既知の不具合に似た現象が上がってるけど関連してるのかな? Cases of Transference not returning players to the proper location. (notably after moving far distances as Operator or when interacting with Void Cascade bubbles) (NEW)転移によりプレイヤーが適切な場所に戻らないケース。(特にオペレーターとして遠くまで移動した後や、ボイド カスケードの泡と相互作用しているとき) (新規)
New: PRIORITY: Operator/Drifter appearance loadout slots do not load properly when swapping to other slots. If it appears that all of your other Operator/Drifter fashions were erased, this is the bug! Please use the known workaround to access your other fashions.
Known Workaround: Exit and re-entering the Focus menu (transference chair, etc.) will allow you to see all slot appearances properly (until you load into a mission, at which point the bug will start again)
duviri戦闘性能値9の筋肉量 太陽系で効果あるか確かめた人いる? 効果出てないことないかなこれ
検証じゃなく体感で申し訳ないけど今回の33.0.11で太陽系でも機能するようになった気がする
シミュラクラムマルチでラグいとうっかり自分の中身にフィニッシャーするバグ好きだった 今でもあるんだろうか
デュヴデュヴでオペレーターの開いてるアビに馬はいんのか?近接戻ってくるのか!?と期待したが結局ノータッチだった。どころかバグるから迂闊にアンダークロフトで使えないおまけつき。性能値?そうだねやりこめばつよいね…
未だに転移帰還時に移動以外の操作不可になることあるわ…フォーラムで何回報告されても治らないし、いっそのことオペ削除してほしい本当に
クエ中にオペがフレームに話しかけてるけどそのフレーム自分で操作してるのでは?
ガンダムと一緒だろ、機械で返事がなかったとしても相棒として認識してて「いけるだろ?相棒?」的な
でも流石に「エンシェントに気を付けろ」みたいなセリフは「いや気を付けるのはお前だろ」って思ったよ
アンブラパッパと対話してた点からしてフレーム自体に意思が残ってるのかと。自力で動けるかや発狂してるかとかは別だけど、オペはそれと対話することで戦闘技能を得ているんじゃないかな。
あれアンブラさんが特殊なケースなだけで、大体のフレームは感染体とその他諸々の肉人形だから意思らしいものは残ってないと思うよ。某船長の影やベナリとかは主人フレームに対する忠誠みたいのはあるだろうけど。2番目の夢でフレームが自力でwar壊した描写もあったけど、漂流者の存在で「あの時動けたのはフレームだけの意思によるものか」も怪しい気がする。
フレーム自体は感染体と素材の合成体で、常に発狂というか他の感染体と同じように暴走状態(周り全てと敵対するスペクターのような感じ)なのを、Voidパゥアーで律してるんだったっけ Umbraさんも明確に個人の意志がありながら最初はBallas憎しで暴走してたから、道具かつ生物でありつつもちゃんとした自我はないというイメージ
デュビリで偽鉄心にやられそうになったのオマージュかなんかだったりするんかな
ファウンダリで作るのは模造品でここでの話はオリジンのことだと思ってたけど暴走して漂流するChromaや船長の影はOperator的Tennoの中の人が居るのだとばかり
あのteshinはdaxになる前か、別次元のteshinなのかもしれないから…
オペが謎の弱パンチみたいなのを連発するようになって移動とか転移はできるけど攻撃できなくなる現象って既出?LastGaspで復活するとなることある
Void Blast連打するようになるバグは既出だね、転移でオペが消える瞬間にヘビー攻撃ボタン押すと直るみたい。あとズームしてる間は出なくなるよ
リワーク前には戻せませんとか言ってデータはしっかり残ってんのモヤっとするよね
このモッサリ動作どうにかしてほしい
ちょっとまだサンプル不足な感があるけどup37からオペレーターに転移した時の挙動が変わって転移時にオペレーターが出現するのに十分な空間が無いと近くの開けた場所または前回転移した場所にオペレーターが出現するっぽい パルクール使って障害物にちょっとめり込んだ状態でも起こり得るから注意 up37でtitania4番の壁抜け対策が講じられたらしいからそれの影響かもね
障害物ない所でも問答無用で別の地点に転移しちゃうようになる事もあるな。ミラー防衛で何度も同じ所に巻き戻されて失敗した…
厳密にはそこに立つことを想定していない位置だと起こるらしい ODDの高台爆破のポジションとかボールルームシミュラクラムのbaruukの股の間中央とか 近くでなく凄く遠くに戻されるのは自分がホストの時には起こったことないからクライアント限定なのかもしれない?
