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深淵アルキメデア

2023 コメント
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名前なし
作成: 2024/04/06 (土) 08:12:12
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1891
名前なし 2026/09/30 (水) 17:00:08 修正 bf351@381a9

トップページには書いたけど今週中を予定している次のhfでリサーチポイント割り振りをup44以前の状態に戻すらしい

1892
名前なし 2026/09/30 (水) 19:33:12 72e04@bd65e >> 1891

フレーム縛り解除予定記念。ドリンメタ増やしたのに縛りで使えないならほぼ専用のメタ増やした意味が殆ど無いからな。これならその時その時でバフとモディファイア、選出みて武器なりフレームなり選んで今まで以上に楽出来そう。
結局トップメタ増やして全体的にバフをするという丸い形に収まったけど何故最初からこれが出来なかったのか。
フレーム選んだらモディファイアを消せないという事だから平均化のために毎回どちらかのドリンメタが高確率で選出されるに一万ペソ。

1893
名前なし 2026/09/30 (水) 20:10:38 af366@ec9fb >> 1891

フレーム、武器、デバフそれぞれから取捨選択出来るようになって良いね。

1894
名前なし 2026/09/30 (水) 21:47:13 87936@dd2a4 >> 1891

2つ外せなくなるの…?まあグループ分けされたし2つ外す必要は薄くなってるからいいか

1895
名前なし 2026/09/30 (水) 23:41:02 a1122@ca5fc >> 1891

え、また2つ外せなくなるの?

1896
名前なし 2026/09/30 (水) 23:50:27 修正 224aa@1518f >> 1891

流石に実質フレーム縛り強制は反発大きかったのかねぇ。個人的には今の仕様の方がおもろかったんだけど

1903
名前なし 2026/10/01 (木) 08:44:08 7e575@d65c0 >> 1891

個人的にはどっちが良い/悪いよりも、強制する為にライン動かしたのに「強制されたと感じたみたいだからやめます」なのが普通に意味が分からな過ぎてこわい

1904
名前なし 2026/10/01 (木) 10:02:43 b4338@ae475 >> 1891

アプデ前から選出フレーム使ってた自分としては、無視できる武器指定orデバフが増えて、キツさが緩和されたかなり良い調整だと思ってたんだけどな。反対意見に圧されて一週間で戻すのはがっかりだしすごく残念。あーあ。

1906
名前なし 2026/10/01 (木) 10:46:42 b0973@2d8ce >> 1891

間を取ってフレームだけ無視するかフレーム以外2箇所無視するかでレジェンド報酬って事にしない?

1911
名前なし 2026/10/01 (木) 12:45:39 7e575@d65c0 >> 1906

実装前からずっと「フレーム2ポイント&報酬ライン変動なし」ならフレーム外す自由はあるままフレーム以外を2箇所外せる(つまりフレーム強制以外は今と同じ)形にできるって言われてたんよね それをせずあえて今の形にした時の違いはフレーム実質強制という違いだけであって、だからこそ強制自体が目的だと思われてたんだけども…

1897
名前なし 2026/10/01 (木) 05:12:55 修正 bf351@381a9

hf44.0.3から翻訳抜粋

ナリンの氷刃と共にアルキメデアミッションに導入された研究ポイントの変更を元に戻しました。
個別パラメータに一致するWarframeを使用すると、研究ポイントが1ポイント再び獲得できます。
研究ポイント報酬トラックを復元し、研究ポイント34ポイントで伝説級報酬、研究ポイント37ポイントでヴォスフォーまたはピックスチップを獲得できるようにしました。
この変更はプレイヤーの間で賛否両論を巻き起こし、最終的に元に戻すことにしました。これは、研究ポイントの増加によってプレイヤーがWarframeをWarframeに合わせることを「強制」されていると感じないようにするためです。
注:アイスブレード・オブ・ナリンで導入されたアルキメデアミッションのその他の変更点は変更されていません。
アルキメデアミッションで「ペット禁止」の個人修飾子の影響を受けるプレイヤーは、固有の掃除機範囲が拡大されました。

1898
名前なし 2026/10/01 (木) 05:23:12 bf351@381a9 >> 1897

バキューム拡大は有難くはあるがいい加減諦めてユニバーサルバキュームにしてくれてもいいんじゃないか

1899
名前なし 2026/10/01 (木) 07:24:13 488d2@c18c6 >> 1898

たにあるナイトウェーブ課題の"素材をマークする"がめんどくさくなるから...

1901
名前なし 2026/10/01 (木) 07:39:02 bf351@381a9 >> 1898

マルチなら自分が取得しても全員が取得するまでは消滅してないからドロップアイテムを示す光柱にマークすればいい

1902
名前なし 2026/10/01 (木) 07:41:10 488d2@c18c6 >> 1898

↑はぇ〜😯

1907
名前なし 2026/10/01 (木) 11:20:51 3787b@06abb >> 1898

そもそもあの課題面倒なだけなので丸ごと消えてくれ…レアコンテナは自動でピン立ててくれ…

1905
名前なし 2026/10/01 (木) 10:23:53 62878@7480c >> 1897

単純に緩和すればいいだけだと思うんですけどぉ(半ギレ

1908
名前なし 2026/10/01 (木) 11:44:06 efc38@1097e

流石に中級者以下を甘やかしすぎじゃないかな…。強制が嫌だってそもそも強制するようなコンテンツだし、武器やモディファイアが多少自由でもフレームが強制されたらクリアできないようなプレイヤーはアルキに参加するべきではないし…わがまま聞きすぎだよね

