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VELOX PRIME

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名前なし
作成: 2024/05/01 (水) 21:47:26
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14
名前なし 2024/05/05 (日) 00:23:07 26f67@9663f

画像をアップされた方すいません。編集の際に画像を差し替えさせてもらいました。Jpgだと透過しないので

15
名前なし 2024/05/07 (火) 07:26:21 e56ed@3ba72

prime版も同じくピストリアとプロテアの合わせ技でマガジン無限になりました。クリ率据え置きはこれを加味した可能性?🤔

16
名前なし 2024/05/07 (火) 09:20:56 967e2@a6a6c >> 15

ピストリアはランク最大なら単体でマガジン無限では?

17
名前なし 2024/05/07 (火) 09:42:38 42ebb@90f67 >> 16

20%の弾薬確率
PROTEAで使用した場合は弾薬効率が40%になる。
アルケイン ピストリアーとは加算され、ランク4発動で弾消費0、PROTEA使用時はランク3で弾消費が0になる。(VELOX)

だから最大ランクじゃない場合のことを言っていそう

19
名前なし 2024/05/07 (火) 11:25:51 e56ed@3ba72 >> 15

アルケイン揃ってない人もやりやすいように…と思ったけどやっぱりなさそうな気がしてきました…

20
名前なし 2024/05/09 (木) 02:58:25 bb9d6@7c6bf

空リロードは2.6秒×2/3で約1.74秒じゃないですか?

21
名前なし 2024/05/09 (木) 03:43:43 9a7e2@38d5c

素で40%、プロテアが持ったら60%くらいほしいわ。ピストリアーとかで補強しないと全然足らん。

22
名前なし 2024/05/12 (日) 13:18:59 0b275@4c0a9

弾薬効率20%で+14になる意味が判らん。弾薬効率で多く撃てる弾にも弾薬効率が乗るから+17発じゃないの?

23
名前なし 2024/05/12 (日) 15:30:44 2899f@a8e61 >> 22

効率20%:1/(1-0.20)=1.25倍→17.5発増加
効率40%:1/(1-0.40)=約1.67倍→約46.7発増加
こういうことだよね?

24
名前なし 2024/05/12 (日) 15:44:21 5ff32@b3baa

言ってしまえば特殊効果はマガジン多くなるだけってことよね なにかこいつだけでしかできないものがあればいいんだけど

26
名前なし 2024/05/12 (日) 16:20:48 修正 9c7e3@9462e >> 24

宗教でKompressa持てないけど、どうしても異常フルオートピストルを持ちたいって時に使えなくもない

25
名前なし 2024/05/12 (日) 16:15:05 81934@64de6

なんか豆鉄砲にしかならん…他の人はどんなビルドしてるんや…?

27
名前なし 2024/05/12 (日) 16:29:47 9a7e2@38d5c >> 25

ちょっと強い普通の豆鉄砲なのは間違いないぞ

28
名前なし 2024/05/12 (日) 18:10:07 92c11@6911e >> 25

腐食入りエンカンバーに亜鉛COかな。緑欠片やアビで弾消費減すると楽しいぞ。

30
名前なし 2024/05/12 (日) 21:51:37 06d93@64de6 >> 28

エンカンバーかぁ。カスケフレアでやってた。ありがとう。試してみる

29
名前なし 2024/05/12 (日) 19:05:26 267c9@ad500 >> 25

PROTEAで装備してピストリアーと合わせて弾薬効率100%からのお好み構成って感じが長所を活かした使い方になるだろうねぇ。発射速度ひたすらに増して弾薬を大量にばらまいて異常漬け。

31
名前なし 2024/05/13 (月) 02:12:04 修正 92c11@6911e >> 29

弾消費減アビと合わせればProteaじゃなくてもかなり弾消費落ち着くので、ヘッショしないと起動しないピストリアよりオススメよ。
残念ながらProteaと合わせてもピストリアと違って100%はいかないんだけどね。

