KUVA NUKOR
エンカンバーつけて異常付与目的でも使えるから優秀すぎる
こいつって60属性じゃなくて90属性使った方が強くなるって今日初めて知った……。ルア鋼デモの処理速度が倍になったよ。特にバーサ型。
ベースの異常率50%やしなそらそうや
よく言われるのはクリダメの瞬間風速だけど、改めてみるとほんとに素の異常率もぶっ飛んでんな… クリ率も異常率もそれぞれ20%、クリダメは×2.0が基準くらいの感覚で、30%や×2.5もあれば高い方って認識なのに50%だもん、異常率なんてガバCOだけで足りちゃうわね…
横から失礼しますが、じゃあ異常率は亜鉛込みの90%でほかは普通の属性MOD?
マジか、アルケイン揃ってないにしてもそんなに言うほどお強いか~?と思った原因はこれか……極性変えなきゃ
サーキットでこいつ使ったら「嵐喚び」「無慈悲な武具」のコンボが揃った上に「恐ろしい大当たり」「密接感染」「抗えない砲撃」を次々と引き当てて全然弾切れしない上体でレンチンし続けるお手軽兵器と化して笑っちゃった( しかもフレームがASHだったからただ2番使って突っ立ってるだけだったし。いつもあんなだったらなぁ!
マジかよASH最強だな
逆にそのへん取らなかったら弾の管理がやばいから気をつけろ😱
布告の中では照射系なら「根気強い消耗戦」もヤバイ オペが7プリだと最速で引きたい布告ッシュよ
この武器のrivenって何が出たら当たりなんですかね?貫通距離と状態異常確率?
性質低いからMOD枠節約に2属性引いて属性Ashくか、数値低くても仕事するオブ貫通・マルチとかでは
(^)呼んだッシュ?
新しいセカンダリアルケインの登場でこいつのクリダメ活かせるな
磁気で使ってたけど磁気CDmod出たから異常増やすために衝撃辺りに属性変えるか悩むな...
dot積める火炎ボーナスにするのが一番丸そう 磁気60毒60電気60に亜鉛2種LT基礎ダメPクリダメに新アルケインのヒット時クリ率加算アルケインで感染は他から持ってくる感じが万能じゃないかな? 好みでの爆発毒or電気とかもありかも ボーナス氷にしてクリダメ上げつつCC強化もよさそ
単武器で七色の異常付与で最強!・・・とかはだれでも一度は思いつくんだけど、いざ使うと属性がばらけて付与状態を維持できなかったり、各属性の数値が低すぎていざ付与してもダメージが伸びなかったりと亜鉛異常MODの効果を加味しても強くならないんだよね。異常盛りたいならエンカンバーで付与したほうが上等だと思う。
他武器だとその通りだと思うけど、ヌコーは亜鉛異常と60属性2枚で異常率150%になるし、照射系だから各異常1秒かからずカンストするよ
その各異常をカンストする分火炎を付与してたらすでにキル取ってるって意味なんだよねぇ・・・。
クリダメ45%➕貫通距離modと新アルケインに入れ替えただけでも気持ちいい火力になってほんと感動。 セカンダリつよつよ枠はまだ譲らねえぜ!
shredが追加された時にセカンダリの貫通距離複合modも欲しいなぁと思ったけど11年越しに叶ったな(semi-pistol cannonadeも一応貫通距離複合だけど)
クリ”ダメ”複合なのもすんばらしい。もうひとつの磁気➕クリダメは磁気でクヴァヌコ作成しちゃってるから入れてないけどどうなのだろうか
アルケインにフレアつけてるんですけど、エナベートに付け替えたほうが火力でますかね?
