今週の防衛バグり散らかしてて草。一回目は死んだ味方がオペのまま歩き回ってて天使倒してもフレームに復帰できず。表示だとみんな生きてるのに天使出てきて「あれ?誰か死んでる?」って言ったら味方が「I'm fighting my angel」。クリアした後に遊びに行ったら今度はいつもの2セットじゃなくて3セット防衛やらされた。
フォーラムの既知の問題 Investigating: Cases of Client damage not tracking properly in The Fragmented fight. (クライアントのダメージが正しく反映されないかも)40分覚悟した奴らで行ってきてクライアントだったけどダメージ表記が出てない時が多かった気がする。この様子だと表記出てる時すら怪しいか
今回はミラー防衛もラストの抹殺もきつかった…抹殺で分隊員抜けて一人になったけどprotea4番死亡保険のおかげでなんとかなったわ
ストーカースペクター呼ぶなや(愚痴)。しかも己の死に際の最後っ屁で置いていきやがって。なんとかワイ一人で抹殺完了したからいいものの錬金、防衛、抹殺の最後でやらかさられるのマジでイラついた。DEはよ直すか削除しろ
何が問題になってるかも書かずに木立てとな!?(AA略)
ふわふわ
DEが謎の手抜きで敵側Stalkerのデータをそのままスペクターとしてぶっこんだからか、気まぐれにテンノを対象にしてReckoningしてくるのはあもりにも有名…割と真面目になんでデュヴィリのプレイアブル側Stalkerも用意されてるのにそんなことをしたのかが気になる所
ああ、あれフラグメントが新しいアビでも獲得したのか?!ってビックリしてたけどStalkerスペクターだったんだ…
既知のバグに追記しました。詳細分かる方いたら加筆していただければ
これって深淵アルキ限定のバグではないのでは?
今回の抹殺、Void爆発はするしラプチャリングは巻き込まれて爆発してるしでなんも見えないのに、ラプチャリングの爆発と動き続けてるボスとで事故がやばい。武器かフレームがいいの引けなかったらオペも出せないし、かなりしんどくない…??
指定武器とデバフ4つでValkyrが解決してくれるぞ
効率とエネルギー容量は確保してな
今週の防衛バグり散らかしてて草。一回目は死んだ味方がオペのまま歩き回ってて天使倒してもフレームに復帰できず。表示だとみんな生きてるのに天使出てきて「あれ?誰か死んでる?」って言ったら味方が「I'm fighting my angel」。クリアした後に遊びに行ったら今度はいつもの2セットじゃなくて3セット防衛やらされた。
3round目の錬金でエクシマスが一生湧かないバグ?に遭遇した。多分マグの吸い込み内で死んだエクシマスが生きてる扱いで枠を占領してた。マグ使う方はくれぐれも気をつけて
Mag使ってなくても条件不明で時々発生するというかエクシマスを倒してもアンフォールをドロップしないバグがある
それはまた違うバグじゃないかな
前からあるバグだけど分裂でネクロメカが辿り着いて無いのにいきなり失敗になるヤツ、いつになったら治るんだろう
統一目的の偏差が原因ではないやつなの?それ
そういう事なのかな…?分隊が1人残って守ってて、自分は討伐に向かいつつもヘルス確認はしてたんだけど一瞬で失敗になったのよね。…コンジットってそんなに柔らかい?
ワンパンとは言わないけど数体いたら数秒で落ちる感じかな。守ってたのがきっちりCC通してたか、単に迎撃してただけなのかにもよるし、指揮機カルヴァリンとか爆発的可能性みたいな痛い攻撃が絡んでた可能性もある
ちょっと撃ち漏らすとすぐ壊されるくらいには脆かった気がする
犬がちょっと引っ掻いただけでヘルス3割削れたりするからしっかり守らないとダメ。ただこれとは別に統一目的の偏差が無い時もコンジットの遙か遠くで破壊されるバグはある。
↑あるのか…ひどいなぁ
でもこの木の場合はただ守れてないだけだろうよ
自分はそんなバグに遭遇したことはないなあ。1人じゃ守れない人は結構いる。怪しい時はデモリッシャー倒しに行く前に近くの雑魚を掃除してる。
どう考えてもバグじゃないっすね。そもそも敵がコンジットに向かわない事多いから放置してもなんとかなりがちなだけで、耐久力があるから持ってるわけじゃないのよ。攻撃されてないだけ。攻撃され始めると割とすぐ壊れる。
たどり着いてないとは違うかもだけどPING安定してるマッチで周りの人が二人でCCとオペで足止めしてるのにいきなり目の前からワープしてコンジット破壊は2回くらい見たことあるね
統一目的の偏差がないのにコンジットが破壊されるバグは聞いたことがないなあ。偏差がある時はあっけなく壊されるよね。あれヘルスどれくらいあるんだろ?
