティカルとか諸々強化されるみたいだから、DEはVOLT3番みたいに使ってほしそう...
ストックが耐久B(17.5%)・錬金術C(16%)・ミラー防衛C(15%)
バレルが錬金術B(17.5%)・耐久C(15%)・ミラー防衛C(15%)
レシーバーがミラー防衛B(17.5%)・耐久C(15%)・錬金術C(16%)
本体設計図がサンクタム・アナトミカ全依頼のレア枠(確率未公開)
だいたいこんな感じ?
あってる 何故か本体設計図も取引可能だからアルケイン掘りのオマケで出たBPとパーツトレードして揃えた
こういうオモチャが好きでこのゲームやってるまである
依頼50周ぐらいやって設計図でないっすねえ
BPは2%くらいかな。今回の報酬レア枠は本当にレアだね。
掃滅依頼やり続けて今でました……長かった
見覚えあると思ったらHaloのフォアランナー製武器に似てるわ。パーツが離れてくっつく様子がまさにそんな感じ
クイックショットだと弾バラけ過ぎて近づかないとマトモに当たらん。パパ、何考えてこんな仕様にしたの・・・
貫通距離3が付く屈強なフレームでもあれば壁越しに放射付与でも出来そうだなぁ
壁の中にいるヤツへ放射線浴びせるなら最適の組み合わせだなあ…どんだけ危険視してたかが伺える
まさかの壁(物理)
至近距離で大量の小玉を当てるのはそれなりに爽快感あるけどチャージ直撃にもう少し判定のデカさが欲しいな