一瞬で過疎ってるじゃん 勝ち負け関係無く同じだけ地位貰えればもう少し寿命長かったかもな
抹殺のせいで、sevagothゲー感はあるのよね...ダメージキャップが無ければもっと色々な武器やフレームが参戦しやすかっただろうに
掃滅対策で範囲攻撃フレーム持ち込むor各所の高速移動用にWukong辺り持ち込む を警戒してたのはありそうなんだけども……
それは勿論あるだろうけどコンクレ産アイテムは欲しいがpvpはNGでpvpveはOKって層がそもそも絞られるんじゃない
確かになー、PvEが主コンテンツのタイトルだとそもそも忌避されがちな印象はある...
最初から両方設計されてたのを除いてPvEにPvP持ち込んで成功したゲームほぼ無いからね
PvPは悪い意味で技量至上主義的というか、「楽しめないのは下手なせい。楽しめないのは向上心が無いのが悪い」みたいな論調でマウント取りに来る人が多いイメージがある
シンプルにハード性能差が今まで以上に稼ぎ効率に影響してるのがダメ。低スペホスト引いたら掃滅で負け確定だもん。
あーそうか、旧世代機と現世代機で最大AI数違う仕様だし、その上フレームレート低いとAIの移動速度に凄まじく影響出るし、この辺ダメそう
これはある っていうかロードが遅いのがいた時点でスタートも出遅れるから勝ち筋が・向こうの掃滅の湧きも悪いか、・ロックボックスでなかなか見つけられずに手こずってもらうか、・リーチババウくん対策をしてる人が向こうチームにいない、とかでしか逆転を狙えなくなる
双方がステージの電話起動しないと始まらないからロード時間差はそこで吸収されてない?最大AI数は低スぺに合わせてたり……しないか……。フレームレートでの挙動差あたりは修正厳しそうだし……
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
抹殺のせいで、sevagothゲー感はあるのよね...ダメージキャップが無ければもっと色々な武器やフレームが参戦しやすかっただろうに
掃滅対策で範囲攻撃フレーム持ち込むor各所の高速移動用にWukong辺り持ち込む を警戒してたのはありそうなんだけども……
それは勿論あるだろうけどコンクレ産アイテムは欲しいがpvpはNGでpvpveはOKって層がそもそも絞られるんじゃない
確かになー、PvEが主コンテンツのタイトルだとそもそも忌避されがちな印象はある...
最初から両方設計されてたのを除いてPvEにPvP持ち込んで成功したゲームほぼ無いからね
PvPは悪い意味で技量至上主義的というか、「楽しめないのは下手なせい。楽しめないのは向上心が無いのが悪い」みたいな論調でマウント取りに来る人が多いイメージがある
シンプルにハード性能差が今まで以上に稼ぎ効率に影響してるのがダメ。低スペホスト引いたら掃滅で負け確定だもん。
あーそうか、旧世代機と現世代機で最大AI数違う仕様だし、その上フレームレート低いとAIの移動速度に凄まじく影響出るし、この辺ダメそう
これはある っていうかロードが遅いのがいた時点でスタートも出遅れるから勝ち筋が・向こうの掃滅の湧きも悪いか、・ロックボックスでなかなか見つけられずに手こずってもらうか、・リーチババウくん対策をしてる人が向こうチームにいない、とかでしか逆転を狙えなくなる
双方がステージの電話起動しないと始まらないからロード時間差はそこで吸収されてない?最大AI数は低スぺに合わせてたり……しないか……。フレームレートでの挙動差あたりは修正厳しそうだし……