クリ倍率がx5もあるからクリダメmodいくつか刺してエナベートした方が強いと思う
エナベート型にMerciless Gunfightと磁気MOD積みたいけど枠足りんよなぁ……亜鉛2種・基礎ダメ・Pクリダメ・LT・P火炎までは固定みたいなもんだし、60氷と60毒で異常率150%にしつつ感染用意した方が上の二つ入れるより火力出るからなぁ
亜鉛CO入れてるのに基礎ダメまで盛るのは少数派じゃないか。全然固定じゃないと思う
基礎を爆盛してるフレア抜くからその分の補填とか? まあクリ出た時点でダメ跳ね上がるからおくこみたいにキルスタック無い初動が極端にキツいみたいな事態は起こりにくそうではあるけども
亜鉛だけで相当盛れるから、フレアなしでも不要だと思う。他の属性MODを入れるなら、実質基礎ダメを盛ることにもなるわけだし。同じダメージソースを盛り盛りにするのは効率よくない
クリ率だけが問題だったからエナベートの登場で全てが解決した感
磁気MODと亜鉛COの足しになるからとわざわざ衝撃で作り直してクリダメ3個ぶちこんでエナベートで垂れ流してみた結果、助走の段階でもセロテープと同等の焼き加減で、エナベートが走り出したらincarnon武器よろしくカスるだけで大体蒸発する殺人レンジができた…一番最初の亜鉛COキルスタック無し段階でもクリが1、2回出るか頭当てればそれだけで消し飛ぶからおくこほど最初の立ち上がりに苦労しないのも良い感じ
エアプなんですがCitrineでこの武器の赤クリ確定させたらメチャクチャ気持ちよくなれたりします?
エアプだけど狙うの面倒くせぇ!!ってなりました。連鎖ビームもクリスタルに殆ど当たらない気がしますし。
いや試してないんかい
毒電気Rivenで使ってて、どうしてももう一つマルチショットがほしくてリロールしてたら火炎冷気マルチとかいうのが来た ええ…とは思ったけど毒電気は他の照射でも作ってるし、こいつ火力自体は照射の中でもトップクラスだから試しに爆発P電気で使ってみるかと思って試運転したら想像以上にやべーのが出来て笑ってる 爆発と連鎖照射との相性の良さはToridやTenet Glaxionが既に証明してるんだし、そこに火力十分で異常率がぶっ壊れたNukorが合わないわけないわなって エナベートが走り出す前から範囲攻撃化して連鎖した瞬間に集団ごと消し飛んでる
磁気腐食火炎にしてたけど爆発もいける感じなのかな?装甲キツそうだけど
木主ではないけど腐食爆発磁気で使えば全然余裕。爆発電気だと装甲はきつそうね。
オーバーシールド盛れるフレームなら多分エナベートよりオーバーチャージの方が良いですよね
多分仕様を勘違いしてると思われ。オーバーチャージは%乗算、エナベートは絶対値加算だから常時オーバーシールドでも比較にならないぐらいエネベートのほうが上
とても解りやすい解説助かります。乗算なんですね、最大+300%とあったので加算と勘違いしてしまいました。エナベート試してみます、ありがとうございました。
クリティカル率 7x(1+3)=28%。 P_Pistol Gambitを併用すると 7x(1+1.87+3)=41.09% エナベート 7+10+10+10+10+10+10+10+… オレンジ以上のクリティカルが規定回数発生するまで加算し続ける
未検証だけど、エナベートってビーム連鎖分も加算されてるよね…??? ほぼ常にクリティカル出てる様なものだから判別し辛いや。
ボーナス磁気で放射磁気爆発腐食ってなってるんだけど、火単体で入れた方がいいんでしょうか?複合の方が強いイメージなんですが色々見てると単体の火多いので
セカンダリにはP火炎があって切断が装甲リワーク以降弱化した今、単体相手のDoT系異常はその火炎を照射なりで一気に重ねて強火で焼くのが一番安定して強い 今はこの武器だとエナベートがだいぶ強くて主流になってきてる感あるけど元々強かったカスケフレアとの相性も依然悪くなく、基礎MODを抜いてMOD以上の効果(基礎+480%)を叩き出せるアルケインと合わせるとダメカやDPSカット持ち以外は大体消し炭にできる
用語とまだ手に入れられるレベルではないのでアルケインはまだ分からないから完全に理解はしてないけど、複合減らして火を主力に磁気腐食で減らした分枠が空くから他のmod入れて強化ってことでいいんでしょうか?