ソロ耐久で全然敵が来なくてクリアできないのどうしたらいいんだ?
稀によくある敵が湧かないバグじゃなかろうか
無理ゲーやんけ~。マルチするしかないか
マルチでも発生するんだわ
今週の抹殺ボス固すぎるんだが...
ステージ1.2余裕だったメンバーで1ゲージ削るのに30分かかって途中でホスト抜けてやり直しに(泣
野良マルチでやったけど30分かかって終わったときにはホストと二人になってたよ…
偏差が容赦ない潮流だったらNEKROSでステラ稼ぎに行ったんだけどなぁ
今やったら、なにこのバグ・・・クリアできなかったわ。早く修正してくれ。
うーんテストやりゃすぐわかると思うんだが… 自分は運よく当たらなかったけど次元の戦車でも引き次第で無茶苦茶にことになってたんだよな確か
いっそのことアルキから抹殺を消してほしいな
これ修正したら今度は島々を織りしものの方のボスがバカ固くなるんじゃないだろうな……
っていうかこれと同じこと島々のほうのフラグメント戦で起きることない?何度か鋼でクリアしててそのノリで普通に回してたら異様に硬くて諦めたことあったんだよね… だるいからそれ以来ノーマルで回してる。
redditでソロでlaetum使って15分くらいってのがあったからソロでやったら武器かなり弱めのラインナップだったけど19分で済んだ
ずっとパワスログレP投げてたら倒したッシュけど後方に湧いたジェイドエクシマスとかの処理もするから時間掛かったッシュねえ 実装一回目の地獄を思い出すッシュw
ダメ90%担当のキャリー分隊だったけど3人だったからか27分で帰れた
これ人数のスケーリングがマジで大事だな
あまりにも硬すぎて弱点狙わないとダメージカットされる条件あるのかと思って再度確認しても特殊バフorデバフなんて無いぞ?ってなってたがバグ臭いのか…
まじかよ、クリアできんのかあれ
野良四人でボスだけで40分以上かかった気がする・・・めっちゃくそ硬かった。もう途中で抜けたかったけどDanteが自分だけだったから抜けたら迷惑かけるかなって思って最後までズルズルと・・・(:3」∠)
わかる、自分も今回Danteだったからめっちゃ50分近くアビ回すことになったわ
うちはDanteスペクターとエンシェントプロテクター出してた
頼むから深淵アルキメデアから抹殺を消してくれ。もう50分間戦い続けたくない
ダメージ減衰がなくなれば解決するのだ
装備の強化が不完全ならまだしも万全なのに何故こんなに戦わされるんだろうな
次元もそうだけど鋼+アルファな硬さのボスはあまりやりたくないよね
フォーラムの既知の問題 Investigating: Cases of Client damage not tracking properly in The Fragmented fight. (クライアントのダメージが正しく反映されないかも)40分覚悟した奴らで行ってきてクライアントだったけどダメージ表記が出てない時が多かった気がする。この様子だと表記出てる時すら怪しいか
別にフラグメント自体が超ヘルスになってるわけじゃないのか。じゃあ修正されるまでスルーでいいな
いつもアルキメデアのフラグメント戦はValkyrで吹っ飛ばしてたけど今週のは異次元レベルに硬すぎて流石にバカすぎだろうと思ったらバグだったんか。
時々ダメージ表記出てないなと思ったら正しかったのか
狂ってて草 Valkyr使ってたから一生分のスラ格した 40分見守ってくれた味方ありがとう
狂ってるのはお前じゃい! クルクルだけに
40分スラ格入力し続ける木主もだけどただひたすらスラ格してるだけの映像を40分抜けずに見守ってた味方も中々クレイジーだなw
ラリネコの称号ゲットおめでとうッシュ(^)
2人だったってのもあるかもだけど、TrinityとOctaviaのダメージ反射コンビで行ったら、武器使わずにパルクールしてるだけで15分切るくらいでクリア出来たよ。ギアのスペクターフル出しもお忘れなく。
抹殺45分掛かったよ… レヴだから全員無敵で殴れるとはいえ本当に疲れた。そしてFワードが飛び交うチャット欄。
今週抹殺バグだよね?毎週これならもう抹殺の週は見送るわほんまええ加減にせえよこのゴミ企業が
ソロで行ってきたら目玉集め含めて15分で終わったから、アプデを待たないならソロ推奨だね
なんか掃滅に差し替えられたね
リンク「今週の深淵アルキメデアと上級深淵アルキメデア抹殺ミッションは、チームがザ・フラグメント・ワンをより徹底的に調査するまで掃滅に変更されます。」だそうです。バグは出さないに越したことはないけど、事後対応は早かったね。
クリアした人に保証は欲しいよな
掃滅に変わった後にリサーチポイント34でクリアしたら20ポイント分までしか報酬もらえなくて草
アルキメデア受付画面を普通の装備で開いて既に34ポイント分の装備構成にしてあるロードアウトを呼び出した感じ? この手順に限らず幾つかの場面でリサーチポイントが反映更新されないタイミングがあるからそれに遭遇した時はいつもモディファイアをオンオフにして更新してからミッション開始してる
掃滅に差し換えられたですって…?それじゃあボスがやたら硬いという話で今週の深淵パスしてネットセル×3と次元アルキで済ませたのは何だったの…?