1909
名前なし 2026/10/01 (木) 12:21:32 3f48e@304b4 >> 1908

私はよくわからないけど甘やかされてる分には別に良いんじゃないの?それが嫌ならセルフで全部縛る手段もあるし心ばかりのおまけも付くよ

1921
名前なし 2026/10/01 (木) 14:41:26 3787b@1dde7 >> 1909

参加適性ない人ほどアルコンの欠片は欲しいので、そこが改善されないのであれば参加権の方を緩和するしかなくない?
挑戦したい層と報酬が欲しい層が同じコンテンツに挑まないといけないのが問題なのであって…

1923
名前なし 2026/10/01 (木) 15:09:31 7e575@d65c0 >> 1909

クリアできなくなるからフレーム強制するな、じゃなくて毎週やることなのに面倒だから強制するな、も多いとは思うから参加適正とやらもあんま関係ない気はするぞい ついでに言えば全部強制なのやりたけりゃデュヴィリがあるし、強制されること自体が面白くないという理由もあるだろうし、強制を嫌がる層イコール特定のプレイ進行度という訳ではない

1925
名前なし 2026/10/01 (木) 15:31:03 efc38@1097e >> 1909

ダイヤ報酬までじゃなくとも最大4個の欠片は手に入れられるし、残りの枠は難易度とトレードオフだよねってのはまぁ置いといて、面倒なのは全然分かる。だからこそ武器とモディファイアが自由だったらなって思ってるんだよね。フレームの中で外れっていっても50点くらいだけど武器とモディファイアの外れは10~20点までいくからね。

1926
名前なし 2026/10/01 (木) 15:51:24 3f48e@304b4 >> 1909

DEが提示する参加条件は任意の条件でアルキを全縛りのクリアであってそれが出来れば適正だと思ってるし誰でも行けて即床ペロ大事故頻発なわけではなくシステム的にも条件があるんだからそれで適正だと思う。私は正直ミッションをクリアする意思があるなら適正だと思うよ。放置とかしないなら何でも良い
今の時期通常やる強い奴はなかなか居ない筈だし初心者同士が殆どの筈。野良だと上級ダイヤ取るより通常全縛りの方が難しい可能性すらあるかもね。通常を誰かに出荷してもらったり当たりの選出でクリアしたとしてもそれはそれでヨシ。
私は他が全員何もしなくても余裕でクリアできると思ってるしクランで他が(意図せず)全員初心者のお散歩ツアーとかあった。俺TUEEEも出来てwinwin。
簡単な討伐で100倍の報酬得るのが一番楽しいんだから。君は君が思う参加適性の無い人に足を引っ張られて失敗、苦労をするのが嫌なのかな?足を引っ張られるのが嫌ならソロでやればいいしそれが出来ないなら君自身が他人のおんぶに抱っこって話になってくるね。一応これは分隊推奨のミッションだった気はするし君が4人居たら問題なくクリア出来るっていう意図だろうけど。勝手に参加してる野良マルチで起こった他人への愚痴を掲示板に書き込むのは100歩譲って良いとしても自分のエゴ、努力、理解不足で発生する不都合な事象に対する俺ルールを他人に押し付けるのはちょっと厳しいかも。それこそが甘えって奴なんじゃないかな

1927
名前なし 2026/10/01 (木) 16:18:31 7e575@d65c0 >> 1909

まああれでしょ、要は「フレームの自由より2個外す自由の方が嬉しい」という別におかしくもない感想がまずあって、DEが変更理由に「強制されたと感じる人」の存在を挙げたもんだから適正とか甘えとかって話になっちゃっただけやろ つまるところ、そんな無茶な(その理由ならそも実装前に止めるやろという)理由を平然と書いちゃうDEが悪い

1928

え、なんかごめん。木とかでめっちゃ変に書いちゃったけど単に「なんでアルキ戻したんだ、緩和要素の5~6割無くなったやんけ」ってだけで、別に、緩和して初心者が増えて私に不利益被るから、被ったから~とかじゃなくてね。分かりにくいってかカスみたいな文章を書いた私が悪いね。まじで申し訳ない

1932
名前なし 2026/10/01 (木) 17:02:25 修正 7e575@d65c0 >> 1909

まあなんだ、「実装前から寄せられてた批判はひとまず無視して実装して、一週間後にまさにその批判を理由に撤回する」というのはあらゆる層にとってクソムーブなのは間違いなくて、それが原因でユーザー同士言い合うのもアホらしいよね 各々の仕様の好みがどうであれ

1934
名前なし 2026/10/01 (木) 18:48:15 3f48e@304b4 >> 1909

アルキについて言い争いをしているのでは全く無くて、私が問題視してふっかけたのは今回の一連の流れを理解していないであろう部分、仮定の仮定をさも事実かのように吹聴している部分、甘えのダブスタ、キャリーすら出来ないのに上級者気取りで~中級者を貶してる部分、参加条件をクリアしているのに参加適性俺ルールを持ち出しさも当然かのように語っている部分、ウォー"フレーム"というゲームで中核をなすフレームを如きなどと宣う面の厚さ、総じて性根の部分であってゲームの仕様には各々好きな意見があって良いと思うよ。最後の言い訳も言い方が悪くて勘違いさせちゃったかな♡みたいな感じで的外れだしな。そんな部分ハナから問題視してないわ。まぁDEが悪いよDEが