32
名前なし 2024/05/13 (月) 02:25:44 db63a@3a329

こいつの発砲音とか感触すきだな。P90みたいで。

33
名前なし 2024/05/13 (月) 19:14:11 d8524@27c75

同時実装のOKINA PRIMEと比べると恥ずかしくなる性能

34
名前なし 2024/05/13 (月) 20:51:50 7811a@2abf8 >> 33

良くも悪くも、クセが無いて扱いやすさ全振りの状態異常付与特化シングルピストル(物理のみ)っていう割とニッチな商品ではあるよね。Riven性質が上がれば状態異常期待値/secが改善されて強くな……りそうなんだけど、エンカンバー込みでも初期属性が物理のみなのが足を引っ張りそうではある。腐食と感染が共存してるとか異常付与しつつ3桁半ばの鋼ヘビガンを溶かす火力を持ってるとかいう武器があるからなぁ

35
名前なし 2024/05/13 (月) 22:18:26 4a551@7a8fd >> 33

PROTEA以外で持つとき、同じ異常付与枠のKUVA TWIN STUBBASと比べて取り回しと属性の自由度がなぁ、みたいなところはある

36
名前なし 2024/05/13 (月) 22:48:01 021b4@dd2a4 >> 33

豆鉄砲武器自体の水準が何故か凄い低いとこにあるから全体的に要求MRの割に弱いんだ

37
名前なし 2024/05/13 (月) 23:48:53 cfdb9@64de6 >> 33

セミオート武器がホールドで連射出来るのが実装されたら多分AKJAGARA PRIMEの方が圧倒的に強いかもしれん…;;

38
名前なし 2024/05/14 (火) 01:22:39 92c11@6911e >> 33

バカ野郎、トリガーハッピーには割と至高の武器なんだぞ。

39
名前なし 2024/10/15 (火) 20:01:23 修正 033f9@06209

Okinaがincarnonして、さらにこれよりも弾薬効率もクリ性能も良いAXが来て、いざRivenを眺めてた時にあれ?なんで俺は一向に性質の上がらないこいつのRivenを後生大事に持ってんの?となり考えるのを止めた… 素で弾薬効率持ちって言葉の魔力はすげえよ、今だと同じセカンダリでもコンジャクションボルテージ付けて発射速度とマルチ爆盛したMagnusPかAkmagnusPの方が絶対に強いもん…

40
名前なし 2025/01/04 (土) 10:46:18 00f9c@455a9

この武器自体は好きなんだけどいかんせん性能がね…せめてPRIMEはクリ率20%超えくらいして欲しかった

41
名前なし 2025/01/04 (土) 11:47:35 51e8b@6807e >> 40

セカンダリエナベート積めば完全解決よ

42
名前なし 2025/05/18 (日) 17:00:58 43abe@3f80c

これAK化しねえかなぁ

43
名前なし 2025/05/18 (日) 18:22:33 2899f@5981a >> 42

円形が二つ合わさることで弾薬効率が∞になった

45
名前なし 2025/05/18 (日) 22:16:56 efa1d@37d97 >> 43

パトリオットかな?

44
名前なし 2025/05/18 (日) 18:44:43 4fcb4@a5414 >> 42

VELOVELOX

46
名前なし 2026/03/18 (水) 23:56:38 45a28@91bea

この子を活かしたい……ウーン…クリ倍率…x3.2……x3.2!?ってことがありました 再起したら治ったんですがなんだったんでっしゃろ ちなみに基礎クリ反映でしたね