追記 今気づいたけど属性四つじゃなくてマイナスになってたのを見間違えてたかも
アルケインのカスケイディアフレアを付けた武器で敵に火炎状態異常を発生させると、その武器で与えるダメージが上昇する効果が起きるの。この上昇分がmodのhornet strikeとかを使わないでも済むくらい強いわ。だから属性を組み合わせて腐食火炎とか感染火炎とかにして、そうやって出来た火炎ダメージ部分で状態異常を起こせば威力十分で不要になったhornet strikeのかわりに別のmodを入れられるのよ、という理屈よ。これはあくまでもカスケイディアフレアってアルケインを使うときのセカンダリ武器に関してのmodの選び方の話だわ。
俺の説明不足な部分を凄く適切に説明してくれてて助かるます…似たようなことはクリ率MODを抜けるエナベートでも言えるけど、この場合は逆に基礎をHonet Strikeや亜鉛COで補うといい感じにまとまるようになるヨ
追記だけど、厳密には原則として火炎状態異常が起きさえすればいい、とか細々としたお約束があるけれど、そこはいまは忘れていいわ。アルケインを手に入れてからその辺りのことを知るくらいで良いわよ。
エナベートが登場してからクリダメもりもり森鴎外にしてるなあ。色々とmod構成考えられるんだろうけど、結局頭グリニアしてしまう。
クリダメ5倍だからそれが大正義でしょ。エナベ腐食磁気爆発って構成の人が多そう
エナベート+爆発+お好きな属性を付けて垂れ流してるだけで敵が消えていってどんどん知能指数が低下していってる。クバリッチはこういう武器を広めてテンノをグリニア脳にするのが目的だったんだな
エナベが強すぎて主力にせざるを得ない
属性でずっと悩んでる、毒で放射磁気腐食か火炎で放射磁気爆発にするか……エナベートで組みたいなぁとは思って居るが
自分は炎の方が見た目的にも好きだけど、いざとなったらエレメンタル・バイスブチ込めば簡単に何時でも属性切り替えられてどっちも遊べてなんとかなるし自分自身が好きかどうかの手触り確かめる方が大切だからどっちか適当でok!()
単純な話、NUKORを欲しい属性分だけ複数所持すればよいだけでは? リッチ倒すのだってそこまで時間かからないでしょ
リッチ倒すの自体はまだしも武器選出マラソンは辛みがデカいよ……全部60%にしようと思ったら結構かかるし
上の方でも出てる通り、腐食磁気爆発が無難だと思う。コンパニオンで感染お膳立てさせれば不得意がほぼ消えて対応力が高くなる
久しぶりに使ったけどやっぱりこの構成強いよな〜鋼だろうが瞬殺だ
鋼カンストでも通用しますか?通用するビルドもとい属性、アルコンの欠片はなんでしょう。Wisp想定です
Tau威力5積み、roar移植してエナベートでブッパすれば全て消える
こいついつも新規アルケインでぶっ壊れてんな
クリティカル部分が極端すぎるのが悪いよ
新アルケインは連鎖ヒット部分からでも発生するのかどうか次第な所がありそうだけど、現状だと単一(3匹)への単純火力用途だとエナベート、雑魚殲滅用なら新規アルケインのイナディエートって感じに見える
BRAMMAとZARRは暴れすぎてナーフされたのにこいつだけ許され続けてるのがよくわからんよな。ナーフしてほしくないけど一貫性がない調整なのが気になる。
いやナーフはされてるけどな。一貫性って意味ならBRAMMAやZARRは「AOEのナーフ」であって、それなりにエイム必要なこれはOKって形でしょ。別に変でもない。
何度もされている話題だがフレンドとこの話がでて意見が食い違ったからもう一度出す あなたはフレアかエナベートどっち派?もしくは他のアルケイン派閥?