1956
名前なし 2026/10/02 (金) 12:16:00 修正 efc38@1097e >> 1909

ダブスタて。甘やかし"過ぎ"じゃない?って書いてるだけで甘やかすな、甘えるなとは書いてないからね。キャリー云々は結局運だし、もちろんパラメータ無視すりゃ簡単。参加資格と適性は別。如きって言葉選び間違えたなとは思うけど意味としては、どのフレームでも最低限仕事するのにそれですら困るのなら参加はまだ難しいよねって話。てか、言い訳も何も実際見返して自分でもカスだなって思う文書いたから最後に書いたのであって言い訳って受け取られるのは心外よ

1969
名前なし 2026/10/02 (金) 18:06:03 3f48e@8b75d >> 1909

いちからか?いちからせつめいしないとだめか?
君には理解出来ないかもしれないけど私からするとこんなもう深淵、次元合わせて100以上とやってる簡単な攻略も出切ってるおあつらえのフレームなり武器なり用意すれば全部破壊できるモディファイア見ずにフレーム即ピ全チェックする簡単なルーチンワークのミッションに甘やかすも適性も何もないわけ。甘やかされている側にしかない発想なわけ。周りが上手くないと困る人にしかない発想なわけ。
こんなんでも上級者自称するなんて口が割けても言えないし、事ある事にランク付けしたがる君みたいなダニング=クルーガー効果で完全に理解したくらいの初心者がトキシック撒き散らしながらホラ吹いてるのは見てて面白いし面白くないんだよね。
もしかしてアルキが「上級アルキメデア」だからこれをクリアしたら上級者だ!って勘違いしちゃったカナ!?。
キャリーも自分がダイヤを取った上で毎回100%間違いなく余裕で出来るわけ。パラメータ無視とか論外。パラメータ無視が1個はずしていいよの事を言ってるならそれはそうだね。当然だよね。普通。周りが全員プロだと厳しいけどそういう話はしてないよね。
私にとっての参加適性はやる気があって他人に文句を言わない人だからあなたは今後一切アルキに行かないでね。それを呑めるなら君の考える適性について議論してあげても良いよ。これが呑めないなら君の言うマナー講師まがいの参加適性についても頭の中から外に出さないでね。
ご理解頂けていないようだけど、困ると困らないの間にクリアは出来るけど面倒が増えて嫌のグラデーションがあるの。今回の件に文句言ってるのは初心者中級者上級者問わず脳死で何も考えず簡単にクリアして100倍の報酬を得ていたのにそのやり方を塞がれてダルい。なわけ。(OTPでお気に入りのフレームが使えない文句もあるかもしらん)初心者の救済とか甘やかしとかいう理由で変更が入ったんじゃなくてアルキのランダム選出という思想を完全に無視する化け物フレーム数体アンチになったDEがお気持ち表明をしながらいかにフレームを使わせないようにするかと考えた仕様であり大顰蹙で大バフといくらかのメタを残して元に戻ったわけ。自分が悪いのはもとより認識が如何にズレているかご理解頂けるかな?

1910
名前なし 2026/10/01 (木) 12:35:22 7e575@d65c0 >> 1908

実は何か別に理由があるのをわがまま聞いたことにしてるだけなのでは? 実装前にPabloが画像おもらしした瞬間からフレーム強制するなと言われ続けてた訳で、それを聞く気があるのならあえて一旦実装してから元に戻しますなんて無駄な工数踏むのは流石に理解不能すぎる

1912
名前なし 2026/10/01 (木) 12:57:51 a95f5@eb247 >> 1908

個人的にはクリアが楽になりすぎたから元に戻したんだと思ってる

1919
名前なし 2026/10/01 (木) 14:19:20 7e575@d65c0 >> 1912

実際だいぶ簡単になってるだろうし週次クリア状況見ての変更なら、強制したいからライン動かします→強制だと思われたからやめますよりはだいぶ説得力あるよね

1914
名前なし 2026/10/01 (木) 13:23:41 1e2d5@73a22 >> 1908

元々上級者は全縛りで遊んでたわけだし別に関係ないんじゃないか?その下の中間層よりはフレーム縛られるとキツい、或いはつまらない中級者以下/エンジョイ勢のほうが多いだろう

1915
名前なし 2026/10/01 (木) 13:28:53 d4bed@9be33 >> 1908

新しくIcebindが来るんだから、アルキメデアを多少甘やかすのは良くない?ゲーム内コンテンツが全部中級者以下お断りになったほうが良いって事?