47
名前なし 2026/03/19 (木) 00:11:24 修正 06a5e@06b3d >> 46

コンパニオンのModでクリダメ+60%するやつあるからそれかな。何とかBond

48
名前なし 2026/03/19 (木) 00:37:44 45a28@91bea >> 47

シミュでもないし同じ装備なのに再起したら治ったからないと思うんだけどな。しいて言うならマイセット切り替えしたくらい…

50
名前なし 2026/03/19 (木) 07:24:26 82a66@cbc43 >> 46

上の方も述べているようにTenacisousBondではないでしょうか。シミュでもアーセナルでもクリティカルダメージに1.2が加算された数値が反映されるようになります。武装セットの切り替えを行って変化があったならば尚の事です。

76
名前なし 2026/03/26 (木) 18:40:33 45a28@91bea >> 50

今更ながら感謝 こんど同じ現象に逢ったら確認してみます

49
名前なし 2026/03/19 (木) 03:34:04 c8cc5@ac695

4月からのNWで増強来るぞ!ようやく救われるのか…

51
名前なし 2026/03/19 (木) 07:33:54 e605d@e3007 >> 49

基礎威力加算!(素振り)基礎威力加算!(素振り)

52
名前なし 2026/03/19 (木) 07:58:18 c8cc5@7e59f >> 51

素振りじゃ当たらんのよ。きっちりノーラさんの頭部に直撃させてこ

53
名前なし 2026/03/19 (木) 08:38:02 e03a0@2fd20 >> 49

ocucorくらいの化ける増強くれ

58
名前なし 2026/03/19 (木) 19:02:48 a123f@9db99 >> 53

敵倒すたびにオートタレット化したveloxがふわふわ浮いてくれていいのよ。アナタproteaPと一緒に来たんだから

54
名前なし 2026/03/19 (木) 10:50:27 ac392@df2a1 >> 49

velox大勝利なるか!?

65
名前なし 2026/03/20 (金) 00:42:56 be87a@a7a45 >> 49

キル時所持弾薬から弾消費して撃てるようになる+発射速度弾薬効率UPとかかな

55
名前なし 2026/03/19 (木) 15:56:33 cadb4@9be33

今までの増強の中から選ぶならやっぱ倒した敵が爆発する奴が一番良い?

56
強欲な壺 2026/03/19 (木) 18:53:57 55044@be0d1

着弾時に腐食属性の爆風(4m、追加ダメ扱い)つけて❤️

59
名前なし 2026/03/19 (木) 19:03:18 e605d@652bb >> 56

即着弾の爆風がマルチ乗らないことを知ってて言っているならだいぶ謙虚で草

60
名前なし 2026/03/19 (木) 19:04:46 a123f@9db99 >> 59

謙虚な壺に改名してセルフ2ハンデスして

61
謙虚な壺 2026/03/19 (木) 19:17:17 55044@be0d1 >> 59

敵を倒すたびに半径30m以内に感染10スタック(壁貫通)で我慢します…

62
名前なし 2026/03/19 (木) 19:33:38 707c0@be882

これリロードカッコイイから一線級で使えるけどリロードの手間をなくすタイプではない効果の増強だと嬉しいな…

63
名前なし 2026/03/19 (木) 23:15:51 daa09@74091 >> 62

「ダメージ+360% リロード時、範囲60mの敵を魅了し共に戦う。」

64
名前なし 2026/03/19 (木) 23:22:49 f721e@a43a5 >> 62

リロード時にマガジン(バナナ味)を食べる

66
名前なし 2026/03/20 (金) 08:43:40 修正 e605d@79069 >> 62

ジャムってリロードを行う。リロード後怒りからダメージ上昇。

67
名前なし 2026/03/20 (金) 09:05:05 00317@e7398 >> 66

どうせならマガジン投げてほしい
+n%弾詰まり確率 残弾数毎にx%のダメージを与える投擲を行う +4反射
みたいな

68
名前なし 2026/03/26 (木) 02:50:38 修正 bf351@381a9

画像1
攻撃が命中すると最大60%までアビリティ威力が+0.6%上昇 次のアビリティ使用時に消費
あーね 爆発属性の追加ヒットでも稼げそうだから爆発エンカンバーでもするか

69
名前なし 2026/03/26 (木) 10:06:41 1b0ec@397bf >> 68

キルじゃないのは偉いな

70
名前なし 2026/03/26 (木) 10:33:03 55044@2f868 >> 68

…スタック貯めやすくていいね(grimoireでよくない?)