ちなみに投稿者はハイドロの相性がいいのもあってエナベート派、フレンドはフレア派
貴方と同じエナベート派です。 高いクリダメ、低いクリ率、連鎖ビームによる連続ヒット。 仮に他の組み合わせのほうが理論値が上でもかみ合わせが良すぎて変える気になれない
基礎ダメは亜鉛COを筆頭に他の手段で割と盛りやすいけど、クリ率を加算で盛る方法となると相当限られるからエナベート派 クリ率素で50%ぐらいある武器じゃないとエナベ以外刺す気にならないぐらい強すぎるこいつ
フレアはどうせならサイクロンの方に付けたい。
意見が食い違うってどんな話の流れだったのよ 単にどっちの方が強いと思う?って話ならエナベ
他の枝の人も散々言ってるけど、セカンダリはRivenとクリ率MODで黄色クリ以上確定、たまに橙クリも狙えるクリ率150%〜ぐらいまで盛れるキットガンとかでもない限りはエナベート大安定とは思う フレア使う時はクリ率MOD挿す所をエナベートだと基礎に差し変わるから基礎だけ見るならフレアの方が期待値高く見えるかもだけど、マルチショットとクリティカルの相乗効果はバカにならない 特にこいつは他にそこまでいく武器がほとんど無いぐらいクリダメの倍率がアホだから、仮に亜鉛COではなくフレアとHonet strikeを比較してたとしても基礎の差260%程度ではクリダメ×5.0(しかもそこから更にクリダメMODで飛躍的に上がる)には到底敵わない
火炎Dotをアテにする必要が無いからボス戦にも思考停止で持ち出せることと、単一火炎の為にMODを弄り回す必要がなくなるのと、基礎ダメは他で盛れる箇所があるから消去法的にエナベートになるもんだと思ってる。とはいえそのフレンドがどういう論調でフレアを推しているのか次第な所もありそう……
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こいつって60属性じゃなくて90属性使った方が強くなるって今日初めて知った……。ルア鋼デモの処理速度が倍になったよ。特にバーサ型。
ベースの異常率50%やしなそらそうや
よく言われるのはクリダメの瞬間風速だけど、改めてみるとほんとに素の異常率もぶっ飛んでんな… クリ率も異常率もそれぞれ20%、クリダメは×2.0が基準くらいの感覚で、30%や×2.5もあれば高い方って認識なのに50%だもん、異常率なんてガバCOだけで足りちゃうわね…
横から失礼しますが、じゃあ異常率は亜鉛込みの90%でほかは普通の属性MOD?
マジか、アルケイン揃ってないにしてもそんなに言うほどお強いか~?と思った原因はこれか……極性変えなきゃ
サーキットでこいつ使ったら「嵐喚び」「無慈悲な武具」のコンボが揃った上に「恐ろしい大当たり」「密接感染」「抗えない砲撃」を次々と引き当てて全然弾切れしない上体でレンチンし続けるお手軽兵器と化して笑っちゃった( しかもフレームがASHだったからただ2番使って突っ立ってるだけだったし。いつもあんなだったらなぁ!
マジかよASH最強だな
逆にそのへん取らなかったら弾の管理がやばいから気をつけろ😱
布告の中では照射系なら「根気強い消耗戦」もヤバイ オペが7プリだと最速で引きたい布告ッシュよ
この武器のrivenって何が出たら当たりなんですかね?貫通距離と状態異常確率?
性質低いからMOD枠節約に2属性引いて属性Ashくか、数値低くても仕事するオブ貫通・マルチとかでは
(^)呼んだッシュ?
新しいセカンダリアルケインの登場でこいつのクリダメ活かせるな
磁気で使ってたけど磁気CDmod出たから異常増やすために衝撃辺りに属性変えるか悩むな...
dot積める火炎ボーナスにするのが一番丸そう
磁気60毒60電気60に亜鉛2種LT基礎ダメPクリダメに新アルケインのヒット時クリ率加算アルケインで感染は他から持ってくる感じが万能じゃないかな?