1916
名前なし 2026/10/01 (木) 13:29:24 3787b@9a18f >> 1908

深淵のコメ欄で言うのもアレだが、次元のメッキ戦車みたいな内容の時に、使い勝手が悪い・使い方を知らない・まだ育ててないフレームが来たらダイヤ報酬貰えないのは普通に可哀想だろ。そのためにアルコンの欠片欲しいわけだし…
甘やかしとかの話じゃなくて、そもそも理不尽な抽選やめようって話で代わりにフレームは選べなくするのは改善とは呼べないし…

1917

追記すると、それを毎週やっても確率外せばマズい報酬周りのシステムも拍車をかけている。
旨味が微妙で理不尽な抽選で戦う週一コンテンツとか余程の暇人しか…だから上級者目線で緩和を否定する層がいるのか…

1922
名前なし 2026/10/01 (木) 14:48:39 18f92@2f6bd >> 1916

だからその手の"上級者"向けのモードはあってもホノリアとか装飾品辺りだけを報酬にしたモードとしてじゃないと存在できない(それ以外の実用的な報酬があると非上級者の為に緩和せざるを得ない)としか……

1930
名前なし 2026/10/01 (木) 16:47:52 3fea3@bbc16 >> 1916

アルキメディアってアルコンと戦うわけじゃないんだからアルコンの欠片はアルコンと戦うコンテンツに回してほしい アルキの報酬ももうリベンスプライサーでいいんじゃねーかな

1940
名前なし 2026/10/01 (木) 19:49:15 566d6@95532 >> 1916

コープが炎上したらリベンスプライサーが既存コンテンツに突っ込まれるのは間違いない。燃えなかったらそのままだろうけど

1959
名前なし 2026/10/02 (金) 12:37:35 cf178@6e948 >> 1916

「使い勝手が悪い・使い方を知らない・まだ育ててないフレームが来たら」この時点でプレイヤー側にできることがあるのに可哀想ってどうなの?って思っちゃうけどな

1964
名前なし 2026/10/02 (金) 16:26:38 18f92@2f6bd >> 1916

アルキメデアはフレーム育成の要素としてのアルケインやアルコンの欠片の供給源だから「服買いに行く服として持ってない服要求されてる」状態かと

1966
名前なし 2026/10/02 (金) 16:56:43 5afef@42e98 >> 1916

アルコンハントとか昔はメッチャ固くて武器とか限定されてたようなもんだけど、あの頃よりは今のほうがいいと思うし、むずいミッションとして実装されたんでも緩和されてくのもべつにいいと思う。

1924
名前なし 2026/10/01 (木) 15:16:51 ea199@95185

制限もとに戻ったのか(みんなMAGISTAR使ってたんだろうなぁ…)

1933
名前なし 2026/10/01 (木) 17:29:08 f1889@02c5f >> 1924

あー…そういう問題が 今度は特定の武器ばかり使われたくないでも武器側の増強やインカーノン等のバフはしたくないは少しpabloさんたちのわがままかも…

1944
名前なし 2026/10/01 (木) 20:53:07 e11b0@fd619 >> 1924

私も先週はフレームmodを生存系で固めてmagistarでぶん殴って解決した。色々なフレームや武器を使わせたいってのは理解するけど、ランダムで提示されたそれらが機能不全を引き起こすような制限が存在するのはそもそも良くないと思うんだけどねー。制限解除して育ってない武器やフレームを使うより、装備指定を無視して育成済みの武器を握ったほうが楽ならそりゃそっち選ぶでしょ

1929
名前なし 2026/10/01 (木) 16:36:48 87936@dd2a4

面倒さで言えばフレーム強制よりもモディファイア減らせるの1個までの方だから個人的には戻さないでほしいのう。まあ1番いいのはフレーム強制せずモディファイア2個外せるようにするだけど

1931
名前なし 2026/10/01 (木) 16:54:17 修正 6b0ad@99d13

良し悪しは新しい仕様、古い仕様どっちにもあるけど、とりあえず手を打つのが速すぎる。まだ一週間(一回)しか遊んでないのに・・・

1935
名前なし 2026/10/01 (木) 19:01:15 6657f@ed41e >> 1931

結局機能するかもわからないしょーもないバフ生やしてメタフレームへの制限を強めただけなの最高に頭DEだな 詐欺師か何か?

1936
名前なし 2026/10/01 (木) 19:14:32 0c069@78b6e >> 1931

統計取ったらMagistarの使用率が跳ね上がってこれだとHildrynがMagistarになっただけじゃんってなったとかかねぇ(妄想です

1942
名前なし 2026/10/01 (木) 20:17:52 2d181@68b83 >> 1931

調整前に消化してなかったから都合2回だけど、モディファイア2個抜きをもうちょっと味わいたかったのは確かだなぁ

1937
名前なし 2026/10/01 (木) 19:37:15 9b524@91d28

現物持ってない装備が選択肢に出てこなくなるだけでいいんだけどね。

1938
名前なし 2026/10/01 (木) 19:41:51 18f92@2f6bd >> 1937

それはそれでどれだけ鍛えても救い難い装備を持ってれば持ってる程悲惨な事になるからランダム選出自体がダメとしか……

1939
名前なし 2026/10/01 (木) 19:44:56 81ff0@9e7b1 >> 1937

強い武器以外を処分するほうが有利なのはデザインとして歪んでるよ

1941
名前なし 2026/10/01 (木) 20:09:33 72e04@bd65e >> 1937

ログボ武器みたいな捨てられない、使いづらい奴もあるしなぁ。買ったり作ったりしたprime武器とか売るのも気が引けるし売却不可武器の数とかマスタリとかで特定の武器をある程度BAN出来ると嬉しいんだけど

1943
名前なし 2026/10/01 (木) 20:24:52 224aa@1518f >> 1937

ぶっちゃけ多少のコストかけていいからある程度リロールさせてくれるのでもいいんだけどね・・・まぁ!そもそも!ランダム選出というデザイン自体がクソなのは自明なので細かいところで議論してもあんまりな!