71
名前なし 2026/03/26 (木) 11:21:40 ad9aa@9db99 >> 68

結構よくないこれ?マルチも乗るのかな?
AOEのガスとか電気とか木主の爆発とかエンカンバーとかで取り回しにMOD割いたらよさげ
ただ豆鉄砲Veloxで敵を倒せるようになる増強じゃなかったのは少し残念

73
名前なし 2026/03/26 (木) 12:25:05 修正 f3027@6d142 >> 71

げすなDEしゃんは基礎300%よこちぇ~!!ッシュ(^)でもアビ威力60%ってしゅごいッシュ

72
名前なし 2026/03/26 (木) 12:14:32 e03a0@ed7e7

グリモアに全く同じ効果あるのにこの増強追加はナゼ?

74
名前なし 2026/03/26 (木) 12:26:19 ea8c4@ac583 >> 72

あれが散々威力低いだの実用性がないだの言われたから他の武器でリベンジしようとしたんでは?コイツが適任だったかはしらない

77
名前なし 2026/03/26 (木) 18:42:21 45a28@91bea >> 74

一応弾薬効率がいい影響で自動リロードに追加の恩恵があるからまっさらな中では相性いい寄りだとおもうんだよな

75
名前なし 2026/03/26 (木) 12:34:54 修正 bf351@381a9 >> 72

魔導書のは威力の上昇が1tick毎 x ヒットした敵数 x 4%でセカンダリ自体のチャージも必要になって持続時間がある代わりに時間中使い放題のチームバフ 上限が60%なのと同じセカンダリ武器枠ってくらいしか共通点ないんじゃないか

78
名前なし 2026/04/09 (木) 05:02:38 be725@aff60

これスキン付け替え出来んのかよ。出来たって問題ないやろこれ

79
名前なし 2026/04/09 (木) 09:08:00 6e5e1@88b87 >> 78

なので俺は使ってない😅サブマシンガンの実銃スキンつけたいね

80
名前なし 2026/04/25 (土) 09:35:30 6e5e1@023ea

増強バフフルで得るのにマルチ込みでも100発当てないといけないの結構しんどいな

81
名前なし 2026/04/25 (土) 10:38:50 b4053@63cc5 >> 80

ビルドによっては1秒ちょっと当てる位ですぐおわりそう

82
名前なし 2026/04/25 (土) 11:42:35 修正 ad9aa@9db99 >> 81

発射速度、貫通距離、マルチ、リロ速、精度、冷気異常、マガジン増加、弾薬変換あたり?
ガルバマルチより通常マルチとLTでやった方が速そう

83
名前なし 2026/04/25 (土) 16:33:50 修正 b4053@63cc5 >> 81

マルチとLTだけでマルチショット2.7~2.8、発射速度が27になって秒間74発程度は発射できる
仮に全弾あてられれば上記2枚のmodだけで1.4秒程度でいけるよ

84
名前なし 2026/04/25 (土) 20:55:51 修正 66bc7@6d8a2 >> 80

そもそも『セカンダリ武器枠』『定期的な儀式動作』の要素を消費してまでしてアビリティ威力60%上げて、何のアビリティを使うのか・・・という問題点。Wisp1番はお約束として、この手の効果を十全に使えるアビリティってそんなにない。この武器が武器として強い上に増強効果を持ってるならいいけど、この武器は普通の実銃系武器でそんなに強いわけでもなく、類似効果持ちの魔導書ならアビ威力量は減るが範囲攻撃もあるし戦えなくもない。この武器を使ってまでやるアビリティとは・・・。

