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フェイスオフ / 147

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147
名前なし 2025/01/04 (土) 13:00:13 4dd28@512f3

一瞬で過疎ってるじゃん 勝ち負け関係無く同じだけ地位貰えればもう少し寿命長かったかもな

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  • 148
    名前なし 2025/01/04 (土) 13:24:54 650c0@5ca09 >> 147

    抹殺のせいで、sevagothゲー感はあるのよね...ダメージキャップが無ければもっと色々な武器やフレームが参戦しやすかっただろうに

    154
    名前なし 2025/01/04 (土) 14:11:28 887f5@c3a09 >> 148

    掃滅対策で範囲攻撃フレーム持ち込むor各所の高速移動用にWukong辺り持ち込む を警戒してたのはありそうなんだけども……

  • 149
    名前なし 2025/01/04 (土) 13:33:39 aaef4@381a9 >> 147

    それは勿論あるだろうけどコンクレ産アイテムは欲しいがpvpはNGでpvpveはOKって層がそもそも絞られるんじゃない

  • 150
    名前なし 2025/01/04 (土) 13:44:18 650c0@5ca09 >> 147

    確かになー、PvEが主コンテンツのタイトルだとそもそも忌避されがちな印象はある...

    151
    名前なし 2025/01/04 (土) 14:00:59 76aaa@60599 >> 150

    最初から両方設計されてたのを除いてPvEにPvP持ち込んで成功したゲームほぼ無いからね

    153
    名前なし 2025/01/04 (土) 14:08:22 887f5@c3a09 >> 150

    PvPは悪い意味で技量至上主義的というか、「楽しめないのは下手なせい。楽しめないのは向上心が無いのが悪い」みたいな論調でマウント取りに来る人が多いイメージがある

  • 155
    名前なし 2025/01/04 (土) 14:51:54 674d1@9be33 >> 147

    シンプルにハード性能差が今まで以上に稼ぎ効率に影響してるのがダメ。低スペホスト引いたら掃滅で負け確定だもん。

    159
    名前なし 2025/01/05 (日) 10:45:44 2288c@5dd4c >> 155

    あーそうか、旧世代機と現世代機で最大AI数違う仕様だし、その上フレームレート低いとAIの移動速度に凄まじく影響出るし、この辺ダメそう

    160
    名前なし 2025/01/05 (日) 15:36:42 d82b8@a6482 >> 155

    これはある っていうかロードが遅いのがいた時点でスタートも出遅れるから勝ち筋が・向こうの掃滅の湧きも悪いか、・ロックボックスでなかなか見つけられずに手こずってもらうか、・リーチババウくん対策をしてる人が向こうチームにいない、とかでしか逆転を狙えなくなる

    161
    名前なし 2025/01/05 (日) 17:38:48 3858e@a6a6c >> 155

    双方がステージの電話起動しないと始まらないからロード時間差はそこで吸収されてない?最大AI数は低スぺに合わせてたり……しないか……。フレームレートでの挙動差あたりは修正厳しそうだし……