1945
名前なし 2026/10/01 (木) 21:03:02 62878@7480c >> 1937

クソなのはランダム選出よりも復活制限と失敗したら最初からな部分な気がするわ。普段通り復活できてディセンディアみたく失敗しても途中から再開できるなら多少アレな装備でも気楽に挑戦できるのに…

1947
名前なし 2026/10/01 (木) 22:06:58 99a9c@a5876 >> 1945

いうても現状のエンドコンテンツだからな... 難しいとか厳しいのは当然というかなんというか...

1948
名前なし 2026/10/01 (木) 22:32:26 d9d94@2d33e >> 1945

エンドコンテンツはそういう意味じゃないよおじさん「エンドコンテンツはそういう意味じゃないよ」

1952
名前なし 2026/10/02 (金) 07:58:27 99a9c@a5876 >> 1945

他にエンドコンテンツと呼べるものあったっけ?

1954
名前なし 2026/10/02 (金) 09:45:41 修正 224aa@1518f >> 1945

エンドコンテンツっていうのは本来そのゲームの理解度とやり込み具合を試されるものだからなぁ。鍛え上げたものではなく完全ランダムを強制されるただ理不尽なだけの”高難易度(笑)”をエンドコンテンツと称するのはちょっと違うよなというのはわかる。武器の断舎利がエンドコンテンツ攻略の鍵ですとかどう考えても控えめに言ってオブラートに包んだうえでも頭がイカレている

1958
名前なし 2026/10/02 (金) 12:35:36 cf178@6e948 >> 1945

理解度とやり込み度が試されてるんだから手持ち全部強化し切るのが前提では?

1960
名前なし 2026/10/02 (金) 12:54:32 修正 224aa@1518f >> 1945

強化したところでアルキじゃクソの役にも立たない武器なんか山ほどあるわけで、それ含めたランダムである限りは、どんなにやり込んでも確率でクリア不可能になりうるただの理不尽クソコンテンツに成り下がるんよ。それの解決策が弱い武器は捨てるとか意味不明でしょうが、アイテムBOXを整理整頓しないとクリアに支障が出るエンドコンテンツなんて聞いたことないわ

1961
名前なし 2026/10/02 (金) 13:04:41 18f92@2f6bd >> 1945

無報酬モードならそれでいいと思うよ

1962
名前なし 2026/10/02 (金) 14:18:56 e3b1d@0c60a >> 1945

ほぼすべての武器育って切った状態だけど、困ったことない定期。おそらく武器育成が間に合ってない中級者から上級者が困っているだけで、装備ほぼほぼ育成しきってて、どういうビルドにすればクリアできるかわかっている上級者のプレイ環境と乖離があるから、誰もが納得するエンドコンテンツなんて作れないが正解な気がする。ただ、個人的にはアルキがWFのインフレについていけてない感はするから理不尽とか難しいとはまったく感じないかな。オペだけでもクリアできるしね。復活有にするのは全然ありだとは思う。

1949
名前なし 2026/10/01 (木) 22:53:13 af1b0@f1794

アーセナルボーナスはどうなるのだろう?

1950
名前なし 2026/10/01 (木) 23:04:53 a6d84@f088e >> 1949

指定フレーム選択時のリサーチポイントが元に戻るだけでバフは消えない筈

1953
名前なし 2026/10/02 (金) 09:20:24 84fd0@47b65

安定したクリアが目的になるデザインの高難度コンテンツって時点で使用率がメタに偏るのは当然のことなのにフレーム使用率の多様性が云々って嘆いてるのが調整宣言当初から理解できてない

1955
名前なし 2026/10/02 (金) 09:49:34 3787b@40ddf >> 1953

氷河の縛りの装飾子に狭窄あるみたいだからそっちでもHildrynが暴れることになりそう。何も学んでねえなDE

1957
名前なし 2026/10/02 (金) 12:31:44 17751@2d332 >> 1953

フレーム別に用途も違うんだから当然のくせにな お前らがそういうデザインしたくせに

1967
名前なし 2026/10/02 (金) 17:01:34 7e575@0ce9d >> 1953

グローバルコミュニティ統計で極端に偏ってる訳でもないならゲームモードごとの特徴に対する適性の高低でしかなくて、それを均す必要がそもそも無いことに気づいて欲しいよね

1963
名前なし 2026/10/02 (金) 16:11:30 修正 87936@dd2a4

ドリン意識したモディファイア追加したならモディファイア4つ付けるとリサーチポイント+1にして「指定フレーム使わずにダイヤ報酬受け取りたいなら指定武器全装備にモディファイア全部付ける必要があります」にすればシールド系モディファイアでドリン縛れるし使えない週はヴァルにゃんになるからドリンしか使われてない!ってpabloが泣くことはなくなるのに。うーん…アビ武器持ちフレームがいる限りDEが望む結果にはならないのでは…?