85
名前なし 2026/04/25 (土) 21:13:55 92e59@9f356 >> 84

フレームのアビリティ威力を基礎ダメージmodとして参照するとかあればな

86
名前なし 2026/04/25 (土) 21:58:11 44295@6743b >> 84

デザイン的にはProteaのパッシブと合わせて使えってことなんじゃないの。威力160%加算Roarとか広範囲鈍足gloomとか色々やりようはあると思うけど

87
名前なし 2026/04/25 (土) 21:58:59 b4053@63cc5 >> 84

(一度きりとはいえ)魔道書よりアビ威力の立ち上げが圧倒的に早い点は評価できるけどなぁ。威力参照のトグルアビ持ちや、一度使ったら他のアビや増強効果で時間が延長され続けるタイプのアビ持ちのフレーム用に欲しいなと思ってる。

89
名前なし 2026/04/25 (土) 22:07:01 b2eab@c33cf >> 84

永続させることが前提のトグルアビあたりの補佐が居場所なんだろうけど、そのために実質的にセカンダリそのものを潰すのが有効なのかと言われるとまぁそのうん……という感じはする

90

Proteaの場合、1番・2番が多発タイプでセカンダリのこの武器を使うよりも速射したほうが強い。実質3番のためだけにこの武器持つのか?となる。gloomの場合は最大鈍足できる威力を基本で持っていれば過剰な威力盛は必要性が薄い。Roarは火力はロマンなのでやるやつは多いだろうけど、微々たる強化のためだけにセカンダリの優秀な武器群を捨ててあえてコレを使うのは強さよりも数字を求めてる勢だろう。・・・っていう、どれも必須性薄いんだよねぇ。

91

極論、もらえるのが威力じゃなくて時間だったらオンリーワン武器になれてたのはある。

92
名前なし 2026/04/25 (土) 22:53:19 修正 f721e@3c5b6 >> 84

一番使いこなせるのはReaveRhinoだと思う Veloxで貯めるのはRoar直前だけでいいし発動したら武器を使う必要もなくReaveで確殺できるし 魔導書と違ってこっちはいつでも威力を貯められるのが大きい

101
名前なし 2026/05/14 (木) 15:19:35 6e5e1@401a1 >> 84

Reave RhinoではReaveとRoarそれぞれの発動前にバフ貯めるのかい?

108
名前なし 2026/05/14 (木) 23:08:58 修正 f721e@3c5b6 >> 84

Roar直前の時だけでいいよ この動画みたいにReave増強とトリッカリーで攻撃されないようにした上でRoarかけるって感じ 赤シャード3つとオーグメントとGPが乗ったらアビ威力が339%になるようしてあるので、4番ReaveにPIntensifyを乗せると8%×4.29×(1+0.5×3.99)=103%の割合ダメージになるため、理論上は確殺可能  実戦ではMaduraiのアビ威力・速度上昇を乗せてもいいしコンパニオンに感染をバラまいてもらってもいいから試してみてポーポポポ

93
名前なし 2026/05/11 (月) 11:31:55 2e0f0@6d04f

増強はマルチショットごとに溜まる。貫通距離による複数ヒットと爆発異常でも溜まる。XataとSaryn3番とOraxia4番の追撃では溜まらなかった。Nova4番の爆風では溜まらなかった。イラディエートによる伝播では溜まらなかった。エキスパーティーズもリアルタイムで参照して増減する。ただ当然ながらアビ使用と同時に増えたシールドは減る(オバシにはなる)。

94
名前なし 2026/05/11 (月) 12:03:51 e03a0@ed7e7 >> 93

情報サンクス。爆発ヒットでも溜まるのは最高だ。

95
名前なし 2026/05/11 (月) 13:25:55 修正 bf351@381a9 >> 93

溜まらない
mirage1番の幻影によるヒット equinox1番増強wukong1番の分身によるヒット nyx1番revenant1番の洗脳中の相手への打ち込み nova2番のアンチマターへの打ち込み 爆発以外の状態異常dot