好みでの爆発毒or電気とかもありかも
ボーナス氷にしてクリダメ上げつつCC強化もよさそ
単武器で七色の異常付与で最強!・・・とかはだれでも一度は思いつくんだけど、いざ使うと属性がばらけて付与状態を維持できなかったり、各属性の数値が低すぎていざ付与してもダメージが伸びなかったりと亜鉛異常MODの効果を加味しても強くならないんだよね。異常盛りたいならエンカンバーで付与したほうが上等だと思う。
他武器だとその通りだと思うけど、ヌコーは亜鉛異常と60属性2枚で異常率150%になるし、照射系だから各異常1秒かからずカンストするよ
その各異常をカンストする分火炎を付与してたらすでにキル取ってるって意味なんだよねぇ・・・。
クリダメ45%➕貫通距離modと新アルケインに入れ替えただけでも気持ちいい火力になってほんと感動。
セカンダリつよつよ枠はまだ譲らねえぜ!
shredが追加された時にセカンダリの貫通距離複合modも欲しいなぁと思ったけど11年越しに叶ったな(semi-pistol cannonadeも一応貫通距離複合だけど)
クリ”ダメ”複合なのもすんばらしい。もうひとつの磁気➕クリダメは磁気でクヴァヌコ作成しちゃってるから入れてないけどどうなのだろうか
アルケインにフレアつけてるんですけど、エナベートに付け替えたほうが火力でますかね?
クリ倍率がx5もあるからクリダメmodいくつか刺してエナベートした方が強いと思う
エナベート型にMerciless Gunfightと磁気MOD積みたいけど枠足りんよなぁ……亜鉛2種・基礎ダメ・Pクリダメ・LT・P火炎までは固定みたいなもんだし、60氷と60毒で異常率150%にしつつ感染用意した方が上の二つ入れるより火力出るからなぁ
亜鉛CO入れてるのに基礎ダメまで盛るのは少数派じゃないか。全然固定じゃないと思う
基礎を爆盛してるフレア抜くからその分の補填とか? まあクリ出た時点でダメ跳ね上がるからおくこみたいにキルスタック無い初動が極端にキツいみたいな事態は起こりにくそうではあるけども
亜鉛だけで相当盛れるから、フレアなしでも不要だと思う。他の属性MODを入れるなら、実質基礎ダメを盛ることにもなるわけだし。同じダメージソースを盛り盛りにするのは効率よくない
クリ率だけが問題だったからエナベートの登場で全てが解決した感
磁気MODと亜鉛COの足しになるからとわざわざ衝撃で作り直してクリダメ3個ぶちこんでエナベートで垂れ流してみた結果、助走の段階でもセロテープと同等の焼き加減で、エナベートが走り出したらincarnon武器よろしくカスるだけで大体蒸発する殺人レンジができた…一番最初の亜鉛COキルスタック無し段階でもクリが1、2回出るか頭当てればそれだけで消し飛ぶからおくこほど最初の立ち上がりに苦労しないのも良い感じ
エアプなんですがCitrineでこの武器の赤クリ確定させたらメチャクチャ気持ちよくなれたりします?