1965
名前なし 2026/10/02 (金) 16:41:07 3f48e@8b75d >> 1963

細かくは違うけど今(来週から?)が実質的にそうなるんじゃないの?。最大37ptで1箇所につき3ptでダイヤが34だからフレームを選ぶとダイヤ取る為には他変えれなくて新規に追加された貧弱なシールドとか制御された欲が来たときにドリンを自由選択で出すのが難しくなる。難しくなるだけではあるけど。その分他のフレームは楽になるってことだしバフもあるから今までよりは分散するんじゃないかな。分散先が偏るであろう事は想像に難くないけど

1968
名前なし 2026/10/02 (金) 17:10:24 87936@dd2a4 >> 1965

そういや前に戻すならそうか。それはそれとして指定フレーム選んだ時2つ外せるの残しといて欲しいんだよな

1970
名前なし 2026/10/02 (金) 20:22:35 af1b0@f1794

今後の為にDante主軸のコズミックスペクター作ったのは杞憂だったろうか

1971
名前なし 2026/10/02 (金) 21:58:38 c2a8e@e8251 >> 1970

Dante、Wisp、Nidus辺りのスペクターは作っといて損はないと思うぜー!
他のフレームスペクターと比べるとオバガとか固定花バフとかアビ威力20%強化とかをよく使ってくれるお助けスペクターは、鋼みたいな難易度だと頼りになってくれるぜー!

1972
名前なし 2026/10/02 (金) 22:03:18 d457b@b869e >> 1970

リミナス対策で作っておくのはあり。結構オバガ配ってくれるからね。

1975
名前なし 2026/10/03 (土) 09:24:16 8b235@ed913 >> 1970

普段はvapor(Lv0)でdanteを使って、特殊な用途でLv1(wisp)とかLv2(trinity)を使う感じかな?

1977
名前なし 2026/10/03 (土) 10:45:37 224aa@1518f >> 1970

Danteスペクターなんていくらあってもいいですからね!なんなら普段使いしたっていいレベル

1973
名前なし 2026/10/03 (土) 02:51:52 61b5a@1097e

なんかエネルギー容量とか増えてるなって思ったら指定合わせるとバフ貰えるようになってんのか

1976
名前なし 2026/10/03 (土) 09:59:19 f22e9@1097e

武器とパーソナルモディファイアを合計で2枠外せるって聞いてたけどもう無い?先週は緩和前にやっちゃってたから今週かなって思ってたのに…無くなるの早くない…?

1978
名前なし 2026/10/03 (土) 15:06:10 4238e@319b6 >> 1976

上の方のコメントでも書かれてるけどリサーチポイントについては元の仕様に戻された 自分も新しい仕様の方が好きだったんだけどこんなすぐ戻すくらいには反発が大きかったみたいだわ

1979
名前なし 2026/10/03 (土) 15:56:40 a6d84@f088e >> 1976

致命的なモディファイアさえなきゃ基本ドリンでおk→指定フレームにして後はインカMagistar床ドンしてるだけでおk  裏を返せば特定のモノがあるか無いかでモディファイア弄ろうとも安定度が桁違いに変わっちまう状態だったからねぇ

1987
名前なし 2026/10/04 (日) 07:22:13 40ec4@ed41e >> 1979

まぁ要するに反発が多かったという体にして簡悔精神出てるだけだよねコレ 明らかに変更後の方が楽だったし

1988
名前なし 2026/10/04 (日) 10:00:11 修正 6b0ad@99d13 >> 1979

一応英フォーラム見てると本当に反発は多かったから別に嘘ではないと思うぞ

1997
名前なし 2026/10/05 (月) 16:40:48 7e575@9938b >> 1979

反発が強ければやめるんなら実装前から猛反発だったんだからお金と人力と時間をかけて実装する意味がないし、仮に実装しても(反発は実装前からずっとあるんだから)1週間で撤回はしないでしょ、とは思う

1980
名前なし 2026/10/03 (土) 21:30:42 d3871@6d0d2

結局、"いつでもドリン"を使いにくくしただけの実質的な難易度上昇調整になってない?なんかガッカリだよDE

1981
名前なし 2026/10/03 (土) 21:34:12 f721e@d4a49 >> 1980

いつでもドリン勢に掣肘食らわせて一時期のうこん大繁殖みたいな絵面抑えてついでにフレームバフくれたんで満足ッス
ドリン勢にとってはまぁ不満なんだろうな

1982
名前なし 2026/10/03 (土) 21:50:37 6b23a@3d504 >> 1980

自分は昔から必ずランダム選出でこなしていたから難易度は多少緩和されたとしか感じてない。特に武器のバフ追加のおかげで運用も以前よりしやすくなったし。

1983
名前なし 2026/10/03 (土) 22:09:30 a6d84@f088e >> 1980

ただドリン勢がキルかさっらってくせいで自キル由来のバフが手に入らず辛い目に遭ってる分隊員がかなり居たのも事実なんよなぁ

1991
名前なし 2026/10/04 (日) 16:09:54 33c9e@615a3 >> 1983

キルトリガー効果のMOD・アルケインとか、直近だとNarin2番、飯を必要とするGrendel、アビ継続のために的が要るGyreみたいに敵がいないとそもそもアビ発動や効果すら出せないフレームが増えてるから、フレーム強制された上で複数人限定のバランスなのに味方の影響でやってて面白くないのはマジでモードとして失敗してるとすら思う