溜まる
zephyr4番の竜巻に撃ち込めば巻き上げた敵の数分ヒット数が溜まる garuda2番trinity1番で無敵となった敵への打ち込み

kullervo3番のダメージ伝搬は計上しない nezha4番増強で爆発を伝搬した場合爆発の追加ヒットで溜まるが伝搬した数分ではなくまばらに2~3%溜まる

96
名前なし 2026/05/12 (火) 00:51:29 2e0f0@6d04f >> 93

スタックかかえた状態でオペに転移すると0%にリセットされる。表示バグではないっぽい。すぐ溜められるとは言えVazarinダッシュとかオペ転移多い人は修正されないとちょっと使いにくいだろうね。

97
名前なし 2026/05/12 (火) 01:44:46 609a8@d93b0 >> 96

恐らく転移がアビ扱いだからそこで消費されてる。violenceのアビ封じ中に転移できなくなるのと同じ

100
名前なし 2026/05/14 (木) 10:47:28 224eb@78b6e >> 96

Fixed the Velox Conclusion augment's buff being consumed upon Transference.

バグ扱いで修正されたね。まぁ転移はアビリティ扱いだけど威力を参照しないんだからバフは残るのが自然って感じか。

98
名前なし 2026/05/12 (火) 11:49:55 修正 555b9@df2a1

トグルアビ時の儀式がまた一つ🥴増えたね

99
名前なし 2026/05/12 (火) 12:20:31 bf351@381a9 >> 98

follie2番のlohk surge起動でエクシマス一体沸かせられることにほんの少しとはいえ更に価値が出たかもしれない

102
名前なし 2026/05/14 (木) 15:37:28 修正 b4053@63cc5

増強用に作ってみたけど、対単体火力は中々出るほうだね

106
名前なし 2026/05/14 (木) 21:05:06 6e5e1@dd139 >> 102

まぁ増強特化にするならダメージマイナスriven使うのが最適だから活かせないけどね...

109
名前なし 2026/05/15 (金) 00:38:27 修正 b4053@63cc5 >> 106

敵一体でゲージを溜め切る必要はないしダメマイナスまでして一体で貯められるように特化にする必要性も薄くない?主目的になるであろうトグルや時間制アビの強化に火力捨ててまでそこまでゲージためる効率を求める必要もないと思うんだけどな。アビを多用するようなフレームでもこの増強使いたい、とかならその手のダメマイナスでの回転率特化も視野には入るけど

103
名前なし 2026/05/14 (木) 20:51:19 42094@b2278

増強のやっつけ感に対し「もっとこう…あっただろ!」って感情が湧く。せっかく基礎で弾効率を内包した唯一の武器なんだから、弾が消費されなかった時〜とか、消費されなかった弾が〜みたいな内容が良かったなと。せめてシラスにさせるとかじゃないと…

105
名前なし 2026/05/14 (木) 20:56:56 92e59@9f356 >> 103

弾薬効率はエネルギー効率と同じでしっかり減ってるからその条件は無理なんだけど、飛び抜けて強い武器ではないのに増強を入れることで枠を消費するから基礎ダメージ+増強効果とかが良かったよね

107
名前なし 2026/05/14 (木) 21:37:34 66bc7@6d8a2 >> 103

弾薬効率を売りにしている武器である。となったら普通増強に求められるのは発射速度を上げるものか、異常率を上げるものか、弾薬効率をさらに盛れるものだろうと。なのにもかかわらず、完全に脱線して儀式系アビ威力強化。DEは昔からこういうところがドへたくそなんだよね。

110
名前なし 2026/05/15 (金) 03:58:31 c8cc5@ac695 >> 103

フレーム側にroar入れて実質的に勢力ダメージ+15%MODだと思い込むことでこの問題を解決した。