エアプだけど狙うの面倒くせぇ!!ってなりました。連鎖ビームもクリスタルに殆ど当たらない気がしますし。
いや試してないんかい
毒電気Rivenで使ってて、どうしてももう一つマルチショットがほしくてリロールしてたら火炎冷気マルチとかいうのが来た ええ…とは思ったけど毒電気は他の照射でも作ってるし、こいつ火力自体は照射の中でもトップクラスだから試しに爆発P電気で使ってみるかと思って試運転したら想像以上にやべーのが出来て笑ってる 爆発と連鎖照射との相性の良さはToridやTenet Glaxionが既に証明してるんだし、そこに火力十分で異常率がぶっ壊れたNukorが合わないわけないわなって エナベートが走り出す前から範囲攻撃化して連鎖した瞬間に集団ごと消し飛んでる
磁気腐食火炎にしてたけど爆発もいける感じなのかな?装甲キツそうだけど
木主ではないけど腐食爆発磁気で使えば全然余裕。爆発電気だと装甲はきつそうね。
オーバーシールド盛れるフレームなら多分エナベートよりオーバーチャージの方が良いですよね
多分仕様を勘違いしてると思われ。オーバーチャージは%乗算、エナベートは絶対値加算だから常時オーバーシールドでも比較にならないぐらいエネベートのほうが上
とても解りやすい解説助かります。乗算なんですね、最大+300%とあったので加算と勘違いしてしまいました。エナベート試してみます、ありがとうございました。
クリティカル率 7x(1+3)=28%。 P_Pistol Gambitを併用すると 7x(1+1.87+3)=41.09%
エナベート 7+10+10+10+10+10+10+10+… オレンジ以上のクリティカルが規定回数発生するまで加算し続ける
未検証だけど、エナベートってビーム連鎖分も加算されてるよね…??? ほぼ常にクリティカル出てる様なものだから判別し辛いや。
ボーナス磁気で放射磁気爆発腐食ってなってるんだけど、火単体で入れた方がいいんでしょうか?複合の方が強いイメージなんですが色々見てると単体の火多いので
セカンダリにはP火炎があって切断が装甲リワーク以降弱化した今、単体相手のDoT系異常はその火炎を照射なりで一気に重ねて強火で焼くのが一番安定して強い 今はこの武器だとエナベートがだいぶ強くて主流になってきてる感あるけど元々強かったカスケフレアとの相性も依然悪くなく、基礎MODを抜いてMOD以上の効果(基礎+480%)を叩き出せるアルケインと合わせるとダメカやDPSカット持ち以外は大体消し炭にできる
用語とまだ手に入れられるレベルではないのでアルケインはまだ分からないから完全に理解はしてないけど、複合減らして火を主力に磁気腐食で減らした分枠が空くから他のmod入れて強化ってことでいいんでしょうか?
追記 今気づいたけど属性四つじゃなくてマイナスになってたのを見間違えてたかも
アルケインのカスケイディアフレアを付けた武器で敵に火炎状態異常を発生させると、その武器で与えるダメージが上昇する効果が起きるの。この上昇分がmodのhornet strikeとかを使わないでも済むくらい強いわ。だから属性を組み合わせて腐食火炎とか感染火炎とかにして、そうやって出来た火炎ダメージ部分で状態異常を起こせば威力十分で不要になったhornet strikeのかわりに別のmodを入れられるのよ、という理屈よ。これはあくまでもカスケイディアフレアってアルケインを使うときのセカンダリ武器に関してのmodの選び方の話だわ。
俺の説明不足な部分を凄く適切に説明してくれてて助かるます…似たようなことはクリ率MODを抜けるエナベートでも言えるけど、この場合は逆に基礎をHonet Strikeや亜鉛COで補うといい感じにまとまるようになるヨ
追記だけど、厳密には原則として火炎状態異常が起きさえすればいい、とか細々としたお約束があるけれど、そこはいまは忘れていいわ。アルケインを手に入れてからその辺りのことを知るくらいで良いわよ。
エナベートが登場してからクリダメもりもり森鴎外にしてるなあ。色々とmod構成考えられるんだろうけど、結局頭グリニアしてしまう。