1992
名前なし 2026/10/04 (日) 16:15:35 72e04@feede >> 1983

味方関係なく最初から欠片も面白くない定期

1984
名前なし 2026/10/03 (土) 22:10:38 f228d@99d13 >> 1980

結局のところ「ドリンが使える」と「ランダムで全然OK」派で真っ二つに割れてるからなあ。上二つみたいにむしろ簡単になった的な意見も多いし。ちなみにおいらも後者派。

1985
名前なし 2026/10/04 (日) 00:05:02 d3871@6d0d2 >> 1980

枝主だけど、ワイはドリンはほぼ使ってないで。フレームに3ポイントの時点で自由度が上がったと満足してた。期待が大きかったから、なんか戻った上に前より悪くなってない?感があって期待外れに思っただけ

1986
名前なし 2026/10/04 (日) 00:47:55 224aa@1518f >> 1980

まぁドリン対策っていうか、シールド・アビに頼るのがきつくなったから巻き込まれ事故してるフレームはあるよな

1989
名前なし 2026/10/04 (日) 11:28:33 39d89@b6e0f

武器は気に入ったのだけ育成 フレームは全部リアフォーマ搭載ってタイプの自分には最高の環境だったんだが残念

1990
名前なし 2026/10/04 (日) 16:02:40 33c9e@615a3 >> 1989

ドリンに限らずアビ武器持ちが武器ガチャの依存率低いから有利なのは変わらんし、フレーム縛り強制したら今度は武器ガチャをしなくて済むよう強武器を持ち始めるだけって流れになったのを見て、そもそもアビ武器持ちとそれ以外のフレームの格差をどうにかしようって発想には至らんのかとは思った

1993
名前なし 2026/10/04 (日) 16:58:00 18f92@2f6bd >> 1990

やらないのは単純に「労力がかかり過ぎる」辺りはあるんだろうけども「ランダムな装備を使わせて・なおかつ使用率を均一にしたい」という目標そのものがミッションと装備をよほど緻密に設計しないと無理がある代物なのに過去に「MR制限に見合った性能にします」みたいな(=ランダム選出時にそれを選ぶ意味がなくなる)調整だけ噛ませたろくにバランスも何も考えてない装備群と既存ミッションの流用でその目標を達成できる訳がないという

1998
名前なし 2026/10/05 (月) 17:23:53 6ee08@6324c >> 1989

何が残念なの? サイコロ振ってドラゴンキー付けて一人でやってればいいじゃん。これからも毎週頑張れよ!

2011
名前なし 2026/10/06 (火) 07:16:28 17751@afc24 >> 1998

意味不明なイチャモンすぎる、遺伝子劣化してるんか?

1994
名前なし 2026/10/04 (日) 20:44:30 38eee@da348

ゴミ武器を取って置いてる人とさっさと売ってる人でも結構評価分かれそう

1995
名前なし 2026/10/04 (日) 23:15:54 81ff0@9e7b1 >> 1994

近接3枠全部ゴミってことはほぼないんで、フレームさえ倒れなければまあなんとかなるかなって。深淵のほうはボスも対処しやすくなったし

1996
名前なし 2026/10/05 (月) 11:58:25 ea199@95185

フレーム縛り無くなったしこれからはBanshee持って行って最強分隊作るか…壊れた槍だろうがMk.1武器だろうが最強武器にしてやるよ…!

2000
名前なし 2026/10/05 (月) 19:31:10 33c9e@615a3 >> 1996

実際問題、こんなアホみたいな簡悔爆盛でオバガも装甲もシールドもダメにされると、本気で弱点作りまくって透明化スナイプマシーンがミラーボ以外ほぼ最適解になりうるから困る

2001
名前なし 2026/10/05 (月) 19:46:53 eb83c@78b6e >> 2000

オバガか装甲(+ヘルス)かシールドのどれかは使えるように調整されたはずでは?と思ったけど、油断(オバガだめ)がグループ1、制御された欲((チャネリング時限定だけど)シールドだめ)がグループ2、後遺症(ヘルスだめ)がグループ4で散ってるからこれらが全部同時に来る可能性あるね。これらはまとめてよかったのでは…

1999
名前なし 2026/10/05 (月) 18:35:52 3787b@ac695

新装飾子の"制御された欲"、これ最終的にシールド全損してシルゲ不可になるからトグルアビ+シルゲ耐えのフレーム全部死ぬの普通にカスだな…なんなら今週はフレームカースもあるから余計に酷い。

2003
名前なし 2026/10/05 (月) 21:16:43 72e04@b9d63 >> 1999

カリバーがUnbraで選出の可能性が高いしカリPとか使いづらそうで普通に可愛そうだと思った。

2008
名前なし 2026/10/06 (火) 01:39:43 a1122@ca5fc >> 1999

パーシスヴァルでクリアしちゃったから試しにやってみたけど、なかなか強烈なデバフだなこれ

2002
名前なし 2026/10/05 (月) 19:59:41 56667@9a02e

結局ドリン潰しとそれに巻き込まれた他フレーム達に、元から通用しない武器には何の意味もないバフだけ残してモディファイアスルー権は取り上げられた所為で改変前よりも窮屈なアルキになりましたね…

2006
名前なし 2026/10/05 (月) 23:57:02 33c9e@615a3 >> 2002

今週だけはたまたまパーシステンスOberonとガチムチSarynネキがいたのでどうにかなったけど、独自の自衛手段が無いフレームとパッとしない武器寄越された時に前以上にキツい未来が見える見える…

