敵一体でゲージを溜め切る必要はないしダメマイナスまでして一体で貯められるように特化にする必要性も薄くない?主目的になるであろうトグルや時間制アビの強化に火力捨ててまでそこまでゲージためる効率を求める必要もないと思うんだけどな。アビを多用するようなフレームでもこの増強使いたい、とかならその手のダメマイナスでの回転率特化も視野には入るけど
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敵一体でゲージを溜め切る必要はないしダメマイナスまでして一体で貯められるように特化にする必要性も薄くない?主目的になるであろうトグルや時間制アビの強化に火力捨ててまでそこまでゲージためる効率を求める必要もないと思うんだけどな。アビを多用するようなフレームでもこの増強使いたい、とかならその手のダメマイナスでの回転率特化も視野には入るけど