クリダメ5倍だからそれが大正義でしょ。エナベ腐食磁気爆発って構成の人が多そう
エナベート+爆発+お好きな属性を付けて垂れ流してるだけで敵が消えていってどんどん知能指数が低下していってる。クバリッチはこういう武器を広めてテンノをグリニア脳にするのが目的だったんだな
エナベが強すぎて主力にせざるを得ない
属性でずっと悩んでる、毒で放射磁気腐食か火炎で放射磁気爆発にするか……エナベートで組みたいなぁとは思って居るが
自分は炎の方が見た目的にも好きだけど、いざとなったらエレメンタル・バイスブチ込めば簡単に何時でも属性切り替えられてどっちも遊べてなんとかなるし自分自身が好きかどうかの手触り確かめる方が大切だからどっちか適当でok!()
単純な話、NUKORを欲しい属性分だけ複数所持すればよいだけでは? リッチ倒すのだってそこまで時間かからないでしょ
リッチ倒すの自体はまだしも武器選出マラソンは辛みがデカいよ……全部60%にしようと思ったら結構かかるし
上の方でも出てる通り、腐食磁気爆発が無難だと思う。コンパニオンで感染お膳立てさせれば不得意がほぼ消えて対応力が高くなる
久しぶりに使ったけどやっぱりこの構成強いよな〜鋼だろうが瞬殺だ
鋼カンストでも通用しますか?通用するビルドもとい属性、アルコンの欠片はなんでしょう。Wisp想定です
Tau威力5積み、roar移植してエナベートでブッパすれば全て消える
こいついつも新規アルケインでぶっ壊れてんな
クリティカル部分が極端すぎるのが悪いよ
新アルケインは連鎖ヒット部分からでも発生するのかどうか次第な所がありそうだけど、現状だと単一(3匹)への単純火力用途だとエナベート、雑魚殲滅用なら新規アルケインのイナディエートって感じに見える
BRAMMAとZARRは暴れすぎてナーフされたのにこいつだけ許され続けてるのがよくわからんよな。ナーフしてほしくないけど一貫性がない調整なのが気になる。
いやナーフはされてるけどな。一貫性って意味ならBRAMMAやZARRは「AOEのナーフ」であって、それなりにエイム必要なこれはOKって形でしょ。別に変でもない。
何度もされている話題だがフレンドとこの話がでて意見が食い違ったからもう一度出す あなたはフレアかエナベートどっち派?もしくは他のアルケイン派閥?
ちなみに投稿者はハイドロの相性がいいのもあってエナベート派、フレンドはフレア派
貴方と同じエナベート派です。
高いクリダメ、低いクリ率、連鎖ビームによる連続ヒット。
仮に他の組み合わせのほうが理論値が上でもかみ合わせが良すぎて変える気になれない
基礎ダメは亜鉛COを筆頭に他の手段で割と盛りやすいけど、クリ率を加算で盛る方法となると相当限られるからエナベート派 クリ率素で50%ぐらいある武器じゃないとエナベ以外刺す気にならないぐらい強すぎるこいつ
フレアはどうせならサイクロンの方に付けたい。
意見が食い違うってどんな話の流れだったのよ 単にどっちの方が強いと思う?って話ならエナベ
他の枝の人も散々言ってるけど、セカンダリはRivenとクリ率MODで黄色クリ以上確定、たまに橙クリも狙えるクリ率150%〜ぐらいまで盛れるキットガンとかでもない限りはエナベート大安定とは思う
フレア使う時はクリ率MOD挿す所をエナベートだと基礎に差し変わるから基礎だけ見るならフレアの方が期待値高く見えるかもだけど、マルチショットとクリティカルの相乗効果はバカにならない
特にこいつは他にそこまでいく武器がほとんど無いぐらいクリダメの倍率がアホだから、仮に亜鉛COではなくフレアとHonet strikeを比較してたとしても基礎の差260%程度ではクリダメ×5.0(しかもそこから更にクリダメMODで飛躍的に上がる)には到底敵わない
火炎Dotをアテにする必要が無いからボス戦にも思考停止で持ち出せることと、単一火炎の為にMODを弄り回す必要がなくなるのと、基礎ダメは他で盛れる箇所があるから消去法的にエナベートになるもんだと思ってる。とはいえそのフレンドがどういう論調でフレアを推しているのか次第な所もありそう……