2004
名前なし 2026/10/05 (月) 22:03:34 87936@dd2a4

ふっふっふ…指定フレームにダッシュ速度とパルクール速度が50%アップするバフを引いたおかげで3ミッション全てでゴール地点まで1番乗りだったぜ…!いやなんだよこのバフふざけてんのか

2005
名前なし 2026/10/05 (月) 22:19:03 6f7ad@a25ed

公式のデータがランダム勢の少なさを物語ってる時点で、大半のテンノにとっては改悪。アッパー貰った所でデバフ1個で致命的に使えなくなるビルド組んでたら選出する理由無くなるし、数回限りの高難度ならまだしもウィークリーでやらされるのが苦痛でしかない。縛りプレイで喜ぶの一部のドMだけだろ

2007
名前なし 2026/10/06 (火) 00:27:51 修正 33c9e@615a3 >> 2005

正直、ンボ・Paracyst・Aklato(Stagはincarnon化して最弱卒業のため)・Dual SkanaでDEがどう攻略するか見てみたい、もちろんRivenも抜きで
俺ならNova移植増強ホットショットで無理やり攻防両立させて、ヘッショ特化Paracystかヘビスラ軸にしたDual Skanaで殴り倒す ミラーボも範囲捨て4番で一応は守れんこともない

2017
名前なし 2026/10/06 (火) 12:22:32 e353d@fca38 >> 2007

これチャレンジとしてむしろ面白そう。個人的にはKullervo1番移植してDSkanaを鉄板通りCOBRWWインフルにして数字で殴る。枝に同じく4番は防衛用

2018
名前なし 2026/10/06 (火) 12:27:30 e353d@fca38 >> 2007

書いてから気付いたけどBR抜いても問題ない(伸び代が無さすぎる)から代わりに何入れて最低限を伸ばすかがキモだな……

2020
名前なし 2026/10/06 (火) 16:09:26 6f7ad@a25ed >> 2007

クリア出来るか出来ないかの話で言えば出来るんじゃない?問題はどう考えても時間やフォーマのコストが報酬に見合ってないって話。報酬で数個の欠片貰う為にTAU詰め込んだフレーム使ってたら本末転倒

2021
名前なし 2026/10/06 (火) 16:29:56 cc751@200aa >> 2007

ソロでAW銃もオペも縛るという条件でもなければ知識さえあれば余裕すぎるけど、開発者がクリアできるかはまた別の話ではある

2022
名前なし 2026/10/06 (火) 16:45:11 修正 6f078@cafa2 >> 2007

難易度に強く影響するのは武器が何かよりモディファイアの方なので、そこはもうちょっと設定が欲しいかな。転移もギアも使えるならクリアしたも同然だし、増してやプライマーとデュアルソードを与えられてるなら有情だよ。ただDEスタッフのゲーム知識はあまり信用ならないけど。

2009
名前なし 2026/10/06 (火) 02:06:25 224aa@1518f

この前の仕様の方がはるかによかったんだが、また来週から戻るとかされたらもう勝手にしろよという気にもなるしほぼ詰み

2010
名前なし 2026/10/06 (火) 03:16:27 eb83c@78b6e

アップデート前と比べるとアーセナルボーナスの追加とパーソナルモディファイアのグループ分けで単純に二点緩和されたなって感じ。ポイント40なんてなかった。

2012
名前なし 2026/10/06 (火) 07:30:50 修正 33c9e@615a3 >> 2010

ギア制限と転移不可が同時に来なくなったのはありがたいけど、アーセナルボーナスが役に立たない内容なことも多い上にリチャ短ほかシルゲ系で何とか耐えてた低耐久フレーム達や、シルゲオンリーではないけどトグル式アビを多用or常用するフレームがドリンの巻き添えでぶっころがされてるんだが…個人的にはペット同伴不可の追加も気分的に痛い

2013
名前なし 2026/10/06 (火) 09:21:29 3787b@fcef6 >> 2010

新デバフと一部改変でシルゲ耐えフレームに最悪の組み合わせが生まれたから、せっかくのカテゴリ分けもあまり意味がないんだよな。狭窄みたいな機能不全になるデバフも据え置きだし最終的に見ると改悪な結果だよな

2014
名前なし 2026/10/06 (火) 09:48:59 a3f9a@0bd07 >> 2010

全力でパーシス組むしかないで。どのフレームも構成ガン無視すればパーシスは組める

2015
名前なし 2026/10/06 (火) 11:13:12 d4bed@9be33 >> 2010

ゲームの調整でよくある一番強い奴潰そうとしたら他に巻き添えになった奴が多すぎる一番駄目なパターン

2016
名前なし 2026/10/06 (火) 12:11:02 d3871@6d0d2

チャネリングが何か分からなくてティタニアで出撃し常時シールド0ティタニアが爆誕してしまったけど、オベロンさんがいたお陰でずっと無敵で事なきを得たぜ

2019
名前なし 2026/10/06 (火) 15:10:10 17751@133c4 >> 2016

流石夫婦だ

2023
名前なし 2026/10/10 (土) 14:06:38 fa1e8@d672f

そもそも装備ランダムでやりたくない(直球