判断が早かった
不具合が出た時限ミッションの類は即修正、もしくは差し替えられるという前例が何度もあるので・・・そもそもソロでやれば影響なかった
もしかしたらサーチパルス2個追加配布とかされるかもしれないからDEの休み明けを待つのじゃ…
運命の二択を外したんや。正解は50分かけてフラグメントを倒す、でした。切り替えて次行こ次。
差し替え前でも3ミッション目をやらずに2ミッション目で帰還してもネットセルx2よりはお得なのでは?
1週間期限があるものを何故1日2日も待たずに切ったし
これについては、1周やれば終わる上に報酬取ったらそこまで旨味のない縛りゲーでしか無いから、一人で回せる手札を用意してるか全縛り妥協するならともかく、良いものが揃ってない人や運の悪い人は他の当たり引いてる人がまだいる早いうちに回した方が楽になって、ノルマ終わってやる人が少なくなった後の方がキツい仕組みなのがいけない 似たようなことはイカゲーのバイトでもあるんだけど、上手い人から先に終わって抜けてくので、後に残るのが文字通り出遅れてしまった売れ残り組になるので実際キツくなる
↑に加えて各曜日に何をやるかローテ組んでると「いつどう直るかわからないものを待つ」ってのは割と心臓によくない。
ただまあ深淵やった結果の報酬が酷くて血の涙を流すことになる可能性もあるので、そもそも木主の判断自体妥当なものだから後悔する必要は無いと俺は思う。
ネットセル
イベント開始後にフラグメント・ワンに挑んでて時間経過のデバフのせいで乙る異次元な硬さだったのも今回の抹殺バグと同じだったんだろうな…。
小さなミスが命取りになるエンドコンテンツでバグるのホントやめてほしいんですけど…いつになったらまともなゲームが作れるんだこの運営は
「バグがないプログラムを作る」は非現実的だからバグがある事自体はしょうがない。でもバグの影響が甚大になるデザインばかりを採用してるのは擁護の余地がないのよね……。致死的なバグやら死ねば直るバグやら多いのに1回死んだら終了だし、進捗非保存連続ミッションでハイスコア取る以外にちゃんと報酬を得る手段がないデザイン採用してるのもダメ
そもそも何のバグの話してるのかわからないんだけど、テストで見つからないからヤバいバグなんだよ。で、バグの取り扱いに対する認識は文化圏ごとに違うし、Bugfixと新コンテンツ開発にどれだけリソース配分するかもそれぞれ異なる。木主のいう「まともなゲーム」みたいな曖昧極まる表現だって実際の開発ではバグの温床になる。自分の思う形にしたいなら自分で開発するか、せめてフォーラムでこうあるべきだって言っておいでよ。
マルチのほうが不具合が少ないならマルチでやるんだけどねぇ。進行不可とかになっても自分だけだし一旦やめればいいかと思ってソロでやっちゃう。
深淵で進行不可は引いたことないけどどんなバグだろう
ソロでバグったら運が悪かったと思うし、マルチでバグったら「THANK YOU DE」ってコメントして抜けてる どのゲームにもバグはあるもんだ
まぁバグるのは仕方ないんだが、エンドコンテンツに限らず時間がかかる奴でバグられると激萎えするのも避けられない事実ではあるのでなんとかしてくれよDEというのに尽きる。でも報告するくらいしかできることないんだよな実際
深淵あるある。ヘルスリーチネクロメカが出てくるも吸収ゾーンで近接振り続けるやつがいて一生削れない。チャットで注意されるもそんなやつがチャットを見ている筈も無く永遠に終わらない。一人また一人と匙を投げて最後は一人に。さすがに他の味方がいないことには気付いてそいつも離れる。離れたのを確認した味方が戻ってきてあっさり倒す。
【悲報】今週の深淵2ステージ目をクリアしたら終わる。次元の方もホスト移行で地下湧きしたりと周回を余儀なくされたのに深淵でもこれじゃ辛い。
途中でアルキメデアが突然終了するバグは複数あるっぽいけどもし2ステージ目やってるときに何か妙に楽だったとしたらステージ移行後にアルキメデアでないミッションが始まるバグだったのかもしれない