前々からアルコン戦でたまに転移バグ起きてたけど今回のアプデで他のミッションでも起きやすくなった感じはした。ESOの開いてないゲートにオペダッシュしまくってたら戦闘中の転移で初期エリアに戻されたから木主の言うように位置どりが原因なんかね
転移で発生する意図しない地形へのスタックとかを防ぐためにか、本来は操作キャラクターが入るべきでないエリア、もしくは通常はその範囲内を動くはずのエリアを設定して、そこから外れた状態で転移などのキャラクターの位置移動が起きた場合、最後にそのエリア内にいた座標へ強制的に戻す、みたいに変わってるのかも
既知の不具合に似た現象が上がってるけど関連してるのかな? Cases of Transference not returning players to the proper location. (notably after moving far distances as Operator or when interacting with Void Cascade bubbles) (NEW)転移によりプレイヤーが適切な場所に戻らないケース。(特にオペレーターとして遠くまで移動した後や、ボイド カスケードの泡と相互作用しているとき) (新規)
これが更新されて末尾に[Switch and iOS only]の記載が追加された 他のプラットフォームだと治ったんかな?
Feedback Request: Operator Face & Head Art Remaster オペレーターのヴィジュアル面の要望希望募集中
Hex用に技術を磨いたのをオペにも還元できそうってのがあるらしいな
オペレーターの顔なんですけど、「顔選択画面で上半分が男性、下半分が女性」というのは001~013が男性という理解で合ってますか?上の方が女性らしい気がしてます。あと顔作ってる時に正面見てくれないの設定とかで変えられませんかね?
そういやup38で装備変更時は常にスクロールのトップが表示されるようになったのにオペレーターと漂流者の装備変更時はそれ以前と同じ現在装備中のアイテムと同じスクロール位置が表示されるようになってるな
漂流者使ってる人あんまり見ないけどオペと性能差有るん?
性能…というか顔のパーツが違うから人の顔が「う~ん…」って感じのWarframeでプレイヤーはまだオペ子の方が良いって思ってるとか?漂流者はイケオジが作れていいゾ♡
強いて言うならスライディングかローリングかの違いぐらい 普通に遊んでたらスリングで済むからほぼ両方とも使わないけども 後は1999だと漂流者しか使えないので、それ以外ではせめてオペを本筋主人公として使いたいとか? 俺の場合は動かす時の感覚が変わるのがアレだからどこでもずっと漂流者だけども
漂流者は外装とシャンダナを装着出来るから漂流者に固定してる!
アンプ撃つときのオペのへっぴり腰が好きになれなかったので漂流者にしてる。まあ好みだよ。
オペレーターの顔面リワークねぇ…。アプデ後にログインしたら顔の設定が初期化されてるとか、今までと同じ設定を適用したらまったくの別人の顔が出来上がったとかにならなければいいんだけど。え、大丈夫だよね…?
前もアプデ後起動したらオペの顔数値全然違うなってた事あったからあり得るかも…でも公式で出してたリワークビフォーアフター動画見ても印象かなり変わってたからもう設定1からやり直す位の気持ちでいる方がいいかも
アプデするとリマスター後の環境でリマスター前の顔を可能な限り再現したものに置換されるらしい 設定項目自体が爆増してるみたいだしフェイスもヘアーもメッシュから作り直したようなこと言ってたから全く完全に同じ顔にするのは多分無理じゃないかな 調整を頑張れば可能な限り再現出来るようには作ってあるようには言ってた
PSA: Operator & Drifter Remaster Expectations
わざと変な顔にしといてその可能な限り再現したものに置換とやらがどんな風になるかビフォーアフター見るとかいう、一度しかできない遊び方でもしてやるか…
OMG!今の知的なオペレーターくんとイケオジ漂流者さんとはこれでお別れかもしれないのか…。アプデ後に元に戻すための参考資料として今のうちにいろんな角度からスクショしまくっとくか。
顔面リワークでやっと素顔でプレイ出来そうやね
美人さんにしてあげられなくてごめんね…マイウォーフレ閉じろジッパー!→どうせならメインで使ってるNOVAゆかりというMasker's Theodolite Crewsuitにするか…ダッッッッッs ようやくこの苦しみから解放されるのね…
そういやアプデでオペレーターが美形になるということは、壁の中の者も美形になるってことか。倒し辛くなっちゃうじゃないか
美形になったけどなんか子供っぽさが失われた感じする。なんかすっげぇ大人っぽい。唇もツヤッツヤだし
オペレーターは色々弄った結果アプデ前とかなり近い顔に修正できたけど漂流者はどうやっても直せなかった…悲しい
新漂流者の顔少し長くね?って思う以外は以前より美形に出来た。あと顔タイプ番号?みたいな数値が2ケタあるのに実際に選べるタイプがめちゃ少ないのってそういうものなのか?
俺もそうだったから多分そういうもん
顔のサンプル2つ選んでブレンドするっていう根本のシステムが変わってない上に顔のサンプルも少ないままならわざわざゲームプレイに直接影響しないこのアプデする必要あったか?こんな中途半端な変更をするくらいなら元の顔はそのままで肌とか髪の質感を綺麗にするだけにして欲しかったし、どうせ変えるなら老け具合とか顔や鼻の長さまで細かく弄れるようにして欲しかった。とはいえこのアプデに悲観的な人は少ない印象なんですが、実際のところ皆さんはどう思ってるんですか?
美人になったなぁと。漂流者の顔は長く感じるけどオペは可愛い。以前の顔が作れない以外は悲観的になる要素はほぼないと思うけど
弄る前の第一印象としては基本顔の種類少なくね?だった。弄ってからは前以上に美形に出来て良い感じだけどこれ別に前の顔はまた別項目で残しといてよかったんじゃないかになった。とはいえ目立った不満はなく概ね満足してる
まぁ、ありとあらゆることに言えるけど変化を受け入れられない層はどこにでもいるよね、俺はオペ子はかわいくなったが漂流者がぶちゃになってるからかわいくしなきゃな
まあ実際美形な顔は作りやすくなったのは素直にいいと思うしオペに関してはそこまで不満はないんだけど、老け顔を作りにくくなったせいで漂流者さんがなぁ。どう頑張ってもアプデ前より12歳ぐらい若返った顔にしかならないんだよなぁ。
元々オペは素顔&肌が全く見えない外装しか使ってなかったから自分の場合は全く関係ない話だったという。(リワーク前の顔すらうろ覚え)
クエストでの見栄えがかなり良くなって話に集中できるようになりました。前はぶっさいくだなあと思いながら話聞いてたので。大いに意味のあるアップデートだと思う。
美人になったしちゃんと同一人物が順当に成長した感じになったなぁ、と。前のはオペと漂流者数字揃えても同じ人と思えないくらい顔違うと感じてた
前のがひどすぎたからなぁ・・かなり美形になったと思う。ただサンプルを混ぜなきゃいけないのとサンプルが少ないは同意
タウロンストライク、チャージに時間掛か りすぎだろ! インフルGARAで5分間スカルドラを刻み続けてようやく一回発動出来る(おまけのバフは30秒間)ってなんじゃそりゃ MODとアルケインが本体なのか…!?
手に入れたはいいが、フレームと武器で消し飛ばした方が早い気がして全く使ってなかった ぶっちゃけオペとアンプ用のMOD容器と化していたが、やはりその認識で合っていたか…
今回のアプデでやっとオペレーターの方にもシグナ付けれるようになったんでお忘れなく
と思ったらちょっと困惑するバグが増えてたからお知らせ
既知の不具合
オペレーターMODってどうやって装着するんですか?無駄に3枚ぐらい強化してしまったので…
大聖堂のMarieからテクトリストアーティファクトを交換するとオペレーターの強化画面アーティファクトの選択肢が増えるのでそちらにつけられるようになります。交換しないと付けることはできません
アーティファクトはそれぞれのテンノ道に対応したものを交換しないと他の交換してない道では使えないので自分のお気に入りの道のアーティファクトを優先しましょう
なるほどもったいぶらずアーティファクト買ってみます
マジで他ゲーに劣らずイケメンイケ女